【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-l8NE [126.159.213.230])
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2018/05/09(水) 21:50:49.08ID:lDMM/3qs0
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【影からWikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1525248445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/12(土) 19:14:49.00ID:In5r5PAs0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/12(土) 19:20:35.87ID:In5r5PAs0
      ,..-‐−- 、、
    ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
   /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
   .i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
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   .|:::i´`   `‐-‐"^{" `リ"゙
   ヾ;Y     ,.,li`~~i
    `i、   ・=-_、, .:/   FF15がぁーっ…
       ヽ    ''  :/
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 ┌冖-┐   i二二OO ./ //    ,..-‐−- 、、
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  、_'___ノ)ノ   i二二.」    /  /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
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  、_'___ノ)ノ   i二二ニi    . / |:::i´`  `‐-‐"^{" `リ"
   n      r―-、     /.  ヾ;Y    _ ,.,li`~~i
   ll     ( (ノノ)_)  /    i   r' ,..二''ァ ,ノ
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   |l     i二二ヽ .   トー- .i  |  { j {
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   ll         ノ/   iヾ      ヽ    ''  .:/
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0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/12(土) 19:21:52.01ID:In5r5PAs0
【レギスのお言葉】 

レギス「ファンの皆……」

レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」

レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成品の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
    戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、このゲーム
    の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」

レギス「最低のゲームだ」

レギス「どうか、よろしく頼みます」
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4507-SFGk [110.233.124.41])
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2018/05/12(土) 20:10:32.21ID:FRxT1aBV0
2019年まで開発続けるとか正気とは思えないイカれてる
田畑、野村のことバカにできねぇなぁ?
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-m5G/ [182.251.255.14])
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2018/05/12(土) 20:48:40.42ID:Ww0pMwosa
>>318
そりゃAAAタイトル2つも抱えてるディレクターにイラストの仕事の依頼なんて出来ないだろ
野村はイラストレーターじゃないんだから
間は『FFの歴代タイトルのキャラが登場するゲームは、野村哲也とのやり取りがある為、窓口となっている間が所属する第4ビジネスディビジョンで開発される』ってWikiにあるし立ててる訳じゃない
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-zq+B [182.251.248.35])
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2018/05/12(土) 21:03:45.81ID:OQgf4e3ha
>>323
ペルソナはなんというか、AAAを狙おうとか考えないで、ファンが求めるものをきっちり提供するという繰り返しで
信用を得て中堅筆頭みたいなポジションを固めた感じだよな

FFもそんな風に、まず客がどんなものを求めてるかをしっかり捉えてほしいが…
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-RMrH [49.98.171.202])
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2018/05/12(土) 21:14:33.39ID:b0iBLGbTd
>>188
吉田ってそういうインタビューとかだと凄いよさそうなこと言うけど、実際の行動は真逆だったりするよ
新生14に1年くらい付き合ったけど、正直口が上手いだけにしかみえない
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-m5G/ [222.225.45.79])
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2018/05/12(土) 21:25:24.44ID:MFv3jVEe0
技術に慣れた人間が一定数集まれば早くなるんじゃない?
またPS5で技術一新!とかやらかさなければだけど(新型商法もそろそろ限界だと思うが)
田畑15の問題はできかけのゲームにコンセプトに合わないオープンワールドを継ぎ足して、未完成部分を完成させるのではなく削り落とし、あいた穴を適当な埋めかたしたこと
だからヴェルサスとしても15としてもちぐはぐな作品が出来上がった
オープンワールドそのものは何も悪くない
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/12(土) 22:10:54.40ID:Y9u092/h0
スプラトゥーン2のフェスでコラボやってよ

ノクトVSクラウド
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/12(土) 22:46:41.31ID:In5r5PAs0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはAAAをやろうと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかTBTをやっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   遊び方が悪いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいご苦情クオリティーの 片鱗を味わったぜ…
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d26-Bu50 [220.144.169.148])
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2018/05/12(土) 23:39:26.83ID:gviI4F1i0
王都城の障壁を召喚獣が破壊するシーンってシュールだよな
タイタンの飛んで来るときの構えとか巻き付くリヴァイアサンもシヴァも複数いるけどあれに意味なんてないんだもんな
あれが映像も素晴らしくて燃える展開らしいけど
正直そんなこと思える余裕もないほど何やってるか分からない突き詰めた傑作だと思う
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 26e3-k37M [153.230.213.215])
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2018/05/13(日) 02:08:15.03ID:htZpSUzE0
キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ

ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ

キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ

釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず

ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?

PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?

エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)

戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気

ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2%
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2685-bFqk [153.175.41.27])
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2018/05/13(日) 03:36:17.55ID:dgF03ifc0
途中で書き込みしてしまった…

>>334
なんていうか、口が上手くてハッタリが得意で社内政治とか好きなのかもね>吉田

しっかし4亀の対談も読んだけど相変わらず適当なことばっか言ってんな吉田はw
ゲーム内に自分モチーフのキャラだすわ14の年賀状じゃ毎年自分を最前面に出すわ
態々高い金使った解説動画には自分を出した上に声まであててるわ…
できれば表に出たくないとかどの口が言うんだっていう
面白いゲーム作ってくれるなら性格なんて多少破綻してようが気にしないんだけど、
田畑といい吉田といい作品じゃなくて口で勝負する奴が多すぎるな
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He5-k37M [220.213.129.255])
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2018/05/13(日) 04:11:33.06ID:CCHm66oiH
下火のMMOで大失敗した旧14を立て直した吉田PDと
CSのナンバリングでオナニーした田畑を比べるなよ
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.38])
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2018/05/13(日) 09:09:32.62ID:Ux/91zeka
野村要素の塊であるヴェルサスが好きな人が集まるFF15(ヴェルサス)スレで今さら何を
田畑15が好きっていう田畑擁護だってたまにはいるんだぞ
割合が9:1なだけでな
ちなみに純粋な田畑15好きさんにはプレーヤースレの方をおすすめしている
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.44])
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2018/05/13(日) 09:14:42.97ID:/5QBL+jBa
訂正
野村、坂口、田畑で8:1:1に+その他だな
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp5d-oMeJ [126.233.12.32])
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2018/05/13(日) 09:16:09.49ID:pNQdZ7Zzp
元々ここヴェルサススレだぞ
引き継いだとか言ってた田畑が改悪しまくってウンコみたいな商品を売りつけたんだからこの現状になるのもしゃあない
発売前は社員だか業者だかを使って書き込みさせて「野村はカス」「田畑は神」みたいな田畑マンセーな空気を作り出してたしな
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-DBRB [49.98.132.137])
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2018/05/13(日) 09:22:11.90ID:mgRbz2fQd
0時前頃にNHKでCGの説明番組やっててルミナスの人らが出てたね
一生懸命サル見てたよ
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.12])
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2018/05/13(日) 09:43:06.04ID:zdCvsS8ma
和田元社長Facebook一部まとめ

【第一ステージ】
2000年になるまでに既にスタッフが相当離反。
着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走。
着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していた。
スクエニはデジキューブ、Play Online(以下、POL)というオンライン事業。映画という新規事業に対し
本業がFF\と2年後くらいに出るFF]、年内発売の劇空間プロ野球、バウンサーのみという状態
全ての新規事業の中で選んだのがPOLの中の自社キラーコンテンツだったFFⅪ。
和田「MMORPGだけは齧りつこうと思いました。
高いリスクなんですけど、専らここに人的資源を集中させておき、一方でオンラインゲームのビジネス的なリスク回避策を必死で考えました」

【第二ステージ】
成長戦略立案の際にテーマとしたのは、お客様との接点を増やす事と、グローバル展開。
成長戦略の柱としてM&Aを念頭に置いていた中、2002年頃エニックスから合併の話が。
新興市場である中国への展開。
ネット分野への対応もPCで既に進めている。
さらにスクウェアで始めたばかりの携帯電話についても一定のプレゼンスを持っていることから同意。
次にゲームセンターのタイトー。
狙いはアーケードの部隊とビジネスモデルの変革。
当時はF2P(重量課金)の概念が浸透していなかったので、これをグループ内に移植したかった。
次にEidos。
欧米土着化の狙いに加え、アクションゲーム開発技術取り込みの為。
Eidosは粗製濫造の傾向があったのでクオリティを上げようと参加。
タイトーにも、社長としてどっぷり3年は参加。
CESA会長、経団連著作権部会長も同時期。
ガンガンとグッズは非介入。
本社を留守にする事が多くなり、役員に任せる部分が増えてきた。
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.12])
垢版 |
2018/05/13(日) 09:43:23.09ID:zdCvsS8ma
【第三ステージ】
構造改革に向けてまずは、事業セグメントの組み直し。
1階はMMO。
スクエニの実績からそこそこ勝てる能力があったので、MMOタイトルを2本か3本底流に置きこれをまず土台に。
和田「長期間かつ高額な開発負担はありますが、一旦リリースすれば、毎月の安定収益になり、仮に顧客数が下落していくにせよ、落ち方が予測できるので手が打てます」
その上にクッションのようにF2Pを2階に。
短い投資、短い回収。ミドルリスク、ミドルリターンを狙いPCブラウザゲームからスタート。
3階はコンシューマ、いわゆるHD。
クオリティは素晴らしいが、ディスク販売というビジネスモデルは崩壊すると思っていた。
このためF2Pや、MMOのサブスクリプション(月額定額課金)のモデルをHDコンテンツに移植するつもりだった。
和田「従って、1、2階が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしない。
1,2階で早く成功事例を出して、そのビジネスモデルとお客様との関わり方を3階に浸透させていくという考えでした」
しかし2010年下期に1階が崩落(FF14)。
2階はやりはじめてまだ3年くらいなので不安定。
3階は火事。
結局2010年の終わりから2015年までの5年間は、第三ステージである構造改革を一からやり直した。
まずは土台であるMMOの復活。
同時進行で、F2P事業。
和田「 一から出直そうと思い、それ以降、完全に回復するまではオーガニックな成長以外を禁じ手として、本体スタッフを教えながら鍛えていこうと腹を括りました。
2010年以降は、勉強会やって研修会やって…本当に教育からやらないと。また、クリエイターだけ教育してもダメで、法務や財務、人事とかも巻き込みました」
F2P事業の仕上げ段階では、組織作り。
2012年くらいから2015年までは徹底して陣頭指揮を執った。

2013年、社長を退任するタイミングでは、MMOはもう完成していた。
F2Pは未完成だったので、それ以降2年間は継続して事業を牽引した。これも2015年で完成。
3つ目のHDについては、ビジネスモデルが見えるまでは当面主力以外凍結の方針で退任の時点でパイプラインをぎゅっと絞った。
和田「予算を承認するのは簡単ですが、プロジェクトを閉鎖するのは非常に労力が要りますから、そこは私が被った上で、後輩に任せた。
HD開発経費はコンテンツ制作勘定として資産に計上されます。
これを150億円まで絞って引き継ぎました」
HDについては2013年7月から手を離している。

おまけ
黒川「最近、FFの派生物が増えてませんか?」
和田「そうですね。どうなんでしょうね」
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-D55v [49.98.11.175])
垢版 |
2018/05/13(日) 09:53:11.08ID:j17IZd/Ed
>>367
あいつにゲームの良し悪しなんてわからない
だってプレイしないんだもの
他社のゲームのPVだけ見て「なるほどこんな感じね」って全部理解した気になるタイプの奴
FF15のPVとゼルダのPVとウィッチャー3のPVを見比べながら「なんで俺のゲームだけウケないんだろう」って本気で思ってるだろうね
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-szkz [222.225.45.79])
垢版 |
2018/05/13(日) 10:32:21.89ID:bknOLmyp0
野村:次世代機で大きなタイトルを制作するのは、開発費も時間もかかり、非常にスケールが大きくなります。
スタンドアローンだと、開発に数年かけたタイトルでも、短期間で遊び終えてしまう。
長いスパンで遊んでいただくために、オンライン要素は必要だと思いますし、物語が続くならばなおさら、熱を保ったままお待ちいただくために、そういった仕掛けは取り入れるべきだということで、検討しているところです。

――拡張性から言うと、PS Vitaを使うなど、他ハードとの連携も考えにありますか?

野村:PS Vitaに限らず、スマホやタブレットへの対応も検討中で、これまでの『FF』にない、新たな展開を考えています。
そういった発展性も、開発方法をPCベースに変えたことによる利点だと思います。
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe9-7xra [210.138.6.244])
垢版 |
2018/05/13(日) 10:44:42.65ID:iqQlcny9M
将来的にリメイクされたり、他機種へリマスターすることを考えると
FF13みたいに続編で補完してくのは悪手(PC版のメタスコアが60台まで落ちた)

案外、戦友で熱を冷めないように維持しつつDLCを作り込んで完結させるのが最善ではあるな

ただ一つ問題があるとすれば、戦友がすぐ冷めることだ
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe9-7xra [210.138.6.244])
垢版 |
2018/05/13(日) 11:04:40.14ID:iqQlcny9M
あと最初からPC基準で作ったことで
リファインしたPC版出すのが早かったのも素晴らしいと思う
エンジン開発も並行してるからこそ新機能の組み込みも、DLCやアップデートもアプリ側と下回り側でスピーディに連携取れたんだろうし
とにかく開発がスピーディ

面白いゲームを作ること以外はしっかり積み重ねられてると思う
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe9-7xra [210.138.6.244])
垢版 |
2018/05/13(日) 11:13:49.82ID:iqQlcny9M
だってDLCも5本作ってVRも作って裏で猿も作りながら毎月のアップデートもしながらなのに
PC用に結構リファインしてるんだぜ
いやそもそもPC準拠で作っててPS4版がリダクションされてたのかもしれないけど
だとしたらこのスピードで出来るのも納得だけど
いずれにしても狙いとしては上手くやれてるってことだし
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76d3-bFqk [113.148.158.213])
垢版 |
2018/05/13(日) 11:45:13.69ID:krpjcJET0
ヨコオ氏:
 結局、スクエニブランドで日本人が海外向けっぽいキャラを作る意味は、あまりなかったというのが、当時の結論でした。その失敗例を踏まえて、スクエニの齊藤プロデューサーと一緒に今回、僕たちは日本に向けてまずはしっかり作りました。
 要は、自分が面白いと思うものを、好き放題やっただけですね。

――それで生まれたのが、若い頃の椎名林檎みたいな見た目で、ゴスロリ服のアンドロイドが活躍するゲームだったわけですね(笑)。

橋野氏:
『ペルソナ5』【※1】も一緒ですよ。海外はあまり意識していません。

 そもそも僕らの場合は、「女神転生」が皆さんも知っての理由【※2】で(笑)、海外にどうしても出しづらいゲームだったので、
海外市場への意識は確かにずっとあるんです。でも、だからこそ僕は、海外を目指す必要があるのかと、ずっと疑問に思っています。
そもそも「ペルソナ」については、全く意識せずに海外のお客さんから支持して頂けたのだから、
それを変えるのはダメじゃないかとも感じています。まあ、その意味で意識しているとは言えるかもしれないですが。

藤澤氏:
結局――「アメリカ人の真似」じゃダメってことだと思います。
 ゲーム業界全体としても、PS3の頃に「海外ウケ」を意識して大コケした記憶があって、今はまだそのリハビリ中みたいな時期だと思っています。
 だから、『Horizon Zero Dawn』(以下、『ホライゾン』)【※1】や『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、『スカイリム』)【※2】や「Grand Theft Auto」(以下、「GTA」)シリーズ【※3】を見せられても、
僕はあまり悔しいとは思わない。それらはそもそも作り方の違いでもあるし、プロジェクトというものの捉え方の違いだと思っているので。

TBT「目指せスカイリム!!!オープンワールドじゃなきゃ世界で通用しない!!!
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
垢版 |
2018/05/13(日) 11:49:50.24ID:sW923x+Q0
【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】

                   ζノ,,  γ
                   ヾ/  ̄ ̄\
                  / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 
                  |/ ━    ━ |  
                  || -・-     -・-  どうホモる?
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                  ヽ  , 〜〜、/   だれでホモる?
                  ヽ ヽニニニフ      
         ___       /    ,、   \
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0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
垢版 |
2018/05/13(日) 11:52:01.70ID:sW923x+Q0
【自称AAAタイトルディレクター】 

・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76d3-bFqk [113.148.158.213])
垢版 |
2018/05/13(日) 13:10:46.03ID:krpjcJET0
このヨコオの言うようなAAAとインディゲーの中間。世界で500万本くらい売れたらいいな
くらいってゲームがFFの収まりどころになるんじゃねえの
ヨコオ氏:
ただ、この1、2年の状況を見ていると、だいぶ事態が変わってきたように思います。
海外ではAAAタイトル【※】の市場が成熟して、冒険が出来なくなっています。オープンワールドやFPS、あとレール型のアドベンチャーアクションだらけになって、
それを破壊するようなことができない。その一方でインディーズの方では、実験的な作品が次々に低予算で飛び出しています。
 この「大規模予算のメジャー作品」と「低予算のインディー作品」の二極化の中で、どうも日本の個性的なゲームが、
その中間の辺りにあるぽっかりと空いたゾーンに入り込み始めた印象があります。
例えば、外山さんの『GRAVITY DAZE』【※】なんて、まさに僕の印象ではこの漂う「中間」のゾーンに飛び込んだ作品です。
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