【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>597
大黒屋光太夫に因んでるのかなあ
とか昔は考えてたけど。 >>644
面白そうだけれどそうなったらそれは既にDQ3どころかドラクエですらない気が… 僧魔は呪文覚え終わったらそのまま使う理由無いのが残念
鉄球装備できないんだし代わりに山彦の帽子を専用装備にしてほしいと思ったことはある 天職1回縛りならどんなパーティーが良いだろう?
同じ職業遍歴のキャラを禁ずるとして
ご考察賜わりたい 各キャラ転職1回ずつでメンバー入れ替えないならこうかな?
勇
魔→盗
商→賢
遊→賢 >>650
おお! ありがたい
後出しで申し訳ないが、最終職業も被り無しで行きたいのである 最終職業をどうするか提示した上で案を寝る方がよいのでは?
武盗賢にするとして、それぞれ僧魔武とか >>651
俺は
魔法→戦士(補助使えれば十分)
僧侶→盗賊(MPと装備そこそこ)
商人→賢者
にしたな 変換ミスとはいえ天職1回縛りとか我ながら意味不明過ぎw
>>653
ソレ良さそうですな、回復、補助は素早く発動したいから
僧侶からの盗賊ってのも防御主体の私のプレイに合いそう
さぁ、後は性格を決めるか・・・・ありあとあーした!! 「天職一回縛り」ってそれなりに合ってる様な気もする 武盗賢だと1つしかない光のドレスが不足するから
戦士か水の羽衣が使える職のがいいかもね >>648
バーン様方式はどうよ
レベルが上がると呪文の威力が上がるの
LV1とLV99でメラの威力も消費MPも一緒とかないわ
レベル上がると威力マシマシ、賢者は更に優遇で 女商人のグラが可愛くて最後まで転職渋った
ちなみにあとの3人は男だ
種はお任せで
魔法→戦士がおちょうしもの
僧侶→盗賊がやさしいひと
商人→賢者がおとこまさり
勇者→しょうじきもの
だったかな >>658
ドラクエ3でそれやるとバランス取り直しになるから残念ながら無理じゃないかな
>>661
転職に縛り入れないでやったときで
商人→町長→商人→盗賊→遊び人→賢者→商人にして神龍まで連れてったことあるよ
性格はがんばりやだった気がする
なお普通に弱かったよ >>626
あきらかに性能が魔僧の上位互換だからな
近年の傾向だと、こういう上位互換キャラはもう飽きられてきたのか完全上位互換キャラは弱体化したり
下位職っぽいのでも一芸に秀でさせたりというのが最近のキャラメイクRPGの傾向っぽい気もする
DQ3で言うと魔法使いの使う攻撃呪文や僧侶の使う回復呪文は賢者より1割くらい強くなる
みたいなテコ入れ
単純な魔力システムというわけでは無い ドラクエ3ではあまりないが、FF3なんかは設計上、風のクリスタルからもらえるジョブは初期ジョブという位置付けで
中盤以降に上位ジョブが出てきたりしてお役御免となるが、赤魔道士とか見た目かっこいいし最後まで使いたかった
みたいな声がよく上がってた
こういうのもあって、ジョブ間の格差を意図的に付けるのをやめて最後まで使用に耐えるようにしよか
って流れができた感じ?
FFでは5からかな
ドラクエだと9からこの流れ >>663
ああ、魔力ブーストスキルやMP省エネスキルがついてるとか、最強魔法は上位では覚えないとか、なんかそんなのかな SFCドラクエ3はクリア後のバランスあまり考えてない節がある クリア後も延々遊び続ける、っていう概念自体がいつから普通になったんだっけ
FC版DQ3が先駆けか クリア後も延々なら自動生成ダンジョンで一定階層毎にボスを配置とか欲しかった
当たり前だがある程度先になるとHPMP510前後他ステ全て255に装備品を加えた攻防耐性が要求される
要するにカンストしてる事を前提にそこからプラスアルファで補助魔法、攻撃魔法、物理攻撃のどれが効きやすいか自力で特定して戦略変えろみたいな >>669
まあ、それは来ると思ったけどコンシューマーRPGでエクストラダンジョンとかを開発者側が用意するのが当たり前になったのってどれからだったかなあと wizからある延々キャラ強化を省くなら
DQ3の闇ゾーマに関しては開発側がクリア後のチャレンジ要素として
意図的に用意したと考えるか…
4では引き継いだ要素が無いしな
だからそれは今でいう縛りプレイに該当するのだろう
DQもFFもラスボスより強いボスは5からか
他は知らない >>670
攻撃力・素早さ共に500の低HP優先狙いで補助呪文が100%効く、とかならボミオスが輝かねーかなァ。 ファミコン時代は容量との戦いもあったしなー
メインの話だけでいっぱいいっぱいで、それ削ってまで裏ボスとか入れられなかったんだろ
4は当初から6章の構想はあったとかって話だが、それもオリジナルじゃ入れられなかったしな >>672
ボスじゃないけどデスマシーン
ただの演出なら闇ゾーマを無敵にする事もできたわけで
まぁやり込み要素か池沼救済措置かは判らんが そういやデスマシーンはラスボスより強いんだったなw
その後の流れ的にはテツキョジンやら三色ドラゴンやらプリンプリンセスやらのレアモンスターの類いだが 裏ボス15ターン以内に倒す面子って勇盗賢賢ていいよね? 特別な処理を入れると容量食うから、
普通だったら倒せないくらい強くしておいたんだろ 俺が神龍ならのしかかり+怪しい瞳のコンボで攻める
おそらく勝てるパーティはいない >>679
勇者を殲滅するのが目的ではなくて、選別するのが目的だから手加減してるのでは? FC版の既存のパラメータの範囲内で無敵って可能?
具体的にはHPを無限にできるかって話だと思うけど >>681
4の4章キングレオがそれに当たるのかね?
あれは毎ターン自動回復の値を999に設定してるみたいだが、闇ゾーマにも同じようなことしたら一見無敵みたいに見えるんじゃね?
もちろんそれを上回るダメージ与え続けたら勝てちゃうわけだけどもw HPは65535にならできる
HP無限は敵の自動回復に当たる処理が味方にないから無理かな 4章キングレオはFC版でも自動回復100+ベホマでリメイクと仕様は同じ
最近良く聞く「自動回復999」とかいう変な話の出処はどこなんだ? >>683,684
いや、敵側の話だよ
上で闇ゾーマの無敵の話が出てたから、本当に可能なのかなと思って
というわけなので、ROM容量の違う4は参考にはできないかな… >>685
今は閉鎖されてる某MAX隊のHPだね
もう10年位前になるのかな
DQ3でHPを限界値まで上げたMAX隊でバグって鬼強い爆弾岩にメガンテ喰らってHP最大値を確認したり
各種現象も画像付きで載せてたから知ってる人は知ってるはず
そこでFC版DQ4の4章キングレオを解析したら毎ターン999回復だから
改造で4章にアリーナ呼んで会心連発するか残りHPを1にしないと倒せなかったレポートがあったよ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq4/monster.html
キングレオ(1) 【能力】自然回復(999) >>687
そのサイトは知ってるけど、自分の記憶の範囲では
「チートでマーニャミネアオーリンを強化してもベホマで回復されて倒せないからアリーナを使う」
みたいな流れじゃなかったか?
自動回復に絡めた話はしてなかったと思うんだが 初めて勇者一人旅というものをむっつりでやってみたが
ボストロールに何回も負けてlv40でMP残りベホマ3回分で勝利とかやばかったな
勇者がスカラ系使えてたらlv30代で済んだかも >>689
HP減ったキングレオのベホマ使用率が高すぎて苦戦したのは別サイトのリメイク版のレポじゃないかな
FCだと999与えないと次ターンで回復されて倒せないので、仕方ないので現在HPを1に書き換えて無理矢理倒すしかなかった流れ
現在の動画でもFC版の4章キングレオはそうやって現在HPを1にする奴ばかりなのはそのせいもあると思う
エ○ュの検索でキングレオのHPをメモリ内サーチして「E7 03」表示=「03E7(10進数で999)」を見つけて
1ターンで100以上のダメージを与えてみてE7 03に戻るの見ればターン100以上回復って分かるでよ
確認できたら頼んます >>686
ROM容量は違うけど、自動回復って仕様は同じだし、あとはその数値を999というかベホマの回復量にすればいい?んじゃないんかな >>692
そうだねえ
だとすると、あとは自動回復量のパラメータを格納しているビット幅が同じかどうか
というか、999なりベホマなりに対応できるようになっているかどうか、かな? まぁどんだけ敵を強化しようがキメラバグで攻撃力カンストさせたらワンパンなんですけどね ただしMP無限が可能ならHPもイケるのではと言う懸念が外れた場合に限る HP0になったら死ぬって処理だけど、最初から0で設定してたらどーなんだろね >>677
盗賊だと素早すぎて神竜よりも先に回復しちゃったりするから商人のほうがいい 神竜からエッチな本8冊目
もはや秘蔵品ではなくおまえ通販で本大人買いしただけじゃないのかと 主人公側の負けイベントって正直萎える
プログラム上死なないならラスボスや裏ボスより強いじゃんと
オルテガvsキングヒドラのように単独では勝てない方がドラマはある >>697
回復役は素早さ抑えた勇者で良くない?
後手ベホマズンすごい便利よ >>700
分かる。後はそのタイミングだね。FF2みたいなOPからなら「よし!こいつらが
「敵」か!」ってやる気にもなるがある程度話が進み、こちらがLV上げやら作業を経て
挑んだ先で「実は負けイベント」ってなると憤慨感も倍増 「うおーっ、あっちー(これまた負けイベントか)」からの全滅画面表示からのポカーン >>703
ドランゴ加入でさんざん鍛えたあとの6だね 死亡回数、全滅回数がカウントされてたりするともう最悪よw 負けてもイベント進むけど
頑張れば勝てる感じのが大好き エストポリス2のガデスとか良いよな
ご褒美ももらえるし >>707
「死ぬつもりは無い、だが死ぬつもりでないとテオ様は止められんだろうな」 この流れと関係ないんだが、ラダトーム北の呪文を封じられた洞窟にいるサタンパピーやアークマージはあんなとこで一体何してるんだろう?
呪文の得意なあいつらが活躍できる場所ではないと思うのだが 縛りプレイじゃないの?
あるいは仲間内での罰ゲーム トロルキングもさ、せっかく覚えたバシルーラ
他じゃこれ見よがしに唱えてくるけど魔王の爪痕にいるやつらはなんだかなw
やっぱトロルなんかなw 魔王の爪痕にいる連中は濃すぎる魔王の気配に正気を失っている説 >>709
そうそう
幻想水滸伝おもいだしてた
自分は3がめっちゃ好きだったんだけど ゾーマがいたらゾーマも魔法使えないんじゃね?
ついでに凍てつく波動も腐るしブレスと打撃以外無駄行動化してしまう
なおプレイヤー側はベギラゴンでもギガデインでも道具経由でぶっぱ出来る模様 ゾーマなら呪文使えないとこでは呪文使わないって判断力くらいあるんじゃねーですかね?
波動は2連打したりとかあるからちょっと心配だけどw たぶん、ガスの元栓を閉め忘れたか不安になるやつじゃないかな ゾーマなら呪文使えないとこでは呪文使わないって判断力くらいあるんじゃねーですかね?
波動は2連打したりとかあるからちょっと心配だけどw システム的な話で言えばゾーマとトロルキングは同じ判断力だからゾーマも魔法を使うということになる バラモスに1ターン目で、
ルカニ、マホトーン、マヌーサ成功して、「これで勝つる!」と喜んでいたら毎ターン炎吐きまくるカバになってしまった
あれはさぞかし名のあるカバに違いない >>728
ん?
攻撃→炎→攻撃→バシルーラ→攻撃→(以下ループ)のローテーションじゃなかったか? >>727
すまんな
今気づいたw
まぁ俺はデスフラッターが関の山だがな! >>730
FCだと打撃→炎→打撃のローテーションで完全2回行動だったような >>732
マホトーンでなくともこちら全員がマホカンタするとそうなるね<バラモン
ちなみにマホカンタは一人でも使ってないと通常通りイオナズンもしてくれる、3人反射するのは結構爽快
でもメラゾーマメダパニバシルーラはピンポイントでマホカンタしてないキャラを狙ってくる模様
>>721
いてつくはどうは防御も無効にするからまったく意味ないわけでは無い
防御たたかうに頼ってると痛い目見る ps4 版やってたら戦士一人になりながらなんとか最初の洞窟突破してカンダタ倒してねってとこまで行ってテンション上がってたけどオートセーブの読み違いでアリアハンまで戻されて一気に萎えた
中途半端にオートセーブあるなら一番上にしとけよ バラモス勇者一人Lv46で撃破したが祈りの指輪3回使ったから一人でやったかと言われると微妙だのう
まふうじのつえで呪文封じたら多少はダメージ減ったと思うけど全然楽になってなかった
王様はせめてらいじんのけんをだなあ… >>736
バラモスのソロ撃破で指輪は必須だと思うぞ
褒美は王者の剣を購入する為の軍資金だと思えば…
まぁリメイクだから金策には困らないけどなw 指輪使ったら、そのターンで自動回復されてダメージが追いつかなくなりそう >>739
手始めに呪文を封じ込めたら、何度も草薙の剣を使って守備力を0にし、更に刃の鎧で与ダメージの底上げを図る
ブレス対策はドラゴンシールドでばっちり
※リメイク前提に話をしています オリジナルならギガデイン連発で押し切っちゃう方がいいしな
というか刃の鎧が反射しないから自動回復削るのが相当辛いんだよなw いざ殴り始めてからじゃ指輪なんて使ってらんないから殴り始める前に使って全快にしとくんだよ
何度も草薙使ってるうちにベホマも何度か使うでしょ? 賢者をバシルーラで飛ばしてもらえばレベル33で勝てる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています