DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです まったり遊び、まったり学びましょう AC公式サイト http://www.jp.square-enix.com/DFF/ NT公式サイト http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/ 公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」 https://www.dissidiaff.net/ ファミ通特設サイト http://www.famitsu.com/matome/dff/ ■したらば板 【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】 http://jbbs.shitarab...et/game/58983/ 次スレは>>980 踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事 Q.なんでIP? A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ !extend:checked:vvvvvv:1000:512 ※前スレ 【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part14【まったり】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527478548/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲 セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス ラムザ/エース ・前回までのキャラはアップデートで追加予定 ○ステージ コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院 ○新規アレンジ曲 オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー 最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ! 闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦 動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜 Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘 ○召喚獣 イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい? A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。 もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。 Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ? A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。 Q3.一人用モードは? A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。 腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。 Q4.友達と一緒にプレイできる? A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。 Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの? A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。 Q6.ソフト以外に必要なものある? A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。 無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い? A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある? A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。 Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない! A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない! A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。 またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。 Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない! A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。 狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン、オーボンヌ修道院)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。 Q12.コアいつ出るの? A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。 Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの? A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。 1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。 Q14.オススメのEXスキルは? A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。 Q15.サーチ技当たらない A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。 Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて! 好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。 shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ。 Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何? 「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。 頻繁にカインが月送りにされている。 Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか? A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 HP攻撃の種類は大雑把に覚えると対処できると思う 正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす 近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける 乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること 突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ 落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする 範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくステップする 誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする 追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける 設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む 【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】 https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA 【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集 https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA ヴェインに粘着されると脱出できないんだが…あれどうやって抜け出すんだ… 敵とヴェインはかなり踏み込むのに 自分のヴェインはなんで踏み込まないんだ >>25 わかる 俺のキャラと相手のキャラ、射程違うんですけど!? 何故か俺のグングニルも短くなっているな もっと長い筈だぞ >>27 元々さ そのカインを最近使い始めたんだけどブレリジェって積むべき? wiki見たらおすすめされてたんだが >>28 スピードがHPスタブレ ヘビーがマイストHP シュートがマイストテレポ この形を崩してまで入れたいスキルはない ユニークが入ったとしてもテレポの枠をシルブレスタブレマグネに変えるぐらい wikiのおすすめスキルに関しては、かなり前に書かれてそのままになってるので現在のセオリーとはズレがあると、以前聞いたよ カインだとしても、んーブレリジェ入れる枠あるかしらん >>28 EXスキルに関してはwikiのEXスキルのページにテンプレセットが書いてあったからそっち見た方がいい カインというかスピードならマイストとHPの枚数見つつスタブレ、シルブレかな 編成が前3でヘビー2枚だったとき用にマイエナも混ぜてるけど基本は上の二つだなぁ >>34 つるぎのまいは無敵 カットより後隙を取るべし 申し分ない(返信の)流れ助かった やっぱりブレリジェはなかなか見ないよなぁ みんなマイストリジェネだけど シルブレフォースブレイクの編成ではダメなの? >>37 範囲広くなったとはいえ接近しないと使えないのは変わらない シュートのマイストはいつでも使えるけど近接のブレイク系はリスクを背負わないといけない フォーブレは相手が致死持ってたら無意味 召喚攻撃のダメージを減らせる分マイガの方がまだいい マイストリジェネが2枚ずつなのは試合時間の問題で1枚ずつ使おうとすると3枚目が2度溜まる前に終わるから ラッシュバトルで頑張ってシャントットのマリサン使えるようにしたけど、この技めちゃ強くない? サルベの人多いのが不思議なくらいなんだが、使えばサルベの方がよかったりするのかな >>39 前のスレだったかルムマスレに現在のHP攻撃使用率を載せてる人がいたけど、圧倒的にマリサンが多かったはず 発生保証早いし 俺もつい一昨日くらいにサルベ使えるようになったけど、マリサンしか使ってないや >>40 そうだったのね。体感で言ってたわ、すまない俺を見るな…! ティナは使ったことあったけど制限なしサーチ気持ちいいししばらく世話になる 自分がスピード使ってて、味方のヘビーが前に出てくれない場合どうしてる?。自分で前でるかどうするかで悩んでるうちにずるずる負けちゃうんだが ヘビーたまに使うけどシュート守りながらなのとカットや固め以外でそんなに前出られないな 後隙でかいから変に技振れないし足遅いからシュートと離れすぎてもいけないし 噛まれずにタゲ集めて戻ってくるならいいけど猪スピード多くてライン崩れて負ける事多い スピード…ヘビーついてこいや ヘビー…スピード猪すんな シュート…おまえら私を守る気ある? みんな違って、みんないい 操作は一通り慣れたと思って初めてオン行ったが何が起こってるかすらわからんまま負けてしまった チームゲーだしCPU相手に練習ってそこまで意味ないかな? 挨拶とか落ちた時&リザルトでの謝罪とかはちゃんとやったけどこのまま突撃し続けるしかないよね 本当はヴェインなんて筋肉モリモリのキャラよりユフィみたいなかわいいキャラが使いたかった…… まあヴェインは前作までガブラスに出番取られてようやく登場できたって感じだったし ティーダみたいな移動攻撃持ったキャラ増えないかな 奥が深くて好き トット誰も見ないからサンダラとフレアで粘着するハメになるとか頭おかしくなりそうだわ ブチギレつええ…自分で使って初めてわかった これ放置しちゃあかんね シャントット使う上での質問なんだけど、相手にバスホとかカラミティみたいな当たりに行ける技がある時って、任意にブチギレに行ってもいいかな? 序盤にやるとコア割りきつかったから中盤あたりからウズウズしてたんだけど、それ原因で負けるの怖くてできなかったから教えてください 自分よりプレイヤーレベル低くてもランク高い人見るとちょと落ち込む PLv1で全キャラクリスタルだってやれるんだから気にするだけ損だぞ この時間帯だとブロンズでもゴールドとマッチするのね 自分が負けるのは耐えられるが人の足引っ張っぱってる事実はわりと精神にくるな やってて楽しいとは思えるんだけどチームゲー未経験にはハードル高すぎたか ゴールドはミスリルとマッチするからなみんなそんなもん >>54 当たりに行っていいと思うよ 瀕死じゃ困るけど、ぶちギレ後は連携とれるようになるから、やっぱりどこかでぶちギレたい >>54 ああでも、コア割りはぶちギレ前の方がやり易いので、早々にぶちギレちゃったら相手の妨害に回るといいよ! >>60 ありがとう、なるべく自分のHPと相手のブレイブ見ながら当たり屋するようにする! 一億年ブチギレ計画開始だ >>45 これほとんどの場面でスピードが正しいからな スピードが敵シュートに先に噛めば向こうは追い払うからスピードが2タゲ3タゲ 結果こっちのシュートはフリーになる ヘビーは闇討ちで遠くに吹っ飛ばして数的有利作ってスピードのタゲを外してあげる ミスリルでシルバーとマッチしたことあるな 2バーだったからかな こちら ノクト ヴェイン ティナ 敵 ゴルベーザ ヤシュトラ ヤシュトラ いやーこれは申し訳ないけどもらいましたわ とか余裕ぶっこいてはじめたら そこらじゅうトラップと誘導弾だらけにされてあっという間に負けたわ カインしかやったことないんだけど、新しいキャラ練習したい 自分が相手して嫌だなー強いなーってキャラをやろうと思うんだけど ヘビー:セシル・セフィロス・ヴェイン スピード:ノクト・スコール・ジタン だったらそれぞれどれがいい? >>68 個人的にだが一番気楽に触れるのがヴェインじゃないかな ランクどの辺か分かんないけどスコールセフィはジャスト出来ないとしんどいしこっちはそう簡単に出来降るものでもないからそれなりに練習要る セシルはheavy兼speed兼shootだから楽しいぞ 12か月のプラス会員とセットのDL版の販売について質問させてください。 購入し、48時間が経過しました。 未だに、DL版のコードが送信されてきません。 勿論、登録しているアドレスには何度もチェックしています。 同様に購入された方は、何時間位で送信されてきましたか? つーか、普通即送信するのが普通だと思うのですが(汗) 俺は27時間経たずに来てるな 購入メールが17日の11時53分 コードのメールが18日の7時29分 一週間待ったとかも聞くし、運がよかっただけな気はするが >>68 カインとの差別化ならジタンかなー 特有の面白さがたくさんあって飽きないはず 12日に生放送で新ステージ発表だってさ 俺は都庁前希望 ほぼ零式の魔導院か15の都庁前の二択かな 個人的には王都新宿の街中でバトルしたいが…ラスダンにもなってるし めちゃめちゃ苦労してミスリルまで上がったカインを久しぶりに使ったけど負けまくって降格しそう。やっぱプラチナあたりが適正ランクだな PVにちょいちょい出てきているスピリタスの部屋じゃねーかなあと思ってるわ 彡⌒ ミ メテオにあたりすぎてハゲた ||´・ω・`| 援護を頼む・・ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ >>67 ぶっちゃけシュート3の方が適当なパーティより強い ヴァンが全然扱えねー 闇討ちキャラは見られてるとさっぱり仕事できん! なんかシュート少なくなった…? 自分シュート使いだから当たり前だけど自軍には居て相手側にはいない試合の頻度が前より増えた気がする 皆シュートに飽きたのか?それとも今月増えるロックにもう備えてるのか? >>86 だよなぁ俺もスコール使ってるんだけどひたすらガン見されたら結局何もできなくて負けるとかよくあって申し訳ねぇってなっちゃう 無理して正面から突っ込んで勝てる時もあるにはあるけどやっぱしんどい ヴァンやったことないけど、見てた感じカラミティの方が隙も少なくて変な波動出てて火の玉ストレートより強そうだけど 多く見るのは火の玉ストレートの方ってことはカーブよりストレートの方が投球として強いってこと? ヴァン使ったことないけど距離取って真上から攻撃したらグラゼロがほぼ垂直に飛んできて目を疑った メルトン怖いわー あれ伸びてくるし、でかいしホーミング性能やし、そこそこ速いし怖すぎ >>87 プロの人はシュート育ちきってサブで遊んでるんだって教えてもらったよ 上で書かれてある PlayStation(R)Plus 12ヶ月利用権バンドルパックの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT 通常版」 コードだけど 自分も来ませんね。もう3日経過します。ちょっと対応が非常識ですね。 生放送でディレクターがよく機嫌悪くなるくらいだからしゃーない ミスリル乗った!これで初心者卒業名乗っていいですか? オニオンでメテオ担ぐ時ってテレポ持っても良いのかな? メテオ担いでても忍者になる時もあるし迷う… 賢者で自衛する方が大事だと思うし、持っていいと思う 再就職も手間だし >>99 シュート枠として出撃して賢者一筋なら持ってこう シュートが他にいるならテレポは譲って、メテオ以外で忍者になるコースが、パーティーバランスとしてはいい とはいえ忍者よか賢者の方がずっと強いのよね… 落ちたあとランダム就職で忍者になるかも…ってのは気にしなくていいんじゃないかな、仕方ない仕方ない ルムマでちょくちょくいろんなキャラさわるけど、やってて一番楽しいのスピードのキャラだなぁ すっと切り込んでパッと戻るの、病みつきになる このゲームスピードゲーか!? 玉ねぎはメテオ以外でも枠あればテレポでもいいくらい メテオだと特にヘイト集めるし低ランクなら必須 今日はメテオニオンで遊んでたけど敵味方シュート放置なうえ多タゲ引いて救援しても来ない味方が多すぎてテレポのリキャ短くしてと思ったくらい メテオニオンはブレイブも強いしメテオもめっちゃ強いのにあまり人気じゃないのが不思議 サブで使ってるけどこのレベル帯だとわりかし早く賢者になれるからオススメのキャラ 賢者のブレイブ稼ぐ能力やばいよね ソドマ持ってりゃ近寄るのも怖いし、かといって大半のシュート打ち合い辛そうだし >>98 名乗りたきゃ名乗ればいいと思うけど俺はダイヤになっても脱初心者できないと思うわ 周り見れてなさすぎるんだよね それでも勝てちゃうのがこのゲームなんだけど てかメテオなんて卑怯ないかにも下手っぴが持ちそうなつまらん攻撃持って 楽しいのだろうか?(´・ω・`) サーチ技は相手がダッシュしてたら絶対あたらないしタイマン勝負じゃ頼りにならない事が多い 仲間が敵を足止めしてるタイミングで差し込む技だからむしろ中級者以上向け 全然ジャンプV決まらないよ 召喚攻撃で打ち上げられてても外すよ ティナと玉ねぎのメテオというかサーチは上にもあるけど連携意識できるランクで威力発揮するものだぞ 低ランクは下手だからたまたま当たるだけで相手の動き読む力が重要だから周り見えないと使いこなせないね サーチ無理だなと思ったらウェーブに切り替えられるフレイムがいいぞ なんか俺シュートのほうが向いてるわー やってて面白い 近接はあんまりおもんない むしろ上手く味方に合わせて当てられるとメチャクチャ楽しいんだが シュート楽しい近接肌に合わないと思ってたけどクジャはいけた 判定飛ばすのが向いてるようだ 12ヶ月利用権バンドルパックの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT 通常版」 コード送られてこない奴は面倒だけど、ソニーに連絡した方が良い。 5日待っても来ないから電話で猛烈に抗議したらすぐに送ってきた。 あんか、社員が手作業で送信しているのかも。 忘れている事とかかなりありそう。 俺は購入後1日で送られてきたぞ メール来ない設定にしてる人もいるかもね 活躍しなくていいので 被弾しない、コア気づく、コア割る しっかり頑張りましょう >>120 タイマンとか不意打ちは後からゆっくり習得すれば良いからプラチナついた辺りからはまずこれを意識して欲しいな 被弾抑えるコツとしてはとにかく敵がヴァンでも無ければステップ踏む前にガードして時間稼ぎとか簡単だけど出来ない人多いからオススメ あとは味方も勝ちに来てるからマナーだけは守ろうな… 大事だよね… 「俺が主役だ」を極めると超究クラウドとかメルクリヴァンで 「リミブレしたから協力してくれないか!超究当たらない!固めてないミカタガ!勘弁してくれじゃあな」 って言うようになる 明らかにコイツ鴨みたいな勢いで追いかけまわされるわー このゲーム、ステップに無敵時間ないからガードには到底敵わないんだよね やっぱりガードが最強だぜ! 天使「>>126 よ……聴こえていますか……ビーファンに固められてメテオが降る様子を想像するのです……」 悪魔「凍り付け!凍り付け!凍り付け!」 プラチナとかでも固めてくれる人いるんだな拾えて良かった。 俺もそろそろ意識しないといけないかな 味方が頼もし過ぎて足引っ張る自分が情けなくなる逆ミカタガ 固めてくれる決まればありがとう言ってくれる謝ったら励ましてくれる…俺もこんなイケメンになりたい… 戦犯にならないように無駄な被弾と状況悪い状況でのHPぶっぱを控えたら勝率ぐんと上がったわ 足引っ張ってたのは俺だったようだな >>118 質問をさせて下さい。 送られてくるメールアドレスですが。 PSN℠購入明細が送信されてくるアドレスに「DISSIDIA FINAL FANTASY NT 通常版」 のコードが送られてくるのですよね? PSN℠購入明細ではちゃんと受信していますが、コードは全く送られてきません。 ちなみに、Yahooアドレスです。 ソニーからのメールは拒否しないようにしてはいるのですが。 >>121 メールボックス漁ってみたら月曜に購入して火曜にコード届いてた 明細届いたのとコード届いたのは同じアドレス ヤフーなら念のため迷惑メールのボックス確認してみて届いてないようであればストアに問い合わせてみてはいかがでしょうか 本当は主役になりたかったけど自重した方があきらかに勝率よくて主役になるのを諦めた奴 >>132 迷惑メールボックスを確認しましたが、やはり届いていません。 同じアドレスに届いたのですね。 明日ソニーに聞いてみます。 ありがとうございます。 ああ、既にディスクの製品版を所持していて遊んでいる最中です。 この品は同一の方にゲームコードは1個限りと制約がついているんですよね。 より、自動的に持っていると見なされて送って貰えないのかも(汗) シルブレの効果が良くわからないんだけど、他の人がスタブレいれてる状態で自分もスタブレ持つのってあり? 効果がよくわからないとは? シルブレ掛けられた対象の被ダメ倍ってだけやで スタブレ二枚は一向に構わんが、それ見て元々スタブレ持っていた奴が何かしらに変えることは多い。 野良故致し方無しやね マイストも与ダメ倍だよ! 効果のかけ方やリキャストが違うからどっちも攻撃的なスキルだよ! シルブレはかけにくいからなぁ 個人的に余裕あるならシルブレ積むけどそうでないなら積まないな 脳死シヴァもそうだが、ピックしたものが活きるのかどうかは編成をよく見て考えて選んで欲しい そもそも致死量のサーチをHPの後隙に叩き込まれてたり、たった1枚のスタブレを召喚フィニッシュ前のテレポ担いだシュートに撃って追っかけたり…… 今日初めてエースのカード3枚同色揃ったんすよ、青。メガチャージ うは、爆アドじゃん!って思ったが、味方さんはHP被弾しておらず、なぜか自分はちょうど1000ほど減っている… うぅ…俺を見るな! ブレイブ上がるし無傷でもかけてくれれば普通に嬉しいよ 即時1000はほんとでかい… 状況次第じゃ試合の流れぶっ壊すメガチャージ君だいすき まさに切り札 俺がエース使うと4色バラバラになるんだがいじめか? とりあえず最悪二枚でも手っ取り早く使えるバーストすき 4色揃って次引けばどれか2枚になるだろと思ったらまた4色になったときのやるせなさ 4色揃ったら強力なスキル発動するようにしてくれたらいいのに >>149 召喚獣特殊召喚(召喚ゲージなくても呼べる)可能にすれば良いw 俺のターン(笑) もういっそストック5枚にして色も5色にして、全色揃ったらエグゾードフレイムで勝たせてくれ たまねぎ就活させて放置されたらきついわ 強判定ばら撒かれて更にサーチ刺さらねぇ >>153 忍者さんのことも触れてあげてください… アーケードみんなはランク上がってるんですか?(´・ω・`) (´・ω・`) NTで安定して戦えるようになったらアーケードもやろうと思い一ヶ月未だプラチナです NTから入って興味が沸いたのでアケも少しやってみたけど、キャラレベル引き継げなかったのでやる気なくなっちゃった 商業的に考えてNTからアケ引き継ぎなしはしょうがないんじゃないか キャラレベの上がり方が中々に緩やかだからな NTから入った人はなおさら気になるだろうね 引き継ぎはたぶん無理だろうからclvブーストの程度上げても良い気はする 引き継ぎってアケで一戦してから家帰って連動してもだめなの? Clvだけは引き継げた方が良さそうだけどね 200円入れて上げ直す気にはなれない アーケードのトットヴァンなんてスタート地点立つのも一苦労だからNTまで触れなかったわ >>161 家庭版持ってる人と持ってない人でアケにかかる金額に差が生まれるからたぶん無理っしょ ntから引き継げるんならアケでコイン入れずにntで上げてから引き継ぐだろうし やっぱり他のキャラ触ると立ち回りもかなり変わるよねぇ こんな時このキャラならこの攻撃を振りたいよな、なら読んでHP置くかって感じで読み勝てたらめっちゃ気持ちいいわ >>157 キャラレベルなんて飾りです! 偉い人はそれがわからんのです! チームの勝敗とは別に個人戦績でも何かしらの評価があれば チームが負けても愚痴も減るんじゃないかと思った 現状負け1位だろうが負け2位だろうが、はい負けなで終わりだもんなぁ 3週間ぐらいwolで頑張ったけどミスリルEから全然動かない ガースラnブレぶんぶんでいけるっしょ おれもWOL上がんねえけど その程度の相手なら地上下ブレイブをゴンゴン押し付けていけばラインの押し引き自由自在よ。SOLもブレードも、いざという時に手早く敵を処理できるからWOLには有難い。野良向け 敵味方共に作業ゲーに徹されると普通にライン動かそうとしても甲斐がないし、それだけならスピードの方が融通効いちゃうからね 適当にSOL2ゲットしたらその頃溜まった敵シュートのブレイブをレディ剣7本とブレードでボロボロにするチャンス 今月末にWOLさんリフレッシュされてシールドの使い方が大分変わるから、戸惑いすぎない様に暫く別キャラやろ? 問題ない WOLさんは2ヶ月ほど触ってないからな その間ティナの腋をふかふかぺろぺろさせてもらって血流クリAいった 追加キャラも楽しみだけどエース君もNTのストーリーで早く見たいぜ エンディングでなぜラムザとジタンに手を握らせた 良いぞッ 配信見てたらスコールが味方の壁ドンを多分拘束+ブレイクしやすいようにって目的でビーファンで奪ってたんだけど、これ野良だと殆どの場合で味方の壁ドン邪魔する可能性高いしやらない方がいいよね? ブレイク取れるようになることで試合が決まるならいいかもしれんけど 特に野良なら大体の場合壁ドンとった味方のケツ見てやった方がいいと思う だよね 俺もやられたら多分は?ってなっちゃうしそれなら迫ってきてる他の敵見てくれた方が嬉しいなぁって思うからどうなんだろって思って質問してみたありがとう ラスキル狙いかつ届くか届かないかの距離の時は助かるな 時々めちゃくちゃそういうの上手いスコールいてほんとイケメンだと思うし拍手送りたい ヘビーだと遠目の壁ドン確定しないの結構あるから、そういう時の補助はありがたいね 問題は野良でそこまでうまく連携できるかどうか。バーストなら声かけて抑えてもらうことできるけど、 野良だと俺はHP諦めてブレイブ追い討ち狙うか別の敵行くかしちゃうな… ラスキルされそうな味方をメテオ3枚抜きで助けた後召喚して逆転勝利できてめっちゃ気持ちええわ とにかくメテオが強過ぎる これ自分がスピードじゃないときは、無理に猪スピード相方をカバーしないでヘビーシューターの仲間の近くで援護した方が安定して勝てるね。猪追ってもブースト使って硬直取られるし、イノシシはカットのカットをしてくれないからキツい ジタン使ってスマブラ誘発してる俺からするとじっくりライン戦しようって言われるとキツいんだよなぁ ライン戦ってシュートの技量が負けてたら負け確みたいなところ無い? >>183 ライン戦って、それを保ったまま数字を出すのが目的じゃなくて一言で言えば陣取りだぞ より柔軟に押し引き・フォローできる近接の技量が足りてない方が辛く思うはず 技量というよりは、編成をよく見る目の知識・経験かもしれんが ジタンとクジャがはるか上空で空中戦してるの眺めるの好き シュートやってる時にクイトリやシンドラの拘束にHP当てていいの? その後ろ見るようにしてたけど状況にもよるのかな >>183 スピードがシュート見て弾引き受けたらそれでいいんだぞ スマブラして負けて帰ってきたら召喚前にゲーム壊れるんだからな >>186 低ランティーダ使いだけどありがたい クイトリをカットしにくるやつをカットしてくれるともっとありがたいかな クイトリ出し切るのメリットあるし 俺は味方に取って欲しいときはオレが捕まえるチャット打ってクイトリ出してる 近接だけどシンドラ中の相手にHP入れちゃってもしかしてライトさん回復中だったのかなと 申し訳なくなった EXセット変えずにHP技だけ変える時も変更チャットって打っておいた方がいいんだろうか スキル変える必要ない時に言ったら誤解招かないだろうか >>188 配信とか見てるとクイトリで捕まえるから取ってーって言ってて、HP当てた方がいいのか?と思って 後ろは意識して見てるけどカットしきれてなかったらごめん シンドラは回復中の時もあるのかー味方の体力もちゃんと見とくよ 自分はクイトリ、シンドラ当ててる本人が壁ドン取れそうだったら後ろ見るようにして 微妙な距離かつカットしようとしてる敵が近くじゃなければHP当てるようにしてる 寝かせられるチャンスは活かしたい派でこんな動き タゲ替えって L2で今ターゲットしてるやつの左のやつ R2で今ターゲットしてるやつの右のやつに替えられるんだよね? 思ってる方と逆行くんだけど 対面で一人だけすごい上手い人混ざってて何とか勝てたその次に今度はその人と組んで試合したんだけど俺何もしてないどころか足引っ張りまくったのに勝てた やっぱ上手い人って自分で試合の流れ作って決めにいけるのかなぁ 2落ちした人に謎の名指し拒否チャもらった 結局勝ったけど不愉快 >>192 以前は打ってたけど、今はHP変更だけなら何も言わないな 変更チャット打つと無駄に待たせちゃうことの方が多いと感じたので 皇帝の「者ども、かかれ」がいい声すぎてテンション上がる 指示っぽいなんて思わず挨拶がわりに使ってほしいくらい フリオ使っていても幻想を捨て支配を受け入れたくなる NTの12か月利用権付きのセール終わっちゃった? ストアで検索しても見付からん >>167 1位だろうが負けは負け、6位だろうが勝ちは勝ちだ。 ジャギ様「勝てば良いんだ何を使おうが!」 つ【こころないラグ無線】(ゲス野郎専用w) ポイントでランクポイントが変わるのが悪い これのせいで単純に勝てばいいで済まなくなるからな… そもそも負けた時のポイント減少量多い気がするなぁ 負けた時の減少量はもう−10から−1くらいの間で良さそうなもんなんだが この流れだと俺は少数派意見になりそうだけど、こんなにランク上げやすいポイントシステムに文句言ってる奴はよっぽど立ち回り悪いんだろうなとしか思えない 勝率5割でも長くさえやってりゃダイヤ・アダマンぐらいまで行けるってのに 長くコツコツやれば確かにちょっとずつランク上がるけど誰もが毎日ゲームできるとは限らないからなあ このゲーム集中力要るから仕事でクッタクタの時とかやっても足引っ張るだけだし そこなんだよね上げやすい上げやすい言われてるんだし、ならもう少し上げやすくしたところで別に問題ないだろって思うんだよね 例えば負け1位とか2位の場合少しポイント与えるって感じに変更すれば拒否チャバイチャ少なくなるんじゃないかなって思うし それでもする奴はするだろうけど >>209 普通の人はそんな長く1つのゲームやらないしガチらないんだって 勝率50って言うけど2回に1回勝ててる人ってどのくらいいるんだろうな 直近で50超はよくあるけど総合だと50ないな だから低ランなんだろうけど このゲームで勝率五割あったらもはやトッププレイヤーじゃないか? クリスタル踏んでるひとすら五割はないって人いるらしいのに ミスリルAまで上がれたセフィロス、ダイヤが混じり出した途端勝てなくてつれぇわ… ソロ65%PT70%だがやる気はないしメリットもないからミスリル止まり、もっぱらスレと身内のルムマ もしクリ踏めたとして直近5割あるかはわからんなあ >>209 それはそれしかやる事がない人(ニートorプロゲーマー(笑))でしょ? クリEだけど総合勝率45%しか無いな、直近でようやく50% そもそも味方回線落ちでポイントは減らないけど勝率は落ちるとかあるし アケだと引き分けも加味して45から48くらいが平均勝率の範囲になるんだっけか? 狭いとこのディハザほんとやばいね ダイヤだらけの試合にプラチナのヴァン混ざって大丈夫かなとか思ってたんだけどこいつがディハザ出すだけで試合終わってたわ wikiけっこう読んでからオン行ったけど 誰もコアに見向きもしないし皆バラけて好き勝手に戦ってるしでむしろwiki読まなかった方がよかった気がしてきた ランクによるけどね、まぁプラチナまでならそういうのばっかりかな ミスリル入ると、だんだん周り見られる人も増えてくる印象 逆にwiki読まないでプラチナまで行ったやつはだんだん負けが続いてるイメージ 他のゲームのランクどんなもんあるのか知らんが、クリスタルまで上げるのだるいのはわかる クリスタル踏んだことないけどな… ヴァン・ヴァン・ヤシュトラとかいうひどいチームと戦った ディープハザードで要塞化された陣地から飛んでくるメルトの嵐 何故勝てたのかよくわからない 最近ディープメルト流行ってるのかい? 以前よりだいぶ見るようになったんだけど、 相手にいても味方にいてもウザいなあれ…ww ヴァン使ってるけどサーチいるかもって考えたら中々出来ないわあれ 元々サーチに弱いから開き直ってんのかな HP判定の遠隔なりがないとディープ消せないから籠城許しちゃうんだよな まあないほうがレアだと思うから割り切ってるという名の自殺行為だと思う マリサントットで相手にディープメルトいたからこれは!と思って攻めに行ったけど、 ディープの下に入られるとマリサン当たらないんだな… まぁしつこくやってればそのうち落とせるけどね トットならまずはディーブハザードに突撃するのが一番だゾ ぶっちゃけ、召喚獣の最後の攻撃食らってドッカーンって打ち上げられるおかげで助かることってあるよな キレなくても普通にサーチブレイブで回収されるだけで止まるんだよなあ ヴァンがブレイクする前に何度も味方が基礎値に戻してたら知らん 挑発クラウド君に遭遇した。一体なにを企んでいるんだ…?味方ミシアと頑張ったけど勝てなかったよ… さっきダイヤの2バーと組まされたんだけどめっちゃ慎重なのな 当たらない技の後隙晒すのは致命傷だからね… 味方一人ダウンしたら一旦落ち着いて、押されてたら体制立て直してって冷静にプレイしたいけど難しいわ ノクト使ってるけど全然SS取れなくてつれぇわ…1回1800くらいまでいけたけど勝ち1位でも1500〜1600くらいだしどうすればいいのグラディオ ごめん、生見てたんだけどさ メルトン見てメルトン並みに噴いたわ 1週間かけて上げたランクが1時間ちょいで下がったよ はぁ… 発売した頃毎日やって上げたランクがプレイ週2くらいに減った今すごい早さで下がった ライトニング使ってて相方にスコールフリオ来て自軍にシューターいなかったら万雷持ったほうがいいですか? 俺は持ってくかな シュートキャラよく使うから、サーチ技にもまあまあ慣れてるし 慣れてないなら、使い慣れてる技の方がいいかも サーチは自衛にはほぼ使えないし… あれ、でも近接なんだからHP使わなくても相手捌けるのか… 敵に自分と殆ど変わらないランクの同キャラがいてそいつは勝ち1位でこっちが負け6位の時の戦犯感やばいな、事実勝ち負け決められるようなキャラで6位とか戦犯なんだろうけど >>250 よくある 同じランクなのに動きが全然違うんだよな どうやって上達して行ったらいいかわからなくなった 先生の磁場転換の使い方がよく分かってないです 遠くに吹っ飛ばされたときにみんなのところに戻るときくらいしか使えてません… 壁際とかでうまく追い込んでる人をたまに見かけるのですが、同じ場面なら空↑を振りがちです 使いどころなどあれば教えてください シュートの玉とすれ違うように突っ込む、今度のアプデでダッシュより速くなるから追いにも使える コアがでるクポのお知らせ出てからすぐにコアにブレイブ当たる距離位まで急行してるんですが、出るまで待ってなきゃいけない待機時間すげえ3対2の状況にさせて負担かけさせてて申し訳なく感じます。 高ランク帯はコア出現場所から相当離れてない限りは出現してからコア割りに向かうって動きにしないと、下手な仲間だってがっかりさせる立ち回りですかね? コア割り予兆で近付いて先に辿り着けたら近くに寄せないって感じじゃないの? 予兆の段階で団子になられたら近付きにくいわ >>258 ダンゴで近づきにくいって意味がピンときていませんが、やっぱ若干早く来すぎて待機してるってのはよろしくないってことですか?コアが出そうクポの時に敵をなんとか吹っ飛ばして コアが出たクポってお知らせでてから向かうのがベターな動きでしょうか?団子は妨害しないでコア周りに敵味方密集しちゃう状況って意味だと解釈したのですが >>259 本当にただの待機ってことじゃなければ大丈夫だよ 相手味方放り出してコアに直行して待ってるよりも、みんなでコアに寄って行きつつ相手の妨害、みたいなのが3人でできると理想的 「コア割りに行くよ」のチャットも使うといいよ コア出現、最初の二回ぐらいは体内時計で大体タイミングわかるから、そろそろ30秒経つなぁって時点で画面中央に寄るようにはしてるわ もちろん交戦状況で無理なときもあるけど 予兆が出てコアが出現しそうなタイミングでコアを挟んだ対面の敵にターゲットしてウェーブ系攻撃とか置き技置いておくとスムーズだし時間の無駄も少なくコア割りできるよ 露払いもできてそれが当たればコアも割れて二度美味しい >>261 返答ありがとうございます。お恥ずかしい話ですが、まだプラチナでして、ダイヤミスリル入り混じってのコア割り合戦とか始まると妨害してミスって逆に割られるみたいなトラウマから、安全に割りたいって甘えもあってヨーイドン始める所もありましたw 答えてくれたみなさんも色々ありがとです。アルティマニアみてコア割りに適した技紹介しか叩き込まなかったけど、最高効率だけに拘らない攻撃択もあるってことを学ばせてもらいました。精進します >>260 ごめんコア周りに敵だけが密集された場合の団子ね ソロ出撃だとその場合突っ込んでボコボコにされる未来しか見えないから遠距離でちまちま削るしかなくなるし俺はもうそのコア捨てちゃうんだよね ミスリルのカスだけど予兆の段階で俺はコア割りチャット飛ばして近付いてるよ 最初の召喚許しての大逆転より最初に召喚してそのままスムーズに削る方が簡単だし 先に召喚するのって 俺の中ではライフゲージ1つ分くらいの価値がある >>264 そりゃ自分達と同じように相手も妨害してくるんだから、毎回完璧になんていかないさー誰だって その時は割れなかったなーってだけさ、気にするな コア割りの話題ついでにお聞かせ願いたいんですが、高ランク帯は召喚成功して高ブレ持ちじゃない敵の時は凍って確定でhp当てれる奴は当てちゃってるんですが、せっかくの召喚中にダウンさせてブレイブ貯めれるチャンスを無くして悪手なのかなって悩みます やっぱ当てれる状況あれば、召喚技出すまではブレイブ2段とかでしゃぶった方がいいんでしょうか?たまに逃げられたりもするんでhpつい当ててしまいます 俺は凍ってるのいたらダウン取ってるなぁ 確定でhp入るんだし入れられるところでいれておきたい ブレイブは他の場面でも稼げるんだし まず自分で考えてくれ 話がまとまらない、ついでにレスもまとまってない奴の思い付きで出てくるあれやこれやの質問に答えていられないし、ここで出る俺たちの答えが試合中の思案や試合後の反省に活きるわけないだろう 自分でシチュエーションあげてて感じないか?答えの決まった事じゃなくて場合による事だって すみません。良く高ランク帯の配信者とか見てると、全ての立ち回りに意味があってあの人達は動いてて立ち回りが悪いしてる味方に突っ込んだりしてるからつい正解を求めて聞いてしまいました。鍛錬を続けてきます >>274 自分で自分の行動に意味を持っていればいいってことだよ たとえその結果失敗してもね まぁ完全な正解なんてないし 何回も色々試して期待値の高い方、勝ちに繋がりやすかった方を多めにすればいいんじゃない? クリス樽Aの人の動画みてたら味方のシュート完全放置して負けてるのあった これがクリAの闘い クリスタル帯の配信で味方がミスしたら愚痴言いまくり、愚痴からの唐突な挨拶チャット、コメントでも「味方が糞だったらリザルトで拒否&バイチャしてますw」とかあってディシディアガチ勢怖いなーって思いました 今度のイベントで我ら来たれりの称号欲しいからAC行ってみようと思うんだけど、1500ポイントってNTプラチナの弱者でもとれるものなんだろうか…? 先に召喚されたらもう捨てゲーしたくなるな たまに召喚後切断する奴が出るのもわかるわ それは味方が困る まったくコア割りの意識ないチームなら仕方ないけど、 そうじゃなかったら諦めない方がいいよ 諦めて切断することで味方のポイントが減らないようにする自己犠牲 まあ勝てる可能性を自ら捨ててるけど 先に召喚されても勝てたことあるからなあ それより味方が全然コア割らない時は勝てないなと感じる 先に召喚されるのも辛いが先に召喚したのに凌がれて召喚され返すってのも辛いからねえ 投げるのはよろしくない 狭いステージで先手召喚されたら敗けを覚悟しつつ頑張って凌ぐ、あると思います。狭いうえに氷トラップに追尾フィニッシュとかいやーキツいっす 被召喚中こそ敵と味方の位置と陣形をちゃんと見るんだ 触られなければ死なないし、触れるならやりようがある 間違えた、すまん プラミスあたりで広いマップなら、先に召喚してもされても、それほど勝負決まらないぞ …良くないことだけどね 指定チャするとみんな協力してくれるから召喚時は落としやすそうな敵に指定チャ大事 スピードもスタブレ合わせやすいし 稀に勘違いしてるのかお前に任せたみたいに放置されることもあるけど 後は味方致死持ちに指定チャして拘束とかね 昨日から完全新規でNT始めたけど 難しいゲームだわ…って独りでぶつぶつ言いながらボコられてるわ これって勝率どれぐらいあればいい方なのかな? 自分の動きが根本的に間違ってないかの参考に知りたいんだけど 最初なら3割くらいあればいいんじゃないですかね 動きに関しては低いランク帯は変な動きしてても勝てるときは続けて勝てるし勝率はあんま参考にならんと思う 迷走して嫌になって来たらすぐルムマに来てくれな 同キャラクソセット技なんでもありでワイワイしてるから NTから始めたばっかの頃はキャラの動きを覚えるだけでいっぱいいっぱいだった キャラを頭使わないでも動かせるように手に馴染ませてから仲間の動きや召喚の流れ覚えるようにしたわ 始めたばかりの頃はタゲ変更すらまともにできず 攻撃ボタンだけ押して、近くにいるのに!歯がゆい!ってなってたなぁ 操作に慣れた頃に勝率見たら悲惨だった… ダイヤeから3回目のミスリルa降格やっぱ辛ぇわ ティーダ使ってんだけど俺の立ち回りが悪いのか? 一つ目のコアが出るまでシュートがいるなら攻撃避けつつ中心をウロウロ。 いないならヘビーと突っ込んで開幕乱戦。 シュートがいるなら追い回す。 コア出たらシュート全力妨害 相手にシュートいないならコアに群がってきたのを闇討ちチャアサ コア割ったあとはブレイブ当てつつ入りそうならひたすらチャアサチンパン 危なくなったらヘビーのとこに逃げる シュート追い回してて相手のブレイブかなり減らせれてて、味方がピンチになってたら後ろから闇討ち 召喚したら後は闇討ち猪チャアサチンパン なにか違うのか… 何がダメって、動きを決めてるところが良くない。 周りを見て、ブレイブ値を見て、盤面を見よう 頭の中には恐らくあるんだろうけど、味方のために触ってバトンタッチという項目がないぞよ いつまでもいいぞ 教える立場、教わる立場と変わりはするだろうがな >>300 俺もティーダ使ってるけどこのゲームって自分以上に味方2人の動きが重要だからどこまで味方に合わせて動けるかを最近は心掛けてるな 猪、芋と組んだら少し観察してから動いてるわ 上級者はちゃんと周り見れてすごいな 味方猪だとちょっと怯んで芋やってしまう… ぶっちゃけスレ立った時からこっちのが居心地良くて居座ってる俺みたいなのもいるから深くクラスとか気にしなくて良いと思う ラムザ難しすぎる 一応チェリーって人の動画見て見よう見まねで触ってみたけど思いっきり足引っ張っちゃってる HPはトリプルブレイクなんだけどホーリーの方がいいかな 連敗続きでハゲる だいたい見方は悪くないのが更に髪にダメージ与えてる 最高でもプラチナAで止めといて他のキャラでずっとゴールド〜プラチナで遊んでるわ >>309 トリブレはスカした時に隙が大きいから注意ね 味方にシュートいなければホーリーだと思う 地烈斬覚えたら近接ではこれがいいと思う ちりぢらは、サーチの的だからこれまた注意 ラムザはためてさけばないとお話にならないから、自然と相手と距離は空くよね そうすると、離れたところから打てる地烈ホーリーの方が相性いいんじゃないかなと思う、あくまで俺はだけど >>313 一応ちりぢらはぶっ刺す側の人間だったから論外かなって思ってたけどやっぱあんま使わない方がいいよね トリブレ担いでない人多いしやっぱホーリーか地烈のがいいかありがとう 他のキャラは何となくで触れるし勝てるんだけどラムザだけはどうもダメだなぁ >>307-308 オンライン対戦ゲーのスレは大抵罵り煽り合い、殴り合いなプロゲーマー(笑)が仕切る殺伐スレばっかだが、 ここはエンジョイ勢が大半のまったりスレでええでええで。 シュートばかり使っていて現在ゴールドに上がったばかりなんですが、 なんだかやってることが砲台になってブレイブ溜めて致死吐いて見られたら逃げて サーチの場合は味方が止めてくれたら刺して…とやってることが大体同じになってしまうんですけど、 シュートは腕の差ってどこででるんですか? ゴールドのシュートもクリスタルのシュートもやってることが大して変わらない気がします 位置取りとか後隙確実に取るとか被弾しないとか そもそも相手の腕が格段に違って適当な弾当たらないから同じに見えても基礎の差が違う ランク低いの相手だと適当に弾撃ってもぽこぽこ当たってくれるけど 格上の人は当たらないどころか避けながらどんどん接近して殺しにくる ミスリルでシュートやってるけどこんなイメージ アプデで名前変えられるの嬉しいけど元のIDもどこかしらに記載されるのかしら? 例の連打君とか糞マナー分からなくなるのつらいわ PSID記載されたら無駄で無意味な行為だけど記載されないとやりたい放題のカオスになっちゃうな 運営はエクスデス派かケフカ派かどっちだろ 前にID表示しないといけないとか言ってたような(うろ覚え) マナー悪いやつとか多すぎて覚えてらんないしID表示はいらんかなぁ それよりブロックリストも欲しいな拒否チャ煽りに会ったらまとめて突っ込んでやるし 同じランク帯のよく見かけるIDの人に毎回ボコボコにされちゃう キャラ変わっても一方的にボコられちゃうしもうマッチした段階で捨てゲーしたくなるレベルだわ アレクならヴァンキッシュ素当ていけるかなーと思ったけど中々難しい PSIDは出さなきゃならないっぽいけど、どのレベルで出すのかはわからない 普通にプレイして見える程度か、OPTIONボタンで出るアレに出てればいい程度なのか アケの名前と店舗名表示みたいな感じになるんじゃないかと思うけど 神々の闘争で1500pt取るのっておいくら必要なんでしょうか?大体でいいです 称号ほしくてアケ始めてみようかなと思い調べたんですがどこにも書いてなかったので 相手側3人とも3000〜7000ブレイブ 自分含め味方もダウン、相手ダウンなしで先行召喚 こんな状況からでも逆転できるってんだから面白い まさに諦めたら試合終了、勝つまで足掻くのが大事だね ブラックリスト機能があったらマナー良くても下手な人がブラリ入れられまくってマッチングしない事態になるから実装は無いだろうな その入れまくってるやつだけがマッチングしないようになるんじゃないかなぁとは思うけど よっぽどでもないと普通こいつ下手だなブロックリスト入れるかとはならないと思うんだが 同ランクにトロフィー取るためのサブかなと思う上手い人何人かいるから その人とはあまりマッチしたくないかな… 相手側にその人いると全然勝てない 一番高いキャラ以外はその一個下に引き上げられるしね ダイヤ行ってる人だとクリスタルのサブにも揉まれるからミスリルあたりは個人の差が大きそう ダイヤは言わずもがな チャットの使用回数をカウントして拒否チャ煽りチャの割合が30%を超えたら自動的にその人のチャットがほかのプレイヤーに聴こえなくなるとかどうだ あと文字は出るけど声は出ないとかなら拒否チャされる方のストレスもかなり減る そしたら「ありがとう」や「よろしく」や「援護する」の連打に取って変わるだけになるから意味ないぞそれ 今でもそっちをやってくるやつはいるが、今より圧倒的に増える 普通にブラックリスト入れた相手のチャットが見えなくなるとかがいいなあ マッチングしないとかだと別のことに利用されるけどチャットだけならいけるだろう 隠しステータスみたいな感じでチャットの使用率みたいなのを各プレイヤーに設定しておいて明らかな悪意のある拒否チャ名指しばっかみたいなプレイヤーは隔離鯖かなんかに自動でぶち込む仕組みにすればいいと思いました チェリー見習ってるのにトリブレって時点でなにも学んでないやろ チェリーはトリブレはない言ってるのに 自分下手でいつも拒否チャされるから慣れて何とも思わなくなってしまった。反省しないといけないんだろうけど所詮ゲームだし楽しくやれればいいかなって感じだし。チームになった人ごめんな 所詮ゲームだしって上手くなる事を捨てるならルムマ行ったほうがいい、自分のためにもチームになるであろう人のためにも 楽しくやりたいならルムマの方が拒否チャも少ないし好きなセットで遊べるしそれで人離れるって言われても困るわ、むしろそっちで遊ぶ方がそういう人は長続きするんじゃないか?ランクマはランク上げるところだぞ ランクに違うプレイイングによってはリザルト拒否は分からんでもない場合はあるが、戦闘中拒否や煽りは無視でいいぞ 楽しくやるのも大事だ、ちょっとずつ上手くなってくから大丈夫さ てかプラチナあたりまでは初心者と大体みんな思ってるだろうしそう気負うこともないよ 致命的ミスしたら謝罪打っときゃまあ、平気だろ つーか弱い人はランク上がらんだろうしそういう人が気に入らないならお前が強くなってランク上げろや >>330 すぐ取れそうですか、ありがとうございます ルムマ過疎ってるし同じ人と何回も対戦したくないんだよなぁ。段々気まずくなるというかすぐにもういいやってなる。 アケ初心者なんだけど闘争の報酬っていつどこで貰えるの? アケ初心者なんだけど闘争の報酬っていつどこで貰えるの? だからカジュアルマッチが欲しいっていってるのにね 生放送見てて、これは来たか!?と思ったらイベントルームですってよ リフレッシュキャラ二人とも気になったからアケ来てみたけど、ティナのメテオ打ち放題楽しいな 強いかはわからん浅瀬だけどやりたかったこと一つ叶った ルムマの話題あったから便乗するけど、あそこの主流って発売出立てのころはシャッフルもあったのにいつの間にかスタンダードが主流になったんだね。タイプ被りを起こさない為なのかな >>347 の人とはちょっと違うけど、負けが続いたりした時はチームに参加する時あーこれきついな。とか思う人もいるかもしれんし気軽に連戦しにくい感あるから、ルムマ躊躇う気持ちは分かる >>349 闘争終了後、次にアケをプレイしたときに貰える が、受け取る前に次の闘争が始まると消える ランク変動なしマッチあったらいいなとは思うが 現状com混じりや格差マッチあるのにこっからさらに人が分散することになるしなあ カインチャット抜けました。WOL3人でアルシー乱舞が楽しかった。普段なかなか時間合わなくてルムマ来れないけどまたいつか世話になる SSトロフィーあとゴル兄だけなんだけど、達成できる気がしねぇ… ブレイブ稼げてないなと思うんだけど、何意識して撃てばいいんかな 最近始めたけど情報量が多くてわたわたしちゃう ところでロックはNTにいつ追加でしたっけ 数日間別ゲーやってて戻ってきたら他の連中に動きがついていけなくてわたわたしちゃう 全然勝てないからフリーバトルで練習してたけど対人と違い過ぎてあまり練習にならなかった フリー使ったトレモはスコセフィジャスト、技の射程確認、召喚打ち上げ追撃 多分この辺の練習や確認しか出来ない 俺はとりあえずブレイブの出し切りにサーチ当てる練習はフリーでやってみたなぁ どんな感じでやればいいか知ってるだけでも結構変わるね そういえば風水バッツで誰が相手すべきなんだろ スピードで相手したら青魔でゴリ押されてやっぱつれぇわ プナチナ以上ってリザルトの順位晒されるみたいだけどやっぱ6位取ると拒否チャガンガン飛んでくる感じ? イケメン竜騎士一筋でやってきてようやくゴールド抜けられそうと思ったが先に色んなキャラ触っておくべきかな 順位なんて気にしてないぞ、あーマイナス痛そうだな、すまんかったぐらい 全員1000点超えしてる中1人だけ200点とかだったらうーんって感じ 勝ち6位取ったことあるけど謝罪チャットしたら励まされた。というか拒否チャするような奴はスルーが1番。「あーあそこでミスったなー、反省しないとなー」と思って切り替えていけ >>368 やる奴は確かにやるけど殆どの人はやらんよ 拒否チャする奴に出会ったら味方ガチャでssr当たったわ程度に思っとけばいい >>368 触っとくと 相手の動きが分かって 勝ちやすくはなると思う 勝っても拒否チャする輩だっているから 気にしなくていいぞ 気にしちゃうけどな俺は 1人だけスコア低いの大体カット回しミスって触れてないとかだからおーいとはなる wiki見てたらどのキャラも大抵カットや闇討ちキャラみたいなこと書いてあるんだけど逆に真正面からガンガンいくのは誰なんだろう そんなキャラいたらみんな使ってるけど、 タイマン強いのはwolだからそれ使えばいいのでは? ランク下がったら上げてたとこまで上げやすくなるようしてほしいわ(´・ω・`) やる気失せる・・ツマラン 自軍の召喚獣の攻撃をスイスイかわして攻めてくる クラウドにぶっ殺されたんだが、どうやるんだ? 召喚獣の攻撃は全ダッシュ以外対応方法わからない 召喚獣がどれなのかによってみんながアドバイスしてくれるぞ しかも無料でだ ちっと時間くれや 最近ジェクト練習してるんだけど素玉ねぎの魔法ってクイックブロックで取っても大丈夫かね? 普通のガードだと賢者カウント稼がれるってのは聞いたんだけど 全力で避けるかクイックするかすごいジレンマ 気にしたところで他の誰かが食らって転職しちまうから好きにすればいいんだ セフィロスの残心は積極的に振っていっても大丈夫?? 安全にカットとか出来るのがその技くらいかなと思うんだけど・・・ あれ出し切っちゃうしなぁ状況によるとしかグラゼロヴァンとかそれ系のキャラがいたらただのカモだし 近くに敵がいないなら振ってもいいと思うよ >>381 打ち上げの攻撃以外は大体どの召喚獣でも予兆見て避けてる シヴァネキなら氷柱が映えるとこは予兆として青い粒子が舞う イフなら赤 知ってたらすまない >>382 バハムート 「くっ!シヴァ!シヴァ!シヴァ!どいつもこいつもシヴァ! なぜだ!なぜ奴を認めてこの俺を認めねえんだ!?」 バハムートは完全に使えない訳では無いけど効果噛み合わないキャラが多すぎる 召喚効果はやっぱシヴァだわ リヴァでしょ(過激派) というのは冗談としても、 お前らその編成で多めにHP吐けるのか?シヴァ以前にHP吐く時周り見てなくてブレイク取られてるよな?サーチで取ったり下に引きずり下ろしたりして召喚攻撃活かしてるのか?フィニッシュ前にどうして狙う奴が散らばるんだ?スタブレ持ち飛ばされんなよおい? などあちこち不信感がある それで癇癪起こす事はないが脳死シヴァ反対だわ >>393 ウッキウキでシフトしまくるノクトくん想像できて草 味方の近くに居たいんだけど、片方の味方の方に行くともう片方がぶっ飛ばされてるときとか別なとこで戦ってるときとかってどうしたらいいですかね >>396 使ってるキャラによるけど 一人だけ孤立してるのがスピードならヘビー、シュートじゃ追い付けないからもう片方と一緒にいるようにするとか 自分がスピードなら味方を少しは気にしてやる クジャ難しいな トランスまで苦行だし 更に死ねない(どのキャラでも死んでいいわけじゃないけど)から辛い 多分サブキャラなんだろうけどプラチナEの皇帝が棘でこっちのミスリルヴァン一生しゃぶってたの見て思ったんだがクラス引き上げはもうcにしていいんじゃないか ヴァンもヴァンなんだが同クラスにあんな奴いたらゴールドから上がりたてのやつ何もできない気がする 皇帝にしゃぶられるって相当でしょ そいつがとびきりなだけ グラゼロ持てば余裕なヴァンが下手なだけだぞそれ ガチプラチナなら大体PLv見てミスリル抜けるし ブリーフィング画面でみんなチャット打ちまくってるときあるけど、 あれちゃんと相手メンバーがなんのHP攻撃積んでるのかとか見てるのかな 時々見れてない あの時間結構短いんだよな… そういう場合は全く知らない相手だけど開幕挨拶して確かめたりする(淡い期待 >>400 あそこでイフリートかオーディン呼べば鬱陶しい足場壊れて平地になる らしい 完璧に合わせられたらグラゼロ空振りに棘刺さるしそこそこきつそうではある ヴァン使ったことないからしらんが ヴァン側はグラゼロとれるとこでだけ出してお返しだーしてればいいから 向き合ってたら棘刺さるところはあんまないんじゃないかな 前ブークルエル読み自衛棘は皇帝勝つけどリスクリターンあってないかなぁって思うし >>398 ガーランドなんですけど、体感全く気にされない場合はどうすれば… 人のせいにするのもあれなんですが、ふっ飛ばした敵を追っていって孤立する味方スピードが多い気がするんです シュートとは合わせやすいんですが… >>409 有効な手ってのが思いつかないけど まだコア割りレースしなくちゃいけない段階ならなるべく追いつくようにしといたほうがいいかも コア絡みで混戦起きてコアも負け、ダメージもとられるってのが一番痛いと思うから 結果的にコア負けても離れないよう意識するのが良さげだと思う >>410 ありがとうございます なかなかむずかしいですね… 67でやっとミスリルなれたあああ もう15以上プラチナAを彷徨っていた気がする 拘束するのは意識出来てきたけど拘束してくれてるのは中々取れなくて申し訳ないなぁ 俺「よーしもうすぐ昇格だ。ん?開始直後に固まったな海外勢混じって重いのか?」 データの送信に失敗しました 俺「」 セッション切断からのアプリエラーのコンボくらって草生えない グラゼロとかカウンターHPって成功したら□押す直前にタゲしてたやつに攻撃するんだよね?カウンター成功した瞬間にタゲしてるやつじゃないよね? スピード使ってて伸び悩みを感じてるんでアドバイスいただきたい ランクはミスリルBです 相手にシュートがいれば率先して見る、削ろうとしてるんだけど 相手の護衛がなかなか離れず、仕掛けようにも仕掛けられない時ってどうすればいいでしょうか? 自分が何もできない時間多く、その間に味方の方に相手の玉飛んでったりしてズルズルと負けること多くなって来たので、 打開策など知りたいです こっちにシューターやユニークがいるかいないかにもよると思う ID変わってるけど>>420 です シュートはお互いのチームにいる状況でした 前3同士だったりの時はそんなに変わらないんですが タイプバランスがいい編成では勝率が前よりもガクッと下がってる気がしまして… 相手に地力負けしてるのではと感じました スピードは誰に使ってるかにもよるけど、 シュートは対空が大体弱いから、特に高度を意識すること 相手からしたらどう迫ってこられたら嫌か考えながら動く 前には出るんだけど、誘って避けたり、タゲ来てないから急接近したり、味方が援護できる距離で機先を制すること あとはキャラの秀でた技や距離があるからそれも意識するし、 逆に相手の得意不得意な距離や高度も意識する 正直ヘビーとか相性悪い相手に見られてたりして仕掛けられないなら、 そこは割り切ってコア割り前後まで我慢する ぶっちゃけスピードはポイント伸びづらいし、 味方が活躍できる場を作るのを考えてポイントなんて意識しない 敵に高ブレイブ持たれても決して自分一人で削りに行かないことも必要だし、 まあうまい人は一人で全部しゃぶってやっちゃうんだろうけどね 使用キャラ書けば親切な人が教えてくれるのでは? 難しいよなぁスピード…近接全体的に苦手だけど、スピードなんか特にもう… 高ランクの人の動画見ても何が良くて何が悪いのかさっぱりだわ しゃぶってどうにかするのはしゃぶる相手以外の力量に依存するからやりたくないなぁ あと、シュートに高度取るのは考えて。走られるだけで機能しないし、ミニマップ見て動けてる相手PTなら捕まるか前が薄くなるだけ 個人的には、歩き避けジャンプ避けの精度とミニマップ見て味方の活かし方を考える事を勧めたい。誰が付いてきているか、誰の前に立つべきか、どの敵の進路を塞ぐか、歩いてる時だけでもしっかり考えたい スピードは操作しやすくて初心者向けに見えてだからこそちゃんと立ち回らないといけない罠 詳しく説明ありがとうございます。 高度取るのも考えものってことに、自分に刺さる部分がありました。 動き出す時とりあえず2段ジャンプしてからが手グセだったので、ある程度高度合わせて軸ずらしながらの回避も意識してみます。 敵にブレイブ持たれた時もやばいなーと思いつつチャットとか使えてないので、呼びかけして全員で動けるようにするとかしないとですね 今更ですが使ってるのはノクトでした このゲーム、にらめっこの局面において歩きは本当に堅いから活用してみてね 歩きで近寄る時に大事なのは近接遠隔共に、1発も貰わない事。自分が手数を殺して自分に手数を吐かせてる以上、90%当たらないという程度では延々と弾を投げられる ステップしなきゃいけないブレイブは覚えておく必要がある。ステップして困るくらいなら勿体ないけどガードで吹っ飛ばされるのも必要 まったく当たらないうえに近寄ってくるし近接でこちらから仕掛けるのも躊躇う、となって初めて脅威だと思われるようになって、試合が動き出す これで周りが見えるようになってくればアダマン行くくらいの素地はできるよ 敵より圧倒的に弱いのと組まされるのが多い気がすんだが木のせいかね。 そうか >>428 解説ありがとうございます ダッシュで振り切り続けないとってビビリがあったので、今日帰ってからは歩きでの睨み合いも取り入れてみます 関係ないですが解説の中の脅威になることについて なんだか格ゲーやってた時代にいつの間にかベガ立ち勢に背後を取られていたことを思い出しました 妙に圧あって落ち着かなかったんで相手にそれを感じさせられるようになりたいですね 切断する人にペナルティは無いの?負けるよりムカつくわ 普通にやってればブリフで切断されることなんてない 戦闘中劣勢になって切断されたらポイントマイナス無くなって美味しい どこに腹立つポイントがあるの? スキルもHP攻撃もテンプレ通りでもプラチナをブリフで切断するよダイヤは 悲しいなあ https://i.imgur.com/ZUhWXg9.jpg プラチナ側からすればダイヤと組みたいわけじゃないのにね 足ひっぱっちゃうの申し訳ないし… ダイヤからすると「は?」って思いたいんだろうけど2段したり拾ったりコア砕いたりチャットに合わせて召喚したり被らないようにEXスキル使ったり頑張るから一緒に行かせては貰えませんか 格差とかどっちの立場でも組みたくないのに頻発するからなあ 開発なんとかしてチョ 2段したりってなんだよ2段止めだよ。すまない遠慮なく俺を斬るがいい 格下とマッチングしただけで拒否か切断するやつは大体そんなに上手くないやつだから気にすんな プラチナだってシルバーとかと組む時あるでしょ それと同じよ アケなら文句言いたくなる気持ちもわからんではないけど、家庭用で2ランク格差なんて元々そうなるのわかってたし そういう仕様のゲームだと思ってやってるわ まあやられた時の印象が強すぎるだけでほとんどは割り切ってると思うよ 今更だけどこのゲームCERO:CなんだなずっとBだと思ってたわ同じCの零式みたいに殺戮とか流血とかあるわけじゃないのに あれか雲様のせいか クジャのフォースシンフォニーってクルエルに負けるんだな 悪くて相殺するのかと思ったわ 本スレの方でプラチナはゴミみたいなこと言われて悲しいね あれがイキリオタクの成れの果てだよ ああなってはいけない ダイヤ見て切断するアダクリルーパーさんもいるみたいだし、人それぞれね 家庭用の強者とはランクじゃなくて楽しめてるかどうかで決まる でも2ランクの差でマッチするようになったのは、発売直後「マッチングの待ち時間が長すぎる、改善させて」って要望が多くあったからじゃない あの長さを改善させるために、マッチング相手の幅を広げたんでしょ マジで長かったもん、あれには戻れないな… >>450 ごめん、俺なんかすごい言い方キツくなっちゃった…今さら何言ってんだって責めたかったわけじゃないんだ 格差マッチングも増えたけど、マッチングかなり早くなったからなぁ仕方ないなぁ、と言いたかった …格差ナシでマッチングも早いのが一番いいんだけどなー そんなキツイ言い方には思えないぞ。理想は格差無くてマッチ早いだけどね。マッチ遅くても格差無ければいいって人もいるからその辺はいいさじ加減でいかんとね。母数がもっと増えればまた違ってくるかもね >>437 共にイこう プラチナミスリルとかのほうがこっち信用してくれて積極的に途中止めしてくれるから好き ダイヤ以上だと変なプライド()持ってるのか一人で決めに行こうとするやつ多いから嫌い むしろ切断されたらローリスクどころかノーリスクハイリターンなんだし美味しいと思う >>454 ちょっと分かる あれやめた方がいいよな 格下に「そのランクで連携意識ないのかよ」って思われるだけなのに ダイヤが切断してくれたおかげでCOMセフィロスがジャストバンバン決めてくれて勝てたわ 自分より上のミスリル2バーと一緒になったけどあまり連携できてないし リジェネかけようと近寄ったのに遠く行くし相手召喚中に突っ込むしで複雑な気持ちになった 7キャラは戦犯とクソマナー多くてあんま組みたくねぇわ クラウドセフィロス両方が味方にきたとき、プレイマナーが仲良く地雷何度も見た ロックでもねぇやつばっかだってかぁ?? じゃあロック使おうぜ!? シフトブレイクが当てづらいからミーティアメインにしようと思うんだけど、狭いマップだとブレイクのほうがいい? 当てられるんならどこでも何でも使えばいいと思うけど、世間的にはミーティアは割合クソHP扱いだぞ いやクソは言い過ぎかも知らんが、使用率がこうだから「変えろや」言われてもめげるなよ https://i.imgur.com/CkpzcwG.jpg ミーティア担いでくるやつなんかろくにカットしないし、カットにミーティア使ってチャジアサやフリオ拘束に一緒に巻き込まれる地雷としか見てないからそう思われてもいいなら使えばいい さすがにそれは穿ち過ぎ。 とはいえブレイクは実際優秀なHP攻撃だし、「何故当てられないか」を考えて振り所を見直すなりした方が最終的には伸びるとは思うわ もしくは今回から強化されるサイクロン使ってみるのもいいかもしれんな。 あっちは動作の大きいブレイクみたいなもんだし え、チャジアサはミーティアでカット出来るだろ むしろチャジアサ系をカットしないでなんのためのミーティア? ステップしたやつにブレイク投げてもあたらないんだもの ステ狩りするにしてもミーティアの方が当たらないぞ サイクロンならブレイクより遠くまで届くから変えるならそっちだな そりゃブレイクを振るのが早い 初段は判定が小さめだから、ちゃんと硬直に刺す様に今よりもちょっと遅らせて振っとけ もしくはサイクロンで溜め撃ちしてステ狩り重点な >>473 も言っているけどステップに刺したいならミーティアは止めとけ 了解、ブレイクとサイクロン練習してみるわ ありがとー ダクフレセシル使う側としては硬直刺し放題のミーティアが廃るのはありがたい話 シフトブレイクって近距離壁ドンから確定だよね? さっき間に合わなかった気がするんだけど壁ドン後にステキャンとか挟むものなの? ◯(壁ドン)→□連打でいいんだよね? 壁ドンからブレイクで決まらなかった記憶は無い 他は「もらった!」って思って全然もらってなかった事ちょいちょいあるけど >>478 ダッシュキャンセルってのがあってだな 近接攻撃は一部例外を除いて、ヒットしたら出し切りの隙をダッシュでキャンセル出来るんだ 〇(壁ドン)→Rでダッシュキャンセル→□ ロックまみれか…暫くシュートは出さない方がいいかな >>481 おぉ! 俺に足りなかったのはこれか! ありがとう シュートってロック辛いの?どの攻撃がキープ値あるのかいまいちわかってないや >>482 シュートから見ると、対応はそんなに他のスピードと変わらないと思うよ ヴェインの方が苦手… ダイヤ帯ってカット間に合わない距離なのに一人で突っ込んで拒否チャする人多くない? ミスリル帯の方がちゃんと待てたり良い人多くて楽しい 編成的に全員で突っ込んで荒らさないと勝てない編成だったりしたんじゃない? ただの猪だった可能性もあるけど例えば味方にヤシュ敵にティナがいるのに後方で扇風機やってるとか下がりながら魔法剣素振りしてたりしたら拒否チャしたくなる気持ちも分かる しないけど あと自分の方だけシュートいなかったらほんとしんどいよね 本職と遠距離撃ち合ってどうするんだろうな なんでお前らバラバラに戦うん? ある程度集まって戦えや ミラージュダイブ読みエアリアルハント下、一方勝ち出来た。楽しい デデデデ↓ーデデデ♪デデデデ↓ーデデデ♪ ア〜〜♪アーア↑ーア↑〜〜♪ 参加するメンバー(女性キャラ)を待ってるクポ! 野郎キャラはもう要らんクポ!はよアプデせいクポ! あとプロゲーマー(笑)気取りも要らんクポ!月へ逝けさらばだクポ! 男キャラを増やす→女性プレイヤーが増える→ブサメン暗黒騎士でも2バーに誘える→カップル誕生 ディシディアは出会い系クポォ すいませんゲーセン遠い田舎の暗黒騎士なんで出会いも何も無いです >>493 野郎キャラ増える→女性プレイヤーが増える(?) いやいやいや増えねぇよw出会いとかねぇよ。 少数のホモ腐スキー女モドキしかおらんやろどうせ。 予定ではたしか次の新キャラは新規の女キャラなんだっけ 性はともかくとして、いい試合の後に感謝のメッセ送られて仲良くなった人がいる みんなも恥ずかしがらずにメッセ、送ろう! お前らとも良いタイミングでフレンドなりてえなあ…… よく考えてみたらダイヤのロックってほぼほぼメインクリスタルの人だろ! ブレイブ攻撃って見てからステップ間に合うかな? 壁際弱すぎてつれぇわ まずは素直にガードすればいい 相手がブレイブ出し切ったら吹っ飛ばされて仕切り直しだし 2段止めされてからが初めてステップするか暴れるかそのままガードするかの読み合いに入るんだぞ んーとりあえずガードしてるんだけど途中で止められた時の読み合いが下手くそすぎるんだよね もうちょい頑張ってみる 途中止めされたあととりあえずステップ踏んでみてステップの硬直を殴られたらステップが早い ステップの開始らへんを殴られたらステップが遅いって覚えて感覚を掴むと良いよ ありがとう そういえばオニオン使ってる時味方にシューターがいた場合ってやっぱり忍者になった方がいいのかな? 賢者の方がブレイブ溜めやすいんだよね ウェーブ系のHP攻撃ぶっぱする相手いると高確率で負けるんだけど貼りついてるしかないのかな シュートフリーにしてるようなものだから誰かが見たほうがいいと思う >>505 立ち回りによるとしか言えないがジョブチェン溜まりそうだったりライン戦が続くような試合の時は賢者になるのもアリ 例えば敵がクラウド、ヤシュトラ、ライトニングみたいな編成の時とか案外詰めて来ないから賢者で貯めてそのままソマ流剣で吐いて試合決めれるぞ >>508 とりあえずコア予兆くらいまでは毎回賢者になろうとしてるんだけどダメなことはないのね ありがとう 状況見て厳しいようなら忍者になるようにしようか アダマン玉葱だが、賢者のまま優勢に事が運べてるなら賢者のまま戦うな 無理に忍者になって場を荒らしてひっくり返されたりしたら嫌だし 味方が致死持って拘束が必要になったり、攻め込まれたりしたら賢者じゃ厳しくなったら忍者に切り換える 流剣賢者の万能感好き はっはー賢者と思って油断したなぁ!つてなって好き 最近バッツの踊り子使って、当たった!殴った音もした! って思ったのに抜けられてることが増えた気がする ラグかなあ プラチナでブレイブの出し切りとかにサーチぼこぼこ当ててくるやついたんだけど プラチナでこれならミスリル以上ってやっぱりもっとやばいのかな クリスタルのサブかなんかが居ただけじゃないの そりゃミスリル以上の方がうまい奴の割合は多いだろうけど >>514 そんなにボコボコ当ててくるならそいつが放置されてるってことだから、うまい下手以上に誰もそいつを睨んでなかったってことかもね そのサーチが仮にシュートだとしたら、プラチナまでってシュート放置かなり多くて好き勝手やられちゃうから、意識向けてあげるといいと思うよ ティーダも割れないことはないと思うけど密着なのがね クジャは地上↑と空Nがあるしコア割り強い方 スピードじゃあロックが一番弱いんじゃね まぁスピード自体妨害が最優先だけど1パリくらい協力しないとね ロックは地上↑で比較的安全に割れる 個人的に一番コア割り弱いのはジェクト こっちブレイブ3300持ってて相手バッツ800ちょい 相手の竜騎士喰らったら一気にブレイブ逆転されて???ってなってたらマイスト状態のこっちシルブレかかってたわ 面白いところだよね スキルかけるの忘れてるとどれだけ不利か…ww 俺のことですあれだけカッコつけといてすまない… ティナ使ってて、カメラが捉え切れてないほぼ真上で近距離でカットしたいときいつも止めれないんですが、切り替えて後隙狙った方がいいですかね。いつもホーリー連射したけど高い奴にはフレアがいいのかな 某ガンダムゲーから移民してきたんですが、比較的前でガンガン暴れたい、スピード感ある戦いがしたいっていう要望を叶えてくれるキャラって誰ですかね?3vs3だから突出したら叩かれるのは当然かもしれないけど... >>530 スピード全般。ティーダとかカインとか。 ガンガン荒らして行きたいならスピード以外にもセフィロスやガーランドもおススメ。 >>531 なるほど。スピードの役割は囮兼カットなんでしたっけ。セフィロスはジャスト入力が難しそうですけど、ガーランドは使いやすそうですね。 もう一つ聞きたいんですけど、ソロでも強いスピードって誰になりますか? シュートやってて他2人がどっちもマイストリジェネで完了押した時って、自分は片方テレポ持つにしてももうひと枠は何持てば良いんだろ スタブレでも良いの? 返答ありです。ガード封印してステップでかわす技量ないんで、あまりメテオ担げないのでフレアで頑張ります >>532 ・ガチで何でもできるカイン ・リープでダッシュゲージを節約しつつ移動したり上取ったりで運動量があるティーダ ・攻防一体のキャンセルを狙いつつ読み勝って倒すマンのジェクト 辺りが候補になるんじゃねーかな。 とはいえキャラゲーだし極端に弱いのはいないから好きなの使い >>533 野良なら無理してスタブレ積まなくてもマイストでいいんじゃねーかな。 3枚は過剰とは言え、毎度きっちり回せるわけでないし、貰えなかったりもするしな 3枚は嫌ってならマグネもいいんじゃねーかな。 「もうちょっとで致死なのに」のときに一押しできる まあ自由枠だし好きなの使い。 後隙に刺せば簡単にブレイクボーナス貰えるからなマグネ スピードがシルブレリジェネやらマイストリジェネやらで即決したら気にせずマグネやらトットならシェアやら積むと良いぞ 召喚打ち上げは…期待出来ないが… >>535 >>536 ありがとう ブレマグは他の2人にあんまり恩恵ないかなって思って使ってなかったけどちょっと使ってみようかな… >>535 ありがとうございます。取り敢えずティーダ、ジェクト、あと操作してみて面白かったクジャを使ってみようかなーと思います。 別ゲーやってて思うけどヤシュとか若干歪んだのはいるけどものすげーバランス良いよなぁ、このキャラでこれだけ擦ってればどんなにヘタクソでも勝てるって訳じゃないのがあんま敵にあったまらない 長いことプラチナE〜Dで停滞していたけど 最近流れを掴めたのかアプデ直前にミスリル行けた ここのスレの助言とまったりした雰囲気のおかげだ 本スレの修羅の国のようなレスじゃ挫けていただろうしな、皆ありがとう >>540 ティナも下げられたし、底辺のヤシュトラを除けばかなり良いよな フリオは弱いってより相性が極端なだけだし ロックの乱舞するHP攻撃ってチャジアサみたいなもん? カインの竜爪でカットしようとしたけど無理だった ゴールドDですが、マップ見てたらガンガン被弾したり地形に引っ掛かったりしますし、 自分や相手を見たらいつの間にか孤立して袋叩きにされて全然勝てません。 普通の人は画面の表示全部把握できるものなのでしょうか? 一度に全部やろうとしないで一つ一つ身につけていくのだ 名もなき名もなき おっ自分以外全部名もなきかなー 自分1人COMCOM 敵人2人COM(´・ω・`)・・・ >>546 互いにプレイヤー一人でCPU2の時のほうが悲しくなる だって補正がなくなるから、まじめに勝負しなきゃいけないんだぜ・・・ >>544 俺はこの手のゲームでマップ見るの苦手だけど 自分が見る余裕ある時だけ見てるわ 俺が多少なりでもマップ見れるようになってきたなって思えたのってたぶんプラチナ入ってからだったと思うし 無理に見ようとせず当分はマップ気にしないでゲームに慣れた方がいいんじゃね >>544 よく言われてるけど攻撃出し切った後とかに マップチラ見して大まかに全体を把握することから心がけるのがいいと思う 慣れてくると見るべきタイミングとかわかってくると思うからできることからやってみよ >>549 ありがとうティナ嬢 でも何であんなにキレ気味なんだろ? サブでやってたセフィロスがついにダイヤまで上がれた。 メインのライトニングの時はかなりつれぇわだったけどそれだけ成長できたってことなんだろうか >>543 チャジアサよりは流剣に近いけど 全身攻撃判定なのは一緒 近接でのカットはむりむりかたつむり 発売日に買っていまだにミスリルCの自分はどうすれば・・・ このランクが適正ってことなのかな(´・ω・`) 毎日できるかでだいぶランク変わるでしょ NT新規でも1日中できる人はアダクリいってそうだし毎日でも1、2時間の人はミスダイとかな感じじゃないの? 野良かバーストでもだいぶランク変わるよね 気にしないのが1番だよ みんなはプレーヤーレベルいくつくらい? 俺まだ140 >>555 時間の問題だと思う 下がることもあるかもしれんがそのうち上がるよ >>555 あんまりランクはあてにならんよ キャラ一人を使い続けてたらすぐ上がるし 複数のキャラ触ってると全然上がらんし 後、費やしたコインと時間 アケ稼働時からやっててミスリルの うぅ…俺をみるな… ずっとスピードキャラ使ってたせいかWOL使い始めたけど勝率よろしくない。勝てる時はあっさり勝つんだけど クラウド使ってるんだけど、 スコールやセフィロスに粘着されるととにかくボコボコにされる とにかくガードして助け待つくらいしかできない 選択肢ってなにがあるんです? NT発売当初からやってるけどミスリルだな PLはソロモードあんまり好みじゃないから80くらい 下手なのと浮気性が相まって全然上がらん 俺も発売日からやってて今一番高いのでミスリルCだよ 今はトロフィー集めてるんだけどフリオとかwolとかくっそしんどいな 低ランクだとWoLはアルシ盆踊りしてたらトロフィー取れた 俺もトロフィー狙ってたけど低ランだと勝っても負けても召喚無視で速攻で終わることが多過ぎて厳しかった まあ上がったら上がったでそんな活躍すること自体がほぼ不可能になったが 最近久しぶりに起動したんだけどWoLさんなんか使いにくくなってない…?前と立ち回り変えないとダメな奴なんかな… スピードやってて最初の牽制合戦の時に必ず移動後の隙を取られるんだが・・・ 立ち回り方が悪いのかな 名前で笑わせに来るのやめろ 拒否チャしねよとか笑うわ wolは空Nブレこすって すきあらばブラストセイバー当ててたらとれた セシル、スコール、ラムザがしんどかった wol、腕前があれば困るのヴァンとクジャ位でミラーとジェクトは完全に互角って印象 そもそもタイマンするゲームじゃねえけど >>567 タゲ食らってる奴から目を離さずマップ見て近い位置にいる奴がいたら攻撃してくると思って行動すれば 移動はそうそう狩られないと思うぞ 開幕は落ち着いて相手シュートやラムザにちょっと近づいてタゲ貰ったら即離脱 コア出るまでは別に攻撃当てれないのなら当てれなくてもいいスピードの仕事じゃない 俺も発売からやってミスCだわ 色んなキャラ平均的に上げてたら遅くなった だがミスC以上行けなくて立ち回りの見直し時だ エースいいぞエース フラリ強くて使いやすい、ボールで稼ぎやすい、テレカでバチバチすんの楽しい(突然の売り込み いや俺もエース好きだからずっと使ってたんだけど、全然上手くいかないのよ エースって使いやすいって評判なのに、それすら使いこなせない俺って…と思ったけど、トット始めてみたらすぐ上のランクに行けて嬉しくもちょっと悲しい やっぱり合う合わないってことなのかね エース最大の弱みはサーチブレイブがないことだからな うまい人が言うにはエース使うとシュートうまくならないって言うよね ヤシュはダメだとは聞いたことあるけどエースもなのか そうなると今のシュート基準は誰になるんだろ そりゃティナでしょ NT勢だからリフレッシュでどうなるのかわかんないけど 煽り拒否チャに対する返し 「お前がそう思いたいならそう思えばいい」 「先に進むしかないんだ」 「いじけてる暇があるならまずは出来ることからだな」 「僕たちが泣いたところで何も始まらない」 足りないものはあってもエース使いやすいからね ちょっとゲームに慣れてくればフラリッシュも鬼強だし まあ技が使いやすい、強いから他シュートに移行すると当てるのにまず苦労するってのはあるかもしれない 逆だと思う 自分から引っ掛ける事や弾撒きに躍起になって、立ち回り疎かになるからかと そもそもエース使うとシュート上手くならないってのも一部の人の偏見だけどな シュートならぶっちゃけ博士が一番使いやすいと思うぞ 弾がデカくて当てやすい、誘導、設置、サーチと一通りの技が揃ってる ついでに非キレ状態の時にサーチで虐められることでグライドの重要さも学べる 決してサルベガイジになってはダメだぞ! >>584 自分を振り返る限りだと、これが原因だなぁ 当たらないのに無駄打ちしすぎ あと何でかいつもタワレのギリギリ射程外に陣取ってしまう… トットだとそんな事なくて、ブレイブもマリサンもちゃんと当てられるのになぁ あとやっぱりコロッサル当たると美味しい 名指し拒否チャきたからリザルトでネタチャ打ってたらファンメ飛んできた 格差マッチでポイント減らないのにどんだけ怒ってんだよw ここのみんなのお陰でプラチナまで上がれた 恩に着るぜ >>587 フラリ2段目引っかかって固めワンタッチで継いでもらってはいタワレなんて出来るようになると、良いゲームしてんなーなんて思うようになる 柔軟性の塊みたいな引っ掛けからある程度ファジーに固めを取れるサーチ(あるいはステ狩り)が撃てるのは特有の個性と思う。 そもそもそのまま前衛に寝かせてもらうのも大歓迎だし 中距離以近である程度揉んでる試合にも強いエース君 揉み揉みされると死ぬけど アケに実装されたらしいミュートってNTには実装されんのかなあ ロック目的の出戻り勢か知らんがこの前のアプデから明らかに拒否チャ増えてやっぱつれぇわ リザルトならまだいいけどブリフでやられるとモチベブレイクされそうになる ワンタッチでミュートできる訳じゃないから押してる暇がないね クソセットでも無いのにブリフで拒否なら、戦闘中も士気を下げてくるかもしれない。上の状況で打ったんなら、打った人は自ら勝つ確率下げてるだけなんだよね、あまり気にし過ぎないのが吉(まあすぐには忘れられんこともあるけど 不快な人に不快な思いにさせられてまでゲームすんのもあれだし本来推奨されるもんでもないが切断するのも手ではある 結果分かってる試合最後までやる意味ないよね ブリフで拒否バイチャとか変なやついたら即切断してる 拒否チャと言えば、 結構前に本スレで「クソセットもマイナーHPも全然構わないけど拒否チャだけは許せんから、ブリフでされたら即切断してる」みたいなこと言ったら、 「拒否チャ許せんとか何様?」「拒否チャはシステムとして備わってる、けど切断するシステムはソフト側にはない、よって悪いのは切断する方」みたいなこと言われたから、あいつら拒否チャ推進派 …と思ったのを思い出した… ルールとマナー(モラル?)みたいな微妙にすれ違った話でしょう 拒否チャなんて10試合に1人居るかどうかって割合なんだけど、みんなそんな頻繁に遭遇してるの? HPとスキルは基本テンプレなので拒否られる要素ないけど、試合展開が悲惨なことになってもあんまり拒否されることは無いんだけどな 運がいいだけなのかな >>599 リザルト含めあんまり見ない 戦闘中拒否はそうそう見ない 拒否チャしてる奴はガイジだし 俺はそんな奴がいても無視して勝ちにいくから、切断する奴は残りの4人に対して迷惑かけてるガイジだと思ってる 一回だけ終始名指し連打されたことあるけどそんなのするなら試合集中しろって思った 切断された方はポイント減らないからリスクないでしょ まぁいきなり拒否チャは切断するとはいったけど、それだってそうそうないけどね と弁解だけはさせてくれな com入り、テンプレ入りの連中、無言即決は基本的に切断してるな comは時間の無駄だし試合中煽りチャットで騒がしいのも嫌だし >>592 さっきダイヤに上がった 助けてくれる仲間サンキューな でも上がった途端拒否チャは増えた気がする アダクリとマッチングしてるわけではないのになんでだろ >>603 さすがオンライン対戦ゲー、ガイジばっかww ツイッターやたらに繋がり意識強くて面白い リアルが充実してればそんなことしないと思うのだが、、、 くだらんのう 楽しんで楽しませてる人が一番幸せよ 有害な文言をわざわざ受信する事ないでしょう、電波はとても体に悪い ブリーフィング拒否チャ野郎はさっさと切断して抜ければいいのにな なに一緒に戦ってんだよ 1回拒否チャマンが抜けてくれたことあるな もう一人と頑張って勝てたけどノーリスクの試合は有難いな 相手にシュートがいてこっちは近接3体のチーム編成なら全員で突っ込むべきですよね? 離れていてもメリット無いですし 拒否チャする人って勝っても拒否チャすんのかね? 拒否チャされない一番の方法は勝てばよかろうなのだ!と思う。 ブリフと試合中拒否チャは無し リザルト拒否はある程度仕方ない 捨てゲーとか介護で上がってきたのか動きがとんでもないなと思った時にもう1人が拒否チャ打ってるのはたまに見る 拒否チャが嫌なら皇帝使おう ウボァー連打で拒否チャを拒否しよう ツイッターやたらに繋がり意識強くて面白い リアルが充実してればそんなことしないと思うのだが、、、 >>610 やるじゃん! クリスタルのサブかもなあ 前の試合で連携うまく取れたやつと対面になって開幕挨拶飛んでくるとうれしいな >>618 拒否チャットされてたぞ 俺が1位で拒否チャマンが3位の味方に拒否してたわ ティナ自衛強すぎて見たくないんだけどどうやって見りゃいいのあれ 他のシュートみたいに強引にいければ楽なんだけどなぁ 玉避けゲームしてるだけでも助かるよ メテオやらメルトンやら撃とうとしたなら噛みつけばいいし、睨みを効かせてポンポン撃てなくさせられれば十分 要は好き放題やられると大損害なので ずっとティーダ使ってて勝てなくなってきたからヘビー練習してるんだけどどう立ち回ればいいのかな 味方にシュートがいる時はシュートを守る感じで前3とかの時は前に出る感じでいいのかな? 味方のスピードが前に出る意識があるのかどうかにもよると思う。 スピードが前出て敵のシューター見てくれるなら味方のシューターの護衛するべきだと思うけど、芋ってて前出てくれないなら自分で前出て敵のスピードに噛みつくのがいいと思う。 前3の時は味方に遠隔のHPが居なければ積極的に自分で担いだり強い牽制持ってるキャラ(クラウドの竜巻とか)ならそれを多めに振ったりするといいと思う。 >>625 壁に追い込んでキーンエッジのようなやつで壁ドンからのhpでいいと思うぞ ティナ使いより >>629 空中は確定でcザンダラしてくるから、それ出るのを待って避けて、発生の早い技で仕掛ける 地上は、トルネドでしてくるから出たらキーンエッジ、ビートダウンのようなシュート狩りの技で攻める これでティナちゃんはぼこぼこやで、、、 ティナは見て弾集めとけばいい そこそこのブレイブ持ってメテオ当てるモードに入られたら終わる >>630 味方の方にひたすら走られる ただこれだけの辛さをお前は知らない プラチナなんだけど時間フルに使った試合で1回しかスキル使ってないやつに出会ったんだが名指しでスキル使用催促してもいいかな定期的に集まってたはずなのに見てたら自分にhpリジェネ使ってただけだったわ マイスト使ってくれてたら勝ててなぁって場面が何度もあったからやっぱせっかく持ってるんだし腐らせないで使ってほしいのよね 低ランクだとスキルちゃんと使ってたらバフかデバフでサポートポイントすごく取れてるよな よくあることだし単に名指しだけされても多分気付かれんぞそれ 自分のチームより相手のが有利とか そんなのばっかだ(´・ω・`)なにこれ ロックでシュート追いずらくありませんか? ライトニングやスコールののりで行くとやられる… スキルをかけようとして味方に近づいたが ガードしていた味方はピンポン玉のごとく遠くに飛ばされた ルムマ抜けました乙 色々なキャラの練習が出来て楽しかったなぁ… ロック買ったけどスピードがまず理解出来なくてまるで勝てん… セシルずっと使ってたから円月輪飛ばすしか出来ない >>635 よくあることなの? スキル使うタイミング被って重ねちゃうってことはよくあるけど、召喚で使いすらしてくれなかった人は初めてなんだよね ちなみにその人が持ってたのは使いやすいマイストリジェネなんだけど 一応名指しの後にアビリティ変更だ系のチャット飛ばそうと思ってるんだがやっぱり気付いてくれないのかな? 気分悪くするかもしれないから一応謝罪チャットも飛ばすつもりだが リフレッシュ後のWolの下ブレで弾いた後って、最速でブラセ入れたいならステップブラセなの? >>642 まどろっこしい指示になるくらいならボイチャの方が早そう 野良マッチで相手に聞こえるのか不明だけど… 決まりきったEXセット、召喚はほぼ必ずシヴァ、でやるのがお決まりになってて、 それ以外でやると叩かれる風潮だけれども、 それでもあっさり負けるときもよくあるし、 そんなんだから自分の思う最良EXスキルでやればいいじゃんと思う トットはキレてなんぼだから俺はシェアを持っていく! …拒否とかされたら外すけどね そういった意思表示がないなら遠慮しないよ そりゃテンプレ持ってても自力で負けてたらあっさり負ける、スキルまともに使う前にってのもあるし テンプレ以外持つのも確かに自由だがテンプレじゃないとやる気なくなったり酷いのは拒否したりで味方の士気が落ちやすいのは確か、だから好きにやりたい奴はそれが通せる3バー組めやルムマでやってこいってなる 勝ちたいなら自チームのシュートがテレポ持ってろうがなかろうが 必ず誰か一人はシュートの護衛につくべきだと思うね ゲオのセールで1480円らしいから買おうと思ってるんだけどこのゲーム全くの未経験で テンプレ見たら基本熱帯らしいけど初心者対熟練者みたいなのが往々にしてあったりするん? 正直格ゲー系はKOF98あたりで完全に停止して熟練者の初狩りみたいなのに辟易してやめたくちなんだけど。 >>651 初狩りとか意図せずなるクソマッチングだから気にすんなよ 初プレイならいきなりガチの人とはマッチしないし初心者ランクから開始だから気にしないで買えばいいクポ! ただこれ格ゲーと違って自分以外の味方2人の動きが重要だから習うより慣れろクポ! このゲームは格ゲーじゃなくてアクションゲームだぞ もっと言うなら小規模TPSが近い >>651 ブロンズは何回負けてもランク下がらんチュートリアルだから大丈夫。 シルバーからはマイナスされまくり下がりまくりでブロンズに戻る事もww オンラインでキチガイ共の相手するのに疲れたらオフにてヤシュ姐さんでコアバトルギル稼ぎして癒やされましょうw サーチ技ほんと吐きそう 低ランクだからか一人サーチ上手いやついるだけで寝かされまくって試合にならんわ 誰に見られてるかまで目が回らないからポンポン当たっちゃった ○○持て系のチャットなんか実装したら険悪で険悪でかなわんだろうな マイナースキル持って遊びたい日もあるだろうに 格差マッチの頻度半端じゃないから萎えるかもしれない 俺は最初いやいや何でガチ初心者がゴールドとマッチすんのって思った 実際は格差って言ってもそこまでじゃないんだけどね(というか一定までは皆好き勝手に暴れてるから誰が強いとかよくわからない) ただ格ゲーによくある初心者部屋に乗り込んでくる中級者みたいなのはない シュート使っててスピードに張り付かれる絶望感とかはある意味似てるかもしれないけど 遠距離ブレイブ持ってないキャラでホーリーヤシュトラってどういなせばいいですか? 素直にシューターにおまかせ? 放置&放置 みんなでヤシュトラ以外のキャラをタコ殴りにしましょう 狭いステージならそれなりに鬱陶しいけど あのキャラは全員で距離を取りながら徹底的に無視すれば勝手に機能停止してくれるよ キルレ見たことないなと思って確認してみたけどメインキャラ1切りそうで悲しい そしてぽちぽち眺めてる中ティナだけ3.5とかで目ん玉飛び出た そんなん言わなきゃ誰にも分からないんだからいいのいいの ゴミスキルを選択する自由 編成の時点で切断する自由 ヘビーならマイストHPで即決!召喚はシヴァ即決!以上! これでええんか… 正直いつも同じ編成なの飽きるけど、強いのは事実だしな 時にはサブで死の宣告とか担いでみたい…あの中二病溢れるスキル… 召喚即決文化だけは本気で困る スタブレのないセシルジェクトヤシュでシヴァなんてお前ら捕まえる気あるんか、俺が捕まえるから大丈夫ってかそうですか 広いところでスタブレが無いのにシヴァはやめようね。基本は素直にスタブレ持とうね。 狭い所でスタブレが不要なのであって広いところでわざわざ詰めの手段捨ててもたまたまシルブレ中にブレイブ吸わせてくれないと勝てないから間に受けない方がいいぞ。せめてスタブレやめたいならシヴァよりフィニッシュの範囲が広く事故当たりが狙えるイフラムウにしようね。 こんくらい丁寧に書けばわかるかねで。 >>675 現実はシルブレなんてものですらなくてマグネやブレイブリジェネ、マイエナなんかに置き換わってる そもシルブレ出す人はおおよそステージとEXの事を考えてる人が多くて、事故る時は編成にそぐわないEXが我を通した事がほとんど あと場所にもよるけどスタブレ2枚敬遠するのやめよ? 対策をしてくる相手からしたらスタブレ持ちを飛ばして被害回避という手段がほぼ不可能になるから効き目以上に重いよ? >>669 このゲームはそのローザがおらず、野郎ばっか増やす残念ゲー。俺4はリディア派だけどねw はよ女増やせと。 テンプレが強いのは百も承知だけど 初心者スレで口汚くテンプレスキル以外を罵ってるのはバカじゃないかと思う 文句言ってる相手の初心者ここ見てないだろうし、極論で言うとそんなのがたくさんいるランクに留まってるおまえが階級上げろよって アレクでリジェネ1枚にすると切断する人もたまにいるしなぁ 狭いマップって丁寧に立ち回ろうにもぐちゃぐちゃになっちゃうから、リジェネかけても回復する前に減らされるし落とされるし、絶対2枚使う前に試合終わるし そんなにテンプレ信奉してもね… …だから、イベントルームじゃなくてフリーマッチが欲しいんだよぉ 何度か要望送ってるんだけど無理なのかなぁ スタブレなければシヴァにしないとかやってる奴ほとんど居ねえだろうな、現にアケでの使用率は9割5分くらいシヴァなわけで 俺の実力実質ゴールドぐらいだと思うけどもうすぐダイヤ行けそうになった。ポイント査定見直さないと俺みたいなゴミダイヤが生まれる。 勝ってもスコアが低ければポイント5とかにしないとおかしいだろこれ そのまま続けてて ダイヤに見合わなければ落ちるだろうし キープできるならそこが適正位置だろうし 気にしなくていいと思うけどね NTのランクなんてほんと飾りだし >>681 スマブラでいうエンジョイみたいなのが欲しいね 余計なもん開発するほど余裕ないんかね だからお前ら攻撃当てることに夢中になりすぎてバラバラに戦うな >>687 ランクなしでお手軽対戦的な?NTはエンジョイ全振りってのも方向性としては悪くない気はする ランクなしなんて作ったら過疎が進んでランクマに人がいなくなっちゃう ランクマの方が緊張感あって好き エンジョイ枠は欲しいけどランク上下が無いのはつまらん つーかエンジョイ勢を狩って悦に入るガチ勢が絶対くるしな 現実問題として、人口分散を避けるためにそういうフリーマッチ的なものは追加される可能性は極めて低そう 元々過疎ゲーだしな 要望出すのは自由だけど、、、いくら言っても だよなぁ…人がバラけるのはまたマッチングに影響出るし… 生放送で新ルール(?)ができます!みたいな発言が出たとき「きたか…!」と思ったんだけどね >>687 もう普通にFF無双が欲しいですw 拒否チャ、切断厨、ラグ無線などが蔓延るキチガイ魔境しか行く所ないのはやっぱつれぇわ・・・ チームニンジャやってくれんかな。 ルムマですら拒否チャマンいるからね 仮に実装されても荒れてフリーマッチ(フリーとは言ってない)状態になるに決まってる てか、拒否チャってそんなに気になる? だいたい了承チャット一発打ってスルーしてるけど 有名プレイヤーのライブ配信みて勉強してるけど、なかなかうまくいかないね 解説とかもしてくれてるんだけどなー めちゃ下手糞とくまされまくってランクあがらんつれぇわ無理だろこれ 明らかに味方に合わせる気の無いHPEX積んで来た相手にも拒否チャは悪みたいな考え方が理解できない ソロゲールムマなら好きにすりゃいいけどこれってチーム戦だし一部の人が言うお飾りのランクを上げることに執着するプレイヤーがいる事理解してほしいわ その下手糞かもしれんすまん アダマンクリスタルのサブ味方に来るけど動けなくて負けるか味方が強くて何もせず勝つかだわ ダイヤ以上だとおかしなセットの奴そんなにいないし、それより下のランクだと自分さえちゃんと動いてたらまずランク落ちないし 変な奴が来る確立は味方も敵も変わらんよ ティナの乳首光り輝いていてちょっと… バッツはピンクだったぞ 全致死ブレイブ稼いだのに固め無し、吐く機会なくて負け6位だったけど拒否チャする前に猪やめてくれ 一人ダウンしたり劣勢なのに体制立て直さないままだし サーチ持たなきゃ文句言う人いるけど吐けなきゃ意味なくないか… >>712 黒 と聞いたことがあります 私はまだ見れていません >>720 そういうときはチャットでアピールすればいいじゃん サーチ外してメルトンとかあの辺りの持っても事故当たり待ちのぶっぱしか出来ないじゃん ロック多いからミラージュダイブとかサーチの格好の的なのに 変な技持つとああいう技取れなくてイライラするぞ 当てれもしないサーチ持ってミカタガーかよ 吐けなきゃ意味ないって分かってんなら当て方考えなよ 初心者スレでもミカタガとか勘弁してくれ 本人はここで書くだけ書いてスッキリなんだろうけど見るこっちの身にもなってや 慣れないから書いてるんだろうな…やめてくれって意思表示はするから他所でやっておくれ。 >>720 周りも同じくらいのランクだろうし、ミスリル辺りまでは味方も仲間のブレイブまでそう気を回してはくれないよ 実際その場面で「手を貸す」チャットしてくれる人めったにいないでしょ? だったら自分で主張しなくちゃ >>725 >当て方考えなよ 「良いぞ!」「いつでもいいぞ」「感謝するわ」 プラチナだけどサーチ持ってる時は誰狙うか意思表示してるそうしたら誰かは協力してくれるし あとこのランク帯ならブレイブ出し切るやつ山ほどいるから刺しやすいヘビーやヴァンなんか多めに見て高ブレイブ持ってる時はどんどん刺しにいってるな やっぱりサーチ気持ちいいぜ ヤが何もできなくなる瞬間が最高だわ ブレイブ攻撃やHP攻撃の中には、範囲内にいる相手の位置に攻撃が直接出るものがある。 ティナやオニオンのメテオをイメージしてくれ そういう攻撃を総称して「サーチ攻撃」と言う 上に書いた通りブレイブにもHP攻撃にもサーチ攻撃はあるけれども、会話の中で単にサーチとだけ言うのはサーチ型のHP攻撃を指すことが多いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる