【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 某動画サイトでファミコン版ドラクエ3のモンスターが落とす隠しアイテム特集の動画を偶然視たんだけど
まさか、黄金の爪がピラミッド以外でも入手できるなんて初めて知ったわ
ゲーム後半の裏世界のモンスターが落とすんかいな あとは魔法のビキニとか云う強力な防具をモンスターが落とすなんて初めて知ったわ また今度の土〜日曜日に5chのメンテナンスで落ちるよ 3dsのDQ3今遊んでて、ハバラタの北東の洞窟のとこで詰まってます
カンダタの手下(?)に阻まれてそれ以上奥に行けません
ハバラタの人たちにはみんな話しかけたと思うんだけどどこのフラグが立ってないんだろう・・・? 友達んちでピラミッドの中をワーキャーいいながら進んでいった中二の夏
タイムリープが可能ならそこに戻りたい >>27
>>28が正解
シャンパーニュの塔へGo FC、SFC、GBCとやったけど、やっぱりFCが一番良かったわ
自分はグループ攻撃できる武器と全体的にステータスの高い盗賊がどうも好かん FCはいい感じのマゾさがあるもんな
でもSFCはザコ戦はサクサク進む変わりにバラモス含む中ボスが強くね SFCは最終的に盗賊ばかりになるシステムの調整と女尊男卑装備を撤廃とグループ武器弱体化するだけで大分化ける まぁSFC版はFCクリアした人のためにハードモード欲しかったね 究極の武闘家を育成してやる!
…と思いついたので、LV99で全部255の女盗賊を転職させちまった。
盗賊ばっかりじゃ面白くないからな。 6では盗むのために全員盗賊でも特になんとも思わなかったが
やっぱグラフィックが同じになってしまうのが肝なのかも、あと装備品もか
そういや6って転職で職業は変わっても装備品は変わらずキャラごとに固定という
ある意味めずらしいシステムだったな 石塚朱莉のドラゴンクエスト3実況 #18
https://www.youtube.com/watch?v=WLPWhi0OtNI
ポンコツアイドルがやっと舟を手に入れた
長かった…
しかしSFC3ですが、こんなに方向音痴でゲーム勘のない女性が
数あるフラグ立てにこそ攻略に手間取ったものの
遊び人含むパーティでありながらザコ戦はほぼ苦戦してないので
よっぽどヌルく作られてるんですねリメイクって >>41
これを生暖かく見られたら人間が出来てると思っていい 商人は北米フロンティア開拓だけじゃなくて、ポルトガルの黒胡椒の交易でも出番があっても良かったかも
3章トルネコのボンモール防具依頼みたいな感じで預けてる間に1回だけ結構な額のゴールドを入手できるとかで
後はレア装備などで1ゴールドでしか売れない装備も、商人がパーティーに居たら攻撃力や希少性に見合った額で売れるとか >>41
FC版から遊び人1人連れてるくらいならどうとでもなるバランスだったろw
というかそれくらいの余裕があるから遊び人て職業作ったんだろうし
3人旅が丁度いいとかも言われるくらいだしね GBC版のフリーギガデイン機能の効果があるルビスの剣や、星ドラの様なルビスの装備もその後のリメイク版に無くて寂しいぜ 勇者、盗賊、僧侶、魔法使いのパーティーの場合、誰を賢者にすべきか迷う。
悟りの書はすごろく場を除けば2つ手に入るけど。 神竜との戦いに備えたいというのもあるし。
ちなみにオリビアの岬近くのすごろく場で足下を調べると低確率で書が手に入るらしいが、自分はそれは一度もない。 >>47
どのタイミングでの転職かによるけど、仮にレベル20だとしたら盗賊を商人にして遊び人から賢者にするかな >>43
どうせなら露天商をやって通りがかりの人に自ら声をかけて売りつける方が楽しそう 3を作った後にそう言った商人的イベントを幾つも思いついたんでトルネコにやらせてみたんじゃないのかな 確かに。さらにどうせならローグライクに、みたいな流れだろうね >>51
不思議のダンジョンは
チュンソフトのスタッフがローグにハマって
それを家庭用にする時に既存の有名キャラ使って
取っつきやすくしようと堀井に許可を取ったんだよ >>53
そういえばトルネコ3までチュンソフトで、ヤンガスはスクエニだったね ファミコン版ドラクエ3は音楽でも魅せるね
表世界のフィールド上の音楽は然り
洞窟などのダンジョンの音楽はスリリングだし、戦闘時の音楽なんて格好良いわ そういやあれだけ頻繁に保守レスついてても落ちるんだな >>50
なるほどねえ
リメ版の4トルネコは戦闘面でも3商人と3盗賊のいい意味での融合してて良かったわ ドラクエwikiに
盗賊の欠点として人気がない事(相対的に)が上げられていました
それで質問なんですがドラクエ3の女キャラクターの人気ランキングってだいたいどんな感じなんですか?
戦士がたぶん別格だとは思うのですが 私女盗賊大好きよ
ドラクエ7のアイラも好き
たらこたらこと馬鹿にされるけど厚い唇普通にセクシー た〜らこ〜
た〜らこ〜
たっぷ〜り〜 た〜らこ〜
た〜らこ〜
たら〜こ〜 くちびる
た〜らこ〜が やって〜来〜る〜〜 >>58-59
メンテで誰も書き込めない時間が半日を越えたから半日以内の書き込みを要するこの板のスレは全滅した >>65
だんご三兄弟が20年前だなんて
DQ3内で時事ネタってあんま入れないようにしてるのが王道ぽいんだろうな
たまにリメイクのコギャルって単語とかあるけど コギャルはギャル予備軍みたいな意味合いで将来一般語になるとふんだとか。実態は特定年代の特定世代だけを指す流行語にとどまったけど
ぜんぜん関係ないけど副操縦士を表すコパイってのも根付かなかったな >>69
コパイロットは漫画の中で飛行機のシーンで言われれば副操縦士の事だろうなって何となく想像できるけど日常で使ったことない
昔ここはグリーンウッドって漫画の中で旅館の仲居さんをこれからはアスターさんと呼ぶってシーンがあったが全く定着しなかったな なんでアスターさんなんだろ。検索しても星とか、そこから派生したヒナギクしかでない。あとはアスタリスクの語源だろうな 勇商僧魔で始めて、道中でバークに商を預けて3人PTで進めて、
一通り呪文を覚えたら僧→武、魔→盗にして、商を回収したら悟りの書で賢にするのが個人的好み
バークに預けるのは急造のレベル1商人よりも、序盤から連れ添った仲間にしたい そういえば小学生のときしあわせのくつ増殖で方法がカセット少し抜くという裏技(物理)は思い返したらすごい方法だったな… SFC版+盗賊ではぐメタ稼ぎを続けたら、幸せの靴がワンサカ増殖。
一緒に出てくるヤツが落とす不思議な帽子と嘆きの盾と
素早さの種と双六券もワンサカ。 リメイクだと幸せの靴は嬉しくないからのう
FCなら1歩歩く度にレベルアップの魔法のアイテムだったが
あの頃は裏技見つかってからは真面目にレベル上げだけで99まで上げた人はほとんどいなかったんじゃないだろうか FCはゾーマ倒せばその先がないからな
99まで育てる意味がない FC版もレベル50越えた辺りからレベルアップしても殆どステ伸びなくなるから
出た時代を考えりゃ闇ゾーマは強さとして十分ではあったかもしれない 闇ゾーマは確か攻撃力がラスボス歴代最高だったって聞いた事あるけど更新されちゃったかなあ
結局倒した事ないけど DS版をDLして久しぶりにしてるけど勇盗魔遊の僧侶なしはちょときついな
カザーブまで来たけどカンダタとピラミッドが大変そうだ 8の竜神王(黒鉄だったと思う)が更新した
15年近く維持したんだから大したもんだ >>83
薬草大量所持で余裕でしょ
地獄のハサミは逃げ一択で >>83
イシス周辺で猫や鋏と悪戦苦闘するよりは、ピラミッドに入って巾着や蛙を叩いた方が楽に稼げるよ
因みに1階の宝箱には豪華な賞品がいっぱい入ってるから全部開けなよ >>82
FC版なら波動でゾーマのバイキルトも消えるんだけどね なんでピラミッドの最上階に派手な服が安置してあるのか今だに分からない ファラオが蘇生したとき、フルチンでリハビリがてら登らせるため >>86
>>88
あぁひとくいばこがその辺から出るのか
俺は全滅上等でとりあえず全部開けるから問題ないw FC版をいまさらやってるが、ピラミッド1階の突き当りの壁を調べるとメッセージがあったり
ミイラ男がいる宝箱の部屋の扉を調べるとメッセージがあるのは今更ながら発見した
ミイラ男が入ってる宝箱はインパスするときいろくひかるのも当時は知らなかった(その後のドラクエはたしかきいろはゴールドだが、3ではゴールドもあお)
ちきゅうのへその最後オーブが無い方の通路の最後の壁男も特殊メッセージがあった
いまさらながらいろいろあるものだ >>93
ドラクエ3は現実世界のパロディや小ネタが多いから旅行気分になれるよな
アープの塔最上階のあみだ状の縄だけ謎だったけど FC3は世界地図無いのが不便だけど
現実の世界地図を思い浮かべればある程度は船旅ができてしまうのがおもしろいね
ところで今さらだが3のほこらのグラフィックがどういう物体なのかいまだにわからん。。。 >>95
西洋式の祭壇みたいな感じがする
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