田畑
もうひとつ大変だったのは、ゲーム業界とテレビ業界のワークフローが180度違ったことです。

我々はたった1枚の絵を作るのに、コンピュータ上でのレンダリング
(コンピュータのプログラムを用いて計算し映像を生成すること)が、なんと20時間ほどかかるんです。

すごいでしょ?

1枚の絵の中に、光の屈折や毛の動きなど細い情報がたくさん入ってきますから。
1枚の絵×30フレームでやっと1秒の映像ができる。

──す、すごいですね。



田畑端(たばた・はじめ)

スクウェア・エニックス、プロデューサー。
2004年にスクウェア・エニックス入社以来、携帯電話・携帯端末向けのタイトルを数多く開発。
『ファイナルファンタジーXV』のディレクターを務めた。


http://www.nhk.or.jp/special/jinrui/article02.html