【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.641
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.640
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured さんぞくサーベルめっちゃ強いな
アリーナとトルネコに負ける気しねえ >>761
コストも自動で増えないようにして、マナカードを設置しないと出ないようにしようぜ >>757
初日セルランは自社買いブーストじゃねーの?
昨日一桁今日40位とかちょっと下がりすぎなような
明日まだ40位台なら一応課金者そこそこいるんかな >>757
まずやってる人少ないんだから人増やすために無課金に優しくしなきゃいけない段階なんだよライバルズは
でもちいさなメダル等で真逆のことしてる これは店じまいの準備してるってこと
まぁ諦めたんでしょ運営は ククールほんまつまらんな
回復にも攻撃にもどっちにも都合よく使えるって
ゼシカの顔面焼きよりやられててつまらんわ Seltは流行の隙を突くのが上手いんだろ
公表したらもう意味ない スクエニの主力タイトルから外されたからなライバルズは
後はどう畳むか >>754
まぁウルノーガからのコンボを11とするか10とするかだけど
8はねーわなシドー考えると >>753
富田はゲームバランスを考えてるからな
ナーフでの調整は上手いからまだ有能
二木は企画担当だからメダルも全部二木の思いつきのゴミ >>614
テリーミラーは後半にグレイグ出しながら顔詰められたら一生受け身になってお終いだからな デッキ割れしたってことはまた別なデッキでやってるんでしょ >>757
セルラン上がったのは他のソシャゲでもよくある
10連分の課金で好きな最高レア一つ選べるキャンペーンのおかげだろ
これやって上がらないアプリは本格的に死んでる
今回のライバルズの場合は新弾とスリーブ販売との合わせ技でこの程度だと結構やばそう まぁ実際諦めたとしても無理はないな
ドラクエとは思えんほど過疎ってるし
セルランも上がらないわりにリリース初期のサーバー騒動だの新カードだので無駄に金食ってそうだし
ゲームとしては好きだけど運営は糞 公開したデッキって本当にそれなんだろうか
罠だと思ってるけど >>768
無課金に優しくしても人増えるとは限らないだろ
少しでも売上増やして広告宣伝するなりプロモーション強化して人増やした方が現実的じゃないか?
そして新規や復帰勢を優遇させる 床置いて飛び蹴りいっぱい引けて初めて強いと思えるリスとマイユは微妙って意見は一理あると思うな。 >>781
無料ランキング伸ばすのが最高のプロモなんだよなあ 即リタダメみたいだしイベ用に最短で決着付くデッキ作っとくか
ウォール禁止のアグゼシでいいのか? >>780
反転中はドロー効果も反転したらいいんじゃないか アリーナは言うほどぶっ壊れてねーからな
ゼシカとククールがぶっ壊れ >>783
床アリーナって、先攻劣化件のOTKアリーナと大して変わらんのよね
コンボ前提で手札そろわないとクソザコ 配布がどんどん少なくなってわろたw
まじでサービス終了が近い アリーナ低コス多くしないと手札溢れるな
特に後攻だと 1位のアリーナ強くないだろこれ
本来有利な相手にすら負けるからマイユリリス型の方が確実に強い
本当にこの構築で1位を取ったのか疑問なレベル 出し得しか使わんで済む時点で頭おかしいって気づいてほしい seltくんの罠に騙されるな
今度はあのアリーナに刺さるデッキで回し始めるぞ >>781 スマホゲームの大前提として人がいるってのは一番の基本なのね。
人がいっぱいいるから人が来るの。無課金だろうがなんだろうが。
で、ただでさえ評判悪くて人が少ないこのゲームからさらに無課金の人を排除してどうすんの?って話。
無課金でもある程度遊べる環境整えるのはスマホゲームの基本だよ。
それが今ライバルズにはない。 初心者用にスタート時は50パックくらい配ればいいんじゃないか
50パックくばればそこそこ戦えるだろ
無課金の新規は大切だ 今更パック引いたところで錬金石期待値150程度なんだが どんなに二木が頑張ってもあしみねの無能さには敵わないから安心して まともな頭持ってたらPC連動させて20%ポイントもらうだろ リスからウサギが10匹くらいとマイユから17点いただいたw
ベホマやユニコーン積んでるククールなら耐えれても
他のリーダーが耐えられる気がしないw 今強いって言われてるデッキってキーカードの引き依存だから一部の意見は理解できるよね
構築のセンスが問われるな 欲しかったドレアムサンディムーアはもう引くか交換した
キーファだけは持ってないが、評判見る限り必要ないな >>797
毎回今いる無課金が流行りのデッキに変えるだけだろ
配りすぎも結局ダメだわ Seltくんの言ってる「飛び蹴り引くことが前提のアリーナは安定しなくて弱い」は正しいよな
マイユアリーナ作ったら飛び蹴り引けなさすぎてイライラする まおうのつかい使う人初めてあたったけどダメだなこりゃ
出てきた時点でダメージ受けてるから攻撃力上げたところで相打ちで処理できるラインが下がるだけ
せめて波動が凍てつくみたいに相手の場に貼られた地形をバリアに変えるならやりようあったろうに >>805
キーファというかトルネコが終わりもうした
宝箱のテンポ悪すぎる
しかも武器がハズレばかりのそろばんとか
何の嫌がらせだよとせめて剣出せよ
もしくは防具とかゴールドでもいいぞ
30ゴールドでも無課金なら喜んで狙ってくれるだろ >>811
トルネコの宝箱からゴールド出るってのはユニークでいいなw
低確率でいいからそんな洒落っ気あるときいのに seltレベルだとひたすら試合するから安定が大事なんやな 飛びげりよりも
序盤に床作れないと厳しいんだよなあ 4コス機能したらとか魔法陣いっぱい作れたら強いのリーダーよりはるかにハードル低い厳しさだな 俺のシコテリーで最強のカードがかえんきりになってしまった >>808
1位のデッキも稽古と1コスを引くことが前提のデッキだけどな
切り札の稽古を処理や無力化されたらただのクソザコデッキだぞ
稽古スロース型で出来ることはマイユリリス型でも出来るがその逆は無いから明らかにデッキが弱い ベリアルがいてなんとか戦えてたククールに更にベリアルクラスのカード2枚あげたらそりゃ強いわ リスが蹴られながら延々と床オナして早漏ウサギを連続出産とかどんだけ特殊プレイなんだよ マイユ特化のアリーナは安定しないわ、マイユこないことにははじまらないしそれまでに盤面とられたら30点出してもまずリーサルにならない 今って封印入れてるの滅多にいないからな
seltデッキが勝てるのもおかしくない 弱課金ユーザーとしては人口減るのが一番つまらん
ある程度ばらまいてくれないと人が離れちゃう
人気のない対戦ゲーム続けられるほどこっちも酔狂じゃない
シャドバはユーザー心理のつかみかただけはうまいんだよ
とにかく露骨にパックばらまいてガチャ脳プレイヤーの心を満たしてる
ハースは毎週特殊戦みたいなの用意してパックくれる テリカス
ズッキーニャ・剣神→きせき→手入れ・からくり・ネクロバルサ・ゴースネル
みたいに出せれば大体勝てる 除去特技つえーし ドローも増えた 流行したらメタカード入れた対戦相手が多くなって勝率は下がる
カードゲームは環境で大きく変わる
環境無視で強いデッキは糞 ククールアリーナ最強ゴミゲー!って騒いでたらテリーが流行ってマイユリス強すぎ強すぎって言ってたら一位が抜いたリスト晒してたり君たちってほんと文句言うことが第一で恥ずかしいよね >>746
がーさんは強キャラ厨だからククール使ったことない説あるで サンディ必須なのはテリゼシやぞ
他はぶっちゃけ無くてもいいような だからアリーナが一位じゃねーか
アリーナククールがさいつよなんだよ 来月3強ナーフとミネアバフが来ればかなりバランス良さそうだな 次弾の新要素は 「ぼうぐ」 だと思うんだが どう? やっとゼシカスと言われずにゼシカを使えて嬉しいよ
286477 >>811
他リーダーと比べてデッキパワー負けてるのはひしひしと感じるわ
でもこのまま泣き寝入りも嫌だし、もう少しだけデブで構築頑張ってみる 種族シナジーは欲しいな
スライムとかドラゴンとかいつの間にか捨てられたし >>844
長期戦ならほぼ使える糞カードなのに持ってるのモロバレで損やん 前の環境って素晴らしかったんだな。なくなって初めて気づいたよ。3弾なかったことにできない? 山賊雷鳴でも奇跡でもトルネコに負けた記憶がねえ
奇跡の時なんてカミュマミーされたのに勝ったわ
火炎斬りとゴースネルが神だった ランクマの息抜きというか今回ってるやついるのか?報酬まずいのによくやるな しゅうきん不足 作詞作曲 NIKICKS
集金集金集金集金
集金不足
今日もいつもの集金不足
新規がいなくなっちゃうよ
いつものデイリーいつものメダル
あのこ(ククール)は今日も元気だね
ククールがわたしをなやませる
アリーナがあのこをなやませる
二木がユーザーをなやませる
みんなは心をいためてる
クク床はこんなに強いのに
アリーナの床は使えるのに
テリーの床も使えるのに
どうしてピサロはよわいの
集金集金集金集金
集金不足 >>857
ダイヤまでは行くことにしてる
903677 >>833
あーがいはククールLV50にしてから言えと言いたい
配信見てるとククールにわかの多さがわかる >>841
状態異常だよ
マヒやマヌーサ、猛毒とかが追加される
当たりレジェンドはムドー >>820
デッキに入れてあるカードの引きと、ランダム性のあるトークンの引きを一緒にするなよ。
前者はデッキを回してけば必ず引けるけど、後者の飛び蹴りは武術カードを補充しても引けないときは、全然引けない。 テリーミラー考えるとやっぱり隼斬りと刃砕きは入れた方がいいんだろうかねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています