【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.630
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※前スレ【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.629
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ククール一択なのに
強いから使ってんだろと思うのが嫌だな ククールは序盤軽くて強いユニットか武器を新しくくれればそれでよかったんだよ
ここまでのバランス壊す強化は求めてない
俺の愛したククール帰ってきて アリーナ増えすぎてるからモリー対策一枚入れようと思うんですけど
サイレス、ジャミラス、ダークマター、ドレアム、ザキ
以外で何かありますかね?封印でも除去でもいいんですけど >>659
>>649
あほがゲームの話してんじゃねえよ >>638
刃は武器装備してなくてもプラス1が良さそう 無敗レジェは真のレジェンドだな
それでもポイント1800 35連勝ってやばいよな
シャドバの倉木でさえ27連勝とかだったんだぞ >>676
どんぐりベビーくん全然見なくなりましたね >>579
マジか・・・ありがとう
滅茶苦茶じゃないかここの運営 いくら今まで不遇でもメタが回らないくらいの調整にするのは頂けないですねぇ😖
まぁまだ初日ですしそれが事実ならの話ですが 2弾出たころも紅葉ドラムでトルネコライバルズだのベロニカ強すぎゼシカ氏ねだのはいはいつむじつむじとか散々喚き散らしたかと思えばこれだし
もう職業専用カード使わないで共通だけでやってればええやんけ 先攻が床やシステムユニット置いて守り続ければ勝てる
ミネア以外のリーダーは実は差が無いのでは?
アリーナは固有1コス最強だし 無敗でレジェンドの人ってホーリーライト入ってるの? そんだけいかれてんだよ現ククールはどんだけ不利でも雲来ただけでなんとかなる アリーナ使いの人はりせんもぐら外した?
ヒポ系のせいで邪魔になりそうで困る ククールミラーほぼなかったしククールしかいなくなると先行取れないと勝てないぞ しかも35連勝の内半分くらいはアリーナ相手だぞ
誰が勝つんだよこれ >>670
それはマジで思う。その三者でメタ回ってるわ
魔法陣ゼシカ>ククール>アリーナ>魔法陣ゼシカ 以下ループ このゲーム3弾で難しくなりすぎ
引退か課金しようか迷うな ランクマでラーミア召喚できたもう心残りはない
いつでもサービス終了してくれ 反転ククールが強いのは反転の手軽さとホイミ系のスタッツ。ここテコ入れするだけで終わる。 ミネアの床弱すぎるから
ドロー3枚にしよう
あと、死んだらじゃなくてトルネコみたいに置いた瞬間発動 ラストの対反転ククール戦は相手が雲処理られて絶望しかなかったな
ミラーが一番の対策ってハッキリわかんだね ちょっと前に復帰して唯一カード揃ってる魔術師ミネアばっか使ってたけど全然勝てなくなったな
1.2弾のカードすら全然揃ってないからデッキ作れなさすぎ
こりゃ新規の人増えねーわ ライバーンは2弾の地獄でよく頑張ってくれたよ 安らかに眠ってくれ ミネアみたいなタイプが初日から暴れるわけない
ククールみたいなわかりやすく強くなったリーダーは初日からガンガン使われてヘイト集めてナーフされる
その後ミネアみたいなやつが暴れてヘイト集まる >>697
楽しいのは他のリーダーカモれてるうちだけだな
ククミラー地獄になったらみんなイライラしだすぞ ククールは2弾以前のクラスカードはホイミ系以外要らん説ある マジでククール倒すならミラーしかないじゃん
お前ら全員35連勝のデッキパクれ、全員で暴れれば誰か対策メタデッキ重いつくだろ
さすがにこれを運営が想定できないとは思えん何かあるだろメタ 反転ククールめちゃくちゃ強い氷塊だな
5/5/5で四点飛ばして
5コスで7点飛ばして2ドローって
頭おかしいわ
反転のデメリットも一切ないし >>672
陣生かすならネルゲルより雷鳴がコンセプトに添いそうですね。ヌエは陣作りやすいしテリー向きな感じありますね。 見てた感じ0コス3打点のホイミがかなり柔軟に使えて便利そうだった おいおい誰だよシャドバより上とか言ってた奴はwwwwwwwww
オワバよりひでーじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>705
もしくはいっそのことトルネコもミネアも永続にすりゃええ
ミネアはそれでも弱そうだが
消える床は相手の侵食も含めて弱過ぎるわ アリーナですらククールに勝てないのか…これ誰が勝てるんだ? >>692
ホイミの火力が高すぎる感あったな
ちょっと顔殴ったら後は反転待ちみたいな事多かった
テンションたまってるから相手は盤面放棄して顔殴れないしな ククールで14連勝した後アリーナで12連敗してククールで4連勝した
ククール最強! 反転ククールはやっぱ反転コンボ前提だし霧2雲2ウルノーガの5枚で、癒しの雨ホイミ系で最大8枚、ユニコーンオーキンで4枚
MP的にも事故率は高いと思うんだけどどうなん、そんなに行けるの? ベホイミベホマのせいで馬鹿バーンとばしながら手札増えてるのが頭おかしい
しかもコスト軽い 二木がライバルズの起死回生を狙って出した新弾環境初日で終わるの草しか生えない あとましょうぐもウルゴステ高すぎる
これだけぶっ壊れなら1.1でも文句言えん
それでも雲からの回復防げんし >>733
それリスクあるTS使わないと威力上がらないよねって話 冥界の霧 雲 ウルノーガと冥界始動要因が5枚しかないのに関わらず最強クラスとなったククールさんまじククール 反転もち処理できないとユニコーンが展開と除去をかねてやってくるからしょうがないね! >>676
バランス壊したことよりククールのコンセプト壊した感じなのがイマイチな感じ。
軽く強いユニットと床だけの調整でも面白そうだった。 ククール使い君が強化要望出しすぎたのでは?責任問題ですよ >>736
クリフトとわたぼうガチャコにしたら一緒だった
まだ回してないけども 二木「3弾でライバルズは完成します」
結果無課金は死にシャドバを超えるバランス崩壊 >>736
特に捻ったところもない普通のデッキなんだよな
やっぱパワーが違うんだw こっちがましょうぐも置いてるのに癒しの波動使ったククールさんマジかっけぇ ホイミ0コスはヤバい突然のリーサルが近づきすぎる
何より状況に合わせて馬鹿火力としても回復兼ドロソとしても使えるベホイミベホマの汎用性が高すぎる
5コスで7ダメ与えながら2ドローって意味分かんねえよ は?
久々にやったら3勝報酬が小さなメダルとかいうウンコになってるんだが? >>750
自分のリーダーかモンスターのテキスト追加されると信じてる
信じてるんだ 床消滅組が環境にまったくついていけてねぇじゃんこれ
調整したヤツ何考えてんだ? 結局環境でTSの価値なんて変わるんだから大人しくコイン導入しときゃいいんだよ
いま先攻勝率どんだけだよ >>751
無課金は消えろという二木の意志だ
ちなみに闘技場の報酬もナーフされてるから気をつけろよ コンボだの事故だの言うけど、少なくとも35連勝の人見てる限り事故なんかそう起きないし、回復札抱えてもフォレストドラゴとかで盤面お茶濁してドングリで掘ったりしてれば反転札はいずれ引く
反転待ちになれば反転引いた途端ほぼリーサルだし ましょうもウルノーガも共に反転が盤面に出てる間というのがヤバい
あと相手の顔面に回復魔法を打てるのもここに来て、それこそ一転してまずすぎる なんかすごいの湧いててワロタ
テキスト読めないのによく今までやれてたな… てか反転とか雨とかもう全然僧侶じゃないやん…ニキよぉコンセプト無茶苦茶やな >>751
ランクマの報酬もメダルだぞw
無課金は死んだんだ でもククール相手だと回復シナジーの印象が強いせいか序盤殴り控えたりすることもあるし
そこも影響してんじゃねーかなと思うんだけど あのメンコですらメタ回るようになったっていうのにな 新規無課金でもククールに寄せてリセマラしたら強そう。
旧弾からはホイミ系錬金するだけで戦えそうな。 >>730
回復ユニットのスタッツ低かったら反転引けなかった時の事故要因になるんだろうけどな
ユニコーンのスタッツ見てみろ氷塊ないとバニラの女王がドン引きするレベル ゼシカは
今のはメラゾーマではない…メラだ…
ができるのが楽しい >>730
いける基本ホイミ系は単体でも昨日するしドングリなんかの回復コンボにも使える
どれか反転1枚あれば終わりだし 3勝報酬もランク昇格報酬も小さなメダルだぞ
欲しいアイテムと引き替えていけ 回復反転は自分にもかからんとダメだろ
HSパクるならちゃんとしろよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています