拘ってる開発ほど難易度変に上げたがる傾向にあるのよね
即死入れたがったり運ゲーで5割位しか勝てないようにしたりギリギリのライン以外無理にしたり
みんなに楽しんで貰うじゃなくて自分のゲームを簡単にクリアされたくない苦労した人だけに良い思いをさせたいって気持ちが強くなるの