【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
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次スレは>>980
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※前スレ
DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530537857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>334
そんな感じ
まあサーチだったりの後隙狩りはキャラごとにタイミング覚えたりも必要だから
練習して後々できるようになるはずだよ
きっかけのクジャの話だと、
スピードだからシュート見ること意識してなんか技出したらブレイブ当てに行く。
ヤシュトラは全部の技で足止めるから当てやすいし、敵にいたら狙ってみて >>335
なるほど。ちょっと話変わるけど、スピードの役目って優先順位的に@カット、後隙狩りAシュートのタゲ取りB他キャラのタゲ取り
って感じだと思ってたけど、
@シュートのタゲ取りAカット、後隙狩りB他キャラのタゲ取り
ってこと? カットなんてタイプ関係なしに皆がやること
出来ない奴は上のランクに行けない
スピードがタゲ取りをするのは単純にコア出るまで暇だから
優先順位なんてないよ
というかスピードって基本一番最初に殴り合いしてるべきキャラで、
自分が頻繁にカットする側になってるってのはあまり良くない
味方からしたらお前が前出てタゲ取れやってなる >>337
うわー、まじか...今まで盛大に勘違いてたっぽいな。 シュート狙おうと頑張るのは良いが、時たまとんでもないとこにいるスピードさんが
逆にボコボコされてブレイヴを相手チームプレゼントしてる方もちらほら シュート触ってるとちゃんと敵に圧かけてタゲ引いてくれるのほんと有難いなぁってなる
シュートがブレイブ稼げるかってスピードがどれだけ仕事してくれるかにもよるんかな
ずっとこっち見られてたら弾なんて当たらんし だからタゲ引いてる時のポイントもっと下さい(ス並菅) スピードやってる時はシュート見つつ、護衛のヘビーとかがどれだけ接近してるかを俺は見てるかな
シュートがこっち見てたって護衛に捕まらなきゃよっぽどのことない限りあっちの先出しは当たらんし
タゲはシュート、マップで護衛の位置ガン見ってかんじ
メインはアダマンだけどまだ負け越しとかはしてないからこれで通じるんだと思ってやってる 初心者だと負けた時自分のせいで負けたのか周りがアレだから負けたのか判断つかなくてつれぇわ まーーたダイヤからミスリルに落ちた
6000戦やってるのにまだミスリルとか脳に障害があるんじゃないかと思ってきた ライトニング死ね
こんなクソリーチしかないならいっそ出すな 実際何ができんのよこいつ…
頼みの雷光もアズールの劣化だし空Nもカットに使えないレベルでリーチないし 初心者スレでそんな暴言ぶっぱしてるの正直カッコ悪いと思う 頼みの雷光もアズールの劣化だし
↓
発生fはアプデで同じになった
クルエルと比べて上に強い
ユニークよりも足回りのいいスピードがこの発生の技を持ってる時点で劣化ではない
リーチが欲しいなら絶影使え
空Nもカットに使えないレベルでリーチないし
↓
その分発生早い
カットしようとする際に距離に応じてNか強斬りあるいはサンダガを使う >>350
雷光斬上に強いじゃん、壁ドンエアロで取れるし HPもう一つ持てて柔軟に動けるヴァンに対してちょっと上に伸びるから相互互換!は少し見苦しくない?
それに足回りがいいと言っても逃げる相手を捕まえる手段が皆無じゃんこのキャラ
他キャラに比べて技枠一つ犠牲にしてる割にブラスターの性能が産廃すぎやしないか
サンダガとブリザラ以外普段振る機会ある? 一応全部使うけどファイアとウォタラは狙って当てに行くには微妙に頼りない でも正直ライトニングってユニークでも良かったような
アタッカーで使っても他スピードより扱いにくいしブラスターで使ってもシュートの劣化だし
まぁそうなると玉ねぎと被るけども ブラスターがシュートの劣化なのはまぁ仕方ないとして、明らかに他のヘビースピードユニーク以下なのがな
暗黒セシル見てからひょろひょろエアロラ見るとやっぱつれぇわ
当てた時のリターンは分かるが弾速は遅すぎるし硬直も長いし判定は弱だし… >>354
俺はよくクジャでフォースシンフォニー担ぐけど、逃げる相手を捕まえる手段全然ないよ
ただ下手なのかもしれんけどね
ライトニングがその分野に特化したキャラよりは劣るのは当たり前で、攻撃の選択肢とかが強みのキャラな気がするなぁ その行動の選択肢って強みが機能してないんじゃん
ブラスター大抵産廃だし HPもう一つ持てて柔軟に動けるヴァンに対してちょっと上に伸びるから相互互換!は少し見苦しくない?
↓
足が速いぶんステ狩りがクルエルよりやりやすい
技性能だけ見れば少しの差だがクルエル>雷光(初段の後ろ判定と2段目の突きの横判定の長さ)
HP2つ持てるとはいえヴァンにはブレイブ火力の低さや死んだら融合解除の制約がある
それに足回りがいいと言っても逃げる相手を捕まえる手段が皆無じゃんこのキャラ
↓
これはその通り。捕まえるのが苦手なキャラ。だがスピードの中でも捕まえるのが得意なスコールやジタンと比べて全体fの短い技が揃っている
他キャラに比べて技枠一つ犠牲にしてる割にブラスターの性能が産廃すぎやしないか
サンダガとブリザラ以外普段振る機会ある?
↓
ブラスター産廃は同意だがブレイブとHP技が十分強いので正直どうでもいい HP攻撃は確かに強いんだけど、他キャラにはあるような圧倒的な強みがあるブレイブ攻撃がほぼ無いんだよなライトニング
使いこなすのはスピードでもトップクラスに難しいと思う 20連敗でゴールドEに降格
全然勝てないからつまらん
もうこのゲームやめる 頼鉱山でミラージュカットされた時はびびった
クルエルでは無理そうかな >>362
味方殴ってるやつを殴るだけで勝てるランクだぞ ランクが落ちることはないが1ヶ月以上ミスリルCで停滞してるわ >>365
ミラージュとかチャアサとかああいうタイプのHPを簡単にカットする味方憧れる...憧れない?
カットだけじゃなくて後隙も上手く取れない俺からしてみたら雲の上の存在ですわ >>368
俺も何キャラかミスCで止まってる
ミスDまでは問題なかったのに Cから次のランク(ミスリルならダイヤ帯が)帯混じること多くなるからね ダイヤEとミスリルA行ったり来たりだわ
2試合に1回は2落ちするんだがやばいよな。つかこんな雑魚でもダイヤは踏めると思うとポイント査定おかしいと思う 家庭版だからね
アケで査定厳しいランクまで行くとおれならストレスマッハになりそう 凶斬りのフィニッシュと味方セフィロスの一陣一段目が同時に当たって試合が決まった
クラウドが右、セフィロスが左で敵から等間隔、しかも同じモーションで振り抜いているもんだから
ライバル同士のコンビネーション技のようで妙にカッコ良かった
そういう特定のキャラ、条件で発動する合体技みたいのあっても良かったのにね あーホンマこのゲーム自分のせいで負けてるのか味方に足引っ張られて負けてるのか分からなくて辛い
取り敢えず3人に囲まれてる状態でグラゼロ発動してるチンヴァンは〇ね 初心者スレですぐ否定するのもなんかすまんが
合体技無くても連携できるしな…SOCからのブラセとか
特定キャラの組み合わせに意図的にシナジーあるようにしようと思ったらマッチングによる有利不利が更に加速する
するとしたら大体同ナンバリングだろうけどヤネキやライトは相手がいない
などなどでやっぱ無くていいかな個人的には >>378
このゲーム、というか運営ってそういうバランス調整にはかなり敏感な印象があるし、さり気なく出来てニヤッと出来る程度が良いと思う、某ガンダムゲーみたいに軽く掛け合いがあったり程度で
さっきはあったまってたけど良いゲームだよね(NT勢並の感想) ジェクトの上ブレイブ2段目とティーダのなんかの技のモーションがそっくりとかは見たな そういうACじゃ難しい掛け合いみたいなのをNTで設定して遊べるのを期待してたんだがな ntに遊びの要素もう少し欲しいのは同意(ルムマに限るが
コアバトル以外の変則ルールとかね 丁寧な試合運びしたいのに味方が突っ込んでボロボロ落ちるんだけどこれってその展開に合わせない俺がいけないのかな
コア二個目割る前に劣勢になる事が多過ぎて・・・ 召喚獣バトルがもう少し面白ければなぁ
最低限マルチでワイワイやりたかった
召喚獣バトル自体がヴァンを殺すためにあるようなシステムなのはさておき スパイラルカットとジェクトフィンガー同時に決められたときテンションあがったわー負けたけど… メテオチンパンのクラウドにボコボコにされた
腹立つわー >>385
横からだけどミスリルBに今上がったわ
ダイヤが混ざってくるからきついんだよなあ、お互い頑張ろうぜ ビサイド島とか広いマップだと自分でも驚くくらい冷静に見にマップ見ながら戦えたわ
スマブラになったら…わりぃ、つれぇわ ダイヤ帯って純粋なダイヤだけじゃなくてクリスタルの人のサブキャラってこともあり得るから色々辛い
それをミスリル帯で相手しなきゃいけないのもまた辛い
揉まれてこいってことなのかね(´・ω・`) 勝敗記録して何連敗したらキャラ代えるとか今日はやめるってプレイしたら
大分イライラから解放されたわ。おすすめ クリスタルのサブはダイヤじゃなくてアダマンスタートにしてくれ
サブダイヤで味方使えねえと思われるのも嫌だし相手にしたくもない ダイヤがよくクリスタルのサブが混じり始めるって言われるけど
ミスリルもアダマンのサブとかいるだろうから結構上がりたてにはきついんよな でも上位ミスリルで勝てるようになったらするするアダマンまではいけるような気がしてきた
俺もずっとミスリルで止まってるけどもう少し頑張ってみようかな まぁダイヤから先はクリスタルも混じるようになるしクリスタルのサブダイヤに勝てなきゃその先は目指せないってことなのかもな >>392
俺はもう違うゲームしてるわ
ストレスでお腹痛くなることもないし手元にあるとついやっちゃうからいっそ売ってしまうのも手かもな
ダイヤが混ざると仕事になるのが嫌だわ 初心者ってダイヤとかの話だったのか
ゴールドから一向に上がれない俺はどこに行けばいいんだ リノア来たら再開するわ(by3ヵ月前に辞めた底辺ゴールドw) >>399
本スレで構ってもらえないはぐれダイヤだから放っときな >>399
このゲーム初心者の期間すげぇ長いと思うよブロンズも初心者だしダイヤも初心者みたいな
個人的にダイヤまでいけたなら中級者名乗っていいとは思うけど 下の方の人口が尻すぼみしてきてだんだん初心者のハードルが高くなっていく過疎ゲーあるある 今の下のほうとか上級ランクのプレイヤーが
新しいユーザー名でやってるのかなり居そう プラチナから中級者
ダイヤから上級者
クリスタルがガチ勢
くらいだろ
過疎ゲーで自分たちが何百時間もプレイしてるからだろうが感覚狂いすぎだと思うよ >>404
あからさまに名前にサブとか入れてる人いる
あと2バーの片方だけ動きが上級者っぽい人もいるし ダイヤE1人ミスリルB1人だけど中級者になった気がしない、全体的にも負け越してるし 今日は20戦7勝だったわ
んー、なんでこんなに勝てないんやろ... このゲームたまに連勝できても自分の調子がいいのかたまたま相手と味方が良かったのか全く分かんないな
逆もしかり 負け試合見返してみるの結構いいよ
やってる最中より落ち着いて分析できるからやりがちなミスとか発見できたりする
この試合は味方と離れすぎたなーとか、ちゃんとマップ見てれば攻撃されるの察知できたなぁとか 負けてポイント取れてても自分が前出過ぎてて地雷やってたのかなとか
味方の攻撃を邪魔してなかったかといろいろ考えてしまう
ポイント本当にあてにならない 自分が地雷になりがちと思ったなら
HP技を無闇に撃たない
味方から離れて孤立しない
この2つを意識するといいよ
そんなの芋るだけじゃんと思うけど地雷はそれくらいの意識で丁度いい 問題は乱闘になった時よ
ミニマップごちゃごちゃしまくって自分を誰がロックオンしてるか分からない、近くの敵が何番なのかも分からない、そもそもマップ見て判断するだけの時間も余裕もない
あればかりは何をやってればいいのか分からん NTは分からんけどACならタゲ取り囮して回避重視で間合いを取る事が多いね
ACは乱戦では直ぐ仲間見捨てて円2以上離れる奴が多いから、回避重視で乱戦回避を考えないと3人でタコ殴りされた挙げ句に仲間が後隙すら取れない事があるし 召喚グダってそのまま負ける試合多いわ
自分が安全じゃないときに声かけられて味方信じて押したら他のやつ押してなくて呼べなかったりすること結構ある
ソロだと自分優先の方がいいの? >>419
自分だけが押すの厳しいときは逃げながら様子見て
味方二人が押せてたら自分も押す
安いHPで済んだりするなら即時召喚優先がいいと思うけどケースバイケースだから慣れも必要かも
敵3人が自分に集中してるなら他二人に任せて逃げ続ける手もある >>420
ありがとう!二人押してるの確認して安い攻撃で済めば押せばいいのか
さすがだな! >>421
召喚すればアド取れるから、その収支でマイナスにならないようならチャンスメイクとしてありってことね
全員無傷で呼べれば一番いいし、そのために全員の位置見て安全なタイミングで自ら呼びかけられるようになれるとすんばらしいね 前はいきなり召喚するぞ!系のチャットしてたけど
ちょっと下がるなー→召喚するぞ!にしてから成功率高くなった気がする >>424
更に慣れてくると撤退チャットだけで察するし
更にその上はチャットを必要としない ・全体が見えて召喚に呼応できる
・召喚意識だけ高くて下がり気味
・召喚チャットくるまで忘れてる
・召喚ボタン付いてない
だいたいこの4パターンに分かれるな
俺は二番目 俺は3番目
コア割りは率先してるけど周り見れてないから召喚タイミングは味方に委ねてるところある 少しずつ画面見る癖つけたほうがいいぞ
敵が落ちた時や全員少し引いてるタイミングで誰かが召喚押したの見えたら即押しすればチャット無くても揃う
味方がどのくらいブレイブ抱えてるか適宜見るのも大事だから画面見るのは大切 誰か一人寝てる時とか倒された時とかは状況見て下がった方がいいね圧倒的に不利だし
こんなことも分かってなかった奴でもミスリルいけちまうゲームだもんなぁこれ 強い強い言われてる侍だけど何が強いのこれ?
出は遅いから対面では使い物にならないしリーチも上下補正もないからカットもできないし 別に特別強いと思ったことはない
ただ踊り子が弱いから他に選択肢が無いってのが現状 踏み込み誘導カット耐性は踊り子のほうが強くね
カットの容易さは侍だけど 溜めあるからステ狩りできるし、戒律とかもカットも出来るし、やれること多くて良いのが侍 >>430
・溜められるのでガードで固まる相手を揺さぶれる、対面では使い物にならないどころか対面でねじ込めるHP
・溜め銭がクリーンヒットすれば融合技も真っ青な火力が出る
・発生は別に遅くない(Wikiによると最速38F)
・飛び道具なのでかち合いに強く、ルーラー系も安全にカットできる
むしろ弱点が上下に弱いぐらいしか無い
雑に撃つなら確かに踊り子のが楽だけどね(当たるかは別) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています