【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.630
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※前スレ【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.629
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured テリー安定して強いけどな、特に地形1番上手く使えるキャラだろ
ズッキーニャ・サタンメイル・剣神で地形作りまくり
そのおかげで、じごくのヌエも6点か9点飛ばすし
ここはテリーエアプばっかりか? ましょうぐもを共通ユニットにして
ククールメタにしないと駄目だろこれ… テリー弱すぎてかわいそう
2段だけのミネアおばさんにフルボッコ ゴールド軒並みメダルに置き換えてパック開封を絞る
こうすれば課金を促せる!!まさに天才の発想だろうが
事実そうなってそうだぞ 私のこのメダルが消費されることはもう二度と無さそうです😵 ちょっと前から復帰してちょくちょくやってるんだけどメダルって本当にパックと交換できるようになるの? これなら氷塊ありのヒャドは5点くらい飛ばしてもいいだろ・・・ メダル王だったらもうちょっと役に立つものくれるやろ とりあえず環境語りたいなら自分の順位も一緒に載せなさい😉
信憑性がグンとあがるから ガハハ😁 >>574
あったとしても
月はじめ 限定5パック
まあそれもないだろうけど ミネアほんまゴミカスになったわ
地形がゴミだし、新カードも地形関連のせいで半分ゴミ
マーニャしかまともカードがない 初めてらーみあくらった
オーブは除去できるんか?
迷ってしなかったんやが >>576
メダル王もちいさなメダルじゃなくて
二木メダルもってこられても困るだろ なんだかんだカードパックのメダル交換はあるだろと思ってるけど、恐らくスタンダード、第二弾までで
今後も新弾以外との交換なんじゃねーのと睨んでいる 今までのククール戦の感覚で、序盤はとにかく顔を殴らずユニット除去に専念してると、ククールのユニットが硬くて攻撃力高くなってるから自陣のユニットが相殺されて、いつまでも総攻撃かけられずに顔に全然いけない!
やっとこさ殴ってもユニコーン、フォレストドラゴで意味なし!無理! キーファー分裂で遊んでたら分裂の杖が5個くらいに増殖してワケがわかんなくなって負けたわ 【悲報】かつてヘイトを集めた面影も消え、ミネア息してない模様w
あ、ピサロさんチッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミネアは散々つむじ風筆頭にクソカードで苦しめてきたからな ざまぁとしか思わない ククール30連勝してるって人の放送見てみたけど改めてアホくさすぎるわ
むっちゃ不利な盤面から雲ベホマホイミ雨でgg 超OPカード貰ってもそのリーダーの勝率が微妙ならナーフはされない >>582
文章読めない奴にカードゲームは難しいからアンインストールしたほうがいいよ ミネアって弱いの?全く出会わないんだけど
実質あいつが最強だったからアグロまみれになったんだよな >>590
今のククールは誰が使っても勝てるからな
他のリーダーとパワーそのものが違う >>590
2弾ではククールがその絶望感を味わったんだからな 大人しく受け入れとけよ >>565
剣無限に使える感覚で振り回してたら顔面もたなかったわ 二木が言ってたナーフ前トルネコに有利つくククールって今のククールのことか? ランクマも3勝もやる意味薄くなったしククカスが暴れてる間は離れといて問題なさそうだな >>580
1コスト払って手札1枚トップに戻して四点除去してるやろ! やらなくていいからログボためてパック剥いて満足してるわ ジャミラスゴミかと思ってたけど、普通に強くない?
不利盤面は返しにくいけど、竜王みたいに余裕ある時に打てると結構強いわ 先攻が先に床置けるし
先攻が先にユニット置けるし
先攻が先に盤面取れる
あれ?先攻ゲーでは ドラムトルネコは一応盤面制圧してワンターンキルだけど
ククールは盤面なんか関係ないんだ 配信者、最速レジェンドとかが公開したわけでもないのにククール一色になってるの草
誰が見ても一瞬でククールが最強だとわかるレベルの強さ たまに別のリーダーに当たったと思ったら…ショコジィw >>592
>>592
>>592
粘着したろか?
高卒よ、 ラーミアは勝つも負けるも時間かからなくていいわ
負けることのが多いけどな キーファってトルネコ使うなら必須レベル?
作るかどうか迷ってるんだが ピサロ、テリー、ミネア、トルネコの床は早急に上方修正すべき 特にピサロは急げw 1番楽しめたのは午前中に色んなデッキで遊んだ人か😔羨ましい ククールtier1は確定だな
配信見ててもかなりの無敵感あるわ 早く今のうちに勝っておかないと週末からはククールミラーでましょうぐも引いた方が勝ちゲーになるぞ とりあえずましょうぐもは禁止しろ
それで少しはゲームになる 本当酷いバランスだよ
なぜドラムナーフの失敗を繰り返すのか
というか意図的か てんつくメガザルグールの流れがクソ強いのにましょうぐもあるからどこからでも簡単に捲れるのが今のククール ピサロは素直に6ターンでやられてくれるから大好き❤ 他のリーダーも見習えよ >>592
アホにアホ言われたむかつきさわかるか
クソ高卒が >>605
反転して直火焼きするか反復横飛びして高火力焼き&うさぎワラワラする環境にあってない いくらプレイングが上手いからって34連勝もするカードゲームがバランスいいわけないよね
誰もメタれないんだから 34連勝の人はククールミラー何戦したの?
反転ククールミラーあまり来てないから勝てているんじゃない? 床修正案
・刃
踏んだ瞬間に装備中の武器を攻撃力+2して破壊
・魔法陣
踏んだユニットに特技ダメージ+1を付加して破壊
・聖域
踏んだユニットに対し皮肉な笑いの効果を発動して破壊
・滑床
ユニットを移動させたら破壊
・宝
変更無し
・天啓
変更無し
・バリア
踏んだユニットに1ダメージを与え破壊
※衝撃波を後列のみから横1列全てに変更
これならかなりバランス回復しそう
永続はあかんよ ククール「消えてくれぇ!🙏」
他リーダー「ぐわあああああああ💀」 カードテキスト読めずに顔真っ赤でブチ切れてるひとが居ると聞いて見物に来ました🙋 環境固まるの速すぎない?初日とかさすがに笑うわ 課金しなくて正解だった 相手が渾身のコンボ決め手どうだとばかりに出してきたドラゴラムを
ウサギ3匹突撃させて瞬殺したら相手が心折れてリタイアしてしまった ジャミラスってなんで7−4なんだ?
せめて7−5にしろよ 魔方陣ゼシカマリガンどうしてる?床作るやつとステルスだけキープしたらいい? 雲2体倒してもセーニャザオラルで復活するのやべーわ ぼちぼちナーフ案出るころだけどどうよ、ライバルズはナーフだけは絶妙にうまいから期待できるぞ 何かもう飽きてきたな
アグロかアリーナククールしかいない >>638
破壊が武器やユニットを壊す効果に見えてワロタ あんだけ弱かったククールなのにいざ強くなったらナーフナーフってw
今までキツかったんだからこれくらい強くして当たり前 マグロヘッドは前環境だとテリーでかなり構築悩みながら
レジェまで到達してたな
こんなに簡単すぎるのはやっぱりあれ やっててククールばっかと当たるのつまらないから新パックはよ >>626
キーファに力の種さえ混ざれれば勝ったと思うわ
攻撃4からあげれんのが辛かった
手札溢れるせいでキーファとキーファに使った種でなんとかするしかないし >>630
敢えて強いカード出してナーフを一大コンテンツにしている感がある >>648
こいつGAGEのギルドに入れれば?
質が下がると思うぞ クックルもさすがに暴れすぎると三日天下コースもありうるな >>618
サンクス
取り敢えず様子見しておく
ハースみたいに回復効果は自分も相手もダメージを受けるにしておけば良かったのにな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています