【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.611
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.610
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ムーアはゲマ枠、テンポロスがどれだけ恐ろしいかみんなも分かってるだろ >>474
自陣前衛を上書き出来るのはゼシカテリーミネアトルネコだな キーファは強いんかね?
タフ2なのが微妙に気になるんやが
2コス優秀なの多すぎてデッキから押し出されそうやない? ピサロとか進化前も進化後もデスタムーアきついジャスティス2枚差したい >>543
まあ2弾がテンション推しだったからテンション0にするのが刺さる場面もあるとは思うけども過大評価な感は否めないよなあ >>485
自分への回復はそのままだから糞たち悪いしな コスト3以下を20体未満で3勝する縛りプレー達成🤗
今日はもうライバれないんだ😭 6ターン目に3/9仁王立ち死亡時効果持ちでも出ないとサイレス環境にはならんやろ 剣を強化する奇跡テリーかコスト3を引っ張ってくるギャンミネ
がそこそこ勝てるくらいでお願いしたい
複雑すぎると脳みそ壊れちゃう 無気力で攻撃不可だから継続の代わりに絶対攻撃させないマンにはなれないのがマミーとの違いだな
テンションは文句なくでかいけどぶっぱじゃ攻撃は止まらない可能性があるから頭は使いそう ゲマの時も最低でも1枚コスト重くできるし壊れってめっちゃ見たな >>540
死亡時地形落とすやつに使ってもいいと思う
壊すための共通は3必要だし >>528
条件付き334しかも能力が仁王立ちってアホかよ。顔面パンチで変身くらい自力で持ってて良いだろこれ。しかも5コスしあわせしてもネルゲル出る訳じゃないしわざわざ狙わない。デザインしたやつ二木か? デスタムーア絶対流行らない
強いとか言ってるカス共は来月俺にひれ伏せ 普通にいい能力持ってる典型的5コスって感じだから使うでしょ多分 ムーアは最終的にフローラくらいのポジに収まるとワイは予想しているで😎 ボンファ枠はデスタムーアだと思う。
良くも悪くもシーメーダ位だろ 5コスも魔境になってきたな
どれも強いから悩みそう 大して強くないっていってるやつがこれだけいる時点でボンファ枠じゃないでしょ 床ゼシカは盤面制圧最強だと思う、生きたドロソまで用意されたからな
キッス暴走イオに震えろ テンヒョン0にするだけで仕事したといえるからなー。 ゲマの時も俺も流石に強いだろって思ってたけど外したからな・・・・ゲマはボンファよりひどいだろ 必死こいてデスタムーア出してもマミーに攻撃止められて頭からバリバリ食われるだけだからなあ >>553
魔女オーレンキラーマシントマトと比べるとテンション2減らすだけって微妙じゃない?
簡単に取れない状況以外で出しても弱いと思うわ ハァハァ…ユニットいっぱい犠牲にしてダークドレアムどーん!!!!
???「塔のタロット」 >>549
5ターン目に覚醒と合わせて投げても6/5死亡時手札に覚醒返ってくるから強いと思うで デスタムーア、魔王演出で出てくるのに出てくるのが第一形態のショボいやつだから落差がひどい ゴールドま〜ん()強いよな
ゴーレム系統期待の星💪 キーファに封印当てれるようにしとかないとクソウザそう
アリーナならおたけびもアリかな ゲマは強いでしょ
除去出来ないデッキなら出されただけで詰む >>578
ゼシカ以外にも効きそうだな
サンクス入れてみるわ ダークドレアムとかラーミアみたいなのは長くてもいいから
何回も見せられるような演出は短くするように要望出したほうがいいマジで デッキ枚数が少なすぎてザキとかミネアで大型が大体死ぬのがあかんよなこれ >>579
というかダークドレアム処理した時点でほぼ勝ちだよな
出すタイミングが難しそう。手札切れかけならゾーマの方が強いし ジゴスパークやら進化の準備してそうな時にメンタルブレイクするカードでしょ
陰キャに最高に向いてる気がする >>519
テンション溜めたままのゼシカメタになる
3テンション下げられたらかなりキツイと思う 盤面に干渉できない544がどんだけ使いづらいか全く分かってないんだね
544ならオーレンとかトマトくらい強力に盤面干渉できんとな >>549
たぶん強いでしょ
サンディ入れてメラゴ抜く
キーファ入れてベビパン抜くとかそんな感じになるんじゃないかね 床が思ったよりうまくおけるんならステルスゼシカはじめよう バーバラが採用難しいわ
せめて8からでないと仕事できないしバラモスと都合よくセットは無理そう キーファは必須だろ
キーファに種つけてユニット除去して、戻った種他のユニットにつける を同ターンでできんだぞ
どんだけアド取れるかやってみれば分かる >>595
後半泥仕合になったときに場が決まるくらいのリターンあるし十分強いと思うよ ゲマは性能的にトレード能力なかったけどデスタムはパパス程度のアタッカーにはなれるわけで みんなミネアのラーミアやばいと思わんの?
天啓でラーミアもしくはオーブ確定サーチ更にテンションスキルでもオーブ確定サーチ まあなんだかんだ新型アグロゼシカが安定してけっこう強いってなるよ
応援が強い今の環境で専用の応援入れない氷塊とアグロが強いって素のゼシカ自体が強すぎるってことだからな
たぶん地形もあんまり関係ない キーファサンディは作るか。
デスタは保留やなー。
あとはゴールドマン作るかどうするかだわ。
ベンガルは要らんやろ派だから様子見するつもりだったんだけど、あれノーマルなんだな。ゴールドマンと逆ならよかったのに。 >>602
全然無理
マリガンどれで、何mpであれ出してーとか計算してみれば分かる
実用的にラーミア使うならコンミネに挿しといてデッキ切れる頃出すしかない 第一弾 ゼシカ
第二弾 ゼシカ
第三弾 ゼシカ予定
ゼシバルズ いい機会だからハーゴンをバフしてくれ
冒険者が増えてもハーゴン自体が雑魚過ぎてデッキに入れられないぞ 変身直前のピサロ
雷鳴貫通やジゴ狙ってるテリ
この辺なら試合決める一発だからな。
カミュよりよっぽど使い易い ダークドレアムも必須だろう
地形出したって事はユニットを積極的に召喚する環境にしたいって事だからな
ダークドレアムが採用されない環境って事は3弾の失敗を意味するレベル
真っ先に作れ シャドーサタンのパワーについて全く語られてなくないか? >>605
ゴールドマンは単体で目に見えて強いから仕方ないかと ハーゴンは相手が冒険者使ったら手札からノーコストで場に出て来るで良いよな なんでベンガル弱いとかいってるやついんの?
あんなの最速で出さなくても強いだろ ダークドレアムはトルネコで流行ったら作るわw使う余地はあるカードと思うけどデッキに入る余地があるのか謎
トルネコ入れたいカード多すぎ >>615
相手の場に居る冒険者の数だけコスト下げればちょうどいいな 電車なんか高校出てから一回も乗ってないわ
やっぱカードゲームヲタクは電車とか大好きなんだな
車くらい買えよあーあい >>13
2コスに振るわけねーだろ
456にしか振らんわ
4はモリー
5はドンモグ
6はネルゲル
それぞれでかい当たりがあるからな ゴールドマン以下のゴーレムが可哀想
なんでこんなに扱い悪いんだ バンダナを巻いてバンダナを巻いてオーブを集める
そんなテリーに私はなりたい トルネコに2/2/2の武器くれよ
鋼のそろばんはそうすべきだったろ >>619
すまん、田舎から出たことない奴は書き込まないでくれ >>612
ククールが流行る以上デッキに入れる余地なさそうカードデザインは好き どんだけ前のやつにレス付けてんだと思ったら返信あってわろた >>616
宝箱とっとかないといけなかったりただの333になることもあるんかなと思うと中盤以降に普通に強いカード入れる方が使いやすいんじゃないかなー、なんて
まあ試して超強かったら俺も入れるがw
>>614
たのむ序盤に引いてくれw ゴールドマン倒したら勝利時ゴールドが手に入るようにしてくれ >>618
テンションリンクにするくらいしないと
殆どの冒険者が出た時に仕事するかスキルリンク発動込みで出してくるから
あんま意味ないと思うで
どうせ仕事されるならハーゴンを生かしておくとスタッツ殺しのプレッシャーかけれる方が嫌だわ 床で強いのベンガルしかないから評価できんなぁ、ゴールドマンだけ入れるとかならまだわかるけど
かぶとむしはどうなんだろなぁ ゴールドマンほど地形使いたくなるやつおらんやろ
共通で2個作らせい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています