【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part201【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532997729/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part104【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533890678/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね >>15
神龍の塔の到達レベルはどのくらいでしょうか? 前スレ>984氏へ
スレ違いだけど、パッと思い出したのだけ・・・
酒飲んでるから乱文あるかもです
セガテトリス(アーケードゲーム)
1番下のラインの1番右に、空白を作って、他はブロックがある状態
それから上の段へ空白を左上がりに階段状に積み上げた状態でカンスト999,999点を目指す、自称、積みテトリス
空白を12段積んでこれを維持、487ラインでカンスト
電源パターンで、2パターンを最低ラインでカンスト
ネクストブロックを隠して(見ないで)、カンスト(ライン数忘れた)
スターラスター(ファミコン)
基地補給1回のみで、アドベンチャーをクリア
基地と星を失わずに、アドベンチャーをクリア
被弾無しで、アドベンチャーをクリア
D&D ToDとSOM(アーケード)
道具使用無しで全キャラソロクリア
被ダメ無しで全キャラソロクリア
カプコンアーケードの縦シューでボム無しクリア(何のゲームか忘れた)
ドルアーガの塔(アーケード)
ジェットブーツ無しクリア
マトック無しクリア(したはず)
剣出しっ放しクリア(宝箱を出す時はしまうのあり)
画面の迷路が真っ黒の状態でクリア(バイブル無し?ちと忘れた)
他にも、持ってないと不利になる宝を拾わないクリア(だいぶ忘れとる)
グラディウスとII(アーケード)
スピードアップを最大(たしか10個)でクリア
アイレムのイメージなんとか(アーケード)
固定砲台をひとつだけでクリア
可動砲台をひとつだけでクリア
ラリーXとボスコニアン(アーケード)
レーダーをお札で隠して見ない状態でプレイ(クリアってのはなかったはず 255面未満)
ディグダグ(アーケード)
1面から、落とし岩で全モンスターを1発全潰しのみで面クリ(19面まで)
初代ファイアーエムブレム
全員のレベル合計が何100未満でクリア(正確な数値忘れた、ようするに低レベルクリア)
世間的に、使わない仲間を10何人だけでクリア(サジ、マジとか、あとはちと忘れた 正確な人数も忘れた)
マルスのレイピア無し(クリアしたかどうかは忘れた)
そうりょ、しさい無しもやったけど、これはクリア達成してない
初代ファミコンウォーズ、ミネルバトンサーガ、初代ゼルダ、初代メトロイド、初代スーマリ他にも沢山あるけどパッとでここまでしか思い出せない
ここまでにしとこう、スレ汚しスンマセンです
あ、最後にひとつ前回の書き忘れを
俺のFC3ソロは、棺桶ありで中身ひのき満載、並び方を先頭棺桶にするのがデフォです >>25
いやあ、すごいよw
これ以上聞くと話が脱線してしまうから止めとくけど、ぜひオタク道を極めてください レベル99にする時間で種集めてカンストさせたらいいんじゃないかと思い始めるくらいにはレベル上げ飽きてきた 後半はステータスの伸びも悪くなるし、いくつかのステータスは255まで上がってるだろうし、モチベーション上げるの大変だよね。
極力早めにステカンストさせたいから、転職後の初期ステ見て成長目安考えて、極力低いステ伸ばすように育ててるわ。
体感だけどスマホ版だと素早さとラックの種はかなり集めやすいからそれも考慮してる。 二人旅で相方に全呪文覚えさせたい
なおかつ街に預けるのも相方にしたい
どういう順番にしたらいいんだろう難しいかなあ ダーマでベホイミとバイキルト覚えてから盗賊にしてそのままシルバーオーブまで入手とかかな >>33
・商人スタート→商人の町預け→復帰後に遊び人→賢者→盗賊
かな
SFCやGBCとか光のドレス量産可能機種なら最後の職業は盗賊なのでそこから逆算で
アプリ版系なら賢者が最終職業なので盗賊→商人→遊び人→賢者でもいいかも 神龍撃破Lv、60〜70
35ターン以内でどうにか、願いでジパング井戸の地下のすごろく場を
出す事に成功。 ドット絵2DRPGでオンラインゲームって、有りますか? PS4版
転職って盗賊から盗賊みたいに同じ職業をLv1からやり直しって可能だっけ?
ステータスが半減しても上限値に引っかかるのはもちろん知ってる
それでもLv30位でやり直せば各ステが一定レベルでの上限値スタートになるから最終的な種の数を少なくできるって考えであってるよね? >>41
少なくともスマホ版は同職に転職は不可だった。
他版とステータス成長の仕様に大きく変わらない前提で話すけど、初期ステータスが高いほどいいのは間違いない。
盗賊で全ステMax目指すなら、99まで育てたら基準値で
力173/早271/体206/賢130/運179
育つのを考慮して、前職や性格で低いステ伸ばすようにするのが良さそう。 そもそも
同職に転職なんてできたっけ?
できるとしたら子どもの頃から知らなかった大発見なんだけど 聞いた事も無いな
ps4版での追加要素?
でもそれなら公式から告知みたいな情報出てるはずだよな >>41も同じ職に転職ってできたっけ?って聞いてんだから、できないよって答えとけばいいんでないのw まあリアルでは同じ業種で会社変えるだけでも
転職って言ったりするけどな… >>41
上限値に引っかからなくなったら結局伸びは普通に戻るから期待してるほどステは転職では上がらんね ラダトームエリアとか呪文使えない洞窟あたりじゃない? FC版ではトロルキングひたすら倒して雷神の剣を狙ってたなあ
トロルキングと大魔神が落とすという情報は知れ渡ってたが、個々の確率はROM解析が出回るまで不明 キャットフライがぬいぐるみ落とすって情報を知って、アッサラーム時点でかなり防御力高いじゃん、とひたすら狙ったけど手に入らなかった記憶 >>50
ありがとう
ちからのたね欲しくてサマンオサでグリズリー狩りしてたけど経験値少ないからサラマンダーにしようとしたけど1/128か
やっぱグリズリーかな >>51
ランシールバグ知るまではサマンオサで雷神の剣取ってたなw
知らぬが仏というやつだわw サラマンダー
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1462443050/600
ちからの種は、確率だけならゴートドン。
経験値も欲しいなら、グリズリーかね。
リメイク版なら、しんりゅう(50000Exp.・1/32)も。
GBC版のみ、氷の洞窟でダースドラゴン(4500Exp.・1/32)。 初心者丸出しの質問なんだけど、タネの使い方のコツってある?
例えば、入手する度に使うとか、転職不可の勇者に使うとか、
この職種にはこのタネを優先的に使うとか、レベル99にしてから足りない部分に使うとか
スマホ版をやってて、まだ舟を入手したあたりなんだけど、とりあえず袋に貯め込んでる状況です >>56
とりあえず戦士or武闘家のMPを不思議な木の実なしで500とかにしたいなら全呪文覚えてから賢さの種で賢さカンストさせておくとレベルアップで賢さの2倍になるように成長し、最高で522になる
HPはスタミナの種を使えば同じような成長する。こっちは命の木の実が稼ぎやすいから無理しなくてもいいが
上記はLV99でやっても無意味だからやり込むなら50くらいになってからやっておいてもいい感じ
他は99まで上げてから使っても問題なし >>57
訂正
MPのところは戦士or武闘家"以外"のが正しい >>55
ゴートドンとグリズリーは確率同じでは?違ったっけ ドロップ率は同じ1/64。
HPが低いゴートドン(〜70)の方が、パーティが弱い状態でも殲滅に時間が掛からない。
パーティが強くなれば差が無くなるし、
最高出現匹数が3のグリズリー(〜110)の方が効率が上がる場合もある、
と言いたかった…。 >>56
拾える程度の素早さや賢さやラックは即勇者に使ってOK
命や魔法は温存
力とスタミナはMPが伸びる職に最終転職後にLV20程度まで上げてから使うのがいい
性格は長所を伸ばし、タネは短所を補うと効率がいい感じ >>57>>61
分かり易い説明ありがと
まだレベルが20ちょいなんで、タネに関しては慌てないでもいいっていう事なんだね
タネ以外の事もテンプレやテンプレのリンク先を読むと、親切丁寧に凄く詳しく書いてある反面、初心者には逆に難しくてね…
>>5のSFC版成長率・上限値のリンク先には、盗賊はレミラーマを覚えたら賢者に転職した方がいいって書いてあるけど、
さとりの書で僧侶を賢者にしてしまったし、一人は入れるべきみたいな武道家が自分のパーティにはいないし…
勇者、戦士、盗賊、僧侶(賢者)って最初からミスったかなぁとも思い始めた
確かに俺が子供の頃は、勇者、戦士、武道家、魔法使い(賢者)が定番だったような…
初心者なんであまり難しく考えずに進めて行くかな >>62
これからどれくらいこのゲームに時間を使うつもりなのかによってミスったかどうかは違う
転職すると短時間では終わらないし、でも転職がこのゲームの面白さとも言える >>62
助言してくれた人がいるのにこんな事言うのもあれだけど
最初の頃はなんも気にせず進めた方が楽しく遊べると思う
2、3度クリアしてから、タネ吟味を楽しむのも悪くないと思うよ わかんなきゃ全部勇者に投入してもいいじゃんw
今に最終的な転職結果まで計算に入れて必要な種を温存しとくなんてのもできる様になるだろう エリクサー病なんでしんりゅう撃破まで一通りクリアするまでは
倉庫の肥やしでしかなかったドラッグアイテムの数々 ステータスMAXになるくらいの種集めと99レベに上げるのはどっちが時間かかる?ちなみにスマホ版 みんなレベル上げってどこでやってる?
俺は一回クリアしてパーティーの平均レベル50くらいなんだけど
リムルダールのそばでちまちまレベル上げてるんですが・・・
もっと効率良いとこあるかな
武闘家連れてはぐれメタル狙ってる >>69
FC版なら1戦闘の経験値上限65535÷4人の仕様があるのでリムルダールが一番
リメイク版なら>>10-19の通りで同じリメイクでもSFC版かGBC版かアプリ版かで細かく違ってくる
機種は何? >>68
LV99が早い
LV99盗賊×4がいないと種集めの速度落ちるし
いたとしても不思議な木の実はたぶん心が折れる カンストにこだわる俺でも最大MPは妥協してしまった 賢者から武闘家に転職してレベル上げ中なんだけど、これ魔法使う機会あるのかな? スマホ版だと
ドラゴラム→ピオリムの素早さの上昇量の仕様変更があって
先行し難いからルビスの塔最上階の狩り効率が落ちる
結局リムルダールに落ち着くのかね リムルダールは素早さしか落ちないから、ゾーマ城でLV上げ兼、力やスタミナを集める ドラゴラムの後にピオリム2回重ねないと先行率低いよね。
自分はリムルダール周辺で、ダースリカントとはぐれメタルの組み合わせならメダパニ。
それ以外のはぐれメタルは運任せパルプンテしてるわ。 ほんとFCの必中まだらくもいとをリメイクで効かなくしたスタッフセンスないよね ドラゴラム貫通も聖水ぶっかけもぜんぶ修正されてるぞ FCDQ4の聖水ダメージは強力すぎたけど、FCDQ3の頃はニフラム耐性依存だったから、
元々はメタルには効かない想定で設計した所から始まったような気もするし、
FCDQ4の耐性を参照しないのは仕様なのかミスなのか判断しかねるね >>73
ガラケー以降で「しんりゅう5ターン撃破」を狙うなら、
Lv.99+MP60以上+メラゾーマの武闘家は1人ほしい。
>>77
リムルダール周辺は、ちからの種(スカルゴン)とすばやさの種(熊ちゃん)。 ドラコラム パルプンテ ピオリムか
まずそれを揃えるのが大変だな
特に素早さ128
しかもスマホ版ははかいのてっきゅう一個だし
ピオリムの仕様も変わってらしいしきついな >>84
・ゾーマの城 1F
◎ドラゴン(スタミナの種:1/64)、
マクロベータ(毒蛾の粉:1/64)、はぐれメタル(幸せの靴:1/64)、
ゴールドマン(黄金の爪:1/256)、ヒドラ(世界樹の葉:1/256)、
トロルキング(雷神の剣:1/256)、だいまじん(雷神の剣:1/256)、
・ゾーマの城 B1
◎ドラゴン(スタミナの種:1/64)、
はぐれメタル(幸せの靴:1/64)、 アークマージ(漣の杖:1/128)、
バルログ(不思議な帽子:1/128)、マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、
トロルキング(雷神の剣:1/256)、
・ゾーマの城 B2
◎ドラゴンゾンビ(力の種:1/128)、
マドハンド(鉄の爪:1/64)、
バルログ(不思議な帽子:1/128)、マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、
だいまじん(雷神の剣:1/256)、アークマージ(漣の杖:1/128)、
・ゾーマの城 B3&B4
◎サラマンダー(力の種:1/128)、
◎ドラゴンゾンビ(力の種:1/128)、
アークマージ(漣の杖:1/128)、バルログ(不思議な帽子:1/128)、
マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、ソードイド(吹雪の剣:1/128)、
だいまじん(雷神の剣:1/256)、
フロア切り替えないと複数種類の種は集まらないね
経験値効率ならB3かB4がいいかと >>85
これって3DS/PS4版?
ちなみにFC版は、トロルキング(雷神の剣:1/128)、だいまじん(雷神の剣:1/64)だし
SFC・GBC版は、ゾーマの城の1階にゴールドマンは出現しない。 トロルキングがいるフロアは確実に先手で倒せるパーティーでないと時々バシルーラで飛ばされてイラっとくる FCでノーセーブクリアやってたときはバシルーラ使いが恐怖以外の何物でもなかった
一旦飛ばされたら救出不可能(ルイーダ使うとセーブしてしまう)
バラモスは勇者以外全員マホカンタ覚えさせて乗り切ったわ、仕様上イエローオーブのところで1回セーブ入るけど ゾーマ城3、4を三人で瞬殺できると多分リムルダールより速い PF4は地下にサラマンダー×3も割とでるし鉄球持ってればレベル40程度でも、どの敵構成でも大概1ターンキルできる
アークマージ大魔神だと2、3ターン掛かるけど呪文を使うなでオート戦闘で楽々
サラマンダーはボーナスゲーム >>95
メダルは自分でチェックリストしとかないと確かめるの困難だからねー 477 ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] 2018/08/25(土) 06:49:55.18 ID:3EkgJcOC0
ドラクエV勇者
https://pbs.twimg.com/media/DlXaZDvUUAESIYi.jpg DQ3にも銀行ってあったんだな 気づかんかった
神竜との戦いで全滅しまくって150万Gくらいあった金が18万になっちまった
もっと早く気づいていれば・・・ 銀行システムはFC版3が初だし
全滅してもセーブせずにリセットして再戦してもよかったのでは >>101
いやぁ、昔のPC版のウィザードリィのような緊張感で戦いたかったから なるべくリセットはしたくなかったんだよね ウィザードリィよりもっと厳しい話になっているなw
勇者戦死した後もどんどん新キャラ作って戦い続けるのか >>109
ウィズはやったことないのに噂で知ってるやつが過剰に盛るからな
そんな厳しくないのにな
石の中だってロストする機種やシナリオなんてほんの一握りだし大して怖くはない >>111
いや、バリバリやってるんだけどw
ドラクエだと「蘇生に失敗する」って状態は(現状のままでは)作れないなーと思って、じゃあ「死んだらルイーダにさようなら」って縛りを作るくらいかなーと思って書いただけなので
Wizより厳しいってのはよく分かってるよ この時代のDQって教会でセーブできないんだよなぁ
前にDQ9かなりやりこんだから忘れてた 王様に会ったらセーブ、というのは当時DQの基本だよなあ。
初代だとラダトーム城だけ。
2だと城でなきゃダメだった。(ロンダルキアの祠だけ例外)
3はルーラの使い勝手が良くなったので、セーブしやすいな。
ルイーダの酒場にいるシスターでセーブできるのが意外だった。 スマホ版のバラモス城ではぐれメタル以外からしあわせのくつをゲットしたんだが、
これは本来ならホロゴーストが落とすであろうすごろくけんがしあわせのくつに代わったという事なのかな?
調べても、しあわせのくつを落とすのははぐれメタルとメタルキメラだけで他のモンスターは存在しないようだが… >>116
ホロゴーストは命の石みたいだよ
はぐれメタル以外がドロップってどういうこと? ホロゴーストを倒した後にはぐメタが逃走したのでは? 4以降の「教会でセーブ」は、実際に宗教施設で記帳の経験がないとピンと来ないかも
でも3と同じでは冒険後半から用がなくなりそうな、教会の役目を増やしたのは良い 盗賊入れてホロゴースト倒してはぐれに逃げられた状況でしあわせのくつを盗んでたのをドロップと勘違いしたか? >>115
ムーンペタの復活の呪文教えてくれる老人が「こんなところでも呪文を聞けるんじゃ!便利な世の中になったのう」とかわざわざ言うくらいw
城以外でも聞けるってステキって開発側からのメッセージ付きよw >>117>>119>>121
そういう事か
まだはぐれメタルを1匹も倒していない状況だったから、勘違いしてた
逃げられてもアイテムを盗む事は可能なんだね はぐれメタルがあらわれた!
はぐれメタルはいきなり襲いかかってきた!
はぐれメタルは逃げ出した!
盗賊は幸せの靴を盗んでいた!
こんなんだぞ 当時なんかのインタビューで王様はイベントに絡んだり道筋を示したりの役割が有るのに更にセーブまで担ったら仕事が多過ぎるから教会にしたとか言ってたな
あと王様は遠くに居るから街に普通に有る教会が良かったみたいな事も言ってた 王様は最奥にいるというのはダーマ到着以降なら特に問題ないんだが
毎回次の経験値を聞かされるのはダルく感じる
FC版だと吟味のリセットが凄まじいからあの経験値聞くのもかなりの苦痛 後発のDQ4では「おつげをきく」で次のLvUPまでの経験値を聞くのが独立したのも納得ね セーブってルイーダの酒場で飲んだくれてるシスターにしてもらうもんじゃないの? >>128
冒険進行したらいちいちアリアハン戻ってルイーダセーブは微妙になるが
でもダーマ到達したらセーブ再び楽になるからまぁDQ3もある程度配慮はされてるな
DQ4以降はさらに改良されてるだけでな
まぁ一応DQ6→SFCDQ3も割と使い勝手改善されてるしDQはシステム改善優秀だよ
SFCDQ3→SFCDQ6やると割と操作性がDQ6のほうが微妙に悪いの実感できたりするし バラモス倒すまでは宿代タダだからアリアハンセーブだなw
ダーマも宿代8Gって安いのは、ここ拠点にしてね!って言ってるようなもんだよな >>130
ラダトームは宿代4Gだっけ
同じアレフガルドなのに80Gとか100Gのとことかあったっけ
最近武闘家始めたんだけどまじゅうのつめが強すぎるね
会心の一撃も出やすいしもっと早く武闘家使ってれば良かった ヤバい、武道家に転職したい気持ちに拍車がかかる
ゾーマを倒して裏ダンジョンの最初の洞窟なんだけど、そのうち戦士か盗賊を武道家にとは思ってたから戦士を武道家にしちゃうかな
ただ、正直言うと転職のタイミングがわからなくてここまでズルズルきてしまった感じもある
遊び人Lv20→賢者っていうのはなんとなくわかるけど(賢者になるのが目的だから)、戦士Lv46→武道家ってどうなんだろう
戦士Lv20→武道家Lv99と戦士Lv46→武道家Lv99と戦士Lv99→武道家Lv99では
最終的な武道家Lv99の数値ってだいぶ違うのかな? 武闘家はレベルアップが異様に遅い。
腹立たしいほど遅い。
戦士から武闘家への転職は、かなりストレスだろう。
俺の場合、かしこさ&呪文フル状態の賢者から転職させた。
LV97でかしこさが200くらい、あとはカンスト。
会心の一撃を出しまくって闇ゾーマを殴りまくる。 武道家を極めるなら、賢者→武道家がいいわけか
確かに、戦士→武道家より賢者→武道家の方が魅力的で実戦向きな気はする
上にも武道家→賢者っていうレスがあったしな
戦士ってHPが高いのはいいんだけど、通常攻撃や特殊攻撃のダメージも大きくて、終盤では使い勝手が悪かった
大ダメージを与えてはくれるのは魅力なんだが、そのターンの最後だから敵の攻撃を受けきってからだし…
ちょっと頭が混乱してきたから、ゼニス城探検しながら考えるよ
タネ拾いできなくなるからここまで育てた(言うほど育ってないがw)盗賊は残したいな… >>134
本当だ
賢者の次に遅いのか
反対に商人は笑えるほど早いね バラモスって、マホトーンやラリホーやルカニ無しで戦うと本当に強いよね
補助呪文やバイキルト無しの打撃と回復のみの縛りだとツライ 一応魔王ですから
火力がないと自動回復100を超えるのは並大抵ではない >>133
戦士って転職させる意味あるの?
呪文使えないし多少初期ステータスが高いだけで
一から育てても変わらなくないか? 酒場要員に強いの居ても仕方ないし、1から作るぐらいなら今いるキャラ転職させた方がいいでしょ >>141
別のキャラを一から育てれば転職のタイミングで悩むこともないし、
失敗したと思ったらすぐにやり直せるじゃないか
気分によって使い分けることもできるし >>140
自分でもさっきからそんな事を思い始めたんですよね
戦士から何かに転職するメリットが思い付かず、かといって戦士を育て続けるメリットも思い付かず…
実は、やり込んでる人は初期だろうが転職先だろうが戦士は選択肢にないんじゃないかとさえ思えてきた
戦士は武器も防具も充実してるし、体力、ちからも飛び抜けてるしなんていう安易な考えで初期パーティーに入れてしまった…
ダラダラしてると無駄も出ると思うので、これから方針を決めますよ 俺なんか古い人間でWiiUのゼルダBotWが恐ろしいほどの神ゲーとの噂を聞いて買ってはみたものの
オープンワールドは自分には合わずイマイチ楽しめなかったので、つい3DSのDQ3ばっかり遊んじゃうw
3DSのモンハンは楽しめたんだけどなぁ >>143
FC版をやれば印象は変わる
リメイクはその辺のバランスが悪い >>143
> 戦士は武器も防具も充実してるし、体力、ちからも飛び抜けてるし
FC版DQ3だとその通り
戦士にしとけばまず大間違いはない性能で、武闘家がパッとしない時期が多い
リメイク版DQ3は相対的に戦士弱くしすぎ、武闘家盗賊強くしすぎ >>138
バラモスはFC版・SFC版・GBC版・SFC準拠版で強さが異なるけど、
GBC版以外は普通に強敵だね。
>>143
戦士からの転職は、リメイク版では意味ないかな…。
もともと前衛職(戦士・武闘家・盗賊)は、転職で最終職業として選ぶべきだからね。
純正戦士に将来があるとしたら、すばやさを255に上げた場合くらい。
賢者→戦士なら、すばやさは敢えて128で留めても良いが
「ドラゴラム+ピオリム」を利用しないなら、遅いのはデメリットでしかない。 俺はレベル上げが好きなんだけどL99になっちゃったらそれ以上レベル上げられないのが辛い
レベルが高くなると敵を軽々倒せるのに こういうジレンマがあるね >>143
ドラゴンローブや水の羽衣がある後衛職ならともかく、
もしそのキャラが男なら戦士か武闘家か迷うだけ無意味だけどね
戦士は弱くても耐性防具があるからまだいいけど武闘家には何一つなかったはず
しんりゅう以降を考えるなら前衛職は光のドレスが装備できる女キャラにしないと辛い
分かってて光のドレスを縛ってるなら余計なお世話で申し訳ない 盗賊ででんこうせっかにし、
素早さ200を越えた自店で戦士に転職。
すると素早さ100ほどになるが、戦士になったあとも、
1づつ時々伸びていく。
ほしふる腕輪装備で、優秀な前衛となる。 >>138
バラモスのその縛りで遊ぶ時は、酒飲みながらギャンブル気分で楽しんでるよ
ソロは論外でパーティ編成、ふたり縛りは手に汗握るほどにタマラン
友だちと賭けをして朝を迎えたこともあるw FC版なら呪文使えない戦士にも意義があったんどけどなw >>152
先頭が呪文使えると、そいつは防御攻撃できなくなるんだっけ? >>153
うん、横からスマンけど
防御攻撃できないね >>145>>146
そうですよね、FC版は普通に戦士が活躍してたよね
30年近く前に、FC版ドラクエ3はやった事があったし、そのイメージでスマホ版を初めてしまった
>>147
そのうち転職するだろうっていう前提でその3人の内、戦士と盗賊が初期パーティーにいるっていうね…
でも、戦士の素早さ255は面白そうなのでそれにトライしてみますよ
タネは大事にとってあるし、最初から使い続けている盗賊も頑張ってくれてるからね
>>149
男です…
性別による装備、性格の違いも最近知って、勇者も女性のセクシーギャルが一番だとか…
女は賢者だけですね
>>150
確認したら盗賊はLv46で素早さが224になってる
その転職も視野に入れてみるよ
タネの使い方を心配するより、もっと別の事を気にかけるべきだった
みなさん、アドバイスありがとう >>155
セクシーギャルはマイナス補正のない優秀な性格だけど、飛び抜けたプラス面もない
なので後衛職には向いてるけど前衛職ならごうけつやタフガイにした方が分かりやすく即戦力になる
ただその分カンストもしやすくなる=以降の成長が無駄になりやすいのでその辺はお好みで
勇者も賢さの伸びが悪いので下手に性格で補正するよりも、開き直ってごうけつやタフガイにした方がたぶん強い
あと勇者には光の鎧があるので光のドレスの恩恵はほとんどない なので勇者は男でOK ごうけつ勇者は体力補正が無いので攻撃力だけは素晴らしいが少々事故りやすかった
タフガイなら圧倒的な死ににくさに加えて力も高めで安定して強い(ただし性格診断が非常に面倒)
どちらしてもMPか極小になってしまうので種で伸ばす必要がある
他にはMPも欲しいならむっつりスケベがバランス良くて意外と良かった バイキルトからの後攻殴り考えると遅めの勇者もありだよね。
自分も思考停止でセクシーギャル勇者にしたけど、素早さ低くて他が優れてるひっこみじあんは割とバランスいいんじゃないかと思ってる。 強いのは知っているが「むっつりスケベ」と言う呼ばれ方が何とも情けなく・・・
ただのスケベの方がまだ良かった 勇者の性格は装備品で切り替えてローテーションが普通だと思ってた
基本の性格は装備でなれない切れ者あたりにしとけばいいんじゃないの? 勇者って最初の質問できれものになれたっけ?
俺はずのうめいせきにしてたな >>159
友達の父ちゃんがそれで
悪いけど大笑いしてしまった 引っ込み思案勇者は万能選手みたいになるから好きだったな
雑魚相手でも絶対後攻になるくらいの超鈍足になるので好みは分かれそうだが ただのスケベとむっつりスケベの違いって、何でしょう。 >>159
俺のパーティーにもむっつりスケベいるw
神龍倒したあとついエッチな本を選んでしまった ただのスケべとセクシーギャルのパーティじゃ面白くないじゃん
むっつりスケべとセクシーギャルのパーティだからいいんだよ >>166
エッチな本を選んだのは、パーティ内のむっつりスケベではなくプレイヤー自身だと思うのだが・・ エッチな本ってどの程度エッチなんだろう
グラビア程度かそれともヌードかはたまた・・・ にせもの、かおる、もりそば、うおのめ
それぞれエッチのストライクゾーンが違ってそう AV嬢をセクシー女優という言い換えが広まってから
セクシーギャルってポルノなんだなという意味合いが強くなった あの世界の大半の国で
発禁になるほどのエロさなのだろう エッチがしたいじゃなくて、エッチな本がほしいって業が深いよね 今からやるなら、1〜3は3DSでプレイして問題ないですか? 3DS、PS4、iOS、Android
この辺がガラケー版準拠で攻略できてよいのかも
SFC版からすごろくを削除したために鉄球やドレスの希少性、
小さなメダルの入手場所やモンスターのアイテムドロップも変わってしまってる やったことない人にFC版すすめると大抵の場合不法エミュになりかねないので、
素直に3DS、スマホ、PS4でやれとしかいえない
Wii持ってるなら1・2・3、レトロフリークとか持ってるなら普通にFC版すすめられるけど >>179
まあ、wiiやレトフリのプレイ環境持ってる人がFC版ドラクエ未経験とか稀だろうしな >>173
元ネタの神龍だってギャルのパンティを龍のでなく二足歩行(豚か人間かは不明)のを出したんだし願い事を言った側にとってエロ本と思えるものだろ >>176
吸出し器とFCカセットを手に入れるという手もあるよ
SFCやGBCも吸い出せるアダプタ付いてる奴なら全verできるから
考えようによっては一番コストパフォーマンス良いかもしれない
データを機種引継ぎ問題とか考えずずっと保存できるのも大きい なんとなくやってみたいレベルだと、そこまで揃えるのはキツそうではある
手軽にやれる手段ではなく、やたらとした準備必要なのを勧めてドン引きされて結局全スルーされる、
なんてこともあるので、あまりガンガン突っ込むのも考えものな気がする まあそこまで環境準備出来るのなら
そもそもここに3DSでいいかなだなんて
聞きにこないだろうな 力の種でゴートドンとかグリズリーって出てたけど
効率だけならごうけつぐまが一番でしょ
ジパング南部なら熊か蛙しか出ないから出現率が半端ない キャラメイキング最初のパーティーとは別にで5〜6人作った後
また武闘家作ったらどう見ても猫としか思えないようなキャラ表示になったんだけどあれは一体? 連投スマソ
あとDQ3の段階ではまだメタル切りって無いのですか? 預金カンスト目指して穴掘ってるけど、アイテムはポロポロ出る割に大金発掘はなかなか出ないな。。
ルビスの塔1〜2F往復しながら穴掘ってるけど、レアアイテム増えるのはなんとなく気分的に嬉しいよね。
https://i.imgur.com/j03doDy.jpg >>190
レスありがとう
ぬいぐるみ着てましたw
>>192
同じくレスありがとう
前にDQ9のウォルロの高台でレベル上げばかりしていたから・・・
3DS版のDQ3ってうまくシンボルエンカウントにできなかったかね
(3DS版のDQ[リメイクみたいに)
ランダムエンカウントのDQは久しぶりなのでちょっぴりストレス溜まる ドラクエやって初めてレベル99まで鍛えた
リムルダール周辺で1人で先制ギガデイン使いまくったら
10回勝った程度でサクサクとレベル上がって楽にレベル上げ出来たし 3Dの大草原をトロルが歩いてたりスイカドラゴンが飛び回ってたりというのは壮大だけど
2Dのシンボルエンカってただ避けるのがダルいだけのゲームになりそうな気がする、ロマサガも敵避けがダルかったし
それにフィールドはいいけどダンジョンは狭い分かれ道をさぐっていくタイプが多いから、狭い道でシンボルエンカだとストレス溜まるんだよね、やっぱりロマサガの経験で
それより最近のドラクエってシンボルエンカなのかwやったことないからどんなのかはわからんけど
ストレスなくできるんならそれでもいいと思うよ >>198
俺も、昔の俺だったらストーリーだけ遊んでナンバリングは大体放置してたけど
今の自分ならやりこみ要素が意外に面白いのに気付いてからは結構レベル上げが楽しくてL99のキャラもいくつか作ったよ
DQ9のウォルロの高台ではひたすらレベル上げてた >>199
ヒーローズ2をベースに拡大していけばいいんじゃない? PS4のドラクエ3が神リメイク!とあって期待してたらDSのドラクエ以下だった
PS4のほうが圧倒的に性能が高いはずなのに…
これを高評価にしたら、次も似たような作りになってしまう
例えると、高級レストランでぼったくり価格のカップラーメンを出された気分
まさに、ドラクエの面汚しともいえる
一体、なぜPS4でこの様なことが…? 勇者の洞窟にて盾を回収し、出口から出ようとした直前にサラマンダー二体に先制攻撃を受けた
しかも二体とも炎を吐いてきて、回復役が即死
他2人も瀕死
久々に絶望したよ
何故か逃げるが成功して一点希望に満ち溢れてる このよく見かけるPS3だからとか4だから云々の書き込み見るたびに不思議に思うわ
なんでハードで出来を想像しちゃうんだろう
あのハードだからすごいはず、あのハードじゃショボそうとか
どのハードでも本気で作ったものはずげえし
小遣い稼ぎは小遣い稼ぎ程度の出来になるだけなのに
素人が調理器具だけすごくてもうまいメシは作れない くさりがまってかなりクレイジーな武器じゃないか?
下手したら自分に鎌の部分が突き刺さって大怪我するぞ。 誤解されがちだが「くさりがま」は
カマの部分を手に持ったまま
反対の鎖の先にある分銅の方を投げるのが基本
カマの方を投げるとどこかに刺さって回収できない >>206
鎖部分を投げて敵をギアスしてから
接近して鎌で切りつけたら良い
鎌部分を投げるよなクレイジーは権兵衛か田吾作くらいのもの 鎖鎌は攻撃方法から考えるとグループ攻撃できない方が不思議 >>203
お前にとっては他機種のドラクエ3もつまらんだろうな GB 版始めた。
昔 FC 版クリアしたはずだが、まったく覚えてないので楽しい。
モンスターメダルみたいな全プレイ共通の収集要素はいいね。
何回もやるモチベーションになる。かなりマゾいけど。
戦闘曲は、ノイズのリズムがないんだな。あれ結構良かったのに。 11作るときにテストで3のアリアハン大陸作ったって話から、11クオリティで3リメイクが出るって勝手に話がでかくなっていっただけだろw 気持ちは分かるが今のハードでやろうとしたら3じゃ容量スカスカだからなあ
かと言って追加要素入れたところで蛇足にしかならないだろうし・・・ 3のモンスターデザインって元々、動かすのを前提に描いてないから
スーファミ版のは無理に動いてて変なのも居たよな お前らってSFCのすごろくは容認派なの?
俺は最後までやるにはやったけど、どうしても世界観を壊してる気がして好きになれなかった
SFCのリメイク自体は良い出来だと思うけどあれだけはちょっと 本編だけだとROMの容量が余るから、という感じはした >>216
静止画だからこそのポージングから動かしたら
お前ずっと斜め向いてんのかよとか
またその姿勢に戻んのかよとか思っちゃうよな >>208
とある格闘漫画の死刑囚が鎌の部分をなげてたな
まぁあれは鎖でなくゴムヒモだったが公園のジャングルジムの前に立つだけで無効化されてたけどw >>217
俺もさすがにすごろくはふざけすぎだと思う
物語的には過酷な冒険をしているはずなのに緊張感が台無しになる
許容できるのは2のスロットやカジノくらいまでかな 個人的には小さなメダルとメダルおじさんも好きではない。世界観的にもそぐわないし結局シラミ潰しに調べて回収するだけだし >>221
そうなんだよ、ドラクエらしい遊びや冗談なら良いんだけど(福引、カジノ、ぱふぱふとか)すごろくは世界観崩れ過ぎる
ドラクエってなんだかんだ結構シリアスな旅じゃん
桃伝じゃないんだからさ…みたいな
9のギャル妖精と同じぐらい個人的には容認しかねる
ギリ許せるとしたら4の3章ぐらいかな、それでも嫌だけど >>222
ああ、小さなメダルはそこまで気にしてなかったかな、やりこみ要素的に許容してた
まあ確かに世界観だけを考えるなら無い方がしっくりくるのは確か 俺はすごろく容認派
ドラクエも結構コミカルだし
俺からするとカジノもすごろくもどちらも大掛かりな娯楽施設って感覚でしかない
欲をいえばカジノゲームの一つとしてすごろくがあるって感じのがよかったかなとは思うが
せめて森や山の中にポツンとあるんじゃなくて、格闘場から行けるようにするとか町の中にあるって方がよかったなー すごろくに関してはまあ分かるとして、小さなメダルもアカンの?
そんなに世界観に合わないかね・・・?
そういえば小さなメダルってFC版でも没アイテムとしてデータが残ってるらしいな
3の時点で収集の企画はあったんだろうか? 魔物の巣食う森や山にポツンとすごろく場という施設があって、なぜかそこには貴重なアイテムがあって、そこにいる連中はどうやって生計をたてているかもわからない上に魔物にも怯えずにお気楽に施設を運営してる
そういうところにリアリティの欠如を感じる
彼らは勇者一行を援助する神の遣いだとかのファンタジー的な理由付けがあればまだ納得できるけど まあ普通の町も出て一歩でモンスターに遭遇したりするし、
普通に旅してる人もいたりするから気にしすぎてもよくないんだろうけど >>226
なんか絶妙に嫌なラインなんだよね、個人的には
カジノの中なら良かったかも
例えばカジノじゃなくて森の中にポツンとスライムレースが有ったら嫌だなとかそんな感じ
コミカルな部分は勿論有るし好きなんだけど、すごろくはどうしても受け入れられなかった
まあ個人で差が出る案件だとは思うし、容認する人が居るのも分かる >>227
どうせこの手の手合いはオリジナルにあったら誉めちぎるだけだからほっとけ 許容できるラインなんて人それぞれなんだから、評価も千差万別だろ 個人的にはドラクエ(ロトシリーズ)の世界観イメージを決定づけたのはドドラゴンクエストファンタジアビデオなんだよね
あれはところどころチープな造りながらリアリティのある中世西洋風ファンタジー世界を感じさせてくれた スマホ版になって容量そこそこクリア出来てそうなのになんですごろく復活しなかったのさ 俺、リスパダールって薬を病院で貰って飲んでるんだけどリムルダームとごっちゃになってる 個人的にはすごろくがないのはまだ許せる(ドレスの一品物化とかの副産物もあるので)
一部のBGMとモンスターのアニメーションがないのが承服しがたい GBCのアニメがすっごい頑張ってたからなー
ガラケーは容量超カツカツ(音楽やら何やらを更に削ったタイニー版みたいなのまであった始末)だったのはわかるが、
スマホはその辺余裕あるんだからSFCから持ってきて復活させろよっていう GBCは頑張ってるけどアニメーションOFF設定もあると尚良かった
無理して処理苦しいのに動かすより割り切ってサクサクテンポってのも選べるといい
GBの魔界塔士や秘宝伝説の戦闘のスピーディーさが代表例かなと 3でシリアスなのは勇者パーティーとテドンの村とか直接被害に遭った奴らだけで大半の人達はお気楽に過ごしてるだろ アレフガルド到着くらいの段階で一番効率の良い金策って何だろう? 旅立ち時のアリアハン王の話だと
世界中の人々はバラモスの名前もまだ知らんって事らしいからな
じゃあアリアハン王はどうやって知ったんだろう
考えてみると魔族が人間世界を滅ぼそうと企ててるのが
その世界の人々に認知されているドラクエって案外少ない
スライムレースが森の中にポツンとあったらむしろ面白いな
そういうのが嫌ならDQ6も受け入れられなかった筈 ポルトガの王様って料理に胡椒掛けて堪能してると言うより
胡椒そのものを口の中いっぱいに詰め込んで辛味を味わってる気がするw 所持金の元手があれば穴掘りで1.5倍してくのが早いよね。処理の早いアプリ版ならなおさら。 >>246
その解釈いいね
一気にイマジネーション広がりそうな感じ >>244
黒胡椒を腹一杯食ったら眠くなるどころか眠れなくなるんじゃなかろうか。
そんな実験した奴はいないだろうが >>249
サイモンと合流しようとしてたのもオルテガなのよね
危機感が一番強い人類だったのかも 知られざる伝説にオルテガのエピソードがあって
ロマリア王がオルテガをからかって「夜な夜な現れる魔物を捕まえてくれ」と言って
バルコニーで歌ってるお妃様を狙わせるんだけど
オルテガは全て見抜いてて
袋にボコボコにしたお妃を詰め込んだかのように見せて王を嗜めるんだよな >>242
ピラミッド1階でわらいぶくろ狩りでは?
強いならネクロゴンドの洞窟前半もいいかも >>243
オルテガほか数名に精霊ルビスがささやいたのでは? SFC DQ3の世界観クラッシャー
・ムチが敵グループに必ず当たる
・ブーメランと鉄球が敵全員に必ず当たる
・すごろく、すごろくけん
・はがねのはりせん
・ふうじんのたて(武闘家にさえ装備可能)
・ルーズソックス
・女性専用装備のほとんど
・セクシーギャルなど一部の性格
・性格を変える本の一部 リメイクが嫌なら、無理して遊ぶこともないじゃん
漫画もアニメも自分が嫌いな展開になったら見るのやめること多いし 高名な勇者ふたりをきっちり始末してるあたりバラモスの軍勢は有能 まぁオルテガは生きてて本拠地にまで乗り込まれてるから、詰めが甘いとも言えなくもないが、そのオルテガも
最後はゾーマが手下に始末させてるしな
あと、バラモス自身があまり世間に知られずに徐々に侵食してる感じが怖いのかもしれないな
手下のオロチとボストロールすら正体見せずに国のトップに化けて少しずつ国を壊していく手段取ってるし
既に滅ぼされてるテドンも、夜に行くとみんな滅ぼされてることに気づいてないっていう徹底ぶりw >>258
オルテガは生きてたからきっちりとはいかなかったけど重傷負わせてるし、
サイモンを亡き者にできたのは大きかっただろうな
まあやったのは牢屋に閉じ込めたまでだから、オリビアの呪いという偶然がなかったら奪還されてたかもしれないけど オロチやボストロールってゾーマ(バラモス)の配下なの? >>263
わからないというのが正解かな?
ただし後発のメディアミックス作品ではいずれもバラモスの手下ということになってる
とwikiには書いてある 直感的にだが、オロチは1人で勝手に悪さをしてる感じかな。
ボストロールはバラモスの配下臭いけども モンスター物語では1〜3まではモンスターの指揮系統が図解されてたな
ゲーム本編では言及されてないけど設定があったら
死に際に「バラモス様…ぐふっ」とか言いそうではある やまたのおろちはバラモス軍の系統に属さない、ジパング土着の神の化身みたいなものだと妄想してる ジパングの生贄の祭壇にいたボスをオルテガが倒してるから、オロチは後任じゃねーかな
ヒミコが妙な神通力を身に着けたのもちかごろらしいし 作中でかたられてないだけで
八人の部下がいてその内の四人は四天王かもな
火雷地風をそれぞれ使いそう ゾーマって部下にパワハラ発言してて
バラモスに「おいトサカカバこのやろう、ヘラヘラ笑ってんじゃねーよ!」とか言ってそう >>271
勇「あのトサカカバのように?…バラモスのことかー!」 クラーゴンはクラーケンのケが使えなかったからやむなくって感じだろうな
スカルゴンはスカルドラゴンだろう 呪文の使えないロトの洞窟にアークマージを配置するのはパワハラだな トロルキングだってね、頑張って覚えたと思うのよバシルーラ
何であんなとこに出向命じるのか ミミックも哀れだな
相当恨み買っているだろうから、ボコボコにされてそう ゾーマの城に配置されたアークマージ&トロルキング→勝ち組
ロトの洞窟に配置されたアークマージ&トロルキング→負け組 その中にあってサラマンダーなどは適材適所だな。優遇されてるんだろうか >>268
やまおろはただ暴れまわってるだけならそんなイメージだけど
実際は権力者にうまく化けて悪さするという面があるからやっぱり魔王軍一員という感じかな
やってることはサマンオサとまったく同じだし
違いはへんげのつえ無しでも化けていることと化けた相手をしっかり始末してある点、ラーのかがみでも正体がわからないので
なにか特殊な方法で化けていると思われる、ボストロより狡猾である >>270
ダサいバンダナの高校5年生が草薙の拳で燃え太郎するわけか ラーの鏡は魔法的な力で変身している者に対して効果があるってことなんではなかろうか
ボストロールは変化の杖の魔力によって王様に化けているが、オロチの場合は竜王と同じく龍の姿も女性の姿もどちらもオロチ自身というか おかげさまでFC版DQ3クリアできたよ
憧れだった雷神の剣や吹雪の剣もゲットしたし、不思議な帽子も2個ゲットしたし、賢者も2人作った。
やりたかったこと全てやれて満足 SFC版・アイドルのDQ3配信 #41
https://www.youtube.com/watch?v=Jbyzuk5zUBU
30分配信×41回目にしてやっとネクロゴンド到達です
ノーヒントで進行してたんで迷走ぶりが酷くて
URL貼り付けるにはテロレベルだから躊躇してたんですが
やっとバラモスに近付いてきたんで興味ある方は
生ぬるく観賞して頂けたら幸いです >>279
あそこはサラマンダーとヒドラだけ輝きすぎ
他の奴らはトロルキングでもバシルーラ使って無駄になってることが多い >>284
ネコか掃除機に本体が攻撃くらって冒険の書消える、がまだですよ ゾーマがこの世界に現れた時に「ゾーマの好きな呪文はなぁに?メラゾーマ!」
としょうもないダジャレを言いながら顔を出したと聞いた >>287
あと「アンタいつまで遊んでんの?!」ってお母さんに怒られてブチッとACアダプター抜かれて冒険の書消える、も >>282
風担当「私はオロチ様より強い・・・!」 他のゲームやろうとしてカセット差し替えただけで消えたぞ
電源入れて一発目で正常に映らないときの恐怖は異常 今、DQ3を作っていたなら、
1.幽霊船にボス
2.カザーブ東に村をひとつ、カザーブ北に雪の村をひとつ
3.中国の位置に武闘家の多い国をひとつ
4.ガイアの剣の火山が地上型ダンジョンに
5.誘惑の剣がもうすこし早く手に入り、呪いをかけたのがバラモス以外になり、
ボスとして戦って倒すことに
6.ギアガの大穴の中に旅のトビラ。サマンオサと繋がっている。
ギアガの大穴の周りには敵が出ない。
7.ガイアの剣を手に入れたとき、オリビアの岬の呪いを解けたのを見計らって、
バラモスの配下がほこらの牢獄を急襲。ボス戦にもつれこむ。
8.アレフガルド到達後、ラダトーム東寄りの地域に新しい洞窟があり、
上に昇っていくタイプのダンジョンで、地上の世界の火山に出てきて、
そこに刺さっていたガイアの剣を回収。アレフガルドで鍛え直して強力な武器に転生。
9.アレフガルドにて、草薙の剣がパワーアップ。
10.アープの塔の近くに村あり
11.龍の女王の山脈周辺に村あり
12.テドンの村より西の山越えたあたりに街あり。魔王軍に襲われボスイベント。 ナジミの塔でボス
いざないの洞窟旅の扉前でボス
ノアニール西の洞窟でボス
バーンの抜け道のドワーフがボス
船取ったあとの各オーブ入手直前でボス(入手順番でボス強化)
アレフガルドで太陽の石雨雲の杖聖なるお守り前でボス(入手順番でボス強化)
こんぐらいは実装されるのが今風だな >>292-293
蛇足感強すぎwww
でも今リメイクするならこのくらいはぶっ込まないと「ボリュームが少なすぎる」ってことになりそうだからなあ
スマホ版でお茶を濁すのが一番の正解なのかもしれない なるわけないだろ……
むしろ今のスタッフは偉大なオリジナルを汚せないってんで本編はそのままでやらなくていいサブクエてんこ盛りにするぞ
で、サブクエで自分達のやりたいことを特攻まくる 3dsやps4参考にすると出来るだけ手間かけずにベタ移植
やらなくていい横道は削除したりするんじゃね >>296
Wiiのロトパックのベタ移植を3DSやPS4にもお願いします SFCの水着グラを移植で削除したのだけは無能だと思ってる >>296
ノアニールの村人「」
けど実際これくらいじゃね?
カンダタ1回目はリメイクで必須になっちゃったし オルテガの兜のイベントと引き換えに水鉄砲を没にしないでほしかった
オリジナル版では兜の種類自体が少なかったのに、何でグレートヘルムまで足したんだよ >>293
アレフガルドで太陽の石雨雲の杖聖なるお守り前でボス(入手順番でボス強化)
それらを守ってる人が「真の所有者を名乗るならワシを倒してみよ!」とか言って
戦いを吹っ掛けてくるんだな 「仲間を加えたいならこのルイーダを倒してみなさい!」とか最初からボス戦になったら大変だろう(でも面白いか) ドラゴンキラーの上位互換であめのむらくも(ルカナンの効果)
はやぶさの剣の上位互換でガイアの剣(2回攻撃に変化)
ゾンビキラーの上位互換でせいなるつるぎ
オルテガのかぶとの上位互換でオルテガマスク
アサシンダガーの上位互換でベノムダガー(毒針効果+アサシンダガー効果+攻撃力強化) 視認性が悪いと危険だからね
昼間まで待ってから着地するんだよ ルイーダの酒場の名簿に呪文を全てマスターした賢者の名が載ってるが
そいつを連れ出すには自身のレベルが40超えてないとダメとかの条件付きだったら面白かったかもな >>309
その賢者を選択すると勇者(勇者が称号持ちならパーティの先頭)とのタイマン戦闘になって、勇者が勝てたら仲間になる的な むっつりスケベの性格の男がエッチな本を使うと
ドスケベになり、成長率が大幅アップ。 そのあとやさしくなれる本を読むと性格が変態紳士に変わり成長率さらに倍プッシュ! >>293
Lv70、Lv80、Lv90で挑戦できるボスキャラや入手できるアイテムが欲しい
そうすればレベル上げも楽しめる 追加ボスもいいけど最大最凶の敵はやはり闇ゾーマがいいね
というのが懐古厨の感想ですます 光の玉使用後の強さ変わらなければ、闇ゾーマいくら強くしてもクリア自体には支障出ないからな
開幕で全滅するようなのぶっ放されるようならダメだがw >>295
「特攻まくる」って何の誤変換かと思ったら「ぶっこみ」かw
齢がばれるぞw 俺は集団で甘い息掛けてくるキノコが大嫌い
頑張って寝なかったのが執拗な眠り攻撃で寝てしまうと凄く腹立つ 全員タフガイにしてたときキノコどもにあっさり先手取られて全員ねむりの憂き目にあったが
散々ボコボコにされても目覚めるまでに1人も死人が出なかったぜ >>306
むらくもは竜属性だろう(オロチの体内から出てきたから)
竜殺しならあまのはばきり(オロチを討伐したから) >>322
イマイチ言いたいことが分からないから説明してくれる? リメイク版の状態異常率の低さで麻痺が眠りが言われてもって思っただけでスマソ 要所要所に毎度の如くボス置くのは好きじゃない
少なくともDQ3には似合わない
あくまで通過したりアイテム入手して引き返したりの
過程の味わいも考えるべき
ガイアの剣の火山を登りダンジョンにするのはアリだと思った
あと中国の辺りに何か置くのは元々予定はあったんだっけ
6みたいに本編に大きく影響しない小さい施設が色々あっても良いな ノアニールとアープの塔は2周目以降大体スルーされる FC版の女僧侶が緑色で表現されてるの好きだったなー >>327
全員眠らされてずっと俺のターンされたけどタフガイだったから耐えられたって、状態異常かかったあとの話なんだから
確率低かろうが関係ない話だからなw リメイクだと状態異常の確率は低いの?
俺が知らないだけ? FC版よりは状態異常にかかりにくくなってるらしいが
マタンゴ5体に先制されたらすぐに全員眠らされるのでやはり脅威
地獄の騎士は怖くなくなってるけどな リメイクのほうが状態異常成功率下げられてるのと
性格のおかげでHPも運の良さも上がりやすいように調整されるから壊滅しづらいのはあるな
地獄の騎士はFC版DQ3だとFC版DQ2のブリザードのザラキ連射並だったね
キアリク使える奴が麻痺ると使えず戦闘中は満月草キアリク無いと実質死亡状態なのも酷い >>335
スサノオノミコトもやってる日本の伝統芸だからセーフ >>336
FC版灼け付く息だと6〜19%(運の良さ0〜255)
SFC版だと3〜13%(運の良さ0〜255)
FC版で不幸の兜装備だと灼け付く息は1/8で当たるので
FC版DQ2のザラキ(1/8)と同確率になるね あれ?じゃあFC版は一人当たり15%としても、四人一気に喰らう確率0.05%程度?
俺そうなった記憶あるんだが気のせい? FCでもせいぜい2人までしかないなぁ
まあ何度も食らうからありえない確率ではないだろうが、
戦闘開始時に自然治癒しきらずに麻痺したやつがいたとか、2回行動だから勘違いした可能性もある 焼け付く息一発で4人とも麻痺る事は極めて稀
実際は複数で出てきて何度も息を受けるから見た目の確率よりはるかに怖い 一瞬にして4人ともやられた事が2回ほどあるおれは運が悪いか・・・
リメイクだとそこまでひどい目にあった事はないけど エンカウント率や異常状態率を任意で設定出来れば面白いのに(但し一度設定するとクリアまで操作不可で)
遭遇率MAXだと一歩歩く毎に戦闘でよ 黄金の爪のエンカウント率を通常に出来るイベントが欲しかった、アレフガルド入ってからとかで良いから
苦労して手に入れるのに実用的でないのが辛いところ FCの乱数の偏り激しいからねー
破壊の剣の1/8(実質1/10位)の会心率を調べてても3連続会心→通常攻撃→会心とか起こる時は立て続けに起こるのよね
そして出ない時はさっぱり出ない… 眠りがあまりにもウザいから
守備力1だけど絶対眠らなくなる兜とか同じく守備力低いけど絶対マヒしなくなる鎧とか
一芸に秀でた防具を増やしても面白かったかもしれない >>350
そういうの無いのがドラクエの良いところ 絶対が無いのはTRPGのクリティカル、ファンブルが起源かな >>349
そもそも乱数の質が良くないんじゃないかな。
個人的には XorShift が好きでよく使う。 あぁそうか会心や痛恨ってクリティカルだったんだな、今気がついた ゼニスの城で新柳に会いに行くなら飲んでいきなされみたいなこと言ってる爺さん?
いるけどあれを飲むと飲まないとでは新柳との戦いになんか関係あるんですか 煮え湯を飲まされるっていう分かりにくいギャグらしいよ 神竜戦で一回だけなら死んでも無条件で生き返れると言う設定だったけどポシャった リメイクDQ3初見で熱い釜の湯を呑むと、
歴戦の冒険者でさえ、あついこれはあつい
と出るので、神竜はそのくらい強いという比喩かと 誰もが「あれは絶対に何かの意味があるに違いない」と考えたり調べたりしたはずなんでかなりの時間と労力がムダに さっきFC闇ゾーマを戦武賢賢で2ターン撃破に成功したんだが、
ふしぎなぼうしまで落として驚いた >>367
FC版光ゾーマ(不思議な帽子1/2048)とバラモス(星降る腕輪1/2048)は
ボス戦専用の戦闘終了後処理(HPMP全快)してるから
ドロップアイテムをデータ上は所有してるけど落とさなくて
http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster11.html
闇ゾーマ(不思議な帽子1/2048)だけは処理を入れ忘れたのか
ボス戦用の戦闘終了処理を行わずにエンディングに進むから
アイテムドロップが起こるって話は聞いた事ある
本当に落とすんだねえ
悟りの書と同じ確率の超レアドロップですな >>351
装飾品枠なら結構ある気がする
3なら聖なる守りあるし8以降は毒無効とかある 極端なメリットとデメリットが同居してる装備は
DQ3でも般若の面があるじゃん
「○○は無効だが他は弱い」は無いかも知れないが >>351
DQ5だとメタルキングの盾がダメージ耐性いっさい無いが状態異常耐性が高い
DQ3だと地獄の鎧もメリットデメリットが極端な武器ね
勇者の盾と併用して呪文と道具だけ使わせる分には一応使えるけど
やっぱり直接攻撃できないのは痛すぎるから結局使わないが 賢者経由の戦士に地獄の鎧を装備させるくらいかな
デメリットも大きいけど裏ダンジョンなら有り 効果を知らずに刃の鎧でやり返すと
何が起きたのか理解できなくて一瞬戸惑うよね アイテムドロップ率なんか気にせずに敵を狩ってたけど具体的な数値を見ると気が遠くなったw
さざなみの杖を短期間に2つ入手したことがあったが二度と再現できそうにないな
1/64までは頑張ろうって気持ちになるが1/128からは面倒くせえ… >>367
おお、さすがに2ターンで終わらせたことはないィ
戦士と武闘家の会心が2連発の2回って事か >>367
関係ないけどパーティ構成がFF3っぽくて吹いた
戦(ナイト)武(空手家)賢賢 >>375
いや、前衛は補助呪文と楯要員で
本命は戦士にモシャスした賢者の隼 >>376
残念だが女だ
全員男のイメージ想像したら
実にそれっぽくてクスリとしたわ >>377
なるほど、戦士防御盾、僧侶->武闘家
で、賢者ふたりのはやぶさで12345678!っ感じか
面白そう、俺もその編成でやってみる
HP800未満ちから240未満ゆうしゃソロで玉無しを
明け方までやってたがまだ倒せん
レスありがとう! 一度クリアしたってのに転職の概念が未だによく分からない やっとリムルダール着いたのにはぐれメタル倒せねえ
周りの敵も経験値多いからまあまあ稼げてるけど >>382
俺の場合武闘家2人連れて行ったら会心の一撃で結構楽にはぐれメタル倒せたよ LV低いうちはダースリカントを混乱させて殴り倒してもらうのがいいかな
LVが上がってきたら武闘家で会心狙い、ドラゴラム、パルプンテなど リムルダールに来てから一回も村外れや盗賊の鍵を作りたい人の家に行ってなかった
宿屋と武器屋しか立ち寄ってねぇ やっぱり武闘家は必要かあ
男勇者に女賢者3人のハーレムパーティだからメダパニ使ってみる
ありがとう はぐれメタルはメタルスライムと違って逃げ足速すぎだからチクチク1ダメージずつだとほとんど倒せないね >>383
武道家がいるかいないかでは、はぐれメタル狩率ってだいぶ違ってくるよな
一人も武道家がいない俺が言うんだから間違いないと思う
勇者がLv82だけど、武道家がいたらもっと違うんだろうなぁとは思うし、
現状はテンプレにあるようなドラゴラム→パルプンテ→ピオリムなんて高等テクニックを使いこなせるメンバーでもない
複数出てきたら賢者のパルプンテに全てを託す状況
同様に確からしい確率でパルプンテの内容が決まっているか分からないけど、あまり上手い事はいかないな
ドラゴラムにしておけばと思う事も度々ある >>389
パルプンテの狙いはわからんな
俺なら複数人でピオリムしてドラゴラムの後に回る確率を高める
>>379
防御してるヒマはないぜ? FCならドラゴラムとまだらくもいとの併用がもっとも効率いいよ
1ターン目に逃げなければ確殺 一人旅に抵抗なくて敵グループを瞬殺出来る自信有るなら
リムルダール周辺でひたすら戦ってれば良いよ
一人で経験値7000千はゲットできる >>368
FCは1/16はデッドペッカーのすばやさの種だけなのか?
やたらとかわしまくるガメゴンロードは入力ミスかねw 3DS版なんだけど「破壊の鉄球」のグラフィックスがモンスターが痛そうに見えるw ガメゴンロードって素早さも高いからね
素早く甲羅に潜って攻撃回避って感じなんかもしれん 3DSとかPS4版ってドラゴラムでメタル狩りするのキツくないか?
体感だと早いキャラでパルプンテ打って他は殴った方が倒せるんだよな
何でピオリムを改悪したんだよ… はぐれメタルだけどDQ9であったはやぶさの剣+メタル斬りがあれば楽なんだけどな >>396
設定上はドロップ率1/8もあるけど該当モンスターが存在しなくて、1/16はデッドペッカーのみだね
ガメゴンロードの回避能力はFC版だと3/48=1/16だけど、リメイク版だと0でガメゴンと同じだからその可能性もあるね
FC版のは素早く動いてるんじゃなくて甲羅の曲面で避弾経始よろしく武器を受け流してると解釈した… スライムつむりは癖悪いよな、呪文は効かないわ防御力は高わで 11であった改心必中があれば大抵のことはなんとかなる スカイドラゴン、スライムつむり、エビルマージはまともに戦いたくないモンスター >>396
?
FC版で1/16は、リンク先の「2」で
いっかくうさぎ、フロッガー、バブルスライム、おばけありくい、ポイズントード、
キャタピラー、キラービー、どくイモムシ、デッドペッカーの9種類。
ちなみに「1」=1/8が、FC版には居ない。 ミニデーモンの不幸の兜って本当に1/128なのか?
もっと頻繁に落とす気がするんだけど >>409
スマンスマン、やくそうとかどくけしそうとかの雑魚いドロップは勝手に除外してたわw
たねで1/16は極端に優遇されてる気がする またドラクエ3 のリメイクあるならSFC準拠で女優遇の廃止と、神竜の次の裏ボスが欲しい
クリアの推奨LV70がくらい
それくらいないとやりこみが飽きるよね
もう一つ、外伝的なもので歴代の勇者一行とモンスター総出演のドラクエとかやってみたい
あくまで外伝で遊び要素たっぷりのやつ 神竜の専グラは欲しいなスカイドラゴンの色違いはもう嫌 変えるとしたらドレアムみたいにポーズを変えるとかで差別化させるのかな
デザインを今さら変えるわけにもいかないだろうし >>417
ライバルズのしんりゅうはまんまシェンロンだったな 神龍がくれたHな本を開いてみたら
龍族の雄と雌が絡み合いながらセックスしてる内容でどんびきする勇者達 命掛けで戦って叶えたい望みが、エッチをしたい、じゃなくてエッチな本を読みたい、ってのは変わった趣味だな てっきゅう強いな
これが複数手に入ったSFCってやばかったんだな 強いけど複数手に入れてもレベリングの効率アップくらいしか使い道無いけどね
作業効率は大幅に上がるけどバランスがどうこう言うようなものじゃない
やばいのはドレス あれら複数手に入れてる時点で既に神竜討伐済だからね
15ターン狙う役には立つけども、すごろくの武器屋入りにくいし、鉄球もそうそう拾えないし
その間LV上げしてれば普通に15ターンいけそう DSでやってるけどレベル上げきついな
ドラゴラムとパルプンテ使ってもはぐれメタル倒せる気がしねえわ
ゾーマ城の方が効率良さそう はぐれが逃げる確率1/2と聞いたが5ターン逃げずに攻撃してきて、通常打撃だけで仕留めたっけ メタルスライムの逃走率が3/8だから
メタルスライムが残る確率ではぐれメタルは逃げる 3DS版で武闘家、武闘家、賢者、戦士のパーディーでリムルダームではぐれメタル狩りしてるんだけど
先頭の2人はめいれいされろで、はぐれ目当てのアタッカーで 後方の2人はAIで賢者はいのちだいじに、
戦士はガンガンいこうぜにしてる
ガンガンいこうぜとバッチリがんばれの違いはよく分からんが ガンガンいこうぜは攻撃呪文を惜しみなく使う作戦だから
呪文を覚えてないか全修得しても打撃の方が確実に強い場合はメリット薄い >>415
グランドラゴーン以外で?
>>416
DQの裏ボスで色違いが雑魚しか居ないのって神龍ぐらいか リムルダールでダースリカントにメダパニでちまちま狩るしかないな ゾーマの城の効率はリムルダールとあまり変わらなかったけど単純作業でダラダラできるのが良かった
リムルダールははぐれメタルで一喜一憂したい向けかもしれない 無消費で会心連発期待出来る武闘家と
最速ドラゴラム役鈍足ピオリム役分担したドラゴラムピオリムがはぐれメタル狩り安定かな しあわせの靴集めしたけど余り意味無かったねしあわせの靴
レベル1を育成するには良いかもだけど 戦士の使い道って最終的には鈍足ピオリムなのかね
それ専用に1人用意しておくと考えれば有りか 会心率が上昇するから仕方が無いな
戦闘に直接関わってくる要素の中でもかなり大きいから、代償なのだろうな 盗賊に破壊の鉄球持たせると良いね
素早いから先制攻撃できて先頭が楽 武闘家はレベルアップが遅い上に、上げた効果を体感しにくい。
会心出しまくりを期待できるのがLv50以上あたりだから尚更だ。
賢者はMP増えて、新しい呪文を覚えて、殴る時もよくわかるから
レベルアップを体感しやすい。 次のレベルまでの経験値はLv50以降はもう少し少なくてもいいな
賢者以外はほぼ成長止まるし スマホ版で、戦士、勇者、盗賊をレベル99まで上げたんだが、戦士がはやてのリング装着状態でこのステータスはどうなんだろう?
Lv72くらいまでは豪傑の腕輪を装着してて、ちからが255になったから、素早さも上げようと思ってはやてなリングですばっしこいにしてみたんだが
良くはないのは分かるけど、ごく普通なのか悪い方なのか気になる(タネは未使用)
はやてのリングをはずすとなきむしになるようだ
https://i.imgur.com/iR7RUar.jpg >>450が述べているように、成長自体が滞るから性格補正でもずっと低いままになる
運が低い性格にした遊び人も、賢さ優先で育てたはずの僧侶もカンストしなくなることがある 性格が変わる装備アイテムは、外すと本来の性格に戻る。
本来の性格を変えるなら… 本か双六か、特定イベントになる。
Lv72だと、5つのパラメータが1上がるのが1〜2つ程度。
ヒドイ場合は最大HP上がらず+パラメータ全く上がらずなので
「レベルが あがった!」だけで終わる時も。
このままLv99まで上手くやっても、素早さは120程度だろう。
…しかし、名前のセンス、いいな。 戦士のLV99での標準素早さは90程度
ごうけつやなきむしは素早さ補正低いから、パラの伸びの悪い高LV帯で性格変えたところでたかが知れてる
リング補正抜きで77だから、まあそんなもんだろう >>441
幸せの靴はFC版でのバグレベル上げのみ利用価値があったくらいか 幸せの靴ってレアだった印象あったけどちょっとメタル狩りやるとすぐ人数分揃うのね
出現場所や出現率を考えたら大魔神が落とす雷神の剣のほうが入手は遥かに難しかった 幸せの靴は確かにあまり役には立たないが、しかし初めて手に入れた時にあんなに期待したアイテムもない 運の良さがプラス50なんだよな。
ここまで劇的に上がる装飾品は他には無い。
装飾品によるパラメータ補助が必要なくなる高レベルだと
幸せの靴で安定かな。 「うんのよさ+50」はリメイク版だけね。
他は「DQ7」やリメイク版「DQ4」のゴスペルリングくらいかな。
最後は、能力値ではなく攻撃力・守備力が上がる
ごうけつの腕輪・いかりのタトゥーか
ルーズソックス・ぎんのロザリオ。
もしくは耐性・回復能力を備えた
せいなるまもり・いのちのゆびわ・めがみのゆびわ辺りじゃないのかな。 プクオフでGBのドラクエ3買ってスーファミ版以来数十年振りにプレーしてるが楽しいな
BGMは最高だな
勇者戦士武闘家僧侶がしっくりくる 序盤に呪文覚えない職は勿体なく感じるから、つい戦士武闘家は選択肢から外してしまう 戦士はクリア前だと力と体力勇者以上だから使いやすいのかなって思うけど
その割に戦士専用装備が金食い虫だから割とちぐはぐだよなあ 序盤の戦士は単体攻撃しかできないし安定の後手後手だし
最初は盗賊でスタートしてネクロゴンドあたりで戦士に転職するといい
稲妻の剣でイオラ撃てるしドラゴンテイルも手に入る頃だし >>464
問題は盗賊のままでも十分すぎるくらい強いことだな 不思議な帽子めっちゃ期待してたけどそこまででもないな…
銀の髪飾りでいい気がしてきた >>467
MPがシビアなFCだとそれでも凄く有り難かった そもそもFC版だと不思議な帽子の防御性能自体が職によっては最上位の性能だったろ 終盤になると敵のダメージソースが痛恨と呪文とブレスになるので守備力はそこまで重視しなくなるね FCの不思議な帽子は持ってるだけで羨ましがられるアイテムだった
今で言えばインスタ映え装備 敵ドロップ限定アイテムはみんな羨ましがられる感じだったなw
不思議な帽子はリメイクでも唯一敵ドロップ限定だったっけ ふしぎなぼうしか・・・
MPの計算で+1されてるのがなぁ・・・
若い頃はよく狙ってたけどねw 穴掘り実装でレアドロップは容易に手に入るようになってレア感薄れた感はある >>453>>454
なるほど、上手い(考えてる)人はもうちょっとステータスアップできたのね
賢者のレベル上げがてら、新しく作った他の仲間で色々遊んでみるよ リメイクなら盗賊4人でルビスの塔行けば簡単に不思議な帽子拾えるけど
それが出来る頃にはあまり必要無くなってる悲しみ >>479
たしかに。
【非売品】ではあるが、もはや【希少品】とは呼べなくなってくるね…。
だからといって確率計算式が「DQ6」と同じ設定だと1/4096がね…。 容量があれば入手した悟りの書を強奪して賢者になろうとする強盗団とバトルする展開もあったかも FC版でサマンオサボストロールから拾う雷神の剣、ネクロゴンド地獄の騎士から拾う吹雪の剣は最高にロマンがある >>484
分かる
まあ俺は雷神の剣は大魔神からしか取れなかったし吹雪の剣はそもそも入手出来なかったが… さざなみの杖なんてインターネットが普及してから存在を知ったよ >>482
6で破壊の鉄球を手に入れるのに励んでたの思い出す
6じゃあノーコストの全体攻撃の特技がいくつもあるから、苦労に見合うほどの価値はない >>487
特技って全体攻撃武器を無価値にしたし全体攻撃武器は呪文の価値を低くしたよな、あれは何だか寂しさが有った >>488
ほんとこれ
8で特技でもMP消費あったり呪文にもテンションが乗ったり調整入ったのに
9からまた元に戻った感じがある 雷神の剣位のノーコストとレアリティのバランスがちょうどいい
使えるのが行動が遅い戦士なのも含めての限定使用者だし
あくまで呪文効果がベースなので呪文の存在感も失われない 8(最初の)で、魔神斬りにMP必要な事にキレてるヤツが昔いたな…
「キングアックス最強杉!!」てスレは、きっとそいつの怨念が立てさせたに違いない() 3にもやまびけのぼうしを輸入すれば魔法にも日が当たるのではと思ったり
ただ発動率100%だと強いから50パーくらいかな ふしぎな木の実が希少で光のドレスとか鉄球が一品物のスマホ版だとどんなパーティが最終的には最強になるんだろう 6から高レベルの呪文が上級職にならないと修得出来なくなって何だかなぁって感じだった
魔法戦士にならないとバイキルト覚えないし 逆に下級職で覚えるベギラゴンが輝ける魔法になった作品でもあったな
まぁ6で一番使える魔法だったのはメラミだと思うけど バイキは賢者でも覚えられるので魔法戦士はメラゾーマしか価値がない >>498
たしか魔法使いで1回戦えば覚えたんだよな
全員でメラミ唱えて火葬にするのがなかなか強かった記憶
結局最終的には特技ゲーになっちゃうけど・・・ >>495
勇者は固定として、ドラゴンローブがあるから賢者1も確定。
あとは盗賊2にしてるけど、盗賊1人は光のドレスとして、もう1人は闇の衣とか神秘のビキニになるから耐性が弱いんだよね。。 >>495
スマホ版って移動はどうやンの?
コントローラーでしかやった事無いわ >>501
水の羽衣着たまへよ
耐性光のドレスと同じだよ
後列置くならぶっちゃけドラゴンローブよりいいんじゃないかな
リメイクなら賢者も着られるようになったから使いやすい 今久しぶりにドラクエ3をプレイしてる
みんなはパーティーのメンバーは最初からずっと固定したまま?
それともたまに違う職業のメンバーを入れて
いろいろな仲間を育てながら冒険を進める?
俺は盗賊をたまにパーティーに入れるようにしてる
んだが戦士と魔法使いのどちらを外すべきか悩むことが多い 3にも馬車があればいろいろ使ったんだけど
メンバーは固定だなあ 入れ替えながら進めた事もあるよ
最初は勇商武魔で進めて
黄金の爪取りに行く時に魔を僧に入れ替えて促成栽培
カンダタ2回目で補助呪文の為に勇武僧魔
ダーマに着いたら新たに盗→戦と遊→賢を作成して以後ローテ
商は街づくり
こんな感じでやってたと思う >>494
呪文使えないと蟹がきつかったり、神竜は結局メラゾーマ連発が一番安定だったりするから、
リメ3の呪文はいうほど不遇じゃないといつも思う
考えようによっては、FC版は呪文の必要性が高くて相対的に職業選択の幅が狭かったという見方もできる
それよか戦士が不遇なのがリメ3の一番失敗してるところだと個人的には思ってる 最初が魔法使いと僧侶だったのをすべての呪文を修得させてから
武闘家に転職させレベル40辺りで魔法使いに転職し
また武闘家のサイクルを10回は繰り返してたらレベル40武闘家でHP400超えてた やっぱり転職を繰り返すとステータスはバキバキ上がる?
俺もそう思って、全ての職を何周かしようとしてるとこで、
商人Lv40→戦士Lv40→僧侶Lv35→魔法使いLv31で、確かに素の魔法使いよりは優秀な感じ
次は盗賊→遊び人→賢者→武道家で全ての職を5周する予定
Lv30くらいならサクサク上がっちゃうからレベル上げは苦ではない
5周目のLv99の武道家は物凄いのが誕生しそうでワクワクしてるw 高レベルの武闘家って出くわした、はぐれを毎回先制の会心で仕留めて経験値上げるって感じかね?
はぐれあってのレベルアップみたいな? 99レベルでも会心の一撃の確率4割程度だから毎回は厳しいな
武闘家4人ならまあそれなりに スマホ版以降のリメイクで光のドレスはどの職業に渡すか考えてたが光のドレス無しでブレスと呪文の両方に耐性を持てないのは商人、遊び人、武闘家くらいなんだな >>510
40程度での転職を何度も繰り返すより賢99→武を1回だけやった方がよっぽど強くなるよ 最終ステータスは一個前の職のステータスをできるだけ上げるのと、最終職でいかに低いステを性格で伸ばすかだよね。 性格で上がるステータスはすべて種でどうにかなるからどうでもいいかと
問題は最大HPと最大MP 完成形だけ見るなら賢99もいらんな
切れ者魔法使いでMP522になった時点で武闘家に転職して99まで上げれば完成 >>514-517
ポイントはそこかぁ
とんだ回り道をするとこだった
とりあえず1周だけして、魔法使い→武道家にするか賢者→武道家にするか考える
早く武道家でサクサとクメタル狩りしたい
パルプンテの運任せは疲れた 俺、さとりのしょをどっかに失くしちゃったんだよなぁ 別に捨てた記憶はないんだけど
仕方ないから遊び人から賢者作ってる FC版だけアカイライが落とす
リメイク以降は落とさない ねえ、神龍を少ないターン数で倒すいい方法ってないかな
俺は勇者がギガデインでその他2がメラゾーマ、あと一人は賢者の石なんだけど
いまだに15ターン以内では倒せてない >>523
スマホ版以降なら破壊の鉄球持たせた武闘家に対して隼の剣持ったモシャス持ちの賢者、商人、盗賊にモシャスを使わせると楽らしい
モシャスで武闘家の会心率もコピーできるらしく5ターンで倒してる動画もあった
スマホ版以前だと出来ないらしい >>524
これ凍てつく波動で解除されるのが欠点なんだよな >>522
リメイク以降は落とさないの?知らなかった 勇者を回復役にして他3人でメラゾーマにするとベホマズンを使える分だけ回復回数が減って早く倒せるよ >>528
落とすアイテム自体が設定されてない
ザコ敵としては異例 ドロップアイテムの変更はすごろく券とか、じごくのきしが吹雪を落とさないとかいくらでもあるのに
なぜアカイライだけドロップ無しなんてしたのかねぇ >>500
リメイク版では、もっと楽に修得可能になったな…。
>>524 >>526
可能なのは、ガラケー版以降で
ガラケー版とスマホ版・DL版(PS4/3DS)だけ。
不可能なのは、ガラケー版より前の
FC版(Wiiも)・SFC版(Wiiも)・GBC版。 たいりょく255にしてレベルアップしたのにHPが最大値にならないんですが、何故でしょう?
ちなみに武闘家70パワーベルト所持です。 でもやっぱりおかしいです
HPがたいりょくの2倍になってないキャラがいっぱいいます
どういう仕様なのでしょうか? >>536
>>6の計算式に書いてあるように体力が255でも約2倍の498〜522の範囲内になる >>518
×武道家
○武闘家
小学生からやり直してこい レベル43になったのにメガンテを覚えない賢者
素早さカンストしてるのに1番最後に行動する盗賊
こんな糞仕様入れたスタッフの頭の中を見てみたいわ >>539
俺はモシャスが45まで修得できなかったことがある
確率修得の弊害ですなぁ レベルアップ手前でセーブして、覚えなきゃロードで回避できるよ。
…でもメガンテなんて全く使わんが。 オルテガは かがみを のぞきこんだ
すっかり こうたいした はえぎわが めにはいった 商人をプレゼントした村で、最後(ゾーマ討伐後?)に商人が戻ってくるなんて知らなかった
ずっーと牢獄で反省してるのかとばかり思ったらそれ以上はスルーしてたんだけど、
小さなメダルを取りに戻った時に話し掛けたらニコニコしてルイーダに戻って行ったわw
でも残念ながら、Lv1の彼には出番はもうないんだよなぁ
初期メンバーに商人を入れて、何も知らずに村に預けて戦力ダウンみたいな経験をした人もおられるのかな? FC版の頃はレベル1の商人を使ってた
リメイクでは戻ってくるからシルバーオーブ入手まで一緒に旅した商人を使うことが多い 女商人は可愛いからスタメンだなあ
そろばんは火力高いから種ドーピング有りなら強いぞ >>543
ふくめんマントを そうびしよう
オルテガは そう こころに きめた >>544
ちなみに一度商人の町に預けて戻ってきたキャラは、酒場で登録抹消できない特別なキャラになる 俺はクリア後に補充するメンバーとして使う>帰ってきた商人
FC版でスクルト覚えたのがベギラマと一緒(LV14)だったことがある
3の補助魔法は有用だから逆にキツかった 商人も何となく戻ってこないほうがシナリオ的に良かった気もするが少数派なのか…
当初からあった構想だが容量の都合でFCではカットだったはずだが
やはり構想のすべてを取り入れるよりも制約の中でバサバサカットした作品の方が
良いんじゃないかと思えてしまう >>553
ストーリー的な救いって意味では、商人はクーデター後は少し反省して街の発展委員会組織に復帰して
適度に皆の意見を取り入れつつも、衆愚政治にならないよう要所でオンリーワンのセンスを発揮して街に貢献でも良かったかも
投獄後に町人が「昔の田沼の治世の方が良かった」って漏らすみたいな現体制への不穏な予兆もあったし、
商人とクーデター派のどっちも不完全なのでベターな体制にもう1段階発展できるはず
プレイヤーキャラとしての復帰はいらないなあとリメイクで一旦商人復帰アイディアを取り入れてみて思った 白河の 清きに魚も 住みかねて もとの濁りの 田沼恋しき 酒場が子供のど自慢会場になったり革命派が潔癖すぎて前の方がや良かったみたいな町人のセリフがあったな
堀井さんの世代だと全共闘時代も頭の隅には浮かびそう >>551
SFCだと主やいばのブーメラン、盗賊チェーンクロス、僧侶モーニングスター、魔法使いギラかベギラマでミイラ狩り
になるな 全員打撃構成にして地下の黄金の爪を取りに行くのも稼ぎに使える
一歩事にエンカウントするのがなかなか快適 >>545-546
商人を最初から使ってる人もいるのね
>>548
それも初耳なんでルイーダに行ってみたけど、2階は登録のみ、1階は呼び出す、見る、別れるしかなかった
スマホ版では登録抹消のコマンドはないのかな? FCの頃から登録抹消のコマンドはずっと存在してない
酒場に登録できる人数の限界になった時のみ1人消して新しい人を登録できる SFCだけど一度でいいからミザリーとマゴットとドロシーと旅したい
一度も揃ったことがない ミザリーとマゴットは揃ったことある?
次はミザリー、マゴットとパーティー組みたいなあて思ってる >>563
俺はローザ派だな
キャラクリ禁止でハーレムプレイしたぜ
懲役はミザリーに行ってもらった >>563
SFCなら自分で作ればいいだけでわ?
キャラメイク禁止プレイとかしてるのかな 恐いお兄さん使って法外な利用料取るやり方は、さすがに不満が爆発しても仕方ない
手荒な真似してでも元締めを黙らせないと、ますます調子に乗るでしょう >>568
こういうのは縛りというよりこだわり的なもんだろう
最初から登録されてたキャラだからこそのドラマとかそういうの 勇商僧魔で始めて商を町に預けて3人旅、クリア後回収して4人で神竜戦ってプレイが好きだから、
商人はルイーダに戻る仕様の方が好き ps4版で武闘家レベ53mp119を種で賢さ255にしてレベ54にしてもmpあがんなかったんだけど
もしかして武闘家じゃmpあがんない? バーグの革命ってアメリカの歴史がモチーフになってるの?
そもそもスーの原住民が街を作っている時点で史実なんかどうでもよさそうだけど そう言ったら原型は南北戦争っぽくもあるけど。
しかしどこにでもよくある話だと言えばそう >>573
元のFC版じゃ呪文を覚えない戦士・武闘家・商人・遊び人は
LvUPで最大MPが増えないばかりか、祈りの指輪さえ使えなかったのじゃよ
最大MPが伸びる魔法職は非力だからそれでバランス取ってたとも考えられる
そんな中で魔法職なのに力もそこそこ伸びる賢者(但し成長が遅い)は
クリア後の趣味のやり込み用キャラだった
これも防御面では吹雪耐性防具を装備できない点で魔法使いと棲み分けできてた >>573
そしてリメイクだと商人達も最大MPが増えるようになってFC時代の法則を知らない人には分かりにくくなってるかもね >>573
武闘家はMP上がらないぞ
魔法職でMP522まで上げてから転職が正解
種使う手もあるけど現実的じゃないしな そしてMP522からの転職をして気付く
最終的にMPほとんど使わねーじゃん! >>576-579
そうなのか
ありがとう
種もったいないし盗賊にでも転職させて再度種ドーピングしなおすわ
盗賊ならさすがにMP520くらいまでいきますよね? >>563
気持ち凄くわかる
毎週ひとつは新しいぼうけんのしょを作ってるけど
ライアス、イリア、エルシトの組み合わせが好きだから
この人たちが揃うまでが最初の試練w 勇者以外はMP250あれば実用面では十分かなって思う 武闘家のおすすめ性格教えて下さい。セクシーギャルかごうけつで迷ってます 戦士・武闘家の最大MPはレベル1の数値から上がらず
他の職業は賢さに応じて最大MPが上昇する という仕様 >>583
武闘家はルイーダでセクシーギャルにすることは出来ないが
ガーターベルトで補正してやると賢さ以外カンストまで育つ 武闘家をごうけつにすると素早さ激減するのが痛い
初期性格は 途中送信してしまった
初期性格はどの職業でもタフガイがオススメ えっと 盗→遊→賢までセクシーギャルで育てたんですが、力を上げるのにごうけつかなと迷ってました そこまで転職繰り返してるなら、高LVまですぐ上がる状況だろうからセクシーギャルで問題ない
LV40にはカンストが見えてくる あれにしようこれにしようってしてたら無駄に転職しまくって全然定まらない クリア後でもいいけど、魔法しか効かないボスとか、打撃しか効かないボスがいたら、
転職システムももっと楽しかっただろうな
あれこれ迷っても、最後は盗賊、武闘家、賢者に落ち着く人が多いイメージ 戦士、僧侶、魔法使いはゾーマを倒すまでの繋ぎになってしまうのが残念
商人はそこからさらに一段落ちるんだけど メタル狩りがすげえイライラする
30分で1体倒せたらいい方だわ
PS4版の効率的なレベル上げってないのか? メタル狩りが合わないならゾーマ城B4あたりで鉄球振り回してた方がいいかもね >>592
闇ゾーマが「打撃しか効かないボス」で
しんりゅう15ターンが「魔法の方が有効なボス」
それなりにバランスは取れているのでは?
まあ、両方倒せるパーティも作れないわけではないが 結構種が集まったからドーピング始めたんだけど、DS版ってソフトリセット出来ないのか…
いちいちホーム画面戻るの面倒くさすぎるわ >>592
そういう極端なボス出すとPT構成や転職チャートが固定になりやすくなるからドラクエ向きではないと思う 神竜はメラゾーマ戦法で倒してるから最後は女戦士使ってる
男戦士とかいう知らない職業は知らない はぐれって逃げられると以後のエンコ率が上がらないか?
仕留められるまで向こうから現れてくれてるんじゃないのかと
思うくらい頻繁に出てくるが >>603
こっちが2ターンくらいで仕留められないようなパーティーだと、5ターンくらい居座る印象はある
あと1ダメージっていうところで逃げちゃうから、上手いことプログラミングされてるなぁとは感じる >>596
抵抗なくてRTAしてるんじゃないなら連射機つかうのが一番楽だよ
種もぐんぐんたまるし >>601
FF3だと転職してもレベル一定だから極端なボス、極端なギミックのダンジョンとかだせたんだけどねえ ダンジョンには構成による有利不利があると思うけどね
ルビスの塔に呪文主体のメンバーで行くとメイジキメラにイライラさせられるけど脳筋なら楽勝だったり 単体打撃か属性範囲攻撃呪文か考えて攻撃するのが楽しかったね
SFC以降は無耐性の打撃で集団攻撃できちゃうから戦略性が必要なくなっちゃったが 邪悪過ぎるから回復呪文が効くあれをスマホ版でやってみたかった ドラクエの世界では敵キャラはいまだに「まもの」っていうんだね
「モンスター」とは言わず モンスターじいさんと言うのがいる事はいるが。
味方だとモンスターになるのだろうか アイテムコンプ目指す場合なんだけど
ミミックはあやしいかげで出現するのかな? ドラクエ3本気リメイクこないかな
11の続きとしてストーリー補完して出してほしい
11もおもしろかったけど転職システムはやっぱり欲しい キャラがついてると職業システムって邪魔じゃないか?
個性がなくなると思う >>618
それほど本気で欲するなら、もうそちら側からWii版のDQ123でも探し出す他ないと思うよ
多分これからのリメイクはもう… >>619
7は結局全部ゴッドハンドメンバーした気がするわ
でも他職経由してレベルあげてってやりこめるから転職欲しい
11は99まであげたらやる気がなくなった >>617
SFC版では出る。
他も出ると思うが…。 GBC版以降のあやしいかげのアイテムは、ドロップ・盗みとも旅人の服に限定
ただしGBC版だけミミックはグランドラゴーンのダンジョンに通常出現する
こんな感じだったかと >>618
自分も期待している
今PS4でやってるけど、色々物足りない 11の続きとしてストーリー補完だと
3とは別物だと思うがな 各職業の利点を教えてください
ストーリー中ではなくクリア後のやり込みにおいてです 勇:ベホマズンで神竜戦
戦:魔人の斧ではぐれ狙い
武:レベル上げて会心連発、最強打撃キャラ
僧:さっさと賢にする
魔:とっとと賢にする
賢:MPと呪文を満たして、転職のベースキャラに
商:呪文欄コンプリートのため、最初に選ぶ
盗:呪文を覚えた後、最終的な職業に最適
遊:商、盗の後に転職させ、賢のベースに >>628
敢えてFC版のクリア後(闇ゾーマ)で…
勇:吹雪耐性、ベホマズン持ち、王者の剣でモシャスのコピー元
戦:HP爆増減少でHPタンク、地獄の鎧強呪文耐性、破壊の剣モシャス元
武:耐性ないが会心連発で波動無視
商:耐性ないが隼モシャス+ドーピングで火力担当可
遊:賢者の素材
僧:賢者の下位互換(成長の早さ無視なら)
賢:ブレス耐性ないが隼モシャス+バイキルトで火力担当
魔:吹雪耐性のタフさで賢者の石持たせてサポート専
防御攻撃する人なら吹雪耐性持ちの魔は4人目向け
呪文覚えてない戦士は先頭向け 女戦士はドレス装備で鉄壁になれるしメラゾーマ覚えてれば神竜戦の火力として申し分ないし
腕輪の着脱で素早さ調整できるからはぐれ狩りでのピオリム要員にもなれるぞ
男戦士は知らん ちなみに機種によっていろいろ事情が変わってくるから
機種も書いといた方がより的確なアドバイスがもらえるかもしれないぞ しんりゅう戦だけ見るとこんな感じかな
呪文は全部覚える前提
勇:ゆうしゃのたて、ベホマズン、後手行動
戦:じごくのよろい、ドラゴンシールド、後手行動
武:会心の一撃
賢:はやぶさのけん、みずのはごろも
盗:はやぶさのけん、ドラゴンシールド
僧、魔、商:劣化賢者 ガラケー版だとドレスを誰に着せるかが悩みどころだよなぁ
勇武盗賢でプレイしてると、勇と賢はそれぞれ光の鎧と羽衣にするとして、
武と盗はどっちにドレスを着せてもう片方に闇の衣を着せるかでとにかく迷う >>612
DQ世界の住人の視点で日本語で表現した場合の
日常会話の感覚で「魔物」という言い回しのニュアンスを大事にしたいのでは
モンスターと言うともうプレイヤー視点で
ゲームに出てくる敵キャラのアイコンっぽくなっちゃうというか
じゃあモンスター爺さんモンスター使いは?ってなっちゃうけど
それらは一応プレイヤー視点での分かり易さは担っていると思う
魔物爺さんじゃ爺さんが魔物っぽいしw 神龍の背中によじ登ったら後頭部に急所なのを示す紋章があって
それに剣を突き刺したら尋常じゃない苦しさを現す神龍だった 初期メンバーをLv99にして、Lv99賢者→武闘家と二人目の賢者を育ててる最中なんだが、
素早さの1/2が守備力に反映されるなんて初めて知った…
道理で最強クラスの防具を身につけてる戦士がやたらダメージをくらうわけだ >>61
拾える程度の素早さや賢さやラックは即勇者に使ってOK
これの意味がやっと分かった
転職できない勇者は、レベルが上がりきるまでが勝負なんだな
Lv99の勇者がちから245、最大MP250で、ちからなら種で上げられる範囲だけど、MPを不思議な木の実で上げるのは途方にくれる
リムルダール周辺でレベル上げしてれば素早さの種、力の種は勝手に増えていく感じだけど、不思議な木の実は現状7つしかなかった… >>640
不思議な木の実ってことはリメ版だろうから
最大MP522になるまではかしこさのたねが先だよ
最大MP≒かしこさの2倍で、かつかしこさ255のときの最大MP最大値は522
だから
かしこさのたねでかしこさ255にして、レベルアップで最大MPが522になってから不思議な木の実投入
522になるまで不思議な木の実は使ってはダメ、絶対
同様にたいりょく(スタミナのたね)と最大HP(命の木の実)の関係も一緒 クリア後は武闘家、盗賊以外は繋ぎの職業って感じかね?ちなスマホ >>643
スマホ版なら光のドレスが一つしかないから盗賊ではなく賢者にした方がいいかもしれない
まあ盗賊もドラゴンシールドを装備できるから耐性全然得られないわけじゃないけど >>641
スマホ版です
1周回って他の新しいキャラのレベル上げや、転職して再度レベル上げしてる内にやっと仕様を理解した次第
性格によっても数値の伸び方がだいぶ違うのも理解した
で、改めて自分の勇者Lv99を見たら、かなりダメな数値なんだなと…
もう一度最初からやる事があれば、仰る通りにかしこさの種を使ってレベルを上げながらMP522を目指すけど、
Lv99になってしまった以上不思議な木の実に頼るしかないんだなぁと気付いた ふしぎな木の実が、せめて「+2〜4」だったらなぁ…。 3DS版だけど神竜戦はメラゾーマギガデイン唱えまくっても眠りとか全体のしかかり次第で15ターンギリギリなこと多くて結構ギリギリの設定なんだと思った まとめるとこんな感じですかね
盗賊
SFCやGBCではMPも上がりついでに盗みもあるので最適な職業
スマホ版では光のドレスが一品物なので複数パーティに入れるのには向かない
武闘家
会心があるので戦闘力では最強な職業
ただしMPが上がらないのでふしぎな木の実が手に入りやすいGBC以外では一歩劣る
またスマホ版では盗賊同様、装備の問題がある
賢者
特殊な能力は無いが光のドレスが一品物のスマホ版では羽衣を装備できるので最適候補になる
レベル上げが少し大変 出張先の中古屋にFC3あったから買ってしまった
電池が生きてれば儲けモンかな スマホ版ですが、商人の街の商人が戻ってきた後、転職させても商人の街で「久しぶり」とか言われるんですか? 容量に余裕があれば、やり過ぎた事に罪悪感があって
町に入りたがらず外で待つとかでも良かったな >>649
殼割りして電池交換すればいいんじゃない? >>652
だいぶ前に1回挑戦したんだけどね
ハンダづけ失敗して
2度と立ち上がる事はなかったw >>647
15ターンはギリギリ設定なのか・・・
4人パーティー全員Lv99だけど未だに15ターン切れないよ
ドラクエって結構運もあるよな 未来神話ジャーヴァスみたいに電池交換可能なカートリッジ
何で一般化しなかったんだろ?
当時のタイトーが特許握ってたのか? メラゾーマ180 ギガデイン200 LV99武闘家190
1ターンに攻撃3人+補助だと1ターン560程度のダメージ
神竜HPが7300だから、計算すると13.04ターンで倒せるから、眠ったりであたふたするとすぐに15ターンオーバーする >>656
コストの問題だと思うよ
あの部品点数だけで相当製造コスト下げられる
個人的には交換可能にして欲しかったね >>654
勇者99、武僧魔60程度のレベルだが全員HP522あればまあまあ回復の手間は減らせる
勇者はMP522あればギガデインを唱えまくってもベホマズン用のMP確保多少余裕はあるから育成しだいなところはあるかも
ただ眠らされまくったり全体攻撃を1Tのうちに2回以上されたりするとオーバーしかねない >>657
最大HP500くらいの奴で、補助なしで全員で攻撃する。
ギガデイン+メラゾーマ3発で740くらい。
3ターンくらいするとHPがヤバくなるのでベホマズン。
にらみ等の事故が無ければ、11ターンで確定する。 すでに流通してたアスキーのターボファイルに対応させるだけで良かったんだけどね FCは開けたことなくてSFCGBはやった事あるけど電池固定すればいいだけだろ
ハンダなんて危ないことやらないほうがいい器用なら別だけど >>661
そしたらボルタック的な感じで預り所使ってアイテム増殖できたりして はぐメタ6体が砕け散った時の爽快感は異常
高レベル賢者はそれでもレベル上がらないけど はやぶさドラゴラムならしんりゅう何ターンくらいなの? 高レベル賢者が次にレベルアップする間に
レベルの低い職に居たのがどんだけレベルアップしてるんだよって話になるからな アプリ版だけどいのりの指輪ドロップするモンスターっている? すごろくが無いから2本目の変化の杖が取れないのか
いっそ賢さ255、MP522まで育ててしまったほうがいい >>665
3人が隼ドラゴラム+勇者ベホマズン(けんじゃのいし)なら、
ドラゴラムによる炎ダメージを平均値180として計算すると
7300÷(180×2×3)+1≒7.7…で早ければ8ターンかな。
炎2発を21回か、20回+ギガデインで倒せるけど、
「いてつくはどう」を受けるともっと遅くなるね。 勇者が回復時以外は攻撃に参加しても8ターンが限界ね
それ以上の短縮となるとTASさん的に都合よい結果抽出した隼バイキルトモシャスや武闘家会心連発頼みになってしまうだろう
アプリ版の遊び人の遊びで神竜は逃げ出した!するのが最短(1ターン)かな? スマホ版にてステータスMAXのキャラを作ろうと思いますが何レベにあげて種をあげるのが一番良いのでしょうか? >>673
どの職業も51以降は成長が緩やかになるから51くらいになったら最大HP、MPに関わるスタミナの種、賢さの種でカンストさせてその後のレベル上げでHP、MP522を目指す
命の木の実と不思議な木の実は522になってから投与しないと無駄になる
他は99にしてから投与すれば種の数を減らせるけど別に99になる前にカンストさせてもいいって感じだな。特殊能力持ちの武闘家と盗賊以外はレベルアップのうまみが無くなるけど >>675
ありがとうございます
もう一つ質問があります
賢さを255にした後、何レベル程度上げればMPは最大値になるのでしょうか?いきなり次のレベルアップで最大値になるのでしょうか? >>676
テンプレにもあるがMPは賢さの2倍を目指すように伸びる。255にあげたら次のレベルアップで100以上伸びることがほとんどだがそこで522に達しないことの方が多い
運が悪いと99になってもカンストしないこともあるが大抵はレベルアップし続けてる間に1ずつ上がったりして終わってるはず
不安ならレベルアップ毎に1以上上がるまで吟味すると確実に522にできる >>676
一発で522を引くには100回近くリセット必要になるので
レベル95位までに体力255にしてHP520位にしておいて
残り4回チャンスで522狙う感じで なるほど確実なのは早いうちに体力と賢さはMAXにしとけば良いわけですね
(種集めの手間はありますが) 最初のレベルアップで515以上に厳選して次で520にして3回目でフィニッシュしてもいい 俺は510〜515〜520〜522と目指してる
とにかく522を1発ツモは諦めてるかな 95からMAXにしても厳選すれば問題なく上がるわけですね >>618
俺もPS4は一応持ってるからDQ11遊びたいんだけど(まだ買ってない)
転職システムが無いってのがなぁ・・・
据え置きCS機でもDQはDQ9みたいな任意のキャラでパーティー組めるのがほしい
ウィザードリィみたいなDQが遊びたいんだ ストーリー性欲しいからキャラは仲間になる方式がいいしやりこみたいから転職は欲しい
できればモンスターも5以上の種類では仲間になって欲しい
ようするに7のシステムに11の仲間に5の主人公が欲しい Zってあまりいい思い出がないんだよなあ・・・
石版探しが難しすぎて後半はほとんど攻略みてやっと最後までクリアした
みんな言ってるけどZはストーリーが長すぎだ >>686
6おもしろかったな
リメイクで仲間の数激減したのが残念だったけど
ps4でやりたいけどでてもどうせスマホ版ベタ移植だろうけど 今、武闘家(lv87)、賢者(Lv89)、賢者(Lv49)、賢者(Lv46)で
リムルダームではぐれメタルでレベル上げてる最中だけどなかなかレベル上がらなくてイライラしてる・・・
賢者がLv99になったら武闘家に転職させるつもりなんだけど ルイーダの酒場で「どうもと」と登録したいんだけどなぜかどうしても「とうもと」になってしまう
3DS版なんだけど濁点が入らないバグがあるのかなあ? >>689
賢者をLv99にする理由は?
MPを上げたいのなら他にも方法はある >>691
不思議な木の実がないから最大MPを上げるにはレベルアップで上げるしかないだろ
賢者が一番最大MP高いし >>695
機種書かないからFC版準拠で書いたんだけど? ついでに言うと、MP522はLv99になる前に達している可能性が高い >>696
>>690
3DS版なんだけど
と書いてる 694が690の後に書いてるんだし、
レスするときにVER分からないんならその人のレス見りゃ分かる場合もあるんだから見ろよ >>701
何で喧嘩腰なんだ?
俺のレス>>691が具体的じゃなくて知ったかぶりに見えたか?
「後から書いてどうする 」って言ってるけど
>>689 >>690 >>691
の後の >>694だぞ すまんすまん
まさか後のレスに書いてあるとは思わんかった 北米大陸がスーとアープの塔だけじゃ寂しいな
ムオルみたいにオルテガがスーの村に立ち寄ったことがあって
スーのネイティブアメリカンみたいな人達に「白い雄牛(ホワイトバッファロー)」って呼ばれてたとか
そんなイベントでもあればポカパマズさんの足あとも感じられていいかも ファミコン版以来何十年ぶりかでプレステ4版クリアしたわ
やっぱ面白いなー
昔より簡単だった気がするのは子供じゃなくなったからか単純に種とメダルがあるからか… 鞭とかブーメランとかで呪文無くても複数攻撃できる+たいせい防具が増えたのもあるかもな サマンオサの洞窟は、
ルートを知っていれば簡単にラーの鏡を取れるので、
初見以外では、そこまで長丁場を感じない。
ダンジョンの位置づけとしてはDQ2の邪神像の海底洞窟に近いが、
あれとは大違いだ。 いままでながの、かみや、バウアズ、バリグザ、もりした、こばやか、シマモト、なしもと、みちした、あべ、とか
ヤマジュン系の名前で男ばかりのアッーのパーティーだったけど たまには女キャラでも作ってみるかな ドラクエ3のダンジョンは横に広くて縦は短いから道を覚えてると難易度激減するね >>708
それもあるしリメ版は敵の状態異常の成功率が下がったり味方のステータス上げやすかったりとか
複数武器や袋だけでなくこまごまと難易度下げる調整が入ってるから
今でもFCやるとあれ?こんなにすぐ死者が出たっけ?ってなるかもしれないよ 俺は子供の頃以来DQ3は3DS版で遊んだけれど謎解きが難しいと思ったなぁ
今はネットで謎解きは簡単に検索できるけども 子供の頃遊んだときは学校で友達の情報交換が頼りだった
それにしてもダースリカントってよく逃げるよね リメイクはしのびあしの効果も大きい
FCではなかなか苦労したネクロゴンドをエンカ3回で踏破してしまったときは拍子抜けした あれ…?レベル21で覚えるはずのバイキルト
覚えねーんだけど賢者
もうレベル23だそ レベル21になる直前でセーブしておいてバイキルト覚えるまでやり直すのを推奨するなー
自分も吟味しないでやってたら25でようやく覚えたことあるよ ゲームって詳しくなればなるほどつまらなくなる部分あるよな
覚えるじゅもん全然知らないほうがドキドキして楽しめる >>720
FC版は「じゅもんをひとつおぼえた」と表記されるだけだったから、勇者Lv3のメラの時でもワクワクしたなあ SFC以降のDQ3は、魔法使いの呪文を一部を盗賊が覚えるようにし、
僧侶の呪文の一部を商人が覚えるようにし、
その代わりに魔法使いと僧侶の呪文習得レベルを
もっと早くするべきだったと思う。
フバーハやバイキルトなどはさすがに空気読んで
習得LVを下げたように思うが、中途半端と感じる。
ギラ、バギ、トラマナ、トヘロス、ルカナン、モシャス、ザメハ、
キアリー、キアリクあたりは、習得レベルが半分程度でもいいくらい。
ベギラマ、ヒャダルコ、バギマ、イオラ、ベホイミ、ヒャダイン、ザオラル、などは、
習得レベルが3分の2くらいでもいい感じ。
盗賊と商人が一部の呪文を覚える場合は、
もともとの習得レベルくらいが 俺はかなり厳しい条件つきで、勇者に転職可能を希望したかったな。
2人目の勇者がいるのを条件に、1人目の勇者を転職可能に。 6かなんかでは全職マスターで勇者なれたような
3でやると結局賢者勇者を全員経由が当たり前になって作業が増えるだけな気がする
しんりゅうの願い事で5ターン以内でやるとかならやりこんだあとだろうからまあいいんじゃないって気もするが そういうことじゃなくて、勇者ロトの物語で勇者が何人もいたらおかしいだろうってことだよ ロトの勇者は一人でもサイモンとかオルテガも勇者じゃねえの 自分は逆に主人公の勇者が他の職業に転職したかった
もちろんそこから勇者に戻れるのも主人公だけ
勇者って基本的にベホマの使える戦士
パーティーに勇者確定だと戦士一人確定という感じで
イロモノパーティー組みたいときなどに自由が利かない、全員魔法使いとかね
クリア後に外すだけだとストーリー中を楽しめないし 勇武盗賢のメンバーで全員カンストさせたんだけど
装飾品いかりのタトゥーちからの指輪×2ごうけつの腕輪にしてて暇があればいかりのタトゥー×3にしようとおもうんだけど能力カンスト後の装飾品てほかにあります?
しあわせのぼうしとか? テンプレのルビスの塔はぐメタ狩りの経験値は三人パーティ想定? >>728
勇者だけ顔と髪型は固有グラで服装だけその職業のものに変わるとかなら面白そうよね >>729
幸せの帽子は4以降で、リメイク3は女神の指輪
MP回復量はわずかだが戦士・武闘家でも装備できるのが利点か 不思議なボレロって最終装備候補にはいる?
スマホ版 >>733
ふじぎなぼうしと間違えてたすまん
武闘家はかいしんのこと考えるとごうけつだろうなってのと戦士をあえて入れる理由がおもいつかないから今のままでいいかー
すばやさ早い勇者が使いにくくなったら検討してみるサンクス 電池生きてた、ルーラできないROM
データは裏技使ったカンストキャラばっか
さっさと消して、新しいでんせつのはじまりはじまり〜 >>729
攻撃力UPは、ごうけつの腕輪・いかりのタトゥー・ちからの指輪のみ。
他は守備力UPが、ルーズソックス・ぎんのロザリオ・ガーターベルト・モヒカンのケ
+いしのかつら[呪い]くらい。
あとは耐性が付加する、せいなるまもり[勇者専用]かな。
回復として使えるのが、いのちの指輪[HP]と女神の指輪[MP]。
もっとも、これらの中で数を増やせるのはごく一部だけど…。 >>738
大体狩場はどこであろうと4人推奨
せいぜい99になったのを外して3人とかそんな程度
一人でやると経験値は確かに上がるがリスクも上がるしやる理由がほとんどない
盗賊99でも作って加える気か?
そいつに経験値吸われるぞ? パーティー人数で経験値分割されるゲームはある程度鍛えたら人数減らしがちだな
ある程度LVあげたら久々に4人PTでレベル上げてみようかね >>744
1人だけを成長させるなら、それがベストだろうが…
やり込みプレイだと、複数の究極キャラを作りたくなる。
俺は前2人が高レベル、後2人が研修生。 盗賊4人と魔僧以外の各職一人プラス勇者育てれば充分かなとおもってる ズルは無しでコツコツやって、HP999、MP999みたいなパーティー編成の
レジェンド級のドラクエ3マスターっているの?
HP、MPを上げるのは途方に暮れる
一人を600まで上げるのもキツい >>747
HP999はいける
MP999は過酷すぎる
実際やろうとしたら盗賊4人でバシルーラ連打とかなのかな
何時間かかるんだろ 暇な中学生だったから、GBC版でHPMP999を2キャラ作ったのは記憶にある。
GBC版なら不思議な木の実を比較的集めやすいけど、それでも苦行には変わりないよね。 >>748
じゃあHP999を目指してコツコツやってみるわ
スマホ版だからちょっとの空き時間でも起動できる
ちなみに、こんな事を言ってるくせに小さなメダルは105枚しかないw
攻略サイトで調べて1から探すのも考えたけど、すごーく面倒くさいな
110枚で貰える物もないようだし…
レベル上げと種集めは多少はやる気になるけど、小さなメダル集めだけは… >>750
同じく今スマホ版やってるけど、木の実集めは盗賊4人より穴掘りの方がペース早い体感だから、命の木の実集めなら夜のサマンオサ周辺でひたすら掘るのも悪くないよ。
預金カンストさせるべく、666,666G持って、333,333G掘り起こすのも並行して進めてる。
https://i.imgur.com/wTgktk8.jpg >>750
正直MP以外カンストメンバーならMP250もあれば足りるし唯一ギガデインベホマズン持ちの勇者ですらMP522で8回ベホマズン打てるしギガデインならその倍以上打てる
カンストメンバーで8回もベホマズン打つ場面はないし17ターンもかかるボスもいない
必要な場面ってふしぎなきのみ集めで長時間こもりたい時ぐらいだろうから本末転倒
本当に極めたい人向けのエンドコンテンツだろうね >>747
機種書いてないから仮にFC版で話進めるけど
MPは賢者でも最大856までしか上げられない、しかもバグでかしこさの種増殖することが前提
https://dq3fan.com/max/magicpower.html スマホ版だと鉄球複数無い、ピオリムドラゴラム仕様変更でテンプレの方法はまるでできないんだよなぁ
今はパルプンテドラゴラムではぐれ狩りしてるがこれが一番効率良いのかわからん
17秒は無理だけどAIでゾーマ城狩りした方が良いのだろうか ゾーマ地下で鞭3鉄球1賢石2で呪文を使うな
あとは口笛を最速で吹く作業。何が来てもやられることもないから本でもDVDでも別画面で楽しみながら狩れる >>750
小さなメダルは3DSだと111枚あるから恐らくスマホも111枚あるかも >>751
力や素早さのデータの倍の領域があるから多分65535かな リメイクDQ3もDQ9並のやりこみ要素があったら良かったのになあ
せめて戦歴が見れたら 氷の洞窟の地下2階からはキースドラゴンが出現しまくるから命の木の実は簡単に集まる
HP999は余裕
不思議な木の実を落とすダースギズモは出現率が微妙に劣るんで集めにくい
使ってもMPが2か3しかあがらないんでMP999までは大変 キメラバグはゲーム性もバランスも全て壊すから流石に封印したほうが 武闘家を一度も転職させないでLv99になっちゃったんだけど
これから他の職業に転職させるのになんの職業がいいかな?
転職させないほうが良い? 呪文おぼえさせてもどうせ殴るのが仕事で、ほとんど使わんからね
回復は石あるし
呪文や特技全部おぼえたスーパーキャラがつくりたいとかでなけりゃそのままでいい 出て来たモンスターの誰かのを盗む、宝箱と
違い最後に倒したのでなくランダム、逃げたのも
対象になる FC版なら、
あえて呪文を覚えさせない武道家
は使いどころあったんだがな。
防御攻撃 >>625
FF5のアビリティシステムみたいなのが好きかな
DQ3,6,7みたいなのだと結局全員同じ特技呪文をすべて使えるのがなんか面白くない しんりゅう15ターン目指すだけならメラゾーマとザメハがあればいける
回復は勇者のベホマズンで >>771
公式にもあるね
【打撃攻撃専門の仲間が一人なら、転職させない】 スマホ版だけどMP521であと1が上がらん
どういうこっちゃ 50%の悪い方ひきまくってんだろ
7レベもあげればどうやってもいくだろ >>777
レベルアップ直前でリセットして何度もやってるけど
上がらん
本当に50パーセントなの? 賢さ依存の呪文を覚えないままレベルだけをどんどん上げてくなんてことも 20回くらいやり直して漸く上がった
やっぱりステータスMAXにするなら早い方がいいのかもしれない(試行回数的な意味で) ふと調べたら、GBC版は不思議な木の実要員のダースギズモがいる上に、盗賊の盗み率がさらに倍だったんだな。
どおりで集めやすかった記憶があったわ。 確率モノ、とくに電子媒体の確率モノって結果の偏り方がハンパないからなー >>778
50%ではないね
最大HPは「体力×(500/256〜525/256の乱数)」の結果を取り出して
それが現在の最大HPより多い場合だけ上がる
今既にHP521まで上がってると
520以下の結果は全て何も上がらずに終わるので確率下がる 確率依存や、昨今流行りのAIのプログラムってどうやってテストしてるのか気になる
入力から想定される出力が確実には得られない それを身を持って体感できるのがパチンコ
30%の通常をサクサク引けちゃうのが理解できん
俺が30%を請け負った分、他の誰かが70%をサクサク引いてるんだろうけど リアルのそれにかなり近い乱数を弾き出すシステムなんて
そもどの国のどの企業も開発出来てないからな >>782
流行語を使いたいのはわかるけど安易に流行にのっかるのは格好悪いですよ 完全に近い乱数ほどプレイヤーは操作されてる乱数だと感じるという結果が論文で出されてたな
人間って都合の悪いことを強く覚えてるものだし >>478
マホトラがMP0の時に撃てなくなるんだよな >>789
そんな仕様だったかな、ちと覚えてないね
最後に拾ったのはここ1年内なんだけど
使ったのは数十年前なんだよね
拾ったのはオーブ納めに行く途中だったんだが
使わないから即ポイしちゃったw
>>786
ホントの乱数があったとし、作れたとしても
それをテストするための再現ができないから
作っても意味がないんだよね、まあ作れないんだけどねw
だから、素数やパイ、プランク定数とかの普遍定数の数値を使ったりするんだよ
俺も、とあるシステムのデータ暗号でそれらを採用して使った事がある
こんなのは古い概念だから、必ず誰かに破られるんだけどね 繰り返しになるけど、ドラクエって魔法のことを「じゅもん」っていうよね(もちろん魔法使いはいるが)
敵を倒したときも「殲滅」とは言わず「やっつけた」って言うよね 相手が人間である可能性もあるのに、
ひき
とした表記しないシステム >>793
魔法を発動する時に唱えるのが呪文
「ホイミ」とは回復魔法の名前でもあるが、それを発動するのに唱えなければならない呪文でもある
FFでは魔法の名前を言ってる
あくまで名前なので「ケアル!」と唱えただけでは魔法は発動しないかも知れない
FFTは魔法全てに唱える呪文が設定されてる 他作だと「まもののむれをやっつけた」なのに3だけ「まものたちをやっつけた」なのは
何か意味があるのだらうか >>800
FC版2、3、4までは「群れ」でSFC以降の作品が「達」じゃなかったかな >>799
多分「(大迫)ハンパない」のことじゃないかと 大迫www
単にテメーが広めたいだけじゃねーかよ、えーっ!! >>769
SFC版・SFC準拠版・GBC版で微妙に異なる。
全てに共通しているのは、
・盗むのは、生存している盗賊のみ
・結果は戦闘終了後に判る
という部分だけかな。
ちなみに >>770 は、GBC版は該当しない。
>>781
163.ダースギズモと設定確率の変更が大きいのは間違いないけど、
一部 条件が厳しくなった…。
>>789 >>790
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1462443050/899-914 iPhoneでプレイしてるんだけど、普段はドラクエ3からポータルに戻った時にサーバーに保存しましたって出るけど、何度やっても出ない
何かわかる人いますか? >>797
>>806
時間の流れに埋もれし汝の名において我ここに闇に誓わん
我らが前に立ち塞がりし全ての愚かなるものに我と汝が力もて等しく
滅びを与えんことを SFC版だけど、勇者ってパーティから外せないの??
ルイーダの店に預けられないんだけど、
どうにかして外すことはできない?? …おいおい、僕をパーティから外す気かい?きみの分身なんだぜ いのちの木の実集めで効率の良い所あるかな?力はジパングだと思うけど 命の木の実
・メキシコから南アメリカ大陸周辺のコング狩り
・ガルナの塔のスカイドラゴン狩り リメイクって事は質問の時の事だろうが自分の
名前じゃなく勇者の名前を入れる、誕生日も
そのキャラのを入れる、ファミコンの時から
勇者を自分の名前にした事無いのでね 「し」がSHIにならずSIになるのが残念なんだよな あぁ〜あ〜、可哀相に 可哀相に…。あんな大きな体をしてても、我が子を思う心は人間よりもあったかいぞ〜。
あ、あ〜あ〜あ〜あ〜。あんなにリトルの事をさがして…。なんとかならねぇもんかなぁ…。
えぇい、いったい月光仮面の先生はどうしているんだよ〜。なんとか助けてやっておくれよぉ〜 勇者の名前を本名にするとあとでネットに画像アップするとき少し躊躇する、名前変えられないFC PS4ドラクエ3のテンプレに
楽にしんりゅう倒すには ゆとあま で全員タフガイでいいみたいなこと書いてたからそれやってみたけど罠だったのかな
初期ジョブでとうぞくは選択ミスだったか >>810
>>811
>>812
クリア後ならできるんだね
ありがとう 初期から遊び人にするメリットは特に無いからなー
ダーマへ到着してから遊び人に転職するかもしくは新たに用意すれば良いわけで
初期盗賊は素早くてグループ攻撃できる鞭を装備できるから悪くない選択
呪文を覚え終わった初期盗賊は転職してしまっていい >>827
どこのテンプレだよ
勇者以外回復役いないじゃん >>769 >>804
あと4つあった…。
・所持アイテム「なし」の敵からは盗めない
・入手できるのは「1回の戦闘で1つのみ」
・あやしいかげから盗めるのは、正体に関わらず旅人の服で固定
・落とす確率1/1の敵[やまたのおろち(1)]では、非乱数 >>831
確かにテンプレではないと思うがやくそうで十分だろ
俺はそのパーティ魔法使いの代わりに商人入れる しのびあしと口笛確保してさっさと賢者2人投入する編成だしそんなに悪く見えないけど >>807だけどやっぱり皆んなわからない?
ちゃんと保存されてるか不安で機種変もできん 盗賊は電光石火にして、レベル25くらいで戦士に転職というのはどうかな しのびあし覚えるのが最大の目的だろうね初期メンバーだと 遊び人が口笛を覚えるのは13レベルでその頃にはガルナの塔に行けるようになる
ガルナの塔に連れて行けば簡単に1から13まで上がるのであえて最初から遊び人を連れて行く必要性は薄いと思う リメイク版(スーファミ版)前提で教えて欲しいんですが、
1.OPデモで、アリアハン城にオルテガに関する報告が届いた時
2.主人公(勇者アルス)が、ムオルで初めてポポタに会った時
3.大魔王ゾーマを倒した時
それぞれでアルスは何歳(の時の事)なんですか? 公式設定はないな
多分10、17、19ってとこじゃね 最初から戦士を連れていく場合、
装備に金がかかるので、時間を余計に食う。
SFCは低レベルでもサクサク進めるのでなおさら。
そういうこともあり初期は戦士はお荷物。素早さも低いし。
戦士が有用になり出すのは、
大地の鎧、稲妻の剣など無料の武具が増えてくる頃。
なおバラモス戦では比較的に使える。 いねづまの剣はわかるがだいちの鎧はそんな語るほどでもないと思うが
守備力4で被ダメ−1、へたな鎧ならみかわしのふくが一番
中盤からの実用性なら呪文減のまほうのよろいがもっとも優秀 戦士の装備は基本的に勇者のお下がりで間に合うから言うほど金はかからん@FC リメイクも換金アイテム取っておきたい人以外は金に困ることはほぼない 換金アイテムを売り払って穴掘りで増やせば最後まで金に困らなくなる そして金の使い道に困るくらいだから
高額でもいいから種&木の実を買える店を用意しろと小一時間(以下略 武闘家・盗賊って、最終的な転職先としては良いけど、
最初に選ぶと良い転職先がなくて難しく感じる
あえて挙げるなら素早さを補える戦士かという気もするけど、
戦士自体がバラモスまでって感じがあるからなぁ・・・ 雷神の剣と魔神の斧を使える戦士、
(グリンガムのムチorドラゴンテイルも)
刃の鎧と魔法の鎧や光のドレスも装備できる、
ドラゴンシールドでブレスを軽減できるうえに、
盗賊と武器類がそこまでかぶらない、
神竜を1度倒してすごろくを復活させるまでは、
戦士は有能。
すごろくが復活したら戦士はいらない。 3DS版だけど盗賊→遊び人→賢者と転職させた商人を育成させてたんだが何故かレミラーマだけ覚えてなくて泣く泣く盗賊に転職し直したわ はかいのてっきゅうを装備できるのが戦士だけならだいぶ評価は違ったな
しかし多分それでも盗賊のぬすみがおいしいからほのおのブーメラン盗賊×4とかにしたくなる >>853
3DS版なんて有ったのか?知らなかった 武闘家はメタル狩りの要員。
ただしひかりのドレスがひとつしか手に入らないなら、かなり不利。
戦士は早々にHP爆上げなので、神竜1戦目で重宝。
できるだけ低いレベルで最終すごろくを解放したいから。 スマホ版だったら戦士も最終職業3番手くらいはありかも >>856
ニンテンドーeショップから買える
スマホ版ベースだからすごろくとかはないけどスマホより操作しやすい 公式設定ないのか…。
>>841
アルスが10歳か、それより前にオルテガはポポタと会っていることになるから
仮に4歳だったとしたら、アルスと会った時はポポタは11歳か。
10歳で父オルテガの意思を継ぐことになったアルスと比べると、
1歳年上くらいなのにスゴイ差だな…。
そして16歳で旅立ってから、ゾーマ撃破まで3年か。
きっと薬草や毒消し草には、賞味期限とかはないんだろうね。
https://www.youtube.com/watch?v=Fqr2NhMQB3E&t=120s ガッチリ設定作らなくても想像の余地を残してくれる方が楽しい >>861
改めて思うが3主をアルスと呼ばれても違和感しかないなw 11準拠だとドラクエ3の世界の人間は異世界から来た聖なる竜 >>867
FCなら3のほうが早くクリアできる
船取った後にやることがわかってれば最速でさいごのカギを取ってシルバー以外のオーブを集めるのは難しくない
ぼうぎょたたかうありならバラモスは余裕だし光ゾーマはもっと余裕、途中の雑魚相手が大変だけどそんなにケタ外れに難しいダンジョンは無い
ぼうぎょたたかう無しでもまぁある程度レベル上げすれば余裕で勝てる
FC2は最短攻略ルートを知っていようがとにかく最低限のレベルが無いとクリアが難しい
レベル上げに時間がかかる >>869
ごめん、初見プレイで普通にある程度の攻略総なめしていく前提ですた 初見なら10時間くらいで終わるんじゃないかな?
後はそこにレベル上げやら金稼ぎやらの寄り道部分が追加される感じで
じっくりやっても15時間で終わるかと
RTAだと3時間切ったりしているようだし、ルート分かっているなら5時間前後みたいね、DQ3は 攻略情報なしで20時間〜30時間を想定してるのが多いね当時のRPGは >>860
ドラゴンシールドは吹雪も耐性あるのにね・・・メイルに
吹雪耐性あれば戦士使う人増えそうなのに リメイク戦士はやいばのよろい使うのが好き
耐性ないけど火力アップできると考えると面白い
リメイクならボスにも反射するし むしろFCのやいばがなんだこれ性能
長い間反射の機能を発揮しなくて
忘れたころにソードイドに反射して思い出す リメイクDQ3は、
盗賊を売り出したかったので、
戦士の性能をある程度下げて、
盗賊のほうが目立つようにする必要があった。
だからブレス耐性は戦士が優れすぎないよう、ドラゴンメイルを
入手時期を遅らせ、耐性も下げて調節したのではないか。
どうせなら、やみのころもを、盗賊専用装備にして呪文・ブレス耐性を付けて、
さらに強化すればよかった。武闘家には別の専用装備を用意すれば リメイクのバラモスソロ討伐は刃の鎧ないとかなりキツいしな >>879
10日以上前のスレに何いきなり発病してんだよ >>877
何故ニフラム耐性依存になったのか全然わからん >>882
確認してないが、嘆きの盾と刃の鎧を同時装備すると嘆きのダメージが敵に行くとか
ニフラム完全無効の敵には嘆きのダメージ分散が発動しなくなるとかあるらしいので
反射系全般はバグの温床なのかもしれない
マホカンタ+メガンテorマホトラとかもあったなあ… このRPGには、強力な水着装備が有るのに水着を装備した敵と一切戦わない点に不満が有ったんだけど、
たまにはこんな敵も用意してくれよ↓ きっとやっつけた時の爽快感は抜群に良い筈
「ハーレム大魔王」
唯一の技 親衛隊を呼ぶ → 水着装備の親衛隊が多数召喚される。
備考:彼の城に出てくる彼以外の敵は全て水着、メイド服装備 ドラクエ3だったら出てくるのはビキニおばばだろうな >>885-886
いや、そういうのはお断りするわ・・・
ゾンビみたいなグロテスクな敵だけじゃなく目の保養になるような癒し系の敵キャラも必要だと思うんだ。 ドラクエ 的に美女の敵ってそんなにいたかな。
ウイッチレディぐらいしか思いつかない ドラゴンクロウに特殊効果が付加されてないのは、
ドラゴンキラーを装備できる戦士にとっては救いか。
>>880
僧侶ソロなら、やいばの鎧は関係ないけどね。 4のコロシアムのビビアン
オカマという設定もあった気がするが >>892
オカマはリメイクの改悪設定
FC版はプレイヤーの想像に委ねる、というか普通に女の設定だったと思う >>893
改悪ってか、海外では女性に暴力なんて以ての外だからな
ファイナルファイトのポイズンやロキシーがニューハーフ設定なのも同様 武道家は、風神のたてとおなべのふたが装備できるが、風神のたては装備不可能で、おなべのふたは守備力が下がる使用にするべきだったのでは? 11の氷の魔女リーズレットと呪われしマルティナと女性冒険者のビビアン・サイデリア DQ3のAIおれにまかせろ戦法がよく分からんどだが
どなたか解説頼む! >>900
バイキルトなどの補助魔法を主に使わせる作戦 アプリ版におけるステータスとレベルカンストさせた場合の各職業の利点を教えてください >>903
>>633とかが個人的には参考になるぞ
俺の場合は戦士の地獄の鎧は利点としては見てないけど >>894
王女との結婚目的で出場してるってのも理由だな
アリーナみたいに頼まれて出場してるわけじゃないし 種使用をどこまで考慮するかで職に対する見方は変わってきそうだけど、MP以外は上げられる前提としたら、
勇者:優秀な専用装備、ベホマズン、性格次第で先手後手選択可。
戦士:普通に育てると後手行動、ドラゴンシールド
武闘家:会心、耐性低め、光のドレス候補1
盗賊:盗み、隼、ドラゴンシールド、後手行動不可
賢者:隼、羽衣、性格次第で先手後手選択可
商人:そろばん、可愛い
戦士の後手行動は賢者でも代用できるから、個人的には最終候補に戦士は無しだな。 なるほど後手行動ですか、性格はごうけつとかですかね? >>903
勇者:優秀な専用装備、ベホマズンとギガデイン、ブーメラン、むち系、らいじんの剣などを使える、せいなるまもり、呪いE×5可能。
すばやさ調整+ほしふる腕輪で先手後手を変更可、ふしぎなぼうし不可
戦士:普通に育てると後手行動、らいじんの剣などを使える、一部ムチ系、まじんのオノ、ドラゴンシールド、呪いE×5可能。
欠点は最大MPの上げにくさ、ふしぎなぼうし不可
武闘家:会心の一撃、耐性防具および最強装備が1セットのみ(女推奨)。
欠点は最大MPの上げにくさ、人数が増えるほど最強武器が弱い、ふしぎなぼうし不可
盗賊:盗み、ドラゴンシールド、どくばり、ブーメラン、むち系、隼の剣+転職でモシャス、最大MP。
後手行動ほぼ不可、人数が増えるほど最強武器が弱い
賢者:隼の剣、水の羽衣、モシャス、むち系、さざなみの杖、
すばやさ調整+ほしふる腕輪で先手後手を変更可
商人:正義のそろばん、ブーメラン、最大MP、隼の剣+転職でモシャス。
むち系はチェーンクロスのみ
遊び人:ボス1ターン撃破可能、むち系
僧侶:転職なしで1人でクリア可能、杖を使える、モーニングスターのみ。
最強はゾンビキラー、ブーメラン不可 まのののむれをやっつけた
↓
モンスターの群れを殲滅した
にしてほしいかも >>909
ドラクエらしくない上にダサくしてどうする >>909
何でそんなに「殲滅」って言葉にこだわるのかわからん 小学生低学年でもりかいできるようにしてるのがドラクエだからな
RPG界では比較的意味が通る知性信仰心ではなくこうげきまりょくかいふくまりょくなんて幼児語使ってるのが証左 やっつけたって殺してんのかそれとも戦闘不能にしてるだけなのか 「まもの」と「モンスター」はドラクエの世界観でも使い分けの基準がよくわからない
とりあえず3では原則「まもの」表記で「モンスター」は見かけなかったと思う
FC3の時点で「モンスター」が使えないカタカナでもないはずなのだが しばき倒して逃げ去ったりってのも含めてのやっつけた、だろうからね
5以降で倒した魔物が仲間に〜って形になっているのもあるから、基本殺してはいないのではないか、と思う
と考えると、仲間にならなかった=殺したって事なのか?
でプレイヤー側のキャラって『死亡』扱いなんだよね
相手は殺しにきているのに、こちらは手加減でもしているのだろうか 殺した、気絶させた、降参させた
その辺を全部ひっくるめてるんだろう 日大アメフト部事件の「潰せ」の解釈みたいになってきた
ルールの上で負かすのか、物理的に壊すのか FCの頃の「死ね」「殺す」って、口に出したら親に殴られるくらい重い言葉だった
アンテナ小さかったので世間一般がどうとかはわからないけど 仲間にしたモンスターはHP全快してるからな
それどころかパラメータも変わる
一体何がおきてるんだ >>914
パルプンテでモンスターはびっくりしたってあったような モンスター サプライズド ユー!
まもののむれは いきなり おそいかかってきた!
海外RPGを日本語ローカライズして日本に持ち込むってのが初期DQのコンセプトでもあったから
元ネタ作品のメッセージを直訳風の和語に直すってのが人一倍意識されたんじゃないかね >>907
ひっこみじあんがバランス良くてオススメかな
すばやさ成長率低下以外は運がちょい低めで他はプラス >>909
「敵を討伐した」にした方が良い。
「まもの」とか「モンスター」とか言う名前を用いたら、
「モンスターは倒すべき悪である」と言うステレオタイプを構築して差別意識の原因になるから子どもの教育上よくない。 敵を倒すってのも良くないな
違う考えを認められなくなる
攻撃って表記もやめて話し合うにして敵を倒したではなく相手と和解したにすべきだな 1では倒したって表現だったな
まものとモンスターは文字数節約とかじゃね?w
>>921
人間の仲間となって心機一転、生きる希望が湧いて来たんだよw >>928
死の言葉ではなく愛の言葉という設定に変えて、メッセージは友愛に目覚めた そういえばメガンテも砕け散ったと出るんだっけか
まぁ身体が、とは出ていないし戦意が、とかならまぁ? 魔界塔士サガなんか敵も味方も「○○は死んだ」だぞw ドラクエによっては、HP0になっても、死んだ、を採用せず、戦闘不能(おおけが状態)にしているものもある。
しかしそれだと、カンオケや教会が出てくるドラクエのイメージにそぐわない。
しかも即死呪文などを作ってるから、死ぬという表記はなかなか消せない。 基準に謎が多くて通常パーティーキャラは死んでしまってもすぐ復活する一方でオルテガの場合は本当に死んでるのに「しんでしまった!」と言う表示は出なかった気がする。
「死んだ」と言う言葉の方が意味が軽いとでも言うのか 新桃太郎伝説とかドラクエの比じゃなくエグいんだよね >>912
攻撃魔力・回復魔力を幼児語扱いしちゃう君も随分なゾウリムシだぞ 知恵信仰心は知恵の方は大体想像通りだけど
信仰はゲームによって効果が違ったりするからな 攻撃魔力・回復魔力は文字通りで直ぐに解るのが良いんだ
そこにプレイヤーの年齢は関係ない スマホ版でやってるけどまんたんコマンドの効率悪いな
ベホマラー2回やるぐらいならベホマ4回にしてくれ >>933
FFなんておもくそ「デス」とか「死の宣告」とか食らっても戦闘不能で死んでないけどなw ギガゾンビの逆襲はHP0で死亡ではなく「きぜつ」になるが戦闘終了後まで復帰できない
ボス戦は回復にとても気を使う 戦闘不能ならばともかく、気絶なら時間経過や追加ダメージをもらって
自己回復しないのはやや不自然に感じるな ブリザードマン は ザラキを となえた!
トルネコ は ザラキを うけてしまった!
トルネコは せいしのさかい を さまよって いる!
このままだと いのちが あぶない!
おにこんぼう の こうげき!
つうこんの いちげき!
トルネコに 256ポイントの ダメージ!
トルネコは たおれてしまった!!
トルネコは せいしのさかい を さまよって いる!
このままだと いのちが あぶない!
状態 意識不明 >>947
なるほどなあ
コロンブスの卵だったかもね 今更だけど戦士ってレベル上がるの早いよね
それに比べて武闘家と賢者のレベル上がり具合が悪いのがなんとも・・・w 武闘家は、素早さが高い分だけ最初から守備力が高く、
高価な防具を買いそろえる必要がない。
そのかわり成長が遅くちから・HPも戦士より弱い。
耐性もFCだとないに等しく、死にやすい。 ドラゴラムピオリムしても2ターン目にまったく先攻できんのだが >>953
そのコンセプトを打ち砕いたのが盗賊
素早さ守備力 HP高く
レベル上がりやすい
さらに装備品も多目 スマホ版やってるけどドラゴラムすると急に焼けつく息に弱くなるよね >>941
「回復が必要なキャラが2人以上だとベホマラーの優先度が高い」
というのはSFC版から改善されていないみたい…。
「DQ3」は最大4人パーティだからSFC版「DQ6」のようなバグは無いけど、
効率が良いとは言い難いね…。
ハッキリ言って「まんたん」はベホマラー修得後は使えないコマンドだと思う。
>>954 >>958
>>2 より
■PS4/3DS/スマホ版の注意
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
つまり、ピオリム1回後は 62+62=すばやさ124 < はぐれメタル150 >>957
敵に運の良さないから0で判定してるのかな? スマホ版ではぐれメタル6匹に遭遇したら、パルプンテを使った方がいいかなぁとは思う
ドラゴラム、ピオリムが使えるならパルプンテを使える(全呪文をマスターした賢者とか)のが最低一人以上はいるんだろうし
6匹に遭遇しても、2ターン目開始時に残ってるのって2〜3匹だもんな パルプンテって一度クリアーした自分でも一度も使ったこと無いなぁ
ウィザードリィのハマン、マハマンはレベル下がることがあるんだっけ? >>965
昔のハードだと2の累乗以外の種類を等確率で出すのが面倒かもしれんから
一部の効果が確率偏ってる可能性はある >>906
>>908
後攻先攻操作可能ってありますが、素早さステータスがいくつくらいならそれができますか? 理想は127か128で、ほしふる腕輪を装備して254か255。
ほしふる腕輪は必ず戦闘終了後に外すか、
すばやさ補正が無い別の装飾品を持たせて戦闘開始直後に装備変更。
ただし、行動順判定の仕様の関係で「必ず先行する」ようにすることも
「必ず後行する」ようにすることも不可能なので注意。 SFCはFCと比べて素早さの逆転がかなり起こりやすいね
アリアハンでアバカム覚えるのをFCSFC共にやったんだが
FCでは魔法使いがLV20ころから敵に先行されることがほとんどなくなるが
SFCでは30過ぎても結構先行される、しかも先行される時はその時の敵複数にまとめて先行されるケースが多い
またさそりばち増殖で数万引き倒して稼いでた時だが、ボミオスで自身の速さ0にするとFCでは100%最後行動だったが
SFCでは速さ0のまほうつかいがさそりばちを上回ることが頻繁に起こる >>965
敵(ついでに自分)にかかる効果は、確実にかかる。(ボス除く)
眠り、混乱、暗闇、MP全部奪い、びっくり、恐ろしい物、
砕け、去る、時間停止など。
自分にかかるのも確実。
蘇生、状態回復、会心連発、HP回復、並び変更など。
最大の問題点は、どれになるか唱えないとワカラン事。
はぐれ6匹にパルプンテで、去る&恐ろしい物とかだとかなり悲しい。 3DS版のゾーマの城地下でレベル上げてるとアークマージが複数出現した時に行動前に倒した的がザオリクで復活した後に平然と攻撃してくるのはなんなんだあれ
倒したはずの敵が蘇生後イオナズンとかブレスとかザラキしてくるとなかなかウザイが過去作ではあったのか? FCでもその仕様
地味に稼ぎどころなんだよなあのエリア、アークマージ×2とはぐれメタル×2が出る
ザオリクで蘇生させたはぐれメタルを複数回倒しても経験値は1匹分しかもらえないが、そのはぐれが逃げても経験値はきちんともらえるというよくわからない仕様 DQ1の戦士の指輪とは何だったのか
命の指輪はオルテガの形見みたいなもんだが、勇者には付けないだろうから、だいたい戦士が装備することになるが SFC1・2の攻略本にはただのアクセサリーとあるし
魔力が失われたとかじゃなくただのオシャレ品じゃないかな
平和になった後に着けるようになったものかもしれないし >>963
ハマン、マハマンは使うと必ずレベル下がるよ
グレーターデーモン黙らせて無限増殖タコ殴りするならそれでもOKっていう判断
個人的にはモンティノで運良く黙ってくれればそれでいいやと思ってるから使わないけど >>982
FC3は間違いなく神を超えてる
他のはわからない
俺的にSFCは嫌いだから捨てた SFC版はFC版のゲームバランスをマイルドにする一方で
女専用装備・盗賊・性格などなど割とゲームバランス壊す気しかないようなのも用意してたのはあるな
FC版はクリアする前に消えるゲームだったからSFC版でも楽しめたがね DQ4のように、
グループ攻撃武器をほとんど葬り去れば、
まあまあのバランスだった。
くさりがまでパーティーの足を中盤まで引っ張る盗賊 3はメンバー固定じゃないから複数武器入れたのはまあ分かるかな
戦僧魔商のクリア後の扱いは納得いかない スマホ版なんだが、最終職にするであろう武闘家や戦士に転職したら、
レベル上げ中の賢さは無視しても問題ない?
賢さはMPにだけ影響するんだよね? >>990
それと呪文覚える判定にも使われるけど、戦士武闘家なら関係ないね
無視していい >>981
ウィザードリはシリーズ山のように出てるから
後作では必ずしもレベルが下がることもない作品もある
例えば現在MP全消費で使えるという作品もある >>991
ありがと
戦士も武闘家(どちらも前職は賢者)も力、素早さ、体力あたりを特化してレベル上げしていくよ >>992
そんな後のことは知らんけど、Wizも後発のはヌルくなってんのね このスレッドは1000を超えました。
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