【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-l8NE [126.159.213.230])
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2018/05/09(水) 21:50:49.08ID:lDMM/3qs0
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【影からWikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1525248445/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 14:52:17.29ID:azmDhT6z0
10年間も開発期間があったのにこれが全力なのか
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 15:25:21.02ID:azmDhT6z0
田畑には10年前からオープンワールドのアイデアがあったのにフロント勝負出来なくて
海外に先に発売されて悔しかったんだな
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 15:37:57.79ID:azmDhT6z0
>>423
なんで3年間なのに10年間って言ってんの?
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd4a-D55v [49.97.108.203])
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2018/05/13(日) 15:49:22.27ID:6neXm3CRd
>>417
野島の松野は今スクエニ社員ではないけど声かければやってくれる
もちろん社内に優秀な人を抱えられれば一番いいけど15開発の初期段階では差し迫った問題ではなかった
結局野島を蹴った田畑が悪い
ついでに自分でシナリオ書けると思い上がった鳥山も悪い
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 15:49:37.91ID:azmDhT6z0
>>427
携帯機やスマホは儲かったよね
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9c1-BsV1 [58.188.192.225])
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2018/05/13(日) 16:20:34.86ID:fu3elBBf0
いまさらだがアマゾンの評価おかしくないか
なぜこれが✩1なんだよ
最低でも✩4はつくはず
おかしすぎ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2623-vJrL [153.209.87.130])
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2018/05/13(日) 16:48:15.25ID:KOPyjpzq0
>>432
星一覧だけ見て評価の本文見てないからそう思うんだろう
田畑と一緒だな
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.33])
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2018/05/13(日) 17:32:50.69ID:/81CCxu7a
>>431
FFにも捕獲して育成して対戦(競争)するものならあるじゃないか
15ではただのレンタカーだったがな
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 17:55:53.64ID:azmDhT6z0
田畑はいつからオープンワールドゲームを作りたかったんだろう
田畑が長い間オープンワールド採用を上に訴えてたならディレクター変更は田畑の悲願だよな
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/13(日) 18:09:52.19ID:sW923x+Q0
    ,.  -──-  、
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 / 、_________ ヽ
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 r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
 !.、l! 亟二 、i  r叨二  l }   「ちゃんと言えたじゃねえか」
 !(.l! 厂 ̄ l  l!  ̄`、 !7ノ
 ヽ l        l!    j!,!/
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0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-2/ed [60.139.184.214])
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2018/05/13(日) 19:01:39.58ID:gx8pIqK60
星1でも多い
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp5d-4c13 [126.247.210.240])
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2018/05/13(日) 19:05:38.90ID:rTb8b/1lp
そもそもグラグラ言うのが間違ってんだよ
グラなんてPS3レベルでいいじゃんか
どうしても書き込みたいならキャラクターだけ書き込んで背景はデフォルメ効かせてさっさとグラ作るの切り上げろ
ロード時間を短くしてゲーム性を上げろ
そこに予算使え無能
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-zq+B [182.251.248.40])
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2018/05/13(日) 19:15:44.93ID:jyvd6etRa
>>417
スクエニもそれは認識してるみたいなんだが、
「社内ライターの育成を強化しなければならない」→わかる
「だからシナリオライターの育成責任者として鳥山を任命する」→ファッ!?

こういう流れだったからなあ…
鳥山クオリティの徹底には成功したけど、そもそもその方向自体がヤバイことに気がつかなかったんだろう
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 19:37:20.61ID:azmDhT6z0
公式
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15


この喜びを分かち合いたいらしいけど
喜んだ人います?
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-szkz [222.225.45.79])
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2018/05/13(日) 19:46:31.67ID:bknOLmyp0
12がゴタゴタ

13は鳥山、田畑、野村(KHチーム)で行こう!

13不評につき鳥山はソシャゲに

ヴェルサスを15にして出そう!中身は変えなくていいからナンバリング頼む野村!

KH3がそろそろ限界だ!野村!

二つは無理だから片方田畑に任せよう、零式は悪くなかったしここまで出来てるなら大丈夫だろう

7Rも作ることになったがDがいない、頼む野村!

15は頑張ったね…ほら、新しいスタジオの責任者の席を用意したから次はそっちで頑張ってよ田畑くん

KH3と7Rで盛り上げていくぞ!(イベント配信)
※ここは予想です

スクエニはディレクターを急ぎ募集すべき
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
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2018/05/13(日) 19:55:05.92ID:azmDhT6z0
田畑:
サガの発想とか、本当オープンワールドの走りだと思います。

坂口:
まあサガは面白いですよね。

田畑:
ただFF2は途中で辞めました。すいません(笑



田畑はサガが好きらしい
オープンワールドっぽいから
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76d3-bFqk [113.148.158.213])
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2018/05/13(日) 20:03:55.58ID:krpjcJET0
>>440
ハリウッド映画の大作
例えばスターウォーズなんか2年〜3年に1本のペースで安定して公開されてるけど
ゲームのAAAタイトルなんて5年以上はかかるからなぁ
その間にどんどん金が消えていく。
すげえ効率悪い商売。
その癖課金で儲けようとしたら、そのスターウォーズのBF2の様にプレーヤーの怒り買って大炎上する始末
淘汰されて何社かは残るよって話じゃないと思うけどなぁ
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp5d-4c13 [126.247.210.240])
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2018/05/13(日) 20:10:48.02ID:rTb8b/1lp
ガチャで手に入るものが普通にプレイしてたら死ぬほどどうでもいいものにしたらいいんだよ
ゲーム内マネー(ゴミのように手に入る)でもガチャは回せるが課金してリアルマネーで回すとオフラインに限りドロップ率爆上げ(消耗品をドロップで賄う時くらいにしか利用価値ない)とか
プレイするのに必須とかコンプに必須にするから叩かれる
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4507-SFGk [110.233.124.41])
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2018/05/13(日) 20:59:17.65ID:gNDzQbIo0
15に関わったスタッフ今凄い後悔してそう
BD2消滅してゲームじゃなく猿の映像作らされてさ
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ad3-CNzM [27.83.193.222])
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2018/05/13(日) 21:11:54.70ID:Joyix96d0
SWBF2の騒動については
「どうして世に出る前にそれをDisney側が止めなかったの…? Disneyの睨みの利かせ(品質保証)はどうなってる?」という疑問はあるね

これはKH3でも同じ話ができるよ
自分はスクエニの上層部が「KHブランドやKH開発スタッフたち」をたとえ食い物にしようとしたとしても
それをDisney側が怒ってスクエニに睨みを利かせてくれることで
KHブランドとスタッフたちを守る構図になるのを願っていたので
先のSWBF2騒動はとても残念です, その願いが揺らいだから

ただてさえ元々あそこ(KH開発大阪チーム)が作るKH3にはアクション品質に不安が溜まってるっていうのに…
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/13(日) 21:12:20.09ID:sW923x+Q0
イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」

子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」

ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9a1-bFqk [218.224.140.227])
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2018/05/13(日) 21:36:12.29ID:Fm2mnhgj0
FINAL FANTASY XV
@FFXVJP

#人類誕生 第2集では、人類進化上"最強のライバル"とされる「ネアンデルタール人」が登場します。実写+CGならではのアクションシーンにもご期待ください。

放映日: 5月13日(日) 21:00
0:02
『人類誕生』 第2集「最強のライバルとの出会い そして別れ」
およそ20万年前に生まれたホモ・サピエンスは、アフリカを旅立ち中東へと足を踏み入れた。そこで待っていたのは、別種の人類ネアンデルタール人との出会い。
彼らとの混血で獲得した遺伝子が、私たちの進化に大きく貢献したことが分かってきた。 しかし、出会いからわずか1万年ほどでネアンデルタール人は絶滅。なぜ私たちの祖先だけが生き残ったのか?
https://twitter.com/FFXVJP/status/994849597729263618
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp5d-4c13 [126.247.210.240])
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2018/05/13(日) 21:40:53.70ID:rTb8b/1lp
大阪チームはクソ程底意地が悪いってのは過去インタビューと実際の出来からわかるけどだからと言って「クソゲーを作ろう!」なんて考えてないし「騙して金を巻き上げよう!」とも思ってないってのはゲームの出来からわかるしな
やっててイラつきはしても爽快感とかちゃんとあるしまたやりたいってゲームが大阪チーム製にももちろん多い
底意地が悪いんじゃなくてこいつらユーザーが何求めてるのかわかってなかっただけじゃね?とも0.2やって思ったりもした
つまりXVはクソ
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.35])
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2018/05/13(日) 21:46:28.55ID:K7+9rGETa
>>455
>>456

Q.FF15の開発が終了したら、田畑Dは何をしますか?

A.田畑さん「河津さんと約束したから『FF2』を実況プレイしてクリアする。」

大藤さん「YouTuberになるってこと?」

田畑さん「YouTuberになりますね…ってなりますねじゃない(笑)」
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4507-SFGk [110.233.124.41])
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2018/05/13(日) 22:00:30.38ID:gNDzQbIo0
KH3は取り敢えず大型ボスがソラの攻撃で怯んでだから少し安心してるが
まぁ実際にプレイしてみたいと分からんな
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-uwJI [126.111.227.120])
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2018/05/13(日) 22:17:04.26ID:h/xmT96z0
昨日15のサインカードやぶいたったわ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a5c-Rm5V [219.207.226.102])
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2018/05/13(日) 23:52:01.10ID:EavzB5Kg0
河津に制作費もっと与えてやりゃいいのにな
一時期はFFと双璧だったのにサガスカとかショボすぎるぞ
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/14(月) 00:37:58.17ID:LzAEpO5T0
  発売初日         1章           9章           11章
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|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| |  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::| |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   | | (●), 、 (●)、 |
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\  `ニニ´  .:::::/  \  `ニニ´  .::/ \  `ニニ´  .:::/  \   r‐=‐、  .:::/
/`ー‐--‐‐―´\   /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\  /`ー `ニニ´一''´ \

                                クリア後               裏ダン
    12章         13章            /\___/ヽ
                             ./ノヽ       ヽ、         / ̄二二 ̄`ヽ
  /\___/\     /\___/ヽ      / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ        〈  ( M )   `ヽ
/        ::\  /''''''   '''''':::::::\    .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::|  |`ヽ、  :∠二二二二>──┤:
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  __,冖__ ,、  __冖__   / //   小売り
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /     
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    /   /\___/\
  __,冖__ ,、   ,へ        /  ノ'  'ヽ、  ::\
 `,-.  -、'ヽ'   く <´   7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
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  o  o  o     (,・_,゙>  /
     
              
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
垢版 |
2018/05/14(月) 00:38:20.27ID:LzAEpO5T0
     ┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
     ⊥                              ⊥、
    {厶 〉               と          〈/ ハ
    仁ヽ)                  あ           `Y.ノ
    {‐、.〉               る            |/
     ヽ|               珍  ホ             |
     |               道  モ             |
     |               中  の             |
     |                                 |
     |                            |
     └───────────-------------
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa52-8aYh [119.104.3.153])
垢版 |
2018/05/14(月) 00:40:49.04ID:jSolOLJ9a
>>481
ラスレムの失敗が痛かったんじゃないの?
一応、FFDQKHに次ぐ四本目の柱にしたいって和田が言ってたからそこそこの予算突っ込んでたと思うんだけどな
実際のとこはしらんけどどのみち売上初週10万じゃね
FFCCCBもナンバリングに対抗するとか言って途中で頭身あげて3年かけて作った結果が7万本以下だし
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-19Vv [126.23.132.222])
垢版 |
2018/05/14(月) 01:30:16.07ID:4i2SQqcq0
kh2のバトルって△連打ゲーでクソなイメージしかないんだが
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-szkz [222.225.45.79])
垢版 |
2018/05/14(月) 01:41:46.18ID:+RGSyoZu0
懐かしいな
あの頃はヴェスペリア、スターオーシャン、インフィニット、ラストレムナントと360コーナーに並べて置いてたけど(元店員)
確かにラストレムナントだけは毛色が違ったもんなぁ
直感操作で行けるヴェスペリアやインフィニットと違って戦闘にめっちゃ時間かかったし
あれはあれで面白かったけど万人向けではないとは思う

ついでに思い出したけどPS3コーナーにはFF13とヴェルサス(手作り)のPOP飾ってた
日付も決まってないのに予約入っててさ
あの人たち今頃どうしてるんだろうな…つれぇわ
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-szkz [222.225.45.79])
垢版 |
2018/05/14(月) 02:03:04.93ID:+RGSyoZu0
>>488
追憶&思念までやりこんだ?
まだならぜひ挑戦して欲しいな
自分は下手だから解説はできないけど、アクション得意な人によると2FMのクリティカルモードはとても楽しいらしい
もちろん下手でも装備、連携、フォーム揃えれば裏ボスまで倒せるから大丈夫
今ならPS4のソフトを2本買うだけで全作品遊べるからお得だし
予習して一緒にKH3を楽しもうよ
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d26-Bu50 [220.144.169.148])
垢版 |
2018/05/14(月) 02:23:53.48ID:LTECHQ9S0
>>489
360コーナーなんて見る見る2スパン1スパンと減らしていったっけ…
PS2の棚と競うように消えていってはついには同じ区画の2スパンを隣同士で
おまけに360はハード毎にタイプも違ってHDDやらゲーム同梱やら、買い取りに持ってくる人も本当にゲームが好きで売りに来ては買い替えて

水曜日と土曜日なんて新作がダンボールに詰まって届いて来て、何ヶ月先のダミージャケットとポスターと一緒にメーカーのポップと自作でポップ描いて貼って発売日は賑やかにしてたっけな…
ホントにあの頃が一番最後だったかもしれないよ日本のゲームが楽しかった時代は
みんな今頃どうしてるんだろうな
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp5d-4c13 [126.247.210.240])
垢版 |
2018/05/14(月) 07:05:43.86ID:9BtZF20ep
モデルとかはそんなに高精細じゃないけど見れないものではないよ
ジャギジャギとかは全く無いし
60fpsになったんだったかなあ
取り敢えずフレームレートが上がった弊害で攻撃回避不能バグとかあったりして笑ったけどちゃんと楽しいよ
ちゃんとアプデしたらバグも潰れるし
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-szkz [222.225.45.79])
垢版 |
2018/05/14(月) 07:16:53.61ID:+RGSyoZu0
>>494
大丈夫だよ、絵柄がトゥーン調って言うのかな
グラフィックの細かさとか気になる絵柄じゃないから
昔のディズニー映画だって今でも普通に見れるでしょ?KHもそんな感じ
CGシーン的なのもあるけどスクエニ製だからPS2レベルでも元がそこまで悪くないし
8とか9のPS時代でもあれだけ綺麗だったんだから
何より触ってて楽しいのがKHだから動画よりも自プレイがいいよ
古さは感じるかもだけどハマった先には最新技術のKH3が待ってるよ
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-nbOo [49.98.175.179])
垢版 |
2018/05/14(月) 08:00:47.92ID:6QNJ0BdVd
https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-square-enix-wants-to-launch-it-before-final-fantasys-35th-anniversary


私達は嫌々ではあるが、昨年FF7リメイクの発売が
まだ当面先であるという事実を受け入れてきた。


スクウェア・エニックスも
少なくとも今作を発売すること自体は諦めていないようだ。
が、しかし、どうやらそれはまだ遥か先にあるようだ。


これは最近公開されたFF30周年祝賀会における
北瀬佳範、浜口直樹、野村哲也三氏の会談を基にしたものである。
彼らはこの話し合いにおいて
まずサイバーコネクト2の仕事内容に満足いかず、全てを完全内製に切り替えたことを
改めて表明していた。


しかし、そんな事より
この会談で何より注目に値するのは発売時期についての言及だ。
なぜなら北瀬氏と浜口氏がFF7リメイクの発売日について
FF35周年には間に合うように制作したいと発言しているからである。
35周年といえば2023年だ。


ありがたい事に浜口氏はそれでは発売があまりにも遠くに離れているのを
認めているので、上手くいけば我々はそれよりも早い時期に同作の発売が見れるのかもしれない。
まあ、今は発売を気長に待つしかないのだろう。
言うまでもなく私達は出来れば2023年以前に、それを得たいのだ。
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.36])
垢版 |
2018/05/14(月) 09:09:58.86ID:YFODpEG4a
まぁ合わない人はいるわな
そういう人は合うゲームを探しに行くのが一番だよ
15だって合う人には神ゲーなんだから人の評価より自分の好みで探した方がいい
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a4f-bFqk [61.26.39.99])
垢版 |
2018/05/14(月) 09:33:22.80ID:vfthsDvg0
15はシフトの突進とシフトの防御があとに何も続かないのが本当になんでそうしたって感じで
フィニッシュ技がないのも謎だし
ノクト…いい素材と設定だったのに

KH2やってると2013E3PVのアクションも実現できるアイディアあったんだろうなって思うわ
シフトで軸ずらしながら帝国兵に接近してくやつとか
まあそれらが上手く現実化できなくて開発頓挫したのかも知れんけど
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM4a-7xra [49.239.65.12])
垢版 |
2018/05/14(月) 09:35:04.76ID:pPxJvpa4M
操作キャラ切り替えはあるよ
むしろFF15の戦闘の面白さの4割くらいは好きなキャラの好きなシステムで遊ぶことだよ
グラディオはあんま使わないけど
数いるやつはイグニス
一撃デカかったり近接だと見切れない敵はプロンプトで離れて戦うのが楽しい
ただ撃ってるとヘイトたまって必ずこっち来るから、プロンプトで戦うのは結構ドキドキする
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.36])
垢版 |
2018/05/14(月) 10:01:13.64ID:YFODpEG4a
フィールド区切りにしててもPS4でようやくやりたい処理が出来るようになったって言ってたのに
オープンワールドにしたらそりゃ無理だったんだろうな
押しっぱであの状態だし
多彩なバトルよりオープンワールドを田畑は選んだんだろう
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 26e3-k37M [153.168.89.53])
垢版 |
2018/05/14(月) 10:17:18.33ID:hE5vsTAb0
田畑氏:
 最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
 「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
 その上でコンテンツを充実させましょう」と。
 オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。

http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html


↑ちゃんと進言してくれる優秀なスタッフもいたのにねぇ・・・
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