0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c114-/e2F)
2018/09/24(月) 09:06:09.57ID:ld74KLqF03出して少ししたらもう4の制作入ってるだろうし、エウレカ宿屋見つかる頃には忙しくて3には見向きもできない状況だったかも
なんか4と5は同時開発みたいなこともやってた記憶だし、なおさら3振り返るとか無理かw
>>655
フィールド以外でセーブってのもまだなかったしな
やってる側としてはセーブないこと自体は違和感なかったんだが、ダンジョンの作りが意地悪で長いのが辛かったw
敵から逃げるのもリスク高い仕様だったし全部倒して行かなきゃならないのも辛かったw