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【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-l8NE [126.159.213.230])
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2018/05/09(水) 21:50:49.08ID:lDMM/3qs0
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【影からWikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1525248445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dfd-D55v [220.211.69.74])
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2018/05/15(火) 08:26:19.16ID:xg4J7eSH0
ゲーム性に影響を及ぼすリアリティは海外でも嫌われるよ
例えば街中で騒動起こすと警察が来るけど逃げればあっさり諦めて追いかけて来なくなるゲームは珍しくない
プレイヤーがやりたい事を邪魔するリアリティは海外ゲーマーだって嫌いだよ
だから別に片腕が銃になってるオッサンが闊歩してても全然問題無い
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.44])
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2018/05/15(火) 08:54:08.34ID:uVrMsvXJa
>>694
自分の作品と言えるものが欲しいという開発者の願望
F Fだと坂口の作品だから比較される
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a4-EqGU [58.3.102.57])
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2018/05/15(火) 08:59:10.00ID:vrK0wV/x0
>>566
すまん?お前らの価値観で作ったフィールドや世界観とかなんの個性もなくコピペばっかのスカスカで気取ってんじゃねぇ
それにここまで苦労しました自慢をみるとだっせぇわ
なにより最後のインタビューの答えでキャラクター性を突き詰めて表情や立ち振る舞いを考えたって言ってるけど
てめぇらのキャラクターは気持ち悪いわ、動きはぎこちないわ、生きてる感じ全くしなかったけどな
答えてる中身もゲーム制作屋とは思えん中身の薄い誰も言えそうな拘りの感じない業務的な答え
だからこんな糞ゴミなストーリー展開やあんなDLC商法とかも平気でやれるサイコパスなんだろうね
こんかつまんねぇ奴の作るゲームなんか一生糞ゲーだわ死ね
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMee-gKm2 [61.205.96.125])
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2018/05/15(火) 09:00:51.14ID:MwOEzP54M
>>683
まぁ嫌われるだろうが、バレットがやったことは作中で賛美されてないし、テロに走る理由も理解できなくはない人間臭さがあるからな。

ヒスゴリみたいにキレる理由タイミングが意味不明で嫌われる、シナリオが滅茶苦茶でキャラまで嫌われるとは違うわけだ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5dc6-DBRB [124.154.193.102])
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2018/05/15(火) 09:02:10.62ID:4sd7raIe0
サルのモーション拘るのにノクトのモーションが素人とか意味わからん
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.7])
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2018/05/15(火) 09:02:12.99ID:Nf3d5iENa
>>682
坂口:FF7は、あのタイミングに3DのCGを使ったRPGを出したことが、そもそもの勝因かな、と。
 3DCGへの移行が始まった矢先の、みんなの興味が集まった瞬間にRPGとしてそれを出せたことがすべてだったと思います。
 だから「スチームパンクな世界観をいきなり提示した」という状況であっても、受け入れてもらえたんだと思います。

――シリーズものという意味でも、かなり毎回FFは企画の趣向を変えてきた印象があります。

坂口:ドラクエ3の登場に、打ちのめされたのを覚えています。
 エンディングにああいうオチで「もう敵わないな」と思いました。
 だけど、そこはライバル心というか、戦っていきたかったんですね。
 「俺たちのは、毎回変化させていこう」、「毎回出し切って作ろう」と言っていました。
 誰も歩いていない場所を探して、そこに足跡をつけることを目標にしようと考えていました。
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-EqGU [182.249.244.12])
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2018/05/15(火) 09:04:56.72ID:eMPYEgqSa
>>655
はぁ…ホンマこいつに着いて行くスタッフ全員の名前とか知りてぇ
お前らの関わるゲーム一生買いたくないね

平然と人を裏切った挙句に自分の手柄にしてヴェルサスを支えた人達を馬鹿にしてこんな屑が今後スクエニのゲームを作るとか俺の知るスクエニはあと数年で終わるな
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-EqGU [182.249.244.12])
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2018/05/15(火) 09:11:32.71ID:eMPYEgqSa
>>664
野村はFFのテーマの中リアルを感じさせることを目標にしFFを大切にしたのわかる

田畑はFFよりもただリアルでフォトリアルで現実感しか考えないFFを無視したゲーム
じゃなきゃ魔法のフレンドリファイヤとかスカスカなギミック皆無なフィールドとか生まれるはずねぇわ
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dfd-D55v [220.211.69.74])
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2018/05/15(火) 11:13:14.81ID:xg4J7eSH0
個人的にはスーファミ時代の世界観でAAA作ってもいいとは思うけどセールス的に成功するかと言うと正直ちょっと疑問だわ
JRPGって独特の世界観がウケてる側面は間違いなくあるし
まあ飛空艇が飛んでるだけでもそれなりに個性的ではあるんだけど
PVの段階で明確に差別化してキャッチーなものを見せる必要はあると思う
ゼルダみたいに大昔からずっと信頼を維持してるゲームじゃないし個性的な世界観を見せつつストーリーとゲーム性もちゃんと立て直す必要があると思う
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4507-SFGk [110.233.124.41])
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2018/05/15(火) 11:37:37.66ID:F8gZh5t60
田畑って無駄な開発してるよなヴェルサス の時に作ってたマップやキャラモデルとか
イベントシーンとかプリレンダとかボイスとか全部没にして作り直すなんて何のために
引き継いだんだ?
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 12:20:56.50ID:O9sm98Qda
ー従来のファンには違和感が出るかもねー

田畑
『移動しているときのキャラ同士の掛け合いで、ストーリーをプレイヤーに伝えるし、全部一緒にシームレスにしたい。従来のファンには違和感が出るかもしれないですけど。』
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 12:23:25.35ID:O9sm98Qda
ーFF15はドラクエ的なー
今回の「FF15」はちょっと「ドラクエ」的な気もするんですよね。主人公とプレイヤーがあまり分離しないようにしているんです。プレイヤーが知らないことは主人公も知らない。主人公が驚くことは、プレイヤーにとっても初めて知る驚き。
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 12:25:58.21ID:O9sm98Qda
ー作業だけになったらやめどきー
作業だけになったら飽きたときがやめどきになっちゃいますよね。どんなゲームでも先のステージが見たいとか、先がどうなってるのか知りたい欲求がないと、なかなか続けられないですよね。
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 12:28:01.81ID:O9sm98Qda
ーいきなりつまらなくなるというのは絶対にないー

キャラクターたちが生きてるようにプレイヤーが感じられると、何気ない一緒にいるだけで楽しい時間が作られると思いますね。だからキャラクターたちと過ごす時間がクリアしてからいきなりつまらなくなるというのは絶対にないと思います。
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 12:32:48.55ID:O9sm98Qda
>>718
野村の下にいた人材を乗っ取れる
ついてこないやつは会社を出ていけばと言えばほぼ残る
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 12:46:21.42ID:O9sm98Qda
>>721
一緒にいるだけで楽しい時間が作られる


だぞ
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.2])
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2018/05/15(火) 13:08:37.00ID:sn0qW4jma
シームレスではないけどテイルズのチャットシステムの方が会話楽しい
戦闘時の掛け合いとチャットだけでかなりのバリエーションあるからね
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a2d-uwJI [219.103.215.11])
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2018/05/15(火) 13:28:59.56ID:GIo2Kp1D0
FFはリアルって言葉を一回立ち止まって考えてほしい
現実っぽいフォトリアルならいいってことじゃないじゃんゲームなんだから
ゲーム内で起こってることに対してプレイヤーが臨場感を感じられるのがゲームに求められてるリアル
おにぎりなんていくら綺麗に作ってもそれだけで終りで他のなにかに繋がらないんだよ
結局何を見せたいか、何を感じてほしいか作ってる側が理解してないまま作ってる感じがする
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMa1-7xra [202.214.125.218])
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2018/05/15(火) 13:37:42.81ID:YKXbzm4gM
ゲームである前に科学技術であることを忘れないで欲しい
面白くてもグラがダメなら意味がない
ゲームによってリアルタイムな画像処理は発展しなかった。

クリエイターってのは別にゲームが作りたいんじゃないんだからさ
ミサイルを作りながらも、ロケットを夢見る
クリエイターってのはそういうやつらさ

ゲームとして面白いものを作れ、とか下らない愚痴を言うなよ
遊べるだけありがたいと思わなきゃ
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7de3-k37M [220.97.11.51])
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2018/05/15(火) 13:41:43.37ID:hOGzqmX40
FF13をも下回る史上最低のFFを作った田畑の罪は重い


Amazonレビュー

FF13(2549件)
☆5:513件
☆4:494件
☆3:480件
☆2:519件
☆1:543件

FF15(3515件)
☆5:758件
☆4:490件
☆3:464件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww


FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.2])
垢版 |
2018/05/15(火) 13:47:42.18ID:sn0qW4jma
野村 ゲームコンセプトとして、“『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、そういった方向(一人称視点)は考えませんでした。
確かに、UI(ユーザーインターフェース)をなくしたいとか、攻撃がヒットしたときの数値の表示をなくしたいとか、操作キャラはノクトだけに絞りたいとか、そういった意見は出ていました。
ですがそれでは、既存のアクションゲームになってしまう。
チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。

――スピード感がありながら、モーションが軽くなりすぎず、リアルさもあります。

野村 そこは苦心しています。
リアルにするだけなら、ある意味簡単なのですが、それではいろいろと問題が起きるので。
たとえば、敵を空中に吹っ飛ばしたら、現実ならほとんど滞空時間はないですよね。
でも、滞空時間がないと、追撃して攻撃を重ねたりだとか、ゲームとして遊びの部分がなくなってきてしまう。
リアルにも見えるし、ゲームとしての遊びの部分もあるというバランスは、微妙な匙加減で調整を重ねることでしか見極められません。

――『キングダム ハーツ』との差別化は、どういった部分で図っているのですか?

野村 『FFXV』はリアルな方向に重心を置いていて、『キングダム ハーツ』はリアルよりもっと“大胆なアクション”を軸にしています。
要は、本来ならありえない動きをさせるんですが、それは“不自然”なのではなく、本当っぽく見せるためにデフォルメする、ということです。
それが、『キングダム ハーツ』シリーズ独自の爽快感につながっています。
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7de3-k37M [220.97.11.51])
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2018/05/15(火) 13:56:28.04ID:hOGzqmX40
ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81

Amazonレビュー

ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件

FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww


Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと

ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly

「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」

引き合いに出されてつれぇわ
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.33])
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2018/05/15(火) 14:10:21.73ID:O9sm98Qda
バニッシュ デス というバグ放置
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd2a-37Nv [1.75.9.3])
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2018/05/15(火) 14:16:20.80ID:h+naD5HZd
ペルソナ5もクソだろ

ストーリーなんてありゃしない
脳死みたいにテンプレ悪者が改心するのを何度も何度も繰り返すだけ

和ゲーが舐められてるだけなんだよ
しょせんこの程度だってさ
洋ゲーに与えられる90点と和ゲーの90点はまったく意味合いが違うからな
洋ゲーの90点は世界で大ヒット大売れするが、和ゲーの90点は少数のマニアが買うだけ

こんなのゲーム好きなら基礎知識だろ
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-2/ed [60.139.184.214])
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2018/05/15(火) 14:16:36.62ID:MixfY3R80
すてんばいみー入れようとか誰も思いつかない
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7de3-k37M [220.97.11.51])
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2018/05/15(火) 14:36:39.50ID:hOGzqmX40
・英誌GamesMaster

『ペルソナ5』95点ーFF15よりも素晴らしい。本作ではJRPGジャンルに革命を起こすようなことはしなかったが、
それでも斬新かつ新鮮な切り口がうかがえた

・英公式PSマガジン

『ペルソナ5』ーFF15と比べると格段に良作といえる。
本作は近年のJRPGの中で最も完成度が高く誰でも気軽に楽しめる作品になっている
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e558-Rm5V [14.9.3.96])
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2018/05/15(火) 16:11:39.79ID:IdzyxU1L0
7信者はきもいなwww15ゴミは認めるが
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-tO7S [182.251.243.45])
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2018/05/15(火) 18:09:36.00ID:K6xvtcvJa
信者とか関係なく一つの創作物として7や10は出来が良かったやろ
特にシナリオは社会風刺効いてるしテーマもきっちりあるし良く出来てたと思うで
ゼルダbotwもテクノロジー信仰への警鐘とか結構風刺効いてたやんな
FF15はそういう社会問題への風刺とか根底にあるテーマがよう分からんかったなあ
何が言いたいのかサッパリだったわ
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-KRuH [182.251.250.36])
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2018/05/15(火) 19:22:30.43ID:iyHyKedMa
>>758
仲間が行方不明になってるから適当にあしらっただけ
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/15(火) 20:03:40.66ID:Twt5a5F40
【ホモがハマった】 ホモが如く(FF15) 【ノンケはどうだ】

       し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  予 ノ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ノ え
  備 ン    L_ /                /        ヽ  ン  |
  校 ケ    / '                '           i ケ マ
  生 が    /                 /           く !?  ジ
  ま 許    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  で さ   i   ,.l .H ,|'|     / ! .Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  だ れ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/   レ!/   ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
  よ る   _ゝ|/  '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/  'ヾミミヽ  rz彡‐`ヽ  ,ノ!
  ね の  「  l.   ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ  | | |   、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'  _リ
   | は  ヽ  |   ` ̄''" : :` ` ̄´   ノ! ! |  `ー 'ノ  !、`ー '    ノ
-┐    ,√   !      r :. .: 、       リ l   !  . ,イ   'ヽ     7/
  レ'⌒ヽ/ !    |     `^.:.:^´   _人__人ノ_  i   ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「      L_ヽ  r ζ竺=ァ‐、  ノ/
      /  / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ  キ    了\  ` `二   //
ヂ .ン  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
イ ギ  .ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
イ モ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ッ .ッ   ./ /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-szkz [182.251.255.44])
垢版 |
2018/05/15(火) 20:56:31.08ID:3hi/+8/ta
>>762
自国を戦場に選んで負けたレギス
自国で召喚すると事前にわかってて決行と同時に国民を避難させるカメリア
いつの間にか自国共々勝手に滅んでたイドラ
どこの国もトップが無能でつれぇわ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
垢版 |
2018/05/15(火) 21:30:24.85ID:Twt5a5F40
【レギスのお言葉】 

レギス「ファンの皆……」

レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」

レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成品の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
    戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、このゲーム
    の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」

レギス「最低のゲームだ」

レギス「どうか、よろしく頼みます」
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
垢版 |
2018/05/15(火) 21:39:56.89ID:CRRVov3d0
ー野村と何度も話し合ったー

田畑 端
ディレクター交代とは言っていますが、いきなり変わったわけではないんです。
ハードを切り換えた段階で、すでにキャラクターや世界観の骨子は野村(哲也氏)が固めていましたし、
ナンバリング『FF』として、どのような内容や手法で総合的に優れたゲームにしていくか、野村とも開発チームとも経営とも、何度も話し合って詰めましたしね。
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
垢版 |
2018/05/15(火) 21:42:40.27ID:CRRVov3d0
――FFXVの音楽を10年近く制作されていてタイトルもヴェルサスXIIIから変更になったりしましたが、一貫してテーマとかこだわった点はありますか?

下村: 確かにシナリオとか変更になった部分もあって、合わせていった部分もたくさんあるのですが、シナリオの根底に流れるものはあまり変わっていないです。

ネタバレになってしまうため、あまり言えないのですが、エンディングまでの大きなストーリーは当初から変わっていなくて、それは私の中でも基本のストーリーとしてずっとありました。
そこに周りの肉付けされている部分というのは変更されてきましたが、その根底のストーリーは私にとっては変わっていないので、そこは意識して大事にしてきました。
それもあって、パッと見ではおちゃらけた若い男4人旅の部分もあるのですが、ストーリーなどのシーンではどうしても重い楽曲が多いのかなと思います。

――ストーリーはそうですね。

下村: だから自分でもエンディングを見たときに、ようやくここが見れた!と思いました。
もちろん最初の頃とはシナリオも変わってるんですけど。ずっと心の根っこに存在し続けた思いがようやく消化された気がします。
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
垢版 |
2018/05/15(火) 21:44:23.91ID:CRRVov3d0
シナリオは変わったが
重い根底は変わっていない
根底だけはな
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-KRuH [106.157.196.144])
垢版 |
2018/05/15(火) 21:48:55.36ID:CRRVov3d0
やっぱつれぇわ
言えたじゃねーかが
笑いにならず号泣するほどのシナリオだったんだろう
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa26-Rwow [123.198.163.219])
垢版 |
2018/05/15(火) 22:25:39.66ID:gi1sAGxk0
>>772
おまえff15のバハムートだろ
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