【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part201【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なるほど後手行動ですか、性格はごうけつとかですかね? >>903
勇者:優秀な専用装備、ベホマズンとギガデイン、ブーメラン、むち系、らいじんの剣などを使える、せいなるまもり、呪いE×5可能。
すばやさ調整+ほしふる腕輪で先手後手を変更可、ふしぎなぼうし不可
戦士:普通に育てると後手行動、らいじんの剣などを使える、一部ムチ系、まじんのオノ、ドラゴンシールド、呪いE×5可能。
欠点は最大MPの上げにくさ、ふしぎなぼうし不可
武闘家:会心の一撃、耐性防具および最強装備が1セットのみ(女推奨)。
欠点は最大MPの上げにくさ、人数が増えるほど最強武器が弱い、ふしぎなぼうし不可
盗賊:盗み、ドラゴンシールド、どくばり、ブーメラン、むち系、隼の剣+転職でモシャス、最大MP。
後手行動ほぼ不可、人数が増えるほど最強武器が弱い
賢者:隼の剣、水の羽衣、モシャス、むち系、さざなみの杖、
すばやさ調整+ほしふる腕輪で先手後手を変更可
商人:正義のそろばん、ブーメラン、最大MP、隼の剣+転職でモシャス。
むち系はチェーンクロスのみ
遊び人:ボス1ターン撃破可能、むち系
僧侶:転職なしで1人でクリア可能、杖を使える、モーニングスターのみ。
最強はゾンビキラー、ブーメラン不可 まのののむれをやっつけた
↓
モンスターの群れを殲滅した
にしてほしいかも >>909
ドラクエらしくない上にダサくしてどうする >>909
何でそんなに「殲滅」って言葉にこだわるのかわからん 小学生低学年でもりかいできるようにしてるのがドラクエだからな
RPG界では比較的意味が通る知性信仰心ではなくこうげきまりょくかいふくまりょくなんて幼児語使ってるのが証左 やっつけたって殺してんのかそれとも戦闘不能にしてるだけなのか 「まもの」と「モンスター」はドラクエの世界観でも使い分けの基準がよくわからない
とりあえず3では原則「まもの」表記で「モンスター」は見かけなかったと思う
FC3の時点で「モンスター」が使えないカタカナでもないはずなのだが しばき倒して逃げ去ったりってのも含めてのやっつけた、だろうからね
5以降で倒した魔物が仲間に〜って形になっているのもあるから、基本殺してはいないのではないか、と思う
と考えると、仲間にならなかった=殺したって事なのか?
でプレイヤー側のキャラって『死亡』扱いなんだよね
相手は殺しにきているのに、こちらは手加減でもしているのだろうか 殺した、気絶させた、降参させた
その辺を全部ひっくるめてるんだろう 日大アメフト部事件の「潰せ」の解釈みたいになってきた
ルールの上で負かすのか、物理的に壊すのか FCの頃の「死ね」「殺す」って、口に出したら親に殴られるくらい重い言葉だった
アンテナ小さかったので世間一般がどうとかはわからないけど 仲間にしたモンスターはHP全快してるからな
それどころかパラメータも変わる
一体何がおきてるんだ >>914
パルプンテでモンスターはびっくりしたってあったような モンスター サプライズド ユー!
まもののむれは いきなり おそいかかってきた!
海外RPGを日本語ローカライズして日本に持ち込むってのが初期DQのコンセプトでもあったから
元ネタ作品のメッセージを直訳風の和語に直すってのが人一倍意識されたんじゃないかね >>907
ひっこみじあんがバランス良くてオススメかな
すばやさ成長率低下以外は運がちょい低めで他はプラス >>909
「敵を討伐した」にした方が良い。
「まもの」とか「モンスター」とか言う名前を用いたら、
「モンスターは倒すべき悪である」と言うステレオタイプを構築して差別意識の原因になるから子どもの教育上よくない。 敵を倒すってのも良くないな
違う考えを認められなくなる
攻撃って表記もやめて話し合うにして敵を倒したではなく相手と和解したにすべきだな 1では倒したって表現だったな
まものとモンスターは文字数節約とかじゃね?w
>>921
人間の仲間となって心機一転、生きる希望が湧いて来たんだよw >>928
死の言葉ではなく愛の言葉という設定に変えて、メッセージは友愛に目覚めた そういえばメガンテも砕け散ったと出るんだっけか
まぁ身体が、とは出ていないし戦意が、とかならまぁ? 魔界塔士サガなんか敵も味方も「○○は死んだ」だぞw ドラクエによっては、HP0になっても、死んだ、を採用せず、戦闘不能(おおけが状態)にしているものもある。
しかしそれだと、カンオケや教会が出てくるドラクエのイメージにそぐわない。
しかも即死呪文などを作ってるから、死ぬという表記はなかなか消せない。 基準に謎が多くて通常パーティーキャラは死んでしまってもすぐ復活する一方でオルテガの場合は本当に死んでるのに「しんでしまった!」と言う表示は出なかった気がする。
「死んだ」と言う言葉の方が意味が軽いとでも言うのか 新桃太郎伝説とかドラクエの比じゃなくエグいんだよね >>912
攻撃魔力・回復魔力を幼児語扱いしちゃう君も随分なゾウリムシだぞ 知恵信仰心は知恵の方は大体想像通りだけど
信仰はゲームによって効果が違ったりするからな 攻撃魔力・回復魔力は文字通りで直ぐに解るのが良いんだ
そこにプレイヤーの年齢は関係ない スマホ版でやってるけどまんたんコマンドの効率悪いな
ベホマラー2回やるぐらいならベホマ4回にしてくれ >>933
FFなんておもくそ「デス」とか「死の宣告」とか食らっても戦闘不能で死んでないけどなw ギガゾンビの逆襲はHP0で死亡ではなく「きぜつ」になるが戦闘終了後まで復帰できない
ボス戦は回復にとても気を使う 戦闘不能ならばともかく、気絶なら時間経過や追加ダメージをもらって
自己回復しないのはやや不自然に感じるな ブリザードマン は ザラキを となえた!
トルネコ は ザラキを うけてしまった!
トルネコは せいしのさかい を さまよって いる!
このままだと いのちが あぶない!
おにこんぼう の こうげき!
つうこんの いちげき!
トルネコに 256ポイントの ダメージ!
トルネコは たおれてしまった!!
トルネコは せいしのさかい を さまよって いる!
このままだと いのちが あぶない!
状態 意識不明 >>947
なるほどなあ
コロンブスの卵だったかもね 今更だけど戦士ってレベル上がるの早いよね
それに比べて武闘家と賢者のレベル上がり具合が悪いのがなんとも・・・w 武闘家は、素早さが高い分だけ最初から守備力が高く、
高価な防具を買いそろえる必要がない。
そのかわり成長が遅くちから・HPも戦士より弱い。
耐性もFCだとないに等しく、死にやすい。 ドラゴラムピオリムしても2ターン目にまったく先攻できんのだが >>953
そのコンセプトを打ち砕いたのが盗賊
素早さ守備力 HP高く
レベル上がりやすい
さらに装備品も多目 スマホ版やってるけどドラゴラムすると急に焼けつく息に弱くなるよね >>941
「回復が必要なキャラが2人以上だとベホマラーの優先度が高い」
というのはSFC版から改善されていないみたい…。
「DQ3」は最大4人パーティだからSFC版「DQ6」のようなバグは無いけど、
効率が良いとは言い難いね…。
ハッキリ言って「まんたん」はベホマラー修得後は使えないコマンドだと思う。
>>954 >>958
>>2 より
■PS4/3DS/スマホ版の注意
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
つまり、ピオリム1回後は 62+62=すばやさ124 < はぐれメタル150 >>957
敵に運の良さないから0で判定してるのかな? スマホ版ではぐれメタル6匹に遭遇したら、パルプンテを使った方がいいかなぁとは思う
ドラゴラム、ピオリムが使えるならパルプンテを使える(全呪文をマスターした賢者とか)のが最低一人以上はいるんだろうし
6匹に遭遇しても、2ターン目開始時に残ってるのって2〜3匹だもんな パルプンテって一度クリアーした自分でも一度も使ったこと無いなぁ
ウィザードリィのハマン、マハマンはレベル下がることがあるんだっけ? >>965
昔のハードだと2の累乗以外の種類を等確率で出すのが面倒かもしれんから
一部の効果が確率偏ってる可能性はある >>906
>>908
後攻先攻操作可能ってありますが、素早さステータスがいくつくらいならそれができますか? 理想は127か128で、ほしふる腕輪を装備して254か255。
ほしふる腕輪は必ず戦闘終了後に外すか、
すばやさ補正が無い別の装飾品を持たせて戦闘開始直後に装備変更。
ただし、行動順判定の仕様の関係で「必ず先行する」ようにすることも
「必ず後行する」ようにすることも不可能なので注意。 SFCはFCと比べて素早さの逆転がかなり起こりやすいね
アリアハンでアバカム覚えるのをFCSFC共にやったんだが
FCでは魔法使いがLV20ころから敵に先行されることがほとんどなくなるが
SFCでは30過ぎても結構先行される、しかも先行される時はその時の敵複数にまとめて先行されるケースが多い
またさそりばち増殖で数万引き倒して稼いでた時だが、ボミオスで自身の速さ0にするとFCでは100%最後行動だったが
SFCでは速さ0のまほうつかいがさそりばちを上回ることが頻繁に起こる >>965
敵(ついでに自分)にかかる効果は、確実にかかる。(ボス除く)
眠り、混乱、暗闇、MP全部奪い、びっくり、恐ろしい物、
砕け、去る、時間停止など。
自分にかかるのも確実。
蘇生、状態回復、会心連発、HP回復、並び変更など。
最大の問題点は、どれになるか唱えないとワカラン事。
はぐれ6匹にパルプンテで、去る&恐ろしい物とかだとかなり悲しい。 3DS版のゾーマの城地下でレベル上げてるとアークマージが複数出現した時に行動前に倒した的がザオリクで復活した後に平然と攻撃してくるのはなんなんだあれ
倒したはずの敵が蘇生後イオナズンとかブレスとかザラキしてくるとなかなかウザイが過去作ではあったのか? FCでもその仕様
地味に稼ぎどころなんだよなあのエリア、アークマージ×2とはぐれメタル×2が出る
ザオリクで蘇生させたはぐれメタルを複数回倒しても経験値は1匹分しかもらえないが、そのはぐれが逃げても経験値はきちんともらえるというよくわからない仕様 DQ1の戦士の指輪とは何だったのか
命の指輪はオルテガの形見みたいなもんだが、勇者には付けないだろうから、だいたい戦士が装備することになるが SFC1・2の攻略本にはただのアクセサリーとあるし
魔力が失われたとかじゃなくただのオシャレ品じゃないかな
平和になった後に着けるようになったものかもしれないし >>963
ハマン、マハマンは使うと必ずレベル下がるよ
グレーターデーモン黙らせて無限増殖タコ殴りするならそれでもOKっていう判断
個人的にはモンティノで運良く黙ってくれればそれでいいやと思ってるから使わないけど >>982
FC3は間違いなく神を超えてる
他のはわからない
俺的にSFCは嫌いだから捨てた SFC版はFC版のゲームバランスをマイルドにする一方で
女専用装備・盗賊・性格などなど割とゲームバランス壊す気しかないようなのも用意してたのはあるな
FC版はクリアする前に消えるゲームだったからSFC版でも楽しめたがね DQ4のように、
グループ攻撃武器をほとんど葬り去れば、
まあまあのバランスだった。
くさりがまでパーティーの足を中盤まで引っ張る盗賊 3はメンバー固定じゃないから複数武器入れたのはまあ分かるかな
戦僧魔商のクリア後の扱いは納得いかない スマホ版なんだが、最終職にするであろう武闘家や戦士に転職したら、
レベル上げ中の賢さは無視しても問題ない?
賢さはMPにだけ影響するんだよね? >>990
それと呪文覚える判定にも使われるけど、戦士武闘家なら関係ないね
無視していい >>981
ウィザードリはシリーズ山のように出てるから
後作では必ずしもレベルが下がることもない作品もある
例えば現在MP全消費で使えるという作品もある >>991
ありがと
戦士も武闘家(どちらも前職は賢者)も力、素早さ、体力あたりを特化してレベル上げしていくよ >>992
そんな後のことは知らんけど、Wizも後発のはヌルくなってんのね このスレッドは1000を超えました。
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life time: 29日 2時間 40分 15秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。