【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part102【DQ2/ドラゴンクエスト2】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part101【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520312828/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
↓リメイク版では全体的に耐性が低めに変更されている
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm
・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複装備しても確率が上昇しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4 ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト
守備力8〜16%低下 ルカナン
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効 ・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 ・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ・【FC版】DQ2の固定敵
グレムリン×2 ルプガナの町
じごくのつかい×1 ローレシアの城(B1)
キラータイガー×1 デルコンダルの城
ベビル×2 ムーンペタの町(B1)
デビルロード×2 ハーゴンの神殿(1F)
グレムリン×4 大灯台(2F)
じごくのつかい×2 海底の洞窟(B5)
あくましんかん×2 ハーゴンの神殿(3F)
アトラス×1 ハーゴンの神殿(4F)
バズズ×1 ハーゴンの神殿(5F)
ベリアル×1 ハーゴンの神殿(6F)
ハーゴン×1 ハーゴンの神殿(7F)
シドー×1 ハーゴンの神殿(7F)
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり 没データ「じごくのつかい×1+グール×2」はどこで出る予定だったのかなあ 公式ガイドブックであくまのしっぽをつけてると敵の呪文が必ず効いてしまうとあったけど嘘だったんだな >>23
・FC
装備者に対するマホトーンとラリホーの成功率が二倍に
(必中ではない)
・SFC
効果なし 設定ミス?
・GBC以降
装備者に対するマホトーン、ラリホー、
マヌーサ、ザラキが必中に >>1
乙の紋章
質問だけど、スモークに対して物理攻撃でどういう風に倒せるの? >>25
スモークはゴーストタイプの魔物
リビングデッドと同じ地域に出るのはそのため
死んだムーンブルク兵の霊だと言われている
幽霊が剣で斬って殺せるなら、
スモークも剣で斬って殺せるわけだ
何故幽霊が剣で斬って殺せるのかは知らない マンドリルは結構怖かったが、死神もかなりのモノだった
周回プレイでも油断するとアッサリ葬られるぜ あの世界では幽霊という名の魔族で生きてるんだろうな
スモークも別の生き物になったってことで 連れのラリホーアントを雑魚と見くびると眠らされてエライ事に >>31
ラリホーアント、タホドラキー、ホイミスライムの御一行様御三家は
真っ先に倒さないとホントに厄介だからね
親玉は最後に料理する ドラゴンの角のマンドリル1匹&ホイミスライム大量の組み合わせは素晴らしくプレイヤーをモヤモヤさせる組み合わせ >>33
マンドリルをローレの一撃で確実に仕留められない場合は、先に子分から散らしていくしかないよな >>35
斜め移動がないから、タッチ操作だとやりにくい
3DSかPS4があるならこっちの方がいい
無ければ仕方ないが やはりFC版をやってもらいたいなあ
Wii版の後継は35周年で出るかなあ >>29
2の痛恨の一撃は文字通りの意味だったしな
死神と出会うくらいのレベルで痛恨喰らったらほぼ一撃死 ギガンテスとかいう痛恨の一撃のイメージキャラクター >>41
50前後は確実に喰らうもんな
先走りでウインドウが真っ赤になる恐怖を一番最初に
体験させてくれる… >>44←追記
中には死神より先にうみうしにKOされたプレイヤーも存在するかも知れないが… 会心の一撃と
痛恨の一撃という
日本語のセンスいい
とかいって痛恨って意味的にちょっと変だとは思ってる 会心の一打は自分が打った時で、痛恨の一打は自分が打たれた時と言う意味で対にしたんだろうけど、この場合ちょっと違うよなw >>47
将棋や囲碁に於いて、自らの指し方を誤った場合に使われるからな 痛恨の一撃を食らった時は防御がおろそかなっていた時なのかもしれない 2コンの一撃!と言ってファミコンの2Pコントローラーを投げる事例がよく発生したものだ ファミコン必勝本の投稿ネタにもあったし>2コンのいちげき 「オホーツクに消ゆ」で、かいしんのいちげきが出てきたときは
ああ、堀井雄二だなあと思った >>51
文字が平仮名で出るからこそのギャグだよなw >>52
大化の改新の一撃(聖徳太子が杓文字で殴る)とか
会心の石毛選手(ホームラン)とか
懐妊の一撃(ムーンがボテ腹)というヤバいネタもあったな 大化の改新って聖徳太子関係ないよね?
中臣鎌足と中大兄皇子だよね 死神は二回攻撃も怖いよな
単純に痛恨率も上がるしw >>62
通常打撃が選択された時に2回攻撃になるんじゃなかったか?
死神から痛恨連撃を喰らった記憶は無いし… 何度やってもロンダルキアの洞窟を抜けると
やる気が燃え尽きてしまい、そこからは急につまらなくなってしまうわ >>63
そうなのか
いや、俺も死神から連続で痛恨食らったって記憶があるわけじゃないんだが、よく痛恨されて画面赤くなったって記憶はあるから
単純に痛恨率2倍なんかなと思ってただけだw 2は2回行動じゃなくて2回攻撃だから1体の連撃には痛恨は出ないね
通常攻撃:5/8、痛恨:2/8、2回攻撃:1/8、の3パターンからどれかが選ばれる
死神といえばDQ4で再登場したのは驚いた…が外見が違う!ってなった
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag15709.jpg >>65
どのみちあの攻撃力で普通の連撃を喰らうのもかなり痛いからなw
>>66
1/4で痛恨撃が飛んで来るってのは中々恐ろしいものだな
スレチだが4の死神はもっと嫌らしくなったな
まどろみの剣で眠らされてからが凶悪 死霊の騎士化は死神よりもがいこつ剣士のほうが驚いた。というかガッカリした 1のゴーストは見た目ギャグっぽいとこあるからなぁ
それに比べて本気腰の2の幽霊族ときたら… >>70
昔から幽霊には足が無いと言われていたからではないか? dq2のゆうれいから細い脚がにょきっと生えて
地面に立ってる姿が思い浮かんだ >>72
日本的にはそうだが西洋の幽霊はしっかり足がある
DQ2の幽霊を西洋風にするなら
DQ3の魔法使いみたいな容姿になるな
>>71
英語版はどちらもゴーストなんだろうか 正確に言うと、日本の幽霊には足が無いのではなくて下半身をぼかしてはっきり描いてない感じかな。
だから下半身までしっかり描いてある幽霊画には足があったりする ちなみに
字数の都合で「サーベルウルフ」「キラータイガー」だったのが
英語名で晴れて「Saber Tiger」になった
(色違いは Saber Lion ) >>75
そんなページあるんだすげー
色違いマミーとかどう訳してんだろなと思ったらマミーとマミーマンて
なんかわけわかるようなわからんような
てかしびれクラゲカッコ良すぎじゃねw 1のページでレッドドラゴン・グリーンドラゴンになってて
じゃあ4の奴らはどういう名前になってるかと思ったら
そっちも同じだったりピサロがサロだったり
5からドラゴンクエストの名前になったと思ったら
7でドラゴンウォーリアーに戻ってたり
色々興味深かった >>77
思わず「つよさは?」と聞きたくなる元FF11民 >>77
サーベルタイガーとサーベルライオンか
ライオンは雌(狩りの主役)ってことなんだろうな シドーはなんて言うんだ?
マルロース?
ググっても最初に出てくるのシドーだから固有名なのかな?
マンドリルがバブーンになってて、じゃあバブーンは何なんだよ?って思ったらマジックバブーン
なるほどなw
こういうの面白いなw バピラスがVampirusって、あいつ吸血鬼だったの?
こう覚えてしまえば、もう パ ピラスなんて間違いはしなくなるなw デデデーン♪
ドラゴンフライが現れた!
出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出 造語の固有名詞に関しては、そのまま使える物と
センス的に「おかしいだろ」ってなるのが
あったりするのかなと思った
ハーゴンはそのままだが
シドーはきっとおかしかったのだろう 3以降の戦闘の暗転からモンスターがフェードインしてくるのと違って敵が左からズラッと出てくるのが謎の絶望感ある >>89
マジックバブーンでなるほどと思ったが、なんとなく見返してバブーン呪文使わんやん!って思いましたw
ヒババンゴと勘違いしてたわ 待てよ。マジックだけどメイジとは言っていない。
魔法で強化されたとか言う意味なのだろうか >>82
でもなんでマンドリルをバブーンにしちゃうんだろうな
マンドリルもバブーンも実在の動物だけど、マンドリルだととりわけまずい何かがあったりするんだろうか こまけーこたぁいいのならそのままでいいじゃんって思うw 現実のヒヒ(バブーン)は凶暴だが、マンドリルは凶暴ではない
現実では凶暴ではない猿をゴリラの如き魔物として扱う事に、
抵抗があったのではないか
ただドラクエ2の猿系モンスターの顔は
間違いなくマンドリルを描いた物であり
ゴリラにもマントヒヒにも似ていないから困った物だ >>93
日本だとあんまりなじみのない動物だけど
バブーンは凶暴でマンドリルはそこまで凶悪じゃないからイメージにあわせたのかね シルバーデビルやデビルロードはバットブーンでいいのかね?w
コウモリの羽根が生えたバブーンって造語?
ベリアルはザーロックス? シドーが大魔法使いMalrothなのはファミコン版で
ゲームボーイのほうではきちんと訳されて死の神Sidohになってるよ
DQ5や6はリメイク版しか海外リリースされてなかったりするので、ひょっとすると誰かが勝手に訳したものが混じってるかも >>93
絶滅危惧種なんで倒すべきモンスターにするのは
向こうじゃ特に愛護団体がうるさいんでね? >>100
悪魔系が猿系の亜種に見えてる感じか面白い 10でデビルロードを倒すと称号がもらえるんだが、それが「魔猿君主ハンター」
公式でも猿のイメージはあるみたいw ムーンは犬にされてた頃に野良犬にレイプされてしまい
こんな姿にした奴を絶対ぶっ殺すと誓ったそうだ ムーンは犬にされていた頃に狂犬病の予防接種されてしまい
こんな姿にした奴を絶対ぶっ倒すと誓ったそうな 素直に「まえんくんしゅ」じゃないの?「まさる」だったらそれはそれで面白いけど 西洋の感覚だと悪魔と猿は結びつきにくいのか
別に日本だと結びつきやすい訳でもないが >>118
ロシアに貰われて行ったマサル(♀)のことか >>119
シルバーデビルは倒しても称号もらえんので分からんw あ、バズズは「紫魔神バニッシャー」だから猿入ってないっていうw 昔あったウィザードリィの漫画だとレッサーデーモンが赤羊魔でグレーターが蒼鬼獣魔だったかな 久しぶりにドラクエ2やりたいんですがどのハードがオススメですか?
3DSとPS4は持ってますがスマホ版はちょっと >>130
FC版DQ2をやるのが一番なので
FCダンパーとかFCカセットの吸出し機を買って
nesDSとか3DS上で動くファミコンのエミュで
リメイク版DQ2はお勧めしない 自分のイメージじゃ
デーモン=悪魔
デビル=魔神
だな >>132
FC版は昔リアルタイムでやってた
レトロフリークは持ってるからそれでやるかな
どこでもセーブあるからザラキも怖くないし >>133
俺のイメージでは
デーモン=異教の神
デビル=堕天使
だな 洞窟に入った時のBGM「ペケペケペケペケ」が嫌すぎる スクエニが、FFのVCは湯水のように出すのに、
DQのVCは何故か頑なに出したがらないのが問題。
Wiiでは実質ボッタくりパックは出してたけど >>136
あの急かされるようなテケトゥケ テケトゥケ…が否応なしに緊張感を高めるんだよな ワルキューレの冒険でスタート押したときのような効果音が鳴るから
「スタートでポーズできるんだな」って思ってた
RPGでポーズとかいらないけどな ワルキューレの冒険でスタート押したときの効果音のような音が鳴るから
「スタートでポーズできるんだな」って思ってた
放置OKなRPGでポーズとかなくても問題ないけどな >>140
DQ1だと放置すると勝手にステウインドウ開くから、
カメラ撮影の時はポーズボタン マドハンドは動物?植物?
移動手段に栄養摂取の方法とか謎が多すぎ ゴーレムと同類の無機系かと思っていたのだが、なんか色んな設定がある様でよくわからんねえ モンスター物語だと、地中にとてつもなくでっかい球の本体がいて、そこから無数に手が生えてくるってあったな。たしか。
まーそれだと地面が岩の所は移動できないし、普通に精霊系とか死霊系じゃない? 悪魔神官たちがなんか呪文唱えると沼の泥が動き出すとかそんなイメージ >>146
ドラクエ2のマドハンドはフィールド上にしか出ないから、
地中に埋まった球根から生えた手でも問題ない
海底洞窟に出てくるのはブラッドハンド
本体である球根を倒さない限り
手が無限に生えてくるかのように描かれてるが
最後バラバラになった球根の破片からでも
再生する事が示唆されてる
結局モンスター物語含めても何者なのかは不明 マドハンドって小学生が好きそうな都市伝説系だよな
トイレでウンコしてたら便器から手が出てきてケツを撫でた
みたいなのが元ネタでしょw ひしゃくをくれーの怨霊妖怪みたいなもんだと思ってた ドラクエ2のモンスターデザインだけ突き抜けてるよな
この時期の鳥居さんの才能が最高だったのかな PS4版ラストバトルのプレイ動画見たけど
シドーが激しい炎吐きまくってて大苦戦してたな 2モンスターは無駄のないシンプルな線で個性豊かで特に出来は良いと思う 2のモンスターは個性って程じゃないけどな
スライムは使い回し ナメクジとか蟻とかヘビとかムカデとかねずみとかマンドリルとかプテラノドンとかミイラとかサーベルタイガーとか現実の世界そのまんまでオリジナルもクソもない
グレムリンなんて映画のパクりだし
リビングデッドもナイトオブザリビングデッドのパクりだし
オークやじんめんじゅはロードオブザリングのパクり
メインキャラはナウシカのパクり 既に出来上がったモノに対してアレコレ言うのは誰にだってできるんだぜ。 >>158は別にモンスターの元ネタどうのって話をしてるわけじゃなさそうだがw
鳥山のデザインとしていい出来じゃねって言ってんじゃねの
まぁ初期のデザインだし、無駄のないシンプルさは出しやすいだろな
後になればなるほど色々付け足して凝ったものにしないとデザイン被ったりとかしてくるし
スライムなんかそれこそシンプルイズベストなデザインだけど、そのままのシンプルさでバリエーション出さなきゃとなると
色変えるくらいしかなくなるw
だから、2でバブルみたいに溶かしてみたり(というか本来のスライムに戻した感じだがw)触手生やしてみたり、
3で巻貝被せてみたり、4で王冠被せてみたりと段々と凝ったものになってる >>165
アークデーモンとか見ただけで強敵って分かる
サイクロプス系のパースの巨大感もすばらしい とは言えFC版では会心撃が封印されてしまうんだよな(1の竜王戦後半も然り)
流石のラスボスも一撃で沈められては立場も糞も無いからなぁ… FC版のシドーは昏睡打撃がレベルによるHPの底上げで対処できないから長期戦になるほどきついな
リメイクは適正レベル付近では炎に偏ったら終わる >>168
一応、アトラス以降のボスキャラとベギラマ使いもリメイクのが強くなってはいるんだけどな 強くなったというか、強さの方向性が変わったというべきか
たぶん低レベル帯や縛りプレイだと
FCシドーの方が手こずると思う
短期間で倒せないとジリ貧になるベホマ野郎だから リメイクの炎は防御で半減できる違いもあるね
じっと力の盾で耐えながら攻撃が緩かったターンでスクルト唱えるを繰り返して
僅かな被ダメージの減少で力の盾で手一杯だったのが1回攻撃を入れる余裕が出始める
補助魔法の効果を知る意味では面白くもある >>173
十数ターンに1回もベホマ使わない可能性に賭ける羽目になるか >>167
サイクロプスとギガンテスて設定的にはどう違うんだろな
サイクロプスがロンダルキアの土着の種族でギガンテスが魔界出身だったりするのかな? ギガンテスは鎧を着込んだ巨人の姿と、下半身が蛇の姿の2説があるんだな
後者はDQ5のラマダのイメージに繋がる感じがする
ガイアの鎧は巨人族の鎧がDQ5の天空装備みたいな謎パワーで縮んだものだったりして アトラスはAt Lastが語源だとばかり思ってたよ アトラスはアトラス山脈の語源やな
ギリシャ神話ではゼウスに挑んで負けたとされているが モンスター物語だとギガンテス3体を合成したのがアトラスとかあったな 腕がたくさんある巨人と言えば頭50個腕100本のヘカトンケイルだな
まあドラクエには登場しとらんが ttps://pbs.twimg.com/media/DBNutYdU0AAPxa3.jpg ttp://livedoor.blogimg.jp/tools3258-nacci/imgs/a/b/ab5b97eb.jpg >>188
見た目のコミカルさとは裏腹に甘い息、毒攻撃、痛恨撃と多彩だからな FCの時うみうしに遭遇すると永遠に戦いが終わらなくなるので海が嫌いになった ギガンテスと同じ後半のパワー系モンスターポジにトロルがいるけど何か差を感じると思ったらラリホー完全耐性の差だった。
動きを止めれない脳筋ほど怖いものはないな ドラゴンもザラキやラリホーに弱い後発作のは脅威が激減したな
登場タイミングの問題もあるだろうが >>183
あのゾーマ時代に合成されたアトラスとハーゴンの塔を守るアトラスは同一個体なのかね?
同じでも別個体でも色々と妄想がはかどる案件なんだが >>194
一応、ハーゴン神殿の方はハーゴンが喚び出した悪霊の神々の一柱ってことだからなぁ
設定自体が全然違うことになっつるw
まぁあまりの強さから魔界でも神と呼ばれるようになった作られた神なんじゃとか、妄想ならいくらでもできるんだけどw >>184
DQ3の没モンだったか百目タイタンみたいなのいたね
たしかヘクトアイズとかそんな感じの >>195
そうかなるほど
同一個体なら作ったはいいけど制御出来なかったアトラスをロンダルキアの永久氷壁に封印して
後の世にハーゴンの教団が発掘したとか妄想できたんだがw
でもモンスター物語だとメタルハンターをロンダルキアで発掘してるから
3の時代にゾーマの手がロンダルキアにまで伸びてるんだよな サイクロプスはD&Dだと普段は羊を飼ってブドウを育てて暮らしているって設定が生活感あって好きだった 双葉社ゲームブックの酒盛りして
サマルを介抱するサイクロプスが好き >>199
何故かリリザ前でたむろするギガンテス&ハー騎士 未成年に酒の飲み比べさせるとか今じゃ無理な表現だな
負けると急アル死するのも洒落になってない サイクロプスにしてもオークにしても首狩り族にしても部族があって集落があるんだろな あのゲームブックシリーズはダジャレの波動で殺されたり石焼きイモの怨み(人違い)で殺されたり、そんなんばっかだな。 双葉社のゲームブックはどれもフリーダムだよ
ただ早い時期に出ただけあって
後からエニックスが公式書籍出す時の
叩き台にはなったと思う >>208
あんな体がでかい巨人族同士の争いとか被害がでかすぎる
でもきっとアトラスはサイクロプスの3倍位の巨体で力尽くでまとめちゃうんだろうな ゲームブックは文で楽しませるために
戦闘描写がとことんふざけてるんだよなw
著者のひきだしの多さには感心したわ
他のゲームブックもたくさん書いてる人だったし 著者の樋口明雄氏も挿絵の伊藤伸平氏もまだ現役というのが凄い >>215
伊藤さんはエニックス版のDQ4にも採用されてたよな
あの絵でドラクエキャラを見られたのは嬉しかったな
1.2で親しんでたからさ 言われてみればそうだわ
非公式版の絵師がそのまま公式版にも採用されるって結構異例かも
マーニャがエロくて良かった >>217
当時のエニックスは出版に力入れてて
4コママンガや小説(アイテム物語やモンスター物語)のライターを
外部から拾いまくってたから
双葉社版の絵師を引っ張って来ても不思議はないね
いちおう双葉社版もエニックスが許可出してたものだし
さすがに樋口さんは自由すぎて作風壊してるから
エニックスには呼ばれなかったようだがw あの頃のゲームブックはフリーダムだったなあ
著者が原作をダシにして自分の書きたいの書く口実にしてた感じ
ファンタジーゾーンは作者が本当はファンタジー小説書きたかったせいで
オリキャラの人間主人公出して剣と魔法の世界に申し訳程度にマスコット枠のオパオパだったし
スーパーマリオはメタルブロスがターミネーター1みたいな暗殺ロボめいてたし
ファイナルファンタジー(最初に出た方)は水のクリスタルだけ登場して
オリキャラのティアって水の巫女が出て、初代聖剣伝説のヒロインみたいな悲しい別れでEND >>223
ゲームと全然違う内容のゲームブック多かったよなw
ある程度の脚色は必要なんだろうけどストーリーからして違うの多すぎたわ
そんな中ではドラクエ1.2は比較的ゲームに沿ってる
ところどころフラグとか違ってる箇所もあるけどね >>223
カオスガーランドをリストラしてダークビショップが黒幕に
ヒルダ王女をリストラしてマリアを王女に
マリアの兄レオンハルトをリストラしてミンウをスタンメンに
ザナドゥをゲームブック化せずに原作レイプしたFAザナドゥをゲームブック化
ファンタ地蔵んはダチにやらせたら好評だった
白兵戦もやるグラディウスは良改変。あとゼルダが活躍する伝説も良し
盗賊が主人公で勇者アドルをコケにするイース2も良し >>226
たしかミンウがジジイになってたんだよなFF2
フリオニールがフリオ、マリアがマリーになってる謎改変だった >>228
FF2のスレだとフリオニールのフリオ呼びはかなり定着してるんだが。もしかして出所はソコなのか?w ファミマガの一番最初の紹介記事で
主人公のフリオとハルトが、ってあった 長い名前の場合、上か下を省略するのは
割と普通の事よ
6のデスタムーアも、名前欄が
*から途中でムーアになる 魔王直属の魔道士とはいえギガデインえるからなあいつ やってていつも思うのはムーンがやられるのを意識してしまう事かな
敵に炎を吐かれて顔面が焼けただれるのとか思うと可哀想になる ローレとサマルが怪死した後に可愛い女の子達と旅に出るムーンが主人公の
ドラクエ2-2を出すべきだよスクエニは ムーンは元よりローレも滅びるってifもあるようだし、ここはサマルトリア、デルコンダル、ペルポイ辺りでw
サ・デ・ペ!レディ! ドラクエのダメージをリアルで再現したらやばいよな
人間が刃物を持ってる敵に切り刻まれてるわけだろ
ギガンテスの棍棒で頭潰されたり・・・ 幹部戦になると出る「キシーッ!」ってダメージ音が良いよな またその話にw
どれが正解と言う事もないけど、ピシーッ!と言う意見が多いのかな >>254
くそ過ぎる映画「アセンション終焉の黙示録」思い出す >>257
ドンジャラじゃないけど
ドラゴン麻雀(英語表記)っていう
18禁の二次創作ゲームならあるな 破壊する為の神ってのはパソコンで言えば削除キーみたいなのものか シドーは破壊の化身
FFで例えるなら、「無」がラスボスになったような物
謎の声は「シドーは死にました」とか言ってるが、
現世に現れるための肉体が滅びただけで、
召喚すればまた出てくるのではないだろうか 職場で雑談してた時にRPGの話題になり
俺が破壊神の話題を振ったら聞いていたおばちゃんが
「墓石なんて言うものじゃないわよ〜」と言ってたのが笑えたw 職場のパソコンや機械備品をよく壊すおばちゃんを「破壊神」と呼んでたなあ… シドーってハーゴンの体の中を突き破って現世に出てきたイメージが有るわ
ハーゴンの血を全身に浴びながら巨大化してさ >>268
わんぱっくコミックの「リンクの冒険」を読んだコトないか? CDシアターだと、ハーゴンとシドーは声同じだから
(シドーの声にはエフェクトが掛かってる 声優は銀河万丈)
そういう解釈でも良いのかもしれない シドーの体に関しては、KOFに例えると
シドー→オロチ、ハーゴン→クリス
ってことか? アベル伝説ではシドーはハーゴンの変身体。ついでにバラモスの部下 はだしのゲンのムーンブルク王女のコラ漫画くそわろた ハーゴンがいるフロアの周りが店屋のカウンターが並べてあってワロタ ハーゴン「さぁさぁ買った買った!魔界育ちの魔物の肉、新鮮で旨いよー!」 悪魔神官「メイン業務が肉を叩く仕事だったとは・・・」 肉を冷凍保存するために
ロンダルキアに根城を構えたという
衝撃の事実が >>281
魔物の食べる肉だからあれ位のミートハンマーじゃないと通らない硬い肉なのかもな 殺したキングコブラを瓶に詰めてコブラ酒を作るムーンにどんびきするローレ達 ムーン「私の調合したスパイスで臭みも旨味へと変えてみせましょう」 >>291
サイヤ人なみの脳筋思考な豪腕王族
万年片想いな色ぼけザラキバカ
一般市民を見下して毒舌吐きまくりの魔法使い
アカン… >>291
サマルが呪いで抜けた時、二人でサマルの悪口ばかり言いそうw リメ4スタッフなら脳筋ローレをマジでやりかねないから困る
主人公ポジだからしゃべらないというのは置いといて オールナイトニッポンのラジオドラマ(87年制)が
イメージに近いんじゃないかなぁと
合間に堀井雄二が鴻上尚史と話してるから
中身関わってんじゃないかと
サマルは本編通りのんき者でムードメーカー
キラータイガーにやられた時
「○○死亡!」とナレーション流れながら
「うわー、やられたー」という緊張感の無さ
ムーンはしっかり者のお姉さんキャラ 普段賑やかそうだけども、ムーンブルク廃墟の中でだけ無口になるだろうなあ 魔族って短命なのかね?ドラクエ1から経過した年月はせいぜい150年くらいなのに
竜王一族はひ孫の子まで世代が進んでるし >>297
6の会話でミレーユは過去に因縁のあるガンディーノの中だと
ほとんど無口でほぼ喋っていなかったな 少女が奴隷にされてたって聞くと、どうしても性的な事を想像するよな
ミレーユにしてもやられまくったに違いない >>298
1の時、既に子や孫までいたんじゃないかと思える
中村光一いわく、竜王には家族がいた
だが一流の悪役である彼は、家族を
戦いの地には連れて行かなかったのだ
ローラ姫をさらったのは、妻にするためでは無かったのだろう
現に世界征服を達成したビルダーズでは妻にしていない 姫にはそう思えた
うーん証言は双方の立場を聞かないとあてにならないって奴ですね 282High Sierra Sky ★2018/05/22(火) 10:49:23.23ID:CAP_USER
Scheduled maintenance on June 2 and June 9 between 5am pst and 6pm pst. Expect down times of up to 5 hours while we upgrade the power feeds in our data center.
5ちゃんねるサーバ群が収容されているデータセンタにおいて給電装置の更新のため閲覧書き込みが出来なくなります
予定されている期間は以下の通りです
2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
2018年6月9日(土)21時から2018年6月10日(日)10時
上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています
不便をお掛けしますがよろしくお願い致します
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1527822918/10 >>302
外征先で強引に現地妻を持つ覇気も無いとは一流の悪役にあるまじき一夫一婦制遵守だなおい
ひょっとして万が一にもバレたらと思うと竜王の身が竦むほど竜王の妻はムチャクチャ怖いのか? パルプンテで呼ばれるおそろしいもの=シドーの妻
シドー妻「あんたっ!また人様に迷惑ばっかり掛けてっ!」
シドー「ひぃっ!わるかった!ゆるしてくれっ」
シドーは にげだした!(ジババババ) シドー「はい、はい。わかりました。
…(こっそりベホマ)
妻にはガツンと言ってやった。仕切り直して戦おう。」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています