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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62c3-/QR3)
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2018/06/05(火) 02:41:07.73ID:1/x0JQVy0
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0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f92-P7M3)
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2018/06/24(日) 16:13:14.15ID:YI8zfs/t0
戦士は武器も防具も優秀で普通に強い
戦士以外のアタッカーとなると武闘家だが、最強鎧がぶとうぎかみかわしくのふくで盾と兜は無しはさすがにキツい
攻撃面では武闘家が鉄の爪を装備してもいなづまの剣戦士には安定性で劣る(会心は計算に入れにくい)
魔法使いに関してはみずのはごろもを装備できることがほぼ唯一で最大の長所、ゾーマ戦と相性がいい
賢者と比べてHPがかなり低いので結局生存力は低いというオチもあるが、まぁ理論的にはHPはいのちのきのみでいくらでも増やせるぞ
リメイクの話なら知らん
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf3-CPSC)
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2018/06/24(日) 17:13:35.63ID:TjElXK8Br
勇、戦、商、魔の無転職四人で神龍やって22ターンが限界。
商人3人はレベル70まで上げて33ターンかかったな。
どんなパーティーでも勇者のベホマと賢者の石、400近いHPあれば死にはしないが15ターンはムリー
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb7-BCCZ)
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2018/06/24(日) 17:13:41.67ID:XbK8EElR0
まあ元々は光ゾーマ、いっても闇ゾーマまでで終わりの設計だしね
FC版FF3のジョブじゃないけど、商人なんかはレベル20までの使い捨て設計みたいなとこあるし
賢者は僧侶と魔法使いを腰掛にした上級職みたいな感じがある
最初から全職業が横並びになるよう調整するって意思はなかったように思う
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa93-9ZI/)
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2018/06/24(日) 17:44:50.71ID:BF1A8ubia
>>612
武器はともかく各職業の最強防具とかは必要無いな。「防御力は高いけどブレス耐性は低い」「防御力は低いけど属性耐性は有る」みたいなアイテムを悩みながら取捨選択するのが楽しいんじゃないか、ましてや戦闘中の早着替えだって出来るんだから。
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f92-P7M3)
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2018/06/24(日) 18:52:20.37ID:YI8zfs/t0
>>620
レベルごとの体力の上限?
みたいな数値は、全職業共通なのかな
自分の場合はまほうつかいがやたら体力の上限にひっかかってたイメージがある
体力4上がっても次のレベルアップでは1か0(上限にひっかかっている状況)というのが多かった
レベル20くらいまでは賢者とくらべてもそん色ないが、40以上になってくると
体力上限めいっぱい+レベルごとに誤差2をなるたけゲットしても
賢者HP350程度ある中で魔法使いは250程度だった記憶があるが
ちょっと昔のことなので曖昧だが
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f92-P7M3)
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2018/06/24(日) 18:57:28.90ID:YI8zfs/t0
>>621
それはマヂで同意するわ
いろいろな候補から取捨選択して選ぶ状況がおもしろい
炎軽減のドラゴンメイルか魔法軽減のまほうの鎧か守備力高い&反射のあるやいばのよろいか、みたいな

守備力最強で魔法も炎も吹雪もすべて軽減でしかも無限に取れる最強鎧なんて仮にあるとしたら個人的には最悪
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f92-P7M3)
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2018/06/24(日) 19:14:17.60ID:YI8zfs/t0
>>625
賢者との差はちょっとか…
当時は上限とかよく理解してなかったから、上限気にせずめいっぱいあげようとすると
かえってHP低くなっちゃうんだよな

5レベルアップで体力合計10上がる場合

毎回体力2上げるとHPは
+6が5回で30アップできる

体力+5を2回引いてそれ以外は上限ひっかかって上がらないとすると
HP+12が2回で24しかアップしない

毎レベル誤差の+2をきっちり回収しないと、塵も積もればで
結構差がついてしまったってところかな
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffe-8g2T)
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2018/06/24(日) 23:32:46.48ID:vFJM2RY00
ギアガの大穴に飛び込めればアレフガルドにいけるので
別にバラモスを倒す必要はないのよね

アレフガルドにキメラの翼があるのだから、オルテガはそれ使って戻ってこなかったのか、
という突っ込みはありだと思うけど
まぁそこでバラモスの上にゾーマがいる=それ倒せばいいのか、という結論になってバラモス放置となったのかな
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9f-n10A)
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2018/06/24(日) 23:42:19.76ID:CVfGPzsKd
>>635
火山の火口へ転落後に記憶を失い、魔王バラモスのことは完全に失念していたが、
闇の世界アレフガルドで大魔王ゾーマの噂を聞きつけ、泳いで魔の島に渡る
キングヒドラにフルボッコにされたショックで記憶が走馬灯の様に甦り、やがて息絶えたと考えた方が自然かと
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f86-DJU/)
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2018/06/25(月) 02:17:32.39ID:1l/CpYjK0
現時点で各職業がアンバランスだから、それをフォローする形の
武器や防具、特技などはあったほうがいいな。

俺的リクエストは、各職業を全て経験したら勇者に転職できるとか。
魔法使い&僧侶は、一定の範囲で1ターン2回の魔法を使えるとか。
商人なら歩いてるだけで突然アイテムやゴールド発見とか。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f5c-Z/Ly)
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2018/06/25(月) 14:46:58.86ID:xt1dY36F0
変換ミスとはいえ天職1回縛りとか我ながら意味不明過ぎw

>>653
ソレ良さそうですな、回復、補助は素早く発動したいから
僧侶からの盗賊ってのも防御主体の私のプレイに合いそう
さぁ、後は性格を決めるか・・・・ありあとあーした!!
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa7f-WYZV)
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2018/06/25(月) 17:59:33.21ID:1esFTXXKa
>>648
バーン様方式はどうよ
レベルが上がると呪文の威力が上がるの

LV1とLV99でメラの威力も消費MPも一緒とかないわ
レベル上がると威力マシマシ、賢者は更に優遇で
0661653 (オッペケ Srf3-CPSC)
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2018/06/25(月) 18:25:16.37ID:h4QCFk5Ar
女商人のグラが可愛くて最後まで転職渋った
ちなみにあとの3人は男だ

種はお任せで
魔法→戦士がおちょうしもの
僧侶→盗賊がやさしいひと
商人→賢者がおとこまさり
勇者→しょうじきもの
だったかな
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae3-KYry)
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2018/06/25(月) 18:39:30.17ID:qnmYrD/ja
>>658
ドラクエ3でそれやるとバランス取り直しになるから残念ながら無理じゃないかな

>>661
転職に縛り入れないでやったときで
商人→町長→商人→盗賊→遊び人→賢者→商人にして神龍まで連れてったことあるよ
性格はがんばりやだった気がする
なお普通に弱かったよ
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f92-P7M3)
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2018/06/25(月) 18:59:13.61ID:tFsBFNpa0
>>626
あきらかに性能が魔僧の上位互換だからな

近年の傾向だと、こういう上位互換キャラはもう飽きられてきたのか完全上位互換キャラは弱体化したり
下位職っぽいのでも一芸に秀でさせたりというのが最近のキャラメイクRPGの傾向っぽい気もする
DQ3で言うと魔法使いの使う攻撃呪文や僧侶の使う回復呪文は賢者より1割くらい強くなる
みたいなテコ入れ
単純な魔力システムというわけでは無い
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-1Ki3)
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2018/06/25(月) 19:23:34.80ID:cLIyEEFwd
ドラクエ3ではあまりないが、FF3なんかは設計上、風のクリスタルからもらえるジョブは初期ジョブという位置付けで
中盤以降に上位ジョブが出てきたりしてお役御免となるが、赤魔道士とか見た目かっこいいし最後まで使いたかった
みたいな声がよく上がってた
こういうのもあって、ジョブ間の格差を意図的に付けるのをやめて最後まで使用に耐えるようにしよか
って流れができた感じ?
FFでは5からかな
ドラクエだと9からこの流れ
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f2c-ONqu)
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2018/06/26(火) 03:31:24.15ID:f5KYaWDv0
クリア後も延々なら自動生成ダンジョンで一定階層毎にボスを配置とか欲しかった

当たり前だがある程度先になるとHPMP510前後他ステ全て255に装備品を加えた攻防耐性が要求される
要するにカンストしてる事を前提にそこからプラスアルファで補助魔法、攻撃魔法、物理攻撃のどれが効きやすいか自力で特定して戦略変えろみたいな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-GwbS)
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2018/06/26(火) 05:11:00.30ID:skZNcfJ50
wizからある延々キャラ強化を省くなら
DQ3の闇ゾーマに関しては開発側がクリア後のチャレンジ要素として
意図的に用意したと考えるか…
4では引き継いだ要素が無いしな
だからそれは今でいう縛りプレイに該当するのだろう
DQもFFもラスボスより強いボスは5からか
他は知らない
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa93-9ZI/)
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2018/06/26(火) 05:35:02.69ID:udSyVaJxa
>>670
攻撃力・素早さ共に500の低HP優先狙いで補助呪文が100%効く、とかならボミオスが輝かねーかなァ。
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-1Ki3)
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2018/06/26(火) 08:44:47.61ID:6naq4naPd
ファミコン時代は容量との戦いもあったしなー
メインの話だけでいっぱいいっぱいで、それ削ってまで裏ボスとか入れられなかったんだろ
4は当初から6章の構想はあったとかって話だが、それもオリジナルじゃ入れられなかったしな
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-1Ki3)
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2018/06/26(火) 15:32:39.61ID:6naq4naPd
>>681
4の4章キングレオがそれに当たるのかね?
あれは毎ターン自動回復の値を999に設定してるみたいだが、闇ゾーマにも同じようなことしたら一見無敵みたいに見えるんじゃね?
もちろんそれを上回るダメージ与え続けたら勝てちゃうわけだけどもw
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fe2-Sd8K)
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2018/06/26(火) 16:15:11.66ID:gUxcrLYD0
>>685
今は閉鎖されてる某MAX隊のHPだね
もう10年位前になるのかな
DQ3でHPを限界値まで上げたMAX隊でバグって鬼強い爆弾岩にメガンテ喰らってHP最大値を確認したり
各種現象も画像付きで載せてたから知ってる人は知ってるはず

そこでFC版DQ4の4章キングレオを解析したら毎ターン999回復だから
改造で4章にアリーナ呼んで会心連発するか残りHPを1にしないと倒せなかったレポートがあったよ
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-vy4s)
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2018/06/26(火) 16:38:06.49ID:e58FEwaq0
>>687
そのサイトは知ってるけど、自分の記憶の範囲では
「チートでマーニャミネアオーリンを強化してもベホマで回復されて倒せないからアリーナを使う」
みたいな流れじゃなかったか?
自動回復に絡めた話はしてなかったと思うんだが
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fe2-Sd8K)
垢版 |
2018/06/26(火) 17:09:46.15ID:gUxcrLYD0
>>689
HP減ったキングレオのベホマ使用率が高すぎて苦戦したのは別サイトのリメイク版のレポじゃないかな
FCだと999与えないと次ターンで回復されて倒せないので、仕方ないので現在HPを1に書き換えて無理矢理倒すしかなかった流れ
現在の動画でもFC版の4章キングレオはそうやって現在HPを1にする奴ばかりなのはそのせいもあると思う

エ○ュの検索でキングレオのHPをメモリ内サーチして「E7 03」表示=「03E7(10進数で999)」を見つけて
1ターンで100以上のダメージを与えてみてE7 03に戻るの見ればターン100以上回復って分かるでよ
確認できたら頼んます
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