【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.670
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.669
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前回の生放送もっと荒れるかと思ったらキッズ達が大量に適当なコメント流すから荒れるどこでもなかったな さっきランクマッチでTAKEcake(本物)と当たったんだけど、レジェンド帯で本当にラーミアアリーナ使っていて笑ったwww
しかも、ラーミアしっかり決めてきたし
アレは勇者だわ 稽古がナーフされたらラーミアアリーナはもう使えなくなるしな
ラーミアやりたいやつは今のうちにやるしか無いぞ >>774
かえんムカデやめぐみのあめってメタカード出したしインフレでまた潰れるんやろか? アリーナは稽古相手だけナーフでいいように思うけどな
ククールはましょうぐもとホイミ
テリーはかえんぎりかゴースネル
ミネアつむじと愚者 >>777
どう頑張っても20点くらいしか飛ばんからなあれ >>773
メトロゴーストすぐ取られるから実用性は薄そうだけど発想が面白いな 稽古2コスとか行ってるアリカスはなんなん
3コスで殺して良いレベル アリーナはピエロナーフして欲しい
4/3か3/4にしてくれ
真にぶっ壊れてるのはこのカード >>787
許されるわけねーだろついでに殺しておけレベル 奇跡テリー使いとしては正直今の環境でよかった
ククアリには勝てるし、カミュもほとんど飛んでこない 超絶先行ゲーだからプチアーノンはできるだけ入れるべき
後攻は捨てていけ 稽古より個人的にリスだなぁ
リスはたしかに上振れない限り雑魚かもしれんがそういう運要素があまりに強いカードは出来るだけ排除するべき
稽古は実力が絡むからまぁ許せる 使用率見る限り今回のナーフはククアリの二人のみだろう ドレアムめんこは確かに大味なんだけど
たぶん稽古相手とか弱くなると余計床ゲーになると思うんだよね
そうするとドレアムさんいないと対抗できないんだわ プチアーノンナーフしてくれたら終わるまでライバルズについていくぞ 稽古に絡んでリスに絡まないものってな〜んだ?
正解は実力でしたー
初級な どうでも良いけどブイバルズってやつなんであんなに再生数低いんだ?
可哀想になってくる >>804
ステルス持ち増えるとテリーもゼシカも強くなりそうだな そもそもバトルチャンネルがあるから、それ以外の動画なんて見る必要もない ひとだま強かった時代にやめちゃったんだけど、
カード増えてるしまた始めたら楽しいかな ラーミアがお手軽に楽しめる最後のチャンスだぞ!
間もなくラーミアリーナは間接ナーフされるからな リスは流石に1ターン二体までとか制限つけろや
盤面4体並べてたのにうさぎロケットで
1ターンで空になったのは笑ったわ >>797
稽古相手は1ターン目以外ならいつ出しても意味あるんですが
アリーナは結局飛び蹴り1コスが1番丸いよ
0コスだと床も稽古相手も強すぎる
そもそも相手の仁王立ちやら配置を制限しまくってるという効果がなんで0コスやねんっていう話
しかもいつでもデッキ外から持ってくる可能性がある
さすがにおかしい やりたいときにやればいいがナーフ来るまでは砕いてまで構築まではやめておけ
2カ月詰む羽目になっても助けられない >>791
許されるも何も人権失ってるわ
ナーフされてないのに新弾出たら姿消すとか神隠し ナーフの予想は今パック引けばたぶんある程度分かるよ
ナーフ予定のカードはおそらく今排出されにくいはず
まあ誰も引かんだろうけど 今日はアリーナが政治やってんのか稽古相手の1コスがナーフされないとでも思ってんのか よくよく考えると実際のカードゲームで大会レベルのデッキ作ろうとすると2万3万いくわけで
そこから大会や人とやるとなると金がかかるし
新弾発売したらみんな課金してやってもいいんじゃないか?
何が言いたいかと言うと俺は払う気がないからもっとメダルでカードひかせろ >>789
おうえんスキブ時代がこれからも続くかと思ったら
即終焉だものな TS頼りだったおっぱいさんも
今のユニットゴリ押し時代について行けず ベロニカもナーフ必須とか言われてて結局ノータッチだったな ぶっ壊れククールとぶっ壊れアリーナに対して
「え、お前ククールとアリーナ使って負けてんの?死んだ方がよくね?」
って挑発入れてくんねえかな・・・ バリア床ピサロが全く活かされてないんだから修正入りそう ぶっ壊れを増やしてぶっ壊れが隠れるっていう手法でほんとにええのか 終盤魔法のそろばんで進化したメトロゴーストのアタックが25で草生えた
今のトルネコマジで面白いな その結果ナーフ連発せざるを得なくなったのがクソドバ クソドバはもうゲーム以外のところに目を向けさせて誤魔化していくしかなくなった >>826
床はテリーゼシカ以外そこまで必須ではない感じだから床要素が薄味なのは狙った調整だと思うね
ゲマどくやずきんみたいにたぶん4弾で拡張されるでしょ >>826
上手い奴はめっちゃ上手く使うぞ
デスストーカ生きてて3面にマドハンド
2回出された時はぐうの音も出なかったわ 先行どくやずきん3Tマポも大概は終わってるんだけどな >>827
そういう調整するとHPを増やすのが普通だが
それをしないから結局アグロばっかりに寄っていくんだよね >>832
上振れネタコンボに上手いもヘタもあるかい 残念ながら我らがライバルズはシャドバ以下なんだ
いや煽りと思われるかもしれんけど、マジで今の環境に関してはライバルズはシャドバ以下だぞ
ライバルズはウォーブレよりマシって環境 デススト+何かよりライバーン2体置いて応援つき1コスとTSで雨あられの方がつよいな ゼシカ大嫌いだからククアリナーフするならついでにゼシカもナーフして絶対環境トップにならないようにしろ 先行ゲーって意味では酷い環境だけどキャラ格差って意味では言うほど酷くなくないか?
稽古と反転の何かしらにナーフが必要だとは思うけどどいつにも強いムーブはあるし戦えてる 床アリーナ使ってるけど無鉄砲でも使わない限りマイユ25点出ることなんて滅多に無いと思うんだけど ありっちょは不正してでも世界一位を欲した男だし何でもやるよ
でも今暴れても正直意味ないと思うわ。ナーフ内容決定済でしょ流石に 稽古2コス
飛び蹴り1コス
反転自分も
雲召喚したターンのみ
これで良いだろ >>772
チャモロがいるからセラフィは共通じゃない? ありっちょ負けが込むとすぐスマブラスマブラ言うのなw 稽古2コスはちょっと弱くなりすぎる気がするんだよな
ここはスロースのコストを上げる方向で頼む 稽古はいつ稽古を切るのか稽古のため1コスを貯めておくのか駆け引きが面白いからまだ許せるナーフして欲しいけどな
リスは大量の束からめくって1/3で入ってる坊主を当てるゲーム平安時代からやってること変わらんやんこの坊主めくりが とびげり1コスにしてストレートパンチと精神統一0コスにすりゃいいだろ >>849
トルネコのそろばんなんて産廃やぞ
甘えるな 毒矢とゲマ引けない場合のアグピってアリーナどうしてる?ウィニーで殴ろうにも殺されるし降参するしかないかなぁ 3文字リーダー使ってみたがククールだけキツすぎる
アリーナは寧ろカモれる
ククールだけナーフすればベストバランスじゃね? ランキング上位の奴ククールしかいないな
サイレスが流行るだけでアリーナ死滅してんな >>760
俺もその方が良い
まじで普通のデッキで入るのがムカつくわ
ドレアムピサロみたいな専用で出せるくらいで丁度いい >>853
1番ひどいのは早読みだよなぁ
デッキ1つ丸ごと潰しとるやん テリーのせいでそろばん盗まれまくるんだが
足を引っ張るな 5ヶ月近く環境に居座ったデッキが許されるわけねーだろ >>861 テンポゼシカが潰してたデッキは1つどころじゃないけどな アグロは死滅してほしい
ククールとかがかなり殺してくれたと思うけど、まだたまに湧いてくる リスもマイユも移動したら
じゃなくて、地形に乗ったらにすれば解決だと思う
そうすれば半減するし跳び蹴りもそのままでおけ
問題はマイユがレジェンドだからリスのみになるかもしれが アリーナのつよいつよい言われてるカードは飛び蹴り1コスでほぼ壊滅するから
飛び蹴り1コスに戻すならアリーナ最弱にする覚悟が問われると思うで >>852
上段一択らしいよ
前列埋めてリス出した時にウサギをリスの後ろに出すことで飛び蹴り1回で2カウント進むから
ソースはショウフカンさん アリーナそこまで強くないから
精神統一とストパン0コスにしてくれんかの モーモン1/2/1 ジャガメ4/3/3 つむじ風3コス2スタートクソ運営ついでにやれアグロとミネアも潰せや shoyanとかいうガイジ何であんな囲われてんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています