【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>957
掘り当てるっていうからあなほりし続けるんかと思ってw あー、5回何か掘り当てるとあとは何も出なくなるんだっけ?
ならムオル要るわなw
兜はオルテガからのプレゼントにしちまいましょw >>915
たしか画像作った人の元の呟きではモンスターズジョーカーかなにかのモンスターランクで分けてたんじゃなかったってけかな 相手を無理矢理毒蛾の粉漬けにする勇者逹……外道だなw かわのよろいとか中のひのきのぼうとかみずてっぽうとか穴掘りとかおまえら…
>>965
リメSFCならバラモスエビルしか落とさないから選択の予知無し
GBは知らない… >>970
テドンで力の種狩るのに重宝してるよ
シャーマン(ラックの種)も一緒に出るし 緑のやつも同じぐらい薄い。
どくどくゾンビもだけど、名前のインパクトがすごすぎて忘れない。
南北アメリカ大陸はスカスカすぎるよなあ… >>972
南アメリカはラーの洞窟のゾンビマスターだけで十分お釣りがくるレベル 船もらって冒険したくて、あの辺りをウロウロして何もなかった衝撃w あ、メタルスライムがいたり、
スライムつむりの群れに全滅させられたり、
モンスターのいやらしさはあるかもね。 あまり語られないが、ラーの鏡のある洞窟は難所だよな
軽くトラウマで無意識に記憶を封印してる感すらあるw よっしゃしんりゅう11ターンでやれた
しかし直前までメタル狩りしてた時の武闘家は会心連発してたのにしんりゅう戦では全くやる気を見せなかった・・・
リアルラック足りてないのかな マップもいやらしいからね
左手の法則が通用しなかったり宝箱の導線が誤誘導してきたり
ギミックを覚えてれば拍子抜けするほど短いダンジョンなんだけど >>953
ギドラは↓で十分…。
youtube.com/watch?v=Abto1kXQ5s0
>>960
違う。
「5回掘ると」が正しい。
「5回掘り当てると」は、SFC版「DQ6」の仕様。
>>965
基本クリア後の洞窟or塔で、バラモスエビルと戦える場所しかない。
「あなほり」で発見するか、高レベルの盗賊で盗むか好きな方で。
SFC版なら、すごろく中に拾うことも可能。
GBC版だけは、氷の洞窟でダースギズモから盗むのが最高効率。 ドラクエってダース〜って敵多いよな
1のダースドラゴンに3のダースリカントに
元は1でダークドラゴンとしたいところを
カタカナのクの字が使えないから仕方なくつけただけのネーミング 仕方なくつけたはずがスターウォーズと被ったおかげであまり違和感ないという ダークドラゴンのままだったら完全に無個性になってたよなあ カタカナの文字数縛らなければ
1の時からマジックバリアみたいなネーミングあった恐れも >>985
そもそも竜王が初期はドラゴンロードだったし ダースリカントをダースリ・カントと読んでたあの頃… 制限の中で仕方なく付けた名前でもプレイヤーが勝手にダースベイダー由来か?とか「飢えた」の意味だろとか考察するのがいいよな 今ファミコン版の3をやったらグラフィックやシステム面できついかな >>993
そうでもない(ただし小学生時にリアルタイムでファミコン触った世代に限る)
子供の頃の色んな思い出が蘇ってリメイクでは味わえない感動がある
というかリメイク版が出たころは社会人になってるからリメイクやると仕事の色んな大変だった思い出がセットで蘇るので… システムは今では便利になりすぎているくらいで、FC版の時点で十分なレベルになってると思う
グラは自分が許容出来るかどうかじゃないかな?
ドット絵とかに拒絶反応するような人は無理だろうけど バランスや雰囲気はFC版の方が好きだけどUIはやっぱきついわ
移動の遅さ、便利ボタン無しが特に じゅもんを1つおぼえた
↓
ウィンドウを開いて確認するまでの間が好きだった
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