【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.581
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.580
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>33
あいつは俺のアトラスちゃんを「アトラスなんか」呼ばわりしたから許さんわ ピサロさんのダークマターは全く予期してなかったスクイズみたいに決められたい 唯一のまともなコンテンツの闘技場ですら過疎過疎
闘技場チケット配ばってよ
メダル20枚で闘技場チケット交換が適正レートでしょ おうえんゼシカ、先行とりゃ勝てるな
後攻だとゴミだ ランクマ頑張らなくてよくなったのはいい面もあるな
ストッパーの上まで行かなくても最初から適当なデッキ組んで遊べる 最後に闘技場チケット配ったのいつだ?
報酬減らしたんだしシャドバみたいにログボだけで月に2枚受け取れるようにしてくれよ ビックロースト入れてるから1多いよあれは、、、
インスピ先使ってたら変わったかもなぁ PC版エラーでちっともできねーから
ハースストーン始めたけど格ゲー勢としては、
ときどがやってるってだけでライバルズに未練タラタラ… ときど式っていうから気になって見てみたけどテンプレじゃんけんミネアじゃねぇか 3ターン目互いに盤面まっさらだったら
はぐれメタルとジャゲェメェジは後者よな ときどさんミネアに弱気だから誰か上手いやついってやれ 今アリーナ強いって本当かよと思ったら、
苦手なゲマピサロとか、アグロ気味のトルネコとか、ひと昔前のアグロテリー、コントロールミネアが現環境いないのな。
すげー勝ちやすいわ。 アグロテリーとか今のアリーナからするとカモ過ぎるだろ こっちはデッキ変えてないから多分アグロの内容変わってるよ アリーナだけ大量35だからそりゃ強いわな
無限ドロー&強化版メラゾーマ持ちのチートリーダー死ね >>57
ミス
アリーナだけ体力35だからそりゃ強いわな
無限ドロー&強化版メラゾーマ持ちのチートリーダー死ね テリーはアグロという名のミッドレンジに成り下がってる。
刃砕き入ってた時は厄介だった。 アグロテリーはきついな
アリーナが苦手なたてまじん、アトラス、雷鳴来られると厳しい バトチャンのうんこが2戦乗ってるんだが
本当にランダムか?w >>64
ネルゲルが1ダメ+闇の炎に抱かれて消える…とか? >>63
でもなんか悠長じゃない?
1-3ターン目の猛攻がないから盤面取られるのよ。
破邪持ってるからか雷鳴引いてこれないのかわからないけど7ターン目雷鳴も少ない気する。 >>69 ダイヤ1まで行ったってよ。いまそこから落ちてダイヤ4 あの世界のときどがジャンケンなんか使っててダイヤ3にまで上げてんのかよw 公式でキャラボイスクイズなんかだしてるけどここにいる声豚一軍の人はもう誰が演じてるかわかるの? 今月ほとんど触ってないけどスレ見た感じテリーやアリーナも強いのな
先月と同じで魔術師ミネアとアグゼシゲーじゃないんけ? クソなミネアの中でも一番クソなギャンブルかよ
がっかり ときどのデッキはいたって普通のテンプレだよ
でもどの状況でも一喜一憂したり相手を貶したりしない
やっぱり本物のプロって意識が高いんだ😊 ときどは今年のペナントレース的なものを独走状態だから暇なんだろ ダイヤの星減ったしククール以外ならなんでも楽に行けるんじゃね 今月は42戦でダイヤ行けた
いままでで最高勝率や
続けてれば上手くなってくんやな
11月12月とか200戦以上かかってたからなあ >>78
いきなり発狂しないからつまらんわ
やっぱりあーあいが最高だわ レッサーミネアで発狂してたら相当やべーやつだわ
運頼みだから楽しいデッキなんだから 向こうミネアがHP6でよろしくお願いしますしてきて
レッサーで自爆して死んだのはちょっと面白かった 二木のキチガイ政策によってエンジョイ勢が消えて
プラチナでも結構レベル高くなってるな
もうこのゲームにすがってるのはガチガチの一部のやりこみ勢しかいない ギャンブル普通に強くない?
ククール使ってたから麻痺してるのかな 日本一二を争うプロゲーマーまで脳死したくなるゲーム、ライバルズ 普通に素行が良い人を広告塔に据えていれば民度も変わってたハズじゃ… ゼシカに杖武器こねーかなww
効果は特技ダメージ+1、特技使用時消費1な >>93
あれ酷いよな。ユニット扱いしないで欲しい タロットシャッフル使うと1コスをデッキトップに戻してからジャンケンするという負けないジャンケンが出来るな ときど配信あーあいの100倍面白いな
あーあいって何のために存在してんの? >>94
運営が一番ガイジだからどうしようもないんやで 久しぶりにみたら氷塊tier1担ってるんだがマジ? >>78
ときどは一喜一憂するだろ
面白い配信ってそんな感じ
あーあいも暴言ブチ切れさえなけりゃ楽しい ミネアとの試合で体感1時間・・・
長考しすぎだろーがー 中盤ウッキウキで煽ってきたコンミネをマダンテでネルゲルごと葬り去れて気分ええわ 封印トルネコだったんだが普通にアグロになってしまった
回ってなかったな フリーで適当に使うとあれ?ククールいけんじゃね?
と勘違いしてしまうな
氷塊ゼシカとトルネコには全く勝機が見出せないが アリーナの精神統一消して他の特技にしてくれないかなぁ
あれが連続してくると手札が溢れるねん 平日深夜とは言え以前ならすぐルムマ始まったのに
流石に減ってきてるのか
>>108観戦するつもりだったけど俺でよければ行くよ 氷塊って安定しないからそこまで強くないが
今はネルゲル潰せる利点があまりにも大きい 以前はパック1枚でそれ以外は何もなかった
二木の慈悲を感じるね 氷塊相手のときでハンドにネルゲルあるならネルゲルの席に雑魚ユニット配置したほうが良いぞ ククール使ってて思うのは普通に強いし勝てるけどイカから始まる相手に勝てなさすぎて結局上がるのに時間かかるんだよな
もっとおうえんと氷塊流行ってくれ ククールが氷塊得意とかどこの国の話だよ
杖の回復は吸われるわセーニャの復活に混じってくるわで最悪なんだが あのときどさんでも演出長くてキレ気味にさせるライバルズやばいんだ >>118
ワイルドワイダーンの弾が増えるし勝手に自傷してくれる優れもの
大切に扱えば死んで化けて出てくることもない ククールってどのタイミングで顔面殴りにいけばいいの?
なんか目安とかある? >>124
空中でビー玉補給して火の玉吐けるようになってから出直してきてくれ >>127
7以上ダメージを与えられるとき
またはテンションが貯まってないときは5 >>121
弾が1発増えるメリットより氷塊が生き残るデメリットの方が大きいんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています