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【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 535c-Cv3x [126.225.112.188])
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2018/07/15(日) 00:20:20.46ID:hfQXyk230
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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次スレは>>980
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Q.なんでIP?
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※前スレ
DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530537857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb0e-MeCc [153.216.157.85])
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2018/07/19(木) 23:29:02.40ID:lspz+FWm0
>>168
どういうふうに苦手かによるかとおもう
それ系持ってるやつに噛みにいったときに迎撃でうまいこと合わせられてるってなら、範囲に入る前にバックジャンプで様子見するとか
単純に近づかれて当てられることが多いなら、マップをよく見たりそいつらに視線向けること多めに意識したりとかかな
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb0e-MeCc [153.216.157.85])
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2018/07/19(木) 23:58:10.46ID:lspz+FWm0
>>171
拙い説明ですまない、試合中に起こったこと思い出して書いてたから文字だけじゃ分かりにくいな…
てかフラリッシュ云々は関係なかった。
敵オニオンがジョブチェン中に、タワレ重ねたらいけるかなってだけだった
無敵結構あるならきつそうっすなぁ…

>>172
ルラオ系持っててマップ見れてる相手だと闇討ちも悟られて迎撃されちゃうから、やっぱ一度接触前に立ち止まってみることかな
フリエナ、侍、ノクトシフブレとかなら確定反撃できるし焦らずやろう
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMa3-t4sv [153.147.2.134])
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2018/07/20(金) 12:36:51.18ID:GGIJMaTXM
オニオンのジョブチェンてテレポより無敵短かった気がする
持続するの置いてオニオンが動く瞬間にうまく狙えば当たるよ
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-3sgs [49.96.21.209])
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2018/07/21(土) 11:09:17.13ID:bxShuj39d
それ書いてるのミスリルだろw
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7558-HLaa [14.8.102.128])
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2018/07/22(日) 00:16:46.02ID:+MlcxRnZ0
リノアのキャノンの銃口補正可ってどゆ意味?
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-qRJL [49.97.97.154])
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2018/07/22(日) 00:17:47.33ID:MOl5HU0/d
>>196
Nブレイブの初段以降(4回斬る)
前ブレイブの溜め(2回斬る)
ダッシュブレイブの先端(タックル)
走っている最中、硬直中を問わずこれらに反応してステップできるようにしましょう。

基本的に、Nブレイブ初段の間合いに入れると対処が安定しなくなります。
入られてしまった場合は速やかに高度をずらしてください。自分が硬直中であればガードして状況を待ちましょう。
苦手であればダッシュブレイブで触られる距離にも居ない方がいいでしょう。

無理な迎撃は、地上空中問わず練度の高いセフィロスには外されて硬直を睨まれる羽目になります。
走れるなら走ってください。

すぐさま触られないなら崖の近くを使うのは有効です。セフィロスが効率よくご飯を食べるには壁を利用する必要があり、崖近くは躍起になります。
間合いに入られるタイミングで崖上りからダッシュをされると、ダッシュブレイブ以外信用できる技のないセフィロスは肩をぶつけてきます。
ステップして処理しても、ガードして仕切り直しても、あるいは斬られても、壁ドンしにくい角度のせいでおおよそ大事には至りません。

自分が行動を起こした瞬間に斬撃を3回飛ばして吹き飛ばし、追いかけて起点にしてくるセフィロスはきちんと睨みましょう。
斬撃が横ステップで外れればナイフの距離・高度です。味方や残りの敵の位置が良ければ、圧をかけて引きずり下ろしましょう。
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7558-HLaa [14.8.102.128])
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2018/07/22(日) 00:25:27.87ID:+MlcxRnZ0
>>203
どういう使い道があるの?
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-qRJL [49.97.97.154])
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2018/07/22(日) 00:45:32.81ID:MOl5HU0/d
>>204
空中下ブレイブは「地形・敵・弾強度が強以上の弾」にぶつかるか限界まで飛んだ時点で、真下に犬を残します。
地面に落ちた後の犬は専用の設置物として下ブレイブ長押しで起動し、ターゲット相手に飛びかかります。
死角から多角的な攻撃を行えるので、その時犬の発射を見ていなかった敵・後ろに犬が位置していて詳細な場所が分かっていない敵にとっては高い奇襲性を持ちます。

犬の曲げ置きを習熟することで、
例えばミッドガルの段差の上(左右の曲げ)
ナルシェの崖下から敵のいる崖上(上への曲げ)
近くにコア予兆が出て敵の接近が予想される地点(下への曲げ)
などステージに合わせた犬の活用ができます。
もちろん曲げずに撃ち、攻撃ついでにとりあえず置いておくのも良いです。

リノアがブレイブそのものを当てようと躍起になるとその性能から距離感の調節が難しく、味方ともども各個撃破されかねません。
しかし遠目での援護力も控えめなので、コア戦や味方の為にも、安全な距離で存在感を消したままでは要られません。その為に犬を積極的に活用し敵の行動を阻害する必要性があるのです。
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7558-HLaa [14.8.102.128])
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2018/07/22(日) 01:22:04.00ID:+MlcxRnZ0
>>205
こんな丁寧にありがとう!なるほど!あなたの多幸をお祈りします
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-O9Nx [49.104.11.181])
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2018/07/22(日) 18:57:39.55ID:evdIGDuJd
>>207
セフィロス側の技によるかなそれとジャンプ回数
上下確かに弱いけどそこそこ離れてたら空中の一陣は食いついてくる事あるから気を付けて
後ミスリルのセフィロスで参考になるか分からないけど正直フリオには触りたくない。開き直って暴れてみたり逆に狙いに行ってもいいと思うよ
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-O9Nx [1.75.212.129])
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2018/07/22(日) 23:31:29.61ID:e/i07bnHd
>>219
詳しい発生まで知らないけどそんな一方的に負けるかな?
俺はフリオニールに一方的に勝てたことないけどたまたまタイミングが悪かったとかそんなんじゃないかな

ガードしてからのHPっていうのは途中止めからのhpって事かなよく見かけるのは八刀とここてんだけど前者は横ステ後者は上下に弱いから2回もジャンプすれば余裕で躱せると思う
個人的に両方避けやすい方のHPだと思うししっかり動き見て避けていこう
ブレイブ読みでステしてしまったら読み負けたと諦めていいと思うしゃあなし

対セフィは1度捕まったら落ち着いてガードってのが他のキャラより大事だと思う
あとどうしても不味そうな場合はとりあえず味方に救援チャット送るなりしてみれば助けに来てくれることもあるから活用しよう
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-O9Nx [1.75.212.129])
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2018/07/23(月) 00:52:41.56ID:J/40yiI4d
>>221
多分天照かな
連続でやられるとしんどいねあれ
兎に角相手がジャスト失敗するのをガードして待つのが無難だと思う
試したことないけど天照の出始めをきちんと見てから横ステすれば2回目以降は一応追撃躱せると思うよ
あれそんなに理不尽な技じゃないし

閃光はとにかく自分からブレイブ振らないことだね
途中止めからの読み合い負けて早めにステップしちゃってもその後の行動を最速ですればHP部分も躱せると思うからとにかく落ち着いて対処しよう
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03b3-X+mz [133.218.32.210])
垢版 |
2018/07/23(月) 05:06:35.60ID:6NgKYs/n0
ゴクッ…!
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-Y/Gn [1.72.8.12])
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2018/07/23(月) 19:15:49.39ID:EyQspO5+d
クラウドはスラブロの剣先付近に敵が当たる距離感を覚えないとわざわざ苦手範囲に自分から踏み込んじゃう甘えが許されないキャラかと。近距離になったら地上後ろブレイブが見てから後出しでも結構相打ちになりやすくて敵もやりにくくなりますよ。
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e512-anE1 [118.106.45.207])
垢版 |
2018/07/24(火) 02:12:10.02ID:lUx6rCuy0
ミニマップ確認、枚数有利時や味方高ブレなら連携意識、孤立しすぎない、枚数有利にすることを意識、後隙ガード、安易にステップしない、コア割りと妨害と召喚意識、各タイプの役割、など割と基本的なことやってるだけでも上がるよ

味方との距離は目的やらキャラ構成やら状況によるなぁ フォローを期待するならその味方のブレイブやhpの射程範囲内にいないとね
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-3sgs [49.96.24.245])
垢版 |
2018/07/24(火) 05:06:25.68ID:jAYY7i27d
>>248
人の意見を参考にするのはいいことだと思うけど、鵜呑みというか、、聞いた答えが絶対的な正解だって思い込むのもどうかと思うよ
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-jF/C [182.251.248.35])
垢版 |
2018/07/24(火) 10:20:46.68ID:UDs7Yq73a
ダイヤでも猪が居るのはどう言う事だよ…。
相手にダッシュするのが目的のゲームじゃねえからコレ。
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-qfp/ [49.104.10.195])
垢版 |
2018/07/24(火) 10:38:58.43ID:hgrf4qmid
>>240
3割やセンスなさすぎてしんどい
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-nbSZ [49.97.97.154])
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2018/07/24(火) 12:11:52.50ID:mg/jECl3d
>>254
技を当てる事や前に攻め上がる事よりも、攻撃をもらわない事と敵を中央から分断する事に重点を置くべき。敵シュートが致死を持つと即誰かに吐いてもらった方がマシなレベルで立ち回りが終わる。
特に、陣形の尻で敵シュートが乗り遅れた時は積極的に間に分け入りたい。総崩れにするチャンス

無論、編成を理解してる味方と組めた時に限る
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-O9Nx [49.104.43.63])
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2018/07/24(火) 17:57:11.74ID:OEXsNtDnd
>>254
開幕から全員で突っ込むのが正解だと思うよ勿論陣形崩しながらってのは前提だけど
高ランクは分かんないけど遠距離撒いてもどうせ向こうのシュートが高ブレ持って終わりだしこっちの有利な近距離で戦いたいな
実際こっちにだけシュートいる場合もそうだけど開幕から突っ込んでこられて好き勝手されるのが一番つれぇわ
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMa3-t4sv [153.159.183.185])
垢版 |
2018/07/24(火) 20:50:02.11ID:Ca4bBAGPM
勝率2割とか3割とか直近100?総合?
総試合数にもよるけど上手くなれば上がってくるよ
勝率より格差だとしても何で負けたのか試合振り返った方がいい
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