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【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-l8NE [126.159.213.230])
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2018/05/09(水) 21:50:49.08ID:lDMM/3qs0
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【影からWikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1525248445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/10(木) 20:33:52.69ID:8QhP87gW0
        ,.、,、_,,ノヽヘ.,___                   ホ……………
       /    ,r‐''"~  \
    ,,,ノ  入 {__ ヽ    ヽ                ホモゲだよ… FFは もう
   {  《  へゝ,ム,    v'ニヽ
    }i、ヽ\   { @ノ  /  、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、  ………………
    ヾ._、>-`  'ニ´   !  Vへ \        //     ,.l     ホモゲなんだ……
    /トl^l@}   ,     l   }.、 ヽ ヽ      //    / l.__
    ./  l | ,}   ・ ,,r一ァ′!  / i  }  }ノ  __//  , '    \>-
   ヽ  l.|、 )、  l、/l{. ' /   '、/   /  ( ̄ ̄´l  /  低品質同人作家の
    ∧ !ト、  \ Y{ U  /    /   /    `}}  /! /       「板室」大先生が書いたら もう
   /{ ヽィ \  `丶二/\__/  /    ,リ ハ', {     「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
  〈 ヽ   l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ /    /|  {  ヽ\ `丶、           そりゃつれぇでしょーーッ
    \ ヽr={二二ニニ!、 `  / Y     / |      `><乙__\ 
     〈. l._ ‐v'(0   }、ー、_()) |   /|  |    (  /´  )   みんなどうもな! 俺、
      V ト、 、(O   「\ヽ\  (|   / ! j    ,ノ    / /   おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
      〈/ |! ヽ.   |  \ー-  |  ./l         {    / /|
       | /| !',    .ト、    ヽ.  |  || n     ノ   / / |
      | /  i ',    〈`丶、  \|  |し }    /  ノ  {  |
      〈   i ヽ   }   `丶、 }   l
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-iOZj [182.251.250.38])
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2018/05/10(木) 20:41:05.93ID:ZrNL3mCra
女なら イヤイヤ死なないでーって騒いじゃう
男なら クールに静かに受け止めるんじゃない

という程度の認識だと思われ
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76d3-bFqk [113.148.158.213])
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2018/05/10(木) 21:05:43.52ID:Avc+wcER0
英語フォーラムの田畑評
・彼のスタッフの管理はかなり良いようですが、ディレクターとしての彼の仕事のクオリティはかなり疑わしいと感じています。
・彼はプロデューサーには向いてるけど、ディレクターとしては嫌いです
・いいえ、彼は非常に悪い製品を仕上げた普通の男です。
吉田は本当の天才です
彼は死んだゲームを復活させました。このゲームはFF XVよりも優れたストーリーを持つMMOです。
・ストーリーがク○なことは気にしていません。
この男はドライビングが糞で、スカスカのオープンワールド、後半には長い廊下のゲームを作りました
何度も何度も変更が加えられた10年の開発サイクルから生まれたこのゲームには失望させられた
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/10(木) 21:27:38.07ID:8QhP87gW0
   .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i     ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_   、     ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___  ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
   :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛  `!i、            ̄´  ̄ .`''‐  i;;;;;;;;;;;;;;;;
   . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙  ::          ,.========r    ゙i;|.l;;;;;;;;;;   失敗してもいい スカスカでもいい
    ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;  .`''`-ヽ--''゙゙゙  ;;         '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´   ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
      ゙l;;;;;;;;;;;;`、         ,!                   : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
      i;;;;;;;;;;;;;;l、           /   ;:;:              :.゛゛:l ;;;;;;;;./
       '';;;;;;;;;;;;;i         i;;;;;;.;:;:;;;;;;;:                 .i;;;;;;;;;;;;;;;    俺にもありました
         /;;;ゝ       ./´:::: ´;:;:;;;;;;                ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
           ミ;;;;'!       .ヽ;;、_;.::__::::;;::              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
       : 、.-、/;;;|l            `;:;:;:               ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
      ''";;;;;;;;;;;;;'l、     .,,   :::::::::___   ・         ,'" ::::::  .ヽ;;;;;丶;
       ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,    ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;"      ,,l゙ ::::::::::::   i;;;;;;
       .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、    ヽ_ ゙̄ ̄゛_、        __r:::::::::::::::::    ヽ
            ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、    ゙゙゙゙"'''"~        ‐""::::::::::::::::::::    i
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/10(木) 21:36:46.88ID:8QhP87gW0
【糞まみれで】 投稿者:変態糞親父

先日、二回目になるが例の浮浪者の親父と川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら 
ああ^?もう糞が出るう??と言うまもなく、わしの顔にどば?っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
はよう糞まみれになろうぜ。
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-iOZj [106.157.196.144])
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2018/05/10(木) 22:19:27.76ID:3cHhcGsR0
>>87
看板がキャラクターなのがマリオ
看板がタイトルなのが歴代FF
看板が稼ぎと人気の源泉

FF15はキャラクターもタイトルも使い捨てた
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-Uxog [49.98.166.36])
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2018/05/10(木) 22:20:12.25ID:I782A40ld
KOTY
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/10(木) 22:44:43.42ID:8QhP87gW0
そりゃつれぇでしょーーッ
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/10(木) 22:46:39.34ID:8QhP87gW0
                」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
                T¨L | _
   アッー!先輩!      `レ ̄ `ヽ
        」´ ̄`l     |  i__1
   n     T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
  ミ' )ー─「 `レ ̄   ̄ L__j,,ィ´  )))
  ⌒' ̄ ̄└─┤  i__1  |   )  〔
     __,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/  ノ┴、 ノ─-、  ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´     L__j-´    ゝ、____ノ二7__ノ二7     ` ‐- ,,_
                       l_/    l_/
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ad3-CNzM [27.83.193.222])
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2018/05/10(木) 23:05:14.29ID:/woMAMQ70
>>68, >>96

ちょっと違和感がある主張だな…
マリオの攻略に多様性がある、それは分かる
昔の作品だろうが「何々縛り遊びとかタイムアタックとか」いくらでも思いつくから

でも攻略の多様性に関して言えば2Dソニックも同じ話が当て嵌まるんじゃない?

SONICの場合はキャラとアクションに唯一性まであるし
昔も今も変わらず遊びの多様性・唯一性を確立してるスタイリッシュな作品だと思うけど…
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-/fl0 [60.76.135.216])
垢版 |
2018/05/10(木) 23:11:31.75ID:PU50HZGA0
マリオと比べてソニック魔界村は反射神経が必要な類のアクションなので万人受けしにくいと思う
糞15もやたら一般受けだのアクション戦闘の敷居の低さをうたっていたけどあんなに選択肢が少なくゲーム性皆無な戦闘や底が浅く無調整のRPG的な数値の駆け引き、ほぼ無意味な育成要素なんて誰が求めてるんだっつーの
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de4-P7e1 [118.6.56.75])
垢版 |
2018/05/10(木) 23:22:13.64ID:hijDU5TB0
吉田と原田の対談読んだんだけど吉田が指摘してることの殆どが田端に当てはまってて面白かった

吉田も田端もffに危機感を懐いていたってのは共通するけど吉田はスタッフ・チーム・ファンにはリスペクトがあるんだよね
田端は前体制スタッフをさらにはファンをも否定してたし
そして明らかに重要な違いがゲーム好きか嫌いかってこと
ゲームやらん奴がディレクターってこと自体異常
ff15が周りのゲームと比べいかに劣ってるかってのも気付かんだろうね
こんな奴にヴェルサスは引き継がれたんだよなぁ
そりゃクソゲーになるわ
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-A5aB [126.23.132.222])
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2018/05/10(木) 23:27:07.83ID:Q2jHKpTR0
今思えばステラ消されたのって単にヒロインの出番少なくするためだったのな
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-4c13 [126.159.213.230])
垢版 |
2018/05/10(木) 23:37:47.46ID:qzw8Pzb40
セフィロスみたいに回想の中でのみパーティインして戦闘して回想の最後になんかあってノクトが殺してしまう(故意ではない)とかでノクトはそれを忘れてて
ふとした時に思い出して絶望して不可視世界にノクトの絶望して沈んだ心が入り込んで女神エトロと出会ってエトロが〜みたいな話だったのかな
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4958-DBRB [106.72.142.192])
垢版 |
2018/05/10(木) 23:47:54.41ID:7SboNXDj0
>>89
ユニバースと言うシリーズがあるんですが、それは…
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
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2018/05/11(金) 00:25:08.22ID:zj2v25J10
【レギスのお言葉】


レギス「ファンの皆……」

レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」

レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
    戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
    の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」

レギス「最低のゲームだ」

レギス「どうか、よろしく頼みます」
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2acd-Rm5V [219.124.215.63])
垢版 |
2018/05/11(金) 00:43:13.72ID:jqVk02+70
ff15スタッフって未だに間違いなく
今はまだ不完全でも継ぎ足しで100にすれば問題無いと思ってるよな
そんなことしても継ぎ接ぎだらけの異形が完成するだけなのに

お前らが早急にすべきなのはまずそのユーザーを舐め腐った考えを捨てて
シーズンパス2を中止にしてその制作期間を本編の再編に当てる事

エピソードアーデンだのルーナだのアラネアだの作る前に
まずは本編をエピソードノクト&イグニス&グラディオ&プロンプトとして一本筋の通ったものにしろ
エピソードノクトとかやるつもりな辺り
仲間3人の個別DLCを経ても未だに本編がまとまりを欠いていて不完全だという自覚あんだろ?
一年で出来るだけで良いからストーリー練り直してキャラ切り替えを戦略に組み込む意味が有るようにバトルデザインし直せよ
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-Jud0 [60.135.141.66])
垢版 |
2018/05/11(金) 00:47:12.44ID:zj2v25J10
               ,.  -──-  、
             /           \
             / 、_________ ヽ
            |  |             l |
            | j               l l
            r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
            !.、l! 亟二 、i  r叨二  l }   
             !(.l! 厂 ̄ l  l!  ̄`、 !7ノ
            ヽ l        l!    j!,!/
             ヽ    ー---'    j
            /lヽ  ー──一  /i \
           / ,= | ヽ    ---   / | = ヽ
             ,.イ   ヽ      /  | 、  ヽ
           . //、   `ー─‐'   /ヽヽ
           .' l  \ _____ /  l            
     ┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
     ⊥                               ⊥、
    {厶 〉              わ          〈/ ハ
    仁ヽ)                  り           `Y.ノ
    {‐、.〉               ぃ            |/
     ヽ|               ね  そ             |
     |               ぇ  ん             |
     |               わ  な             |
     |                  技              |
     |              術             |
     └───────────-------------
              
            
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 66c1-RQhD [121.81.26.162])
垢版 |
2018/05/11(金) 00:51:50.78ID:R6pzIHHC0
ロード時間長くてゲーム起動や拠点移動が苦痛
ネトゲのFF14より辛いのはどうかしてる
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d1a-k37M [60.37.102.7])
垢版 |
2018/05/11(金) 01:24:53.13ID:xlxSkO400
SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018は
2018年6月12日(火)午前2:00(日本時間)配信開始です。
是非ご視聴ください。

なお、その他の地域の放送開始現地時間は下記の通りです:
北米西海岸 2018年6月11日(月)10:00 PDT
ロンドン 2018年6月11日(月)18:00 GMT
中央ヨーロッパ 2018年6月11日(月)19:00 CEST


ジャップだけオネンネの時間w
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a5c-Rm5V [219.207.226.102])
垢版 |
2018/05/11(金) 01:49:43.73ID:qqGUGfRa0
去年のE3は全社ネタなしで本当糞だったから
今年は期待してるんだがな
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2acd-Rm5V [219.124.215.63])
垢版 |
2018/05/11(金) 02:10:05.54ID:jqVk02+70
そもそもズンパス2は何名義で開発されているのか
複数の会社に外注してた15開発の総人員が500〜600人だと田畑が明言してるのと他BDの人員数から推測するに
およそ200人から300人は居たであろうBD2スタッフはどう移動したのか

田畑のルミナスプロが次世代AAAタイトルを作ると豪語してるのを真に受けるなら
FF15レベルのAAAタイトル作るのに最低限必要な内部人員200人の内半分の100人リクルートするとしても少なくとも100人はBD2から移動してないとおかしい

シーズンパス1のエピソードDLC1つ当たりのチーム人員が30〜40人でエピソードイグニスはもうちょい多いという田畑の発言からして
本編のアップデートをしているスタッフを含めて少なく見積っても100人はシーズンパス2開発に必要
E3で15の新DLCの情報公開が有れば解るだろうが
もしエピソードイグニス以上の規模のキャラDLCを想定してシーズンパス2を開発してるなら引き続き15を開発してるスタッフの方が比率的に多いのは間違いない

とすればそれだけの人員がどこのBDにも所属してないってのはあり得ないから
新体制下の現取締役会が新しくBD2のトップを据える為に子会社作って田畑を追い出したって見方で正解だろうね
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d26-Bu50 [220.144.169.148])
垢版 |
2018/05/11(金) 02:30:12.11ID:GRIIC87v0
今までは…ていうか、ずっとオタクキモいって言われる側だったけど15で初めて言う側の気持ちがわかったわ

今も続くツイッターでのゲーム中のキャラ写真投稿に感想付け加えて載せてるやつとか
これほどに我慢ならない気持ち悪さが湧き上がるなんて

こんな下世話で見るに耐えないネタにしかならない有様に成り下がった…こんなクソゲーなんかのために10年も待っただなんて
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2acd-Rm5V [219.124.215.63])
垢版 |
2018/05/11(金) 02:38:08.56ID:jqVk02+70
FF15の公式twitterが人類誕生の宣伝しまくってるのとかマジで癪に障るよな
FFブランドの知名度利用してFF全く関係ない田畑の新スタジオの仕事の宣伝してるのおかしいだろ
ルミナスプロダクションの公式twitter作ってそっちでやれや
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2acd-Rm5V [219.124.215.63])
垢版 |
2018/05/11(金) 03:04:58.48ID:jqVk02+70
坂口との対談で世界観に現代の要素を含んだRPGを作りたいが今は他にやるべき事がある
と野村は言っててヴェルサスに近いコンセプトのものが将来作られる可能性はある訳で
ヴェルサスそのものが世に出ることはなくても言い続ける意味は有ると思うがね

将来野村が上に企画書提出した時に
昔断念したこれに近いものを望む声が今も根強くあると言えるのと言えないのとじゃ
承認される確率が格段に違うだろうし
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9da1-bFqk [60.34.95.32])
垢版 |
2018/05/11(金) 03:12:51.02ID:BirGnHoq0
yokotaro

アニメにせよゲームにせよ、大してヒットしてないコンテンツなのに、社長や関係者の肝入りのせいで続編や多メディア展開をしている作品。

そういうのを見てると作品から「シテ……コロシテ……」の声が聞こえてくる気がする。
https://twitter.com/yokotaro/status/994560226375356421
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2acd-Rm5V [219.124.215.63])
垢版 |
2018/05/11(金) 03:25:42.34ID:jqVk02+70
松田肝入りのビジネスモデルの実験体プロジェクトだったせいで
国内6000本まで(不)完全版の売上が落ち込んでも
殆ど望まれてないアップデートやDLCに人員と予算を注ぎ続け展開を続けるFF15ユニバース()
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3586-m5G/ [222.225.45.79])
垢版 |
2018/05/11(金) 05:02:04.82ID:+OM3YsXq0
PS3時代のゴタゴタが無くて、もしくは引き継いだ人が別の人でちゃんとヴェルサスが発売されていたら
FFはもっとすんなりアクションRPGに移行してたかも知れないのに、この状態で次回作どうするのかな
わざわざKHチームにFF作らせたのはFFもアクションの方に行きたかったのもあるだろうに、ボタン押すのが面倒くさいRPGはクリアまで行くの面倒くさいとかでバトルやストーリーよりゲーム内体験重視してさ
RPGどころかアドベンチャー、シミュレーションゲームになっちゃって…
結局7R(野村)が最後の壁ってどんな皮肉よ
ヴェルサスしたかったよチクショウ
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4507-SFGk [110.233.124.41])
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2018/05/11(金) 05:33:18.92ID:QJYs0DJU0
KH3が本当楽しみだわPV見るだけでも15のアクション超えてるって分かるもん
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9da1-bFqk [60.34.95.32])
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2018/05/11(金) 06:16:42.92ID:BirGnHoq0
Meet Hajime Tabata(田畑端), Final Fantasy's latest saviour
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour

自分はFF15をもっとカジュアルに作ろうとしています

もちろん深いゲーム性もそこにはあるけど、それを出来るだけ簡単に実現したいと思っています

例えば、車は自分で運転する事も出来るし、自動で運転させる事も出来ますね

もう一つの例として戦闘では色々な選択肢があるけどそれは予め設定しておく事が出来ます

実際の戦闘は基本的にはワンボタンアクションで簡単ですよ

AIが自動で色々な操作をしてくれるからね、自分はボタン押しまくるのは好きじゃないんですよ
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-iOZj [106.157.196.144])
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2018/05/11(金) 06:49:26.98ID:Atwhhx1K0
田畑:我々はスクウェア・エニックス第2ビジネス・ディビジョン(BD2)という部署で、『FFXV』を開発していますが、この部署は単なる開発部門ではなく、スタジオ運営スタイルにしています。

http://dengekionline.com/elem/000/001/247/1247501/
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2018/05/11(金) 07:13:44.27ID:Atwhhx1K0
ー10億人のユーザーにアピールしていく

(田畑さんは)自分の好きなタイミングで遊びと仕事を切り替えられるように、とPCでプレイできるようにしたそうです。さらに、10億人のユーザーに対してアピールしていくと力強くコメントしていました。

ー世界一番宇宙一番が飛び交うメール交換

田畑さんは「僕がワクワクできないものは、僕のスタジオにいるアーティストやエンジニアたちもワクワクしない」と考えたとのこと。
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2018/05/11(金) 07:30:27.20ID:G6+Mz4Hmd
GOW面白すぎてやばい。
FF15で打撃を受けた小売がGOWで持ちこたえてほしい…そんな気持ちがプレーしながら湧いて来た。
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4507-SFGk [110.233.124.41])
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2018/05/11(金) 07:31:33.24ID:QJYs0DJU0
田畑は失敗を認めないから成長も出来ないんだなぁ
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-iOZj [106.157.196.144])
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2018/05/11(金) 07:41:55.77ID:Atwhhx1K0
>>154
 そんな田畑氏だが、『FFXV』の開発を振り返ると、成功体験というよりは、「正直に言って、自分の中では反省や、失敗から得られた教訓のほうがずっと多い」とのこと。

https://s.famitsu.com/news/201703/02128159.html
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2018/05/11(金) 07:53:44.50ID:Atwhhx1K0
>>158

RPGはほかのジャンルと比べても仕様の量がはるかに多いので,判断は早いほうがいいとのことだった。またFFXVでは,時間的制約で諦めざるをえない仕様は発売後に追加する仕組みにして,判断のスピードを上げたとのことだった。

http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180319031/
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2018/05/11(金) 07:54:02.77ID:YG47sAM5a
FF13が批判を浴びたのは大きく二点で、端的に言うと
「一本道でまるで自由度がない」「ストーリーが電波でついていけない」
に集約されるよな

FF15では、成功したかどうかは別にして前者には対応しようとしたけど、
後者が完全に手付かずなのはどういうことなのか…
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2018/05/11(金) 08:26:20.71ID:NnoA90BP0
FF7
初の3DCG「FF」その苦労は?

北瀬:「FF」というものの作り方が大きく変わりましたね。CGムービーが入ってきたから、逆にシナリオというものがすごく大切になってきた。
ある意味スーパーファミコンの頃は、シナリオが完全にフィックスしてなくても、ゲームのほうを作り始めることはできたんです。
例えばシナリオの順番が入れ替わったら「じゃあ、ここを変えようとか」、結構融通が利いたんですよね。
野村:今振り返ると、スーファミまでは臨機応変に作れたと言えますね。悪く言うとシナリオが未完成のまま進行していて、
個々のイベント担当者が自分の担当部分のシナリオを書いてつなげていく、みたいな感じでしたからね。


『FF15』キャラデザ担当:フェラーリ氏「ストーリーやゲームの発売日が3か月ごとに変更され2014年の終わりまで続いた」

 iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
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       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
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       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
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2018/05/11(金) 09:03:59.64ID:zJR5NAUca
>>158
15と同時発表のKH3が今年発売で、15が完結するのは2019年以降なんだよなぁ…
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-D55v [1.75.250.246])
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2018/05/11(金) 10:50:33.11ID:5wI2ucbId
ヴェルサスのPV見てもKHのPV見ても本当に野村は魅せ方が上手いなと思う
ノクトと運転手の会話とか若ゼアノートと若エラクゥスの会話とか
短いシーンだけど世界観がしっかり表現されてるし凄く考察が捗るんだよな
「このゲームはストーリーに厚みがありそうだ」って確信させてくれるパワーがあったよ野村のPVは

それに比べて田畑15は
「イグニスもグラディオもアーデンの顔知らないのはまずいだろ」
「ホテルの会話の意味がわからん」
「大人達が率先してノクトを逃がしたのにコルに説教される意味がわからん」
って毎回つっこまれてたな
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a4f-bFqk [61.26.39.99])
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2018/05/11(金) 11:11:27.87ID:sK96We780
そういやKH2FMクリアしたけどスゲー満足したわ
ボス戦のバラエティ多いしシナリオはボリュームあるしアクションは爽快だし
○ボタン連打ゲーで気軽にスタイリッシュ戦闘できる一方、リフレクトガードとか狙ってけば能動的にも楽しめるし
クリア後の満足感充足感がまさにかつてのスクエニ、いやスクエアのゲームって感じだったわ

発売時期は2005年頃?この頃まではちゃんと作れてるんだな
2006年がFF12、でPS3発売か…やっぱPS3の高解像度になった辺りで対応しきれなくてグダッてったんかな
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-4c13 [126.159.213.230])
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2018/05/11(金) 11:28:17.42ID:oMaWBrHd0
むっちゃくちゃゲーム作りづらいハードだったとか愚痴ってる開発者のインタビューだかブログだか何だったか忘れたけど見たことあるしそれがガチだったんじゃねえのかな
まあ仮にそうだったとしても色んなメーカーが頑張ってPS3での発売に向けて作ってたんだしお前らも頑張れよとしか思わんけど
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