【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.620
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.619
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527252353/902-n
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) マーニャさんを使ってみた人いる?
使用感どうでしたか? 第三彈プレオープンからだいぶ経っちゃったからアレだけど、トルネコ、アリーナ、ククールで10勝できたわ
トルネコのぶっ壊れコンボ見つけたわ
まほうのソロバンナーフ来そう 変身しないとちょっとだけがっかりするけど変身するとおっぱい眺められなくてがっかりする 闘技場自体いつだって大味でしょ
黙って29日までメダルを集めろ 仮にククールが強いとして流行ったら後攻ほぼ100%勝てないの笑う つまらんなら去ればいい
ムカつくけどつまらんと思ったことないわ 先日始めた者だけど、ゴールドの使い道は今すぐスタンダードパックや第2弾パックを買うのと
アプデ後に第3弾パックを買うのと、どっちがが良い?
トレーニングは3弾までクリア済、闘技場は自信ない(DCG初体験でトレーニング上級でさえ何度も負けた) >>392
テンションリンクでタロシャ引いて手札4コス残しがツライ
闘技場のピックにもよるけど
ドラゴラム後、ランダム1列だから、微妙 メダルって何に使うの?一見使いみちがないように見えるんだけど 散々言われてきていることだがしかし稽古相手強いなオイ
ナイトフォックスからの特技乱用→稽古相手2枚で8/8、9/9とか頭おかしいわ
1枚使えばモーモンにはなれるからなぁ基本入れ得って部類のカードじゃないのこれ 闘技場チケット月間報酬とフォロワーキャンペーンの時にしか配って無いな
3ヶ月貯めてたけど3枚しか貯まってないわ >>387
サンクス
300円は高い感あるな
100円だったらちょい気楽 >>332
アリーナに移動するたび+2/-1するやつがおるじゃろ 無課金でもリーダーひとつ絞れば意外と組めるぞ
あと共通カードから作っていけ リーダー一人しか使えないゲームなんて恥ずかしくて人に勧められんわ 3コスではぐメタミミック出すより刻印?ダックカイトを5/5にするのが優先?アグロピサロ組みたいんやが >>210
序盤中盤終盤スキが無いってセリフ
なんかで聞いたことある気がする
思い出せないけど ピサジは436のメラゴーストとか強カードのオンパレードだからな リーダー一つならと言うが、アリーナ高過ぎて無理だしクックルー新規とか絶対勧められんしいきなり運ゲーミネアもどうかと思うし
やっぱりピサロかアグゼシが一番入りやすいんじゃないの
テリーでもいいけど今は弱いから微妙
新弾でどうなるかは分からんけどな >>404
あと数日だしとりあえずアプデまで待った方がいいかな
二弾はテンションカードが多いけど三弾でアンチテンションカード増えるのであまり引かなくてもいい >>404
使うリーダーにもよる
まだ環境が固まってないから、三弾のカードも二弾のカードも、色々使うようになる可能性あるからまだ待て 正直新規がやってて楽しいのはピサロ
デスピサロになれるとかワクワクしたゾ >>415
トルネコの青だけが暴れてるのでもない限りダックカイト単体だけに刻印使うのはもったいないかな
基本的に少なくとも2体いるときに使うべきじゃないか
3t目ではぐメタミミック出しとけばいいと思うよ >>416
将棋棋士の誰かが最初に言ったんじゃなかったかな
有名になったのはそれを真似た橋本たかのり >>415
そもそもダックカイトいらなくね
ブロックとかやりづらくて定番アグロムーブできん >>408
せめて1ターン制限つけるか本体コスト上げろよって思うな
なぜか召喚マス選べる優遇仕様だし
選べんなら笛もピサロナイトも、その他諸々全部選ばせろよ ずしおうまる何でレジェンドじゃないの?
カードパワー高すぎw ククール「アリーナ?強いよね。序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。だけど、俺も負けないよ」 いいこと考えたぞ😁
ゴールドマンで後列に出してお宝取らなきゃ
アリーナは床出せない🤣
上書き床はユニットがいないとダメだからな😎 分裂の杖がつえーと思うんだけどなぁ
わらしに使えば1/1が2体、4/4が2体出てくるし
サンディに使えばサンディ2人に増やせるし
キーファに使えば分裂の杖を分裂できるし
トロデに使えばもう宇宙よ デブ鬱陶しいから消えてくれ
なんでもみじナーフしないんだよ
普通に出されるだけでも辛いのにリッカもみじとかされたら9割負け、萎える。 新弾リリース1ヶ月後のナーフは規定事項だから
新弾後の1ヶ月間はβテスト期間だと思った方が良いよな >>430
効くんじゃないの
普通のバフ扱いみたいだし >>431
そういやトロデに分裂した時にトロデ除く味方ユニットが3体以上いたらどうなんの?
余剰分は消えんのかね >>420 >>421
返信ありがとう
アプデ後にカードやリーダーの評価が定まるまで
パックを買わずに様子見するほうが良さそうだね ピサロは波動入れといたほうがいいかもね
スロース稽古コンボ簡単に返せる なんで対戦相手ばかりピックでレジェンド2枚も3枚も出てくるんだよ
こっちは1枚出るか出ないかなのに マジで演出切れるようにしてくんないかなぁ
ただでさえ長い上に古いスマホ使ってると処理落ちしまくって、
相手のターンの演出終わるの待ってたらいつの間にか自分のターン終わってるってことが何度もあったんだが
このゲームの為だけに新しい端末買う気にはなれんし 効果処理の不具合多そうだなあ
運営把握してんのかね トルネコがやばいな
強すぎるからもみじとベンガルとゴールドマンはナーフ要望出しとくわ 新規はどのみちある程度スタン買わないとまともに組めんしょ
おうえんが死ぬ可能性あるから2弾はスルーしていいと思うけど
3弾だけあっても意味無いし なぁ俺気づいてしまったんだけど、先行ゲー更に加速してないか? ヒポキンなんて出されたら3/3/3貫通の立場がねえよ
もともと使われてないけどさ もみじなんでナーフされんのか謎
キャットパットがダメでなんであいつは許されたの >>444
いや何でこっちが高い金払って対応しなくちゃいけないんだよ
演出切れるようにしてくれたらそれで済む話じゃん もみじ以前に強いレジェもその前で完結してるのがやばない >>440
重課金の人は強いデッキ作れなかったら即あきらめて作り直すからなぁ
闘技場報酬目当てじゃなくてチートデッキ作っておれつえー楽しむためにやるから 闘技場は糞ピックを愛せる心が無いとできないぞ
愛しても裏切られることさえあるんやから尚更 リザードフライ狩りマジおすすめ
HP攻撃力ともに低く倒しやすい割に経験値比率が高いのでムーンブルクの王女が仲間になった時点でのレベル上げに適している
しかも、結構な頻度で福引き券をドロップするので売却して53Gにしてもいいし福引き3等の魔術の杖を狙うのもよし
但し、マンドリルとともに現れると、かなりリスキーなのでバギを覚えるまではこの組み合わせは逃げることも一考 強いデッキで事故って負けるよりも
クソみたいなデッキでどこまで行けるか試したほうが楽しいし気合入るわ >>463
弱いだけなら楽しいけど
弱いうえに詰まらない本物の糞ピック引いたときは辛いよな
無理して遊んでみてもストレス溜まっちゃうんだよな 無料パックでグレイグ...
闘技場だとテリー強いけどランクマどうなんのかな >>463
良い心がけだなあ
俺なんてピックがショボ過ぎるともう辞めたくなる 二木がもみじドラム騒動でドラムだけ弱くすればいいと思ったんだろ
ドラムがやばい元凶がもみじだったのを理解してない
俺ならもみじ6コスで2/1にする 1コス扉2回入ってかくパンももぐらもピックできないって。。。稽古も2枚だしピック運でまけてら トルネコってもみじとかいうクソカード使ってプレイで勝ってるとか思ってそうなのムカつくよな ドラムめっちゃ弱体化されてるから売り払おうと思ったら
値段戻ってるやんけ…
復帰勢を優しく迎え入れて欲しいわ テリー強いよね
凌駕する力をヒポキンにかけると相手がめっちゃ困ってるのがわかる 火炎切りもなかなかいい仕事する
テリーさんはこれ以上自傷しなくていいんや ピックしっぱい🤢
メダル1枚わたしてくる👹
メダルいらないんごおおおおおおおおおおおおお😎 これ絶対ベピパンいなくなるわw
100%入れ得といわれたカードが 火炎斬りって言うほど使えるの?
弱くはないと思うけどHP管理がシビアなテリーで除去できないタイミングがあるとその分相手の攻撃許すし 床永続とそれ以外でリーダー格差ヤバイだろピサロ以外 ちょもすがデッキボトムのラーミアから決めてて感動した
演出めちゃくちゃ長いしたまに見られたら素晴らしいんだろうけどラーミアデッキ使ってると長すぎてうざくなりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています