上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1174【擁護は無能だらけでつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
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【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1172【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527041679/
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こいつ全ての言葉がその場限りだよな
なんなら田畑って名前すら嘘かもしれんな
ほんとは田畑なんかどこにも居ないのかもしれん >>319
ノクトとは別のつらさを体験できてつれぇわ… >>319
一番大事にしてきたのはスカスカでもいいからと押し切ったオープンワールドの実現だろ
その一番の犠牲になったのがまさにストーリー体験じゃねえか
よくこんな嘘を平然と言えるわ
もう誰も田畑の言葉なんて信用しねえからな >>319
ドラクエと勘違いしてないか?
FFは物語の主人公体験じゃなくて、物語の主人公の体験を傍観する体験だぞ
FF10に至っては冒頭から回想になることで、何があっても必ずそこに行き着くという
やらされてる感の境地、没入感0を達成したのに FF10
・エボンジュに召喚されている身だからエボンジュを倒すと消滅してしまうという、
ハッピーエンドをプレイヤーが諦めるだけの理由がある。
・バハムートが申し訳なさそうにティーダが消滅することを告げる。
バハムート自身も死の螺旋に囚われている存在なので同情心が湧く。
・ジェクトの愛情やスピラを救いたいという思いがスフィアや本人との対面で痛いほど分かるので、
プレイヤーも覚悟を決める。
・シンが序盤から圧倒的な破壊力を見せつけ、犠牲無しに倒すのは無理だと思わせるだけのインパクトがある。
・ユウナは薄々察していたものの、ティーダがカミングアウトするのはエボンジュを倒そうというタイミングなので
仲間にはどうしようもなかった。
FF15
・ノクトが死なないとアーデンを倒せないことに説得力のある理由がない。
そもそもアーデンが命を捨てないと倒せないような敵に見えない。インパクトが無い。
・アーデンを倒す方法を教えるバハムートがやたら高圧的である。
そもそも六神とクリスタルがアーデンを闇落ちさせた諸悪の根源で
そいつらの言うことを素直に聞くノクトにも共感できない。
・指輪や使命を託すレギスやルーナがあっさり死ぬので、ノクトの命を捨てた戦いに熱くなれない。
・覚醒までに10年という間があり、仲間もノクトが命を捨ててアーデンを倒そうとしていることを
知っているので、何でその間にノクトの犠牲無しでアーデンを倒す方法を考えないんだと思ってしまう。 「お前は無理だよ」と言う人の忠告を聞いてはいけない。もし自分で何かを成し遂げたかったら、できなかった時、他人のせいにしないで自分のせいにしなさい。
マジック・ジョンソン(アメリカのバスケットボール選手 / 1959~)
人間にとって大切なのは、この世に何年生きているかということではない。この世でどれだけの価値のあることをするかである。
オー・ヘンリー
(1862〜1910・アメリカ)
名ばかりの成功者になるよりも、真に価値ある人になれるよう努力しなさい。
アルベルト・アインシュタイン
(1879〜1955・ドイツ出身)
私は、人に勝つという価値観では野球をやっていない。
イチロー
(1973年10月22日生まれ・愛知県) >>316
ストーリーを薄くしてゲーム性を高めるという例はある
小説になるが『どちらかが彼女を…』が謎解きに専念させる為に事件の動機をシンプルで記号的な三角関係にしてた
ゲーム性が高まればそれで良い
ただFF15にそんな言い訳は出来ない
シンプルでも矛盾なく完成された物語ではなく複雑な状態でガタガタに崩れてる物語だから 格言なんて何を言ったかじゃなくて誰が言ったかだよね
ちょっと実験
もしこれを田畑が言ってたとしたらどうよ
「お前は無理だよ」と言う人の忠告を聞いてはいけない。もし自分で何かを成し遂げたかったら、できなかった時、他人のせいにしないで自分のせいにしなさい。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~)
人間にとって大切なのは、この世に何年生きているかということではない。この世でどれだけの価値のあることをするかである。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~)
名ばかりの成功者になるよりも、真に価値ある人になれるよう努力しなさい。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~)
私は、人に勝つという価値観ではゲームを作ってはいない。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~) プロは「努力をしている」などと言うことは、禁句の世界です。
貴乃花
(1972年8月12日生まれ・東京都)
限界を超えるには、自分が一番嫌なことをやらなくてはいけないんです。嫌なことだから限界を作っている。
斎藤一人(さいとう ひとり)
(1948年8月3日生まれ・東京都)
成功は”一度だけ”のチャレンジで達成されるものではない。
アンソニー・ロビンズ
(1960年2月29日生まれ・アメリカ)
「負けました」と”はっきり”言える人は、プロでも強くなる。
谷川浩司
(1962年4月6日生まれ・兵庫県)
「できなくてもしょうがない」は、終わってから思うことであって、途中にそれを思ったら、絶対に達成できません。
イチロー
(1973年10月22日生まれ・愛知県) >>315
ちと訂正
感謝して欲しいという願望じゃなく
感謝しているという確信だぞ プロは「努力をしている」などと言うことは、禁句の世界です。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~)
限界を超えるには、自分が一番嫌なことをやらなくてはいけないんです。嫌なことだから限界を作っている。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~))
成功は”一度だけ”のチャレンジで達成されるものではない。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~)
「負けました」と”はっきり”言える人は、プロでも強くなる。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~)
「できなくてもしょうがない」は、終わってから思うことであって、途中にそれを思ったら、絶対に達成できません。
田畑 端
(FINAL FANTASY XV ディレクター / 1971~) ノクトって金持ちの親父が歳を取ってできた息子だからかわいくてしょうがなくて甘やかして育て上げたバカボンって感じだよな
ヒスゴリとか無能なのはわかっててもノクトが好き好んで囲ってるから取り上げられなかったみたいな
親父が死んで尻を拭くやつがいなくなってバカボンが後を継いだら案の定グッダグダになって組織が瓦解とかマフィア映画でよく見るわ プロンプトとイグニスはまだ分かるけど
ノクトがグラディオラスと仲良くなる要素って本編にもアニメにもどこにも無いよな
昔からヒスだし 親父同士が仲良しで代々付き合いのある家系だから突き放せなかっただけだろ
本当は嫌で嫌でしょうがなかったんだよノクトは イグニスがノクトに同行するから嫌々憑いてきた
タイタンのところでイグニスとはぐれ発狂、ノクトに当たり散らす
大規模な戦闘でイグニスが失明し発狂、ノクトに当たり散らす
全てはイグニスのためなんだよなぁ ATRで大藤は『キングスでのカリは本編でプレイヤーの皆さんが帝国を叩きのめすカタルシスを味わって』
みたいなこと言ってたけど
その隣の田馬鹿のは反応しまいと無言だったのを思い出した >>327
配分の問題でゲームに含める要素のうち、 8割をメインストーリーの丁寧な描写に割り撮ると、その他の部分は2割しか作れない。
今回は意図的にゲーム中の体験を充実させるほうの割合を大きく増やすことにした。
やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、 こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、辛口評価になるのも理解できる。
だから
単に作るの間に合わないからストーリー描写削ってでもオープンワールドを優先する
ストーリーストーリー言ってるやつはオープンワールドの遊び方をわかってないねってだけだぞ
手を抜いてるから面白くなくて当然だよねってディレクターが堂々と答えちゃうってどうよ…
ストーリー描写手抜きってこれRPGなんだぞ
しかも人手が足りなかった風を装いながら他コンテンツを同時進行してたことが後からわかってるし >>343
最初から帝国が勝手に崩壊するシナリオにする予定だったんだろうな >>319
あんなガバガバストーリー体験出来ても何も楽しくねえわ スカイリムやウィッチャーやホライゾンがストーリーに力を入れてない様に見えるならもうゲームどころか人生をやめたほうがいいレベル ウィッチャー はFF13の3倍の金かけてるから
下回りにかかる金額は同じだと考えると足せるボリュームはそれ以上だと思う
つまりスクエニのスタッフがウィッチャー くらい予算あれば
FF15のシナリオや広さが今の5倍くらいのボリュームになったと見積れる >>349
つまり FF7Rに FF15の3倍お金かけようって言いたいのか
田畑信者と見せかけて ほんとは野村信者だったんだな 田畑はなんも考えてないよ
ストーリーに関する批判が多かったからその場しのぎでストーリーよりゲーム体験を優先したって言い訳しただけだろう
ゲーム性への批判の方が多ければ平気でゲーム性よりもストーリーを重視した結果ですとか答えるタイプ
実際ストーリーもゲームもどっちも酷いしな ググって出てくる数字、ウィッチャーは宣伝費込み、13は宣伝費無し
従来の5倍と言われた宣伝費13の発売年度の宣伝費は110億
尚2016年度は200億、2017年度は250億となります
2014年は70億、2015年度は100億
からの倍プッシュ 開発予算なんて客には関係ないし、言い訳にならない。
FF15とウィッチャー3、
同じぐらいの定価でどちらの方がボリュームがあって楽しめるかだけだから。 >>319
全RPG共通の当たり前すぎて今更言うことでもないようなことをドヤ顔で言ってしまうダサさ このゴミにどれだけの開発予算をかけたのか知らんが
このゴミを一本作る金で中規模タイトルを何本か作って開発ノウハウ詰んだ方がよかったんじゃね?
このゴミ見てると根本的にゲームの作り方がわからなくなってるように見える >>359
田畑はちやほやされたいだけだもの
中規模タイトルなんて仮にそこそこ成功して利益出たとしたも大して注目してもらえないでしょ
そんなの田畑は耐えられないんだよ
野村とか小島みたいに大勢からキャーキャー言われたかったんだよ
その為だけにFF15を野村から奪ったんだから 実情はストーリーゲーム性オープンワールド要素全部犠牲にしておにぎり作りましただもんな言えるわけないよな
素人でもその路線で作るのはやばいってわかるけど自分ならまとめられると思っちゃったんだろうな田畑は >>353
これマジか・・?
つうことは単純に言ってこのゴミの為に
宣伝費2年で200億はかけたってことか・・・
クソもったいねえええええええええ!!???
どうりであのアホの田畑が発売前に目標1000万本とか言ってるわけだわ
結果自称700万本だったわけだがwwwwww >>359
×ゲームの作り方が分からなくなってる
○ゲームの作り方が分かってない、もしくは作る気がない(田畑)
田畑自身のインタビューで
エンジニア達からオープンワールドに対する猛反対があったけど封殺したって自信満々に答えてたの知らないのか?
つまり、まともなゲーム作りを分かってる連中を抑えつけ、もしくは追い出して出来たのがこのゴミってこと こんなクソ野郎でも昔は野村の弟子ポジションだったとか信じられんな
そこそこの期間スクエニにいたのに全く成長してないって粉とだからな 田畑ってコミュ力高いだけなんでしょ
スクエニは技術よりコミュ力優先なとこあるらしーし
オワエニ このゲームのオープンワールドは本当に最底辺だよ
遠くに見える巨大モンスターをいつか倒すことを夢見ながらモブハントでレベル上げて
これだけあれば大丈夫だろうと突撃したらただの風景だった時はたまげたね! >>366
そもそもレベルあげても何が変わったかわからん >>366
遠くに見える巨大モンスターってのがそもそもいたか? >>368
ブラキオサウルスが湖にいたぞ
結局モブハントで戦ったけど陸地にポンと現れてなんの風情もなかった >>367
レベルMAX(当時たしか99)でも推奨レベル60程度のモブハントで普通に一撃死するからな
◯長押し戦闘なんて不便を押し付けたのはライトユーザーのためなんだろ?
なのにゲームバランスはピーキーで本格的に誰のために作ったゲームなのか分からなくなったわ >>369
でかい!何あれ!と思って近づこうとしたら湖に入れなくてびっくりした ウィッチャー3は莫大な予算かけてるから凄いクォリティで当然とかぬかしてる馬鹿がいるが、15も開発年数考えりゃ同等か上回るくらい予算使ってんじゃねえのか >>369
カトブレパスのことか
モブハントじゃなくても普通に戦えた気がするが記憶違いかな 厳密には普通には戦えない
無理矢理戦闘に巻き込む形でなら可能 野村の特損期間はノーカウントに決まってるだろ
田畑になってからかかった期間と費用でやれたことがFF15の全てだよ いざカトブレパスと戦った時のあの衝撃的なつまらなさは忘れられない >>377
びっくりするくらいつまんなかったね
あれ部位狙えるのなんか意味あったっけ?あれも特に考えず真似しただけなんかしら 亀も壁殴ってるみたいで最高につまらんかった
アダマンタイマイっていつから巨大な亀になったの?13?
田畑は13バカにしてるのに真似すんの?頭田畑なの? >>376
野村の期間に特損はないよ
仕掛かりもない 巨大なモンスターを登場させるのが目的なだけでその結果面白くなるかまでは考えてないからね >>381
やっぱり全体に考え方が10年遅いんだよなあ
ゲームやらないってのだけは唯一ホントのことだったんだろうなあ 田畑がDしてないらしいエピイグとロイヤルの追加ボス部分はゲーム的な見所が多少はあったし
エピソードノクティスの頃にはヴェルサスPVを彷彿とさせる物が出来る可能性にワンチャン期待したい
ただ物語的な前提が腐りきってるのが悔やまれる >>386
ワンチャンなんかねーよ
野村とルミプロの間にどんだけ才能の差があると思ってんだ 本編をDLCで別売する時点でいくら内容よくても終わってるだろ
FF15を信じてDL版買ったシリーズ信者を全員切り捨てにかかってる 何いってるんだ
シリーズ信者はFF病だから切り捨てて当たり前だろ
世界からFF病を撲滅した田端を讃えよ 舐めた売り方しているのに金落とそうと思う気になるのがすごい もしウィッチャーと同じ開発費を田畑に与えてもクソしかできないだろうな 旅行や料亭に行く回数が増えるだけだよね
そして川原で見付けた珍しい形の小石とかが増える 同じスタッフを与えられても追い出すからゴミしか出来んだろうな
スクウェアみたいに上が腐ってなければ田畑の方が追い出されるか 自らがクソゲーの限界に挑むスタンス
狙ってできることじゃないのに創り出すものが必ずクソになる FINAL FANTASY XV@FFXVJP
エピソードイグニスにもアップデートがあります。
タイトル画面に表示されるイグニスを切り替える機能です。
お好きなイグニスでお楽しみください。
https://pbs.twimg.com/media/Deq7s-1UwAA7Hvf.jpg
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
今回のアップデートで、エピソードイグニスのクリア報酬衣装として「髪を下ろしたイグニス」を本編で入手できます。
もちろん他の衣装同様、カットシーンにも反映されますので、様々なシーンでお楽しみください。
本当にたくさんのリクエストを頂いていた追加要素です。大変お待たせいたしました!
https://pbs.twimg.com/media/Deq9090U8AEbV3e.jpg
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
#FF15 の衣装システムは、あくまで一例ですが、このようにご利用いただけます。
・実用: ステータス補正
・保存/布教用: 写真撮影
・観賞用: カットシーン反映
というわけで、新衣装を反映させたカットシーンを動画にしました。
https://video.twimg.com/amplify_video/1004637588831924229/vid/1280x720/E1PCCUjIRhLVbfWD.mp4 >>396
えっ
このイグニスめっちゃ不細工じゃね
これ公式なんて言わないよね
ファンアートの方がレベルたけぇわ てっきり戦友のキャラクリにイグニスの髪型追加かと思ったわ
これアレだよね
どう見てもあの民族 >>396
冷静知略って言いかたするの?冷静沈着じゃなくて? >>397
PC版はANSELが使えるので視野角調整、グレースケール化して
本編及びDLCのキャラ造形(NPC含む)を一通り確認したが
基本造形は全部モンゴロイドなんだよ。眉骨に正しく載せられてないお絵描き自由な眉毛な時点でお察しだが
アニメ的修正でそれっぽい人種顔に見せているだけ
髪型があっち系になれば、そりゃイグニスもあっち顔になるよ >>396
かつて・・・と似たものを感じて怖いんだが
公式サイトのキャラ紹介も冷静知略なんだけど昔からそうだったっけ
いやほんと怖い馬鹿すぎて怖いんだけど >>399
多分ない
辞書でも出ないし、検索してもイグニスばっかりひっかかる >>396
ノクト…女っぽさが更に磨きがかかってる >>396
こういうメガネとっただの髪をおろしただの
ほんとくだらないしオエッってなる 15にヴェルサス13の面影が失われていくたびに
KH3にヴェルサスPVの面影を感じるのは必然か というか
王家側近として受けた英才教育は
イグニスに冷静知略な頭脳を与え〜って文章酷すぎない
側近の教育>時期王の教育なのも変だし
冷静な頭脳も知略な頭脳も文がおかしいよね?
イグニスの脳生きてんの?後者に至っては頭脳の意味がわからんし 冷静知略なんだから帝国の宰相の顔もわからないし100倍返しの策なんて思いつくわけないよね
やっぱつれぇわ 大体軍師なのにやってることが王子の護衛っておかしいだろ?
王都に残って戦争の指揮やるのが軍師だろw
まだ教育係とかなら分かるけどよw ヴェルサスイグニスは100倍返しの作戦考えてくれるから… まだヴェルサスのまま出してれば名作になれたとか思ってるキチガイがいたのか…
まあFF信者なんて7の頃から世界売上やゲハで線を引いたりと
矛盾だらけのことばかり言って頭おかしいからしゃあーないか >>413
もう7年くらい待ってるのに全然教えてくれないね >>411
おまえだって日本の大臣の顔と名前わからないじゃん
アメリカの副大統領の顔と名前わからないじゃん イグニスはパーティー内の頭いいやつポジションだぞ
10のルールーがエボン教の偉い人達を全然知らないみたいな事だぞ >>413
Ignis Scientia イグニス・スキエンティア
グラディオラスと同じく、幼少時からノクトと親交のある青年。
つねに冷静で頭の回転が早く、真面目な性格の持ち主。
将来、参謀としてノクトに仕えるため、物心がついたときから英才教育を受けてきた。
不器用なノクトをフォローし、ときには相談にも乗るよき理解者。
ノクトを諌め支える真のイグニス見たかったな ちなみに田畑15版はこれ
幼少より、次期国王たるノクティス王子の側付きとして共に育てられた。
王家側近として受けた英才教育はイグニスに冷静知略な頭脳を与え、旅のさなかでは参謀として力を発揮する。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています