で、たとえばスラククのデッキをすこしずついじっていくと、アグピに当たらないラインというのが存在することも分かる
苦手な相手に当たる確率が減り、なおかつやりたいことをギリギリできるデッキを作ることができたやつが勝てるようになってるゲーム