【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.619
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.618
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 闘技場キーファめっちゃつえーわ
どっちもプラス3する種付けたら無敵や ゲーム内通貨で消費者庁wwwww
消費者庁が関与するのはジェムだけなwww >>795
闘技場でマイユモリー入れてやったけどふつーに強いから必須ですわよ
お試しあれ 序盤のカードスタッツ狂ってるのいるからアグロピサロも強いなぁ 闘技場で床引けなかった糞みてーなククール狩れまくりで草
これはカモですわ マイユってイラストからカワイイ系のキャラかと思ってたら、
風になびかれながら腕組んでつっ立ってる師匠っぽいキャラだったのね。 ククールの床はそんな強くない
特技で叩かれると弱いと感じる
それよりベホイミとかベホマとか取れるだけとれたデッキが1番強いと思う
あとユニコーンとかね 1パックでプレレジェ当てる豪運マンは3回連続で天井行った俺に謝らなきゃいけないよね? やっぱ5戦目にもなると猛者だらけで勝てないな
一切無駄のない奇跡テリー2人に負けたわ
最後はトップエビルトレントで負けた >>806
トレント付近がゴミしかいないけどええやん アプデ後から残り時間のゲージが残ってるのに突然時間切れになることない?
もう二回くらって行動できないままターン終了してしまった >>803
床ギミックで組んだら弱いだろトレントが流行らないのと同じ
あの床は序盤凌ぐブロッカーを一転攻勢させるアクセントな訳やし >>798
まおうのつかいって条件があほらしい超劣化トレントだよな 闘技場で勝ててるククールが構築やったらどうなるかって話
オルガライバルズに震えろ アリーナは低コス低レアで優秀なのがさらに増えたから
カード資産あまりなくてもそれなりに強いデッキが作り
やすそうだな。1ヶ月くらいログインすらしてなかったけど
3弾の開始が楽しみになってきたわ 床システムを実装したら、ユニット移動が簡単にできるアリーナが弱いわけないんだよなぁ トレントはトレント入れないノートレントが流行ると思ってた 504mとかパケ死する
しゃーねー コンビニいくか 床破壊、上書きが少なすぎてアリーナマジで強そうだな
序盤ポンポンはられたら他のリーダーは終わり プレレジェフレーバーの縦読みは声優の名前とかクソどうでもいい小ネタあって失笑した
声豚なんぞに媚びてる暇あったらまともなメダルの使い道作れやクソ二木
だからお前はスマホゲー部署に回されるんだよ無能 >>817
アリーナは床が出た時点でもう仕事を半分以上終わっているのがつよいんだとおもうが
他は残して、上に置くという手間がかかっている >>819
二木ニキのおかげで笑えたなら良かったじゃん😊 アリーナと地獄のヌエが強いと思ってたが
それよりも強いカードがありすぎて入る余地なさそうだな 追加ソロプレイの報酬が案の定メダルで草
やらねーよこんなの デスタムーア引いたからアイコン変えたが爺さんはなんかやだな
デボラに戻すか メダル本当クソ
闘技場でゴールドもらえるままだったら
今やってる闘技場先行がもっとやる人多くて盛り上がっただろうに >>830
だろうな
1回やったけどやる気起きねえもん 投げキッス、評価低い人多いけど最低でも2コスメラゴ、床かきとうしとかあれば犬みたいなもんだから強いと思うんだよね トレーニング何回かやったけどコインの使い道をなさを再確認しただけだったわ https://youtu.be/DQKW4XbpRCA
ラーミアデッキ作ったらこの糞長演出毎回見ないといけないらしい 4勝で90G手に入ったが
30G得しただけなんだな
やーめた メダルで手に入る物もっとマシにしてくれればいいのに
ゴミしか無いしその辺も原作再現しろ 勝ってもたいして儲からないぞ逆に勝率50%切ったらゴールド下がるぞ
頭ニキニキ アリーナのレジェンド全然持ってないから石で作りたいんだけど3弾でも続投しそうなレジェンドって誰? >>838
ラーミア召喚
↓
ラーミアが産まれたばかりなので💩する
↓
下敷きになる
↓
窒息死 ぶっちゃけテリーつええわ
さんぞくのサーベルは普通につええ
ゴースネルは壊れ一歩手前 >>837
7試合もやってたったの30g得とかやってらんねぇよな
コインなんて糞の役にもたたないし そもそもラーミア出したら勝ちっていうのが意味わからん 闘技場はアリーナ>テリー>ゼシカ>デブ>ククール>ミネア>ピサロでおk
アリーナ最強ピサロゴミ以外は好みだが 後攻弱すぎてストレスにしかならねえよこのゲーム
どこに気持ちよくなる瞬間設けてるんだ なんやねんバトルチャンネル視聴報酬って
見るだけで二木コインみたいなゴミ押し付けるんか てか、2c床生成カード見ると明らかに魔法使いだけ弱すぎでしょ
戦士 ユニ:召喚時生成2/2 特技:制限なし1マス+武器サーチ
商人 ユニ:死亡時生成2/3 特技:制限なし2マス
魔法 ユニ:死亡時生成2/2 特技:ユニットのいるマスのみ ヒポがとれなきゃ一方的になるし
インフレとともに先攻有利も加速してるわ >>865
いや、普通のパックやぞ
というかデッキにいれられないんだから先行も29日に開ける普通パックも同じ様なもんだからそこまで気にするもんでも 意味不明のラーミア演出みせられるより
りゅうおうにはい選ばされるムービーでエンドみたいなのつくってくれたほうがドラクエなのに やたらとプレレジェンド出てるな
もしかして今日の無料ガチャは一枚プレミアム確定なのか? >>867
まあ、まだ3段来てないし多少はね
ドラクエの冠したシャドバパクリゲーの位置としてはもはやどうしようもないけど
1段のカード必須ゲーなのに闘技場とかで新規が1段のカード手に入れる手段ほとんどないのは問題だよなぁ >>836
ポケモンのOPみたいなの始まって草
動画時間見たらクソ長くてもっと草 闘技場で3段先行実装といっても地形利用が引けても地形設置が引けないからなあ コンボカード増えたのは良いことじゃん
それ以上に1枚でのパワーカード増えてる気もするけど >846
アリーナ使い10割はハッサンって答えるだろうな >>836
運営はやっぱ頭おかしい
対戦カードゲームってこと理解してないようだ ハッサンは強いし共通で埋もれてる気がするけどカボも強い気がする 床が召喚時と死亡時で格差が酷い
アリーナも死亡時にしろ メダルの価値が0Gなのをなんとかしろ
メダルいらないんごおおおおお 正拳突き、回し蹴り2枚ずつ入れても普通に回りそうで笑う
苦手な人魂も奴隷で前に出して回し蹴りで巻き込めるようになったし
てか出すだけで即床作れるのが強いわ
死亡時だとやっぱ遅い >>883
とうのへいたいもマス指定だから人魂移動に行けるぞ クソ長い演出ってホントいい加減どうにかならないのか
演出終わるまで次の操作出来ないのは流石に酷すぎだろ
プレイに支障来すわ ラーミア瞬獄殺みたいにシュバババッドンッでええのに ラーミアされたら切断かタスクキルするしかないやん
カップ麺出来上がるで どうせラーミアなんか滅多に決まらんからええでしょ
見るのダルいならさっさと切断するか決まりそうな雰囲気ならさっさと諦めろ どんなに環境が変わろうとも魔術師ミネアに蹂躙されるだけよ 演出にガチでイラ来るような奴はラーミアデッキにはまず負けないやろ
ラーミア見たさに舐めプしてくれるような奴しか見られん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています