【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part313【DQ5/ドラクエ5】
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【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part312【DQ5/ドラクエ5】 [無断転載禁止]c2ch.net
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次スレは>>950が立ててください。
950が荒らしだった時はその次にまともなレスをした人にお願いします。 サンチョが口笛覚えたのは便利なんだけどさ…
ずーっとサンチョがいるのは嫌だったな
外せばいいのに口笛の便利性に負けてるだけなんだが >>319
あいつ無駄にデカいし、画面が映えないんだよな。
にいぶくろを俺はつかっているが、これ機種によって違うのかなあ?
スマホだろウロウロしやすいんで
くちぶえより早いような気もするんだが。 袋で代わりはできるだろうけど、せっかくの新技だしサンチョはずっと使ってたな ファイト1発とかエルフの飲み薬とか
その前後のドラクエにしちゃ珍しいもん多かった印象
正直エルフの飲み薬は強すぎたから消えて当然か
荒稼ぎとかしなくても、普通にコイン分の額を直接金払って買うくらい価値あるしね、寧ろ安い リメイクでは娘にもなんか専用なもん欲しかったよね
それこそ回復系とかマダンテとか
ザオリクベホマラーフバーハスクルトまで男の子が使うんだもん
最終ステが高いとか実感するようなもんんじゃないし >>322
エルフの飲み薬はマダンテとの併用がチートだからリストラされたんだよ SFC時代はやまびこあったし、鉄球も1個だけだったら妹もわりと使ってたが
リメイクはもうダメだな 言うてもsfc版はバイキルトがチートだったから鉄球と皆殺しの剣だけで良かったけどね 単純にメンツが少ない1と2はともかく
なんで人数過多な5で3人パーティに戻したんだってのは当時の不満だったな
バランス調整とかなら、それは敵やアイテムの方を弄ればいいだろうと そこらへんも試行錯誤してたんだろうな
FFの方でも5人なんて変わった人数のパーティあったし 3人にしたのは堀井のきまぐれだったような
2のときのバランスが一番よかったとかいって。
でも4人家族で3人はねえわ、モンスターもぞろぞろいるのに 魔法縛りでやってみて初めてバギのありがたみを感じた 5のバギ系は主人公が使うから性能底上げしたんだろうけど
ムチやブーメランを無消費範囲攻撃にしたせいで無意味だったな 個人的にはレヌール城前でビアンカと二人であっちこっち行って装備のために金稼ぎしてる辺りが一番ゲーム楽しんでる感ある
赤ネズミをバギギラブーメラン鞭辺りで纏めて倒せるようになると軽い無双感ある >>331
だよねぇ
出来ても多分やらなかっただろうけど
よりにもよって家族四人の5でわざわざ3人はないだろ…思ってた 物理攻撃(単体攻撃)しかできないやつ
攻撃魔法しか使えないやつ
回復しかできないやつ
耐性が高くて壁になるが攻撃も回復も不得意なやつ
補助専門のやつ
キャラやモンスターがこのくらい強烈に個性付けされてれば入れ替え必須になって3人パーティと馬車システムが活きただろうけどね
それっぽい尖ったモンスターがいるにはいるけど、主人公・ピエールを筆頭とする万能キャラと範囲攻撃武器の存在が色々台無しにしてる あと、モンスター加入が確率性でプレイヤーごとに持ち駒が変わってくるから、結局どんなパーティでも進められるような低難度にするしかないし
強レアモンスター仲間にしようと粘るとレベルが上がり過ぎてますますゴリ押し可能になって、せっかく仲間にした強モンスターの性能を堪能しきれない
とにかくゲームバランスという面ではいちいち噛み合ってないゲームだよな
まあ、当時はモンスターを仲間にできること自体が楽し過ぎて、バランスの悪さは全然気にならなかったけど まぁ偶々仲間にした奴で難易度が結構変わるのは楽しかったから功罪難しいもんだね
6の時は誰が仲間になったからどうのとか殆ど無いし(ドランゴを除く) 正直5はストーリーやシステム他色んな面で結構ガバガバだよな
クソゲーとまでは言わないけど過大評価されすぎ ドラクエのシステムって毎回ガバガバじゃね?
寧ろガバガバじゃない方が無い気がする
ガバガバなのがわかるってのはもう対象年齢じゃないんだろう ガバガバというかわりと致命的なミスしがちだったな
2はバランスむちゃくちゃ(かえておもしろかったけどw)
3は防御攻撃(利用したけどw)
4はクソAI(クリフトザラキは語り草)
5は3人戦闘(リメイクは4人というので買う気になったけどw) PS2版のテルパドールとか
砂漠の中に突っ立ってると妙なノスタルジー感じて泣けるわ
好きな風景というか場所ある?
他のナンバリングもPS2の5と同じレベルでしたかったなぁ… 古代の遺跡かな
その当時の事がちらりと垣間見えたりすると「おお!」となる PS2版ラスボスの音楽がすこしちがうPS2版はドラムを叩くような音から始まる すごろくは確かに鬼畜だが
それしか言わないのはまともにプレイ自体してないだけだわ
少しリメイクが持ち上げられてるだけで逆張りしたがる懐古には参るね お尋ねなんだが
スライムレースに自分のスライムを出せるって
アレなんの意味があったんだ? 謎のすごろく場は変なことさえしなければ
ゴールにつくだけなら、ヘルバトラーとかはぐれ確保よりはマシだと思う。 すごろくは全部スルーしたけど
PS2版は最高のドラクエ5!
プレイヤーに有利な壊れバグが楽しいw ていうか、その時にはセレブリティパスもあるし
腰を据えてやれば鬼畜言うほどでは無いよね
あくまですごろく場の中では鬼畜ってだけで PSはサイコロを自由に選べるマスがなかったからDSと比べても渋すぎたと思うわ
全体的には俺もPSが一番良かったかな
やっぱグラフィックがね
会心で倒したときのアクションなんかも凝ってたし グレイトドラゴンとか言う
かなり強い
仲間になりやすいとまでは言わないが、狙って頑張れば入る
見た目が良い
もの凄い妥当と言うか、強キャラってのを地で行く感じ良いよね
極端過ぎない >>350
参加型ってのは何でも楽しみが増すもんよ
個人にもよるがそういう心理はあるもん グレイトドラゴンは確かに最高に格好いいし男の子の人気も高かった
けど続く6と7に続投出来なかったのは
あんまりにも王道で真っ当過ぎたせいなんじゃ無いかと思わんでも無い なあ質問なんだが皆はロビンって刃鎧何個目で仲間に出来たんだ?
2桁突入して震えてるんだが… ロビン強いのはわかるんだが
特技もなにも無いキャラをそこまで苦労して仲間にする程のヘビーユーザーでも無かったかな…
最終的には打撃で良いとはいえ、特技0の奴はやっぱ面白みなさ過ぎる ちょっと闇のトロフィーパーティ育成しようとしててな…
耐性持ち吹雪の剣メンバーがもう一人欲しかったんだ トロフィーならロビン>バトラーだね
カンストまでの必要経験値が全然違う まともな吹雪要員入れてたら必然的に耐性いいの揃うからだからそう言えるだけ ベホズンが一番チートなんだよな
あいついれば3人でタコ殴りにするだけの簡単なお仕事なんだもん PS2版は歩行グラがなあ・・・なんで常時スキップしてるのかと
まあDS版のも褒められたものではないけど 〜7の古き良きドラクエタイプか8,10〜みたいな完全3Dかのどっちかがいい
9やps2版5みたいな中途半端なのは嫌い ロビンアクモンはぐりん連れてるけど最後のすごろくが10日ほどやっても無理 PS2版5は変なテカりというかヌルヌル感のあるグラフィックが苦手だな PS2版のモンスターをポリゴンにしたのは失敗だな
あれでは鳥山絵の魅力が死んでしまってる >>369
運ゲーだからいずれクリアできる
諦めたらそこで試合終了ですよ 謎のすごろく場は10回やれば1回はゴールできるはず
ちょっとしたコツさえ守ればこれくらいの感じの難易度 10回以内でクリアできる人もいれば100回以上やってもクリアできない人もいる
それがスゴロクとかいう運ゲー(´・ω・`) >>378
いや、100回やってゴールできないというのは
明らかにやり方間違ってるわw謎のすごろく場のコツはルート分岐のところは
やむをえない場合以外はなるべく下のルートを選ぶ
ダンションとかに入らない、不用意に調べない、HPはなるべくMAXに保つよう努力する
これだけでだいぶ違うよ。 失礼しましたじゃなくて、
>>381
どうもありがとうございます♪
だよね、
謝罪じゃなくて、お礼を言わなくちゃダメですね。
本当にありがとう♪ 謎のすごろく場はギーガ勧誘して鉄球と祝福持たせればかなりぬるくなるからなあ
アイテム全回収も夢じゃない >>354
すごろくそのものを擁護してる人はいないと思うが
攻略法とか無理すんなとかはよく見る印象あるけど すごろくのアイテム回収はマグマのダンジョンがきつくない?
ワープに引っ掛かって奥まで進めない
あそこ未だに放置してるわ 子供の頃、デザインに惹かれてどうしても仲間にしたかったモンスターといえば、
ピエール、ドラゴンマッド、ソルジャーブル、はぐれメタル、
トラクエ5が発売される直前の情報ではソルジャーブルは青かった。
なので青いやつを必死に戦って仲間にならなくて断念した思い出がある
名前はソルジャーブルじゃないけど、本に載ってたのは青かったからこいつに間違いないと。
懐かしいなぁ PS2版で言うならパパスリンチが悲惨さ上がってたな
いいのか悪いのかわからんけど いまいち双六の楽しさが伝わらないマイナスなトラップばかりの印章が垣間見える。
特に落し穴の数と配置にはウンザリした。
5が出て進んだ先が5戻るを4〜5回繰り返してなかなかそこから抜け出せなかった思い出。
後はいろんな場面が多い癖に双六の回数が少なくバランス悪くてイライラ。
ちょっと双六的にハードな気もした。 まあ謎のすごろく場は最初のマップで
最低65くらいは残り回数を残しておく必要はあるかな?そのためには
まず下のルートを通るのがベスト。60回とか切ったらほぼ到達できないから
ランダムで調べたり、ダンション入ってアイテム回収などに切り替えたほうがいいかもね 途中で無理と分かったらすぐにスタートからやり直してた。
双六場の面はサイトとかで確認して進んでたけどやっぱ運だわ こんなこと言って基本的なことしか言ってないな
これでそんな難易度にならねーよ
377 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2018/11/22(木) 08:09:58.36 ID:5cmb7hRu
謎のすごろく場は10回やれば1回はゴールできるはず
ちょっとしたコツさえ守ればこれくらいの感じの難易度 闇のすごろく時の砂と謎のすごろくよろず屋の鉄球と星降る腕輪ぐらいじゃね? >>392
いや、そうか?w他のすごろく場なんてせいぜい1−3回に1回くらいなもんで
やっぱり時間かかることには間違いないし。
真に難しいのはメタキン鎧と幸せの帽子。
宝物庫空にするまでやってたけど、それぞれ1回しかとまったことないわ
とくに幸せの帽子はゴールが実質にふりだしに戻るになるわ、チャンスは少ないわで
おそろしく難しい。 カジノの100メダルのスロットマシン、
当たりが来ない…
>>388
分かる、そこ涙が溢れた…((T_T)) ベビーパンサーがパパスの焦げ跡のとこでニャーと泣くのが切ない しかし主人公なのに勇者じゃないって設定はドラゴンボールの悟空から御飯に主役交代に似てるんだけど時系列も同じだよな >>394
そうだな、謎のすごろく場はよろず屋が一番重要
あとは趣味の世界だな >>388
PS2版はにっくきゲマを2度倒せるじゃない >>290
ミルドラースは立ち位置的にはシドー(+竜王)なので
そこから結論を言うと、強さが足りない
3〜4回行動で、瞑想じゃなくてベホマやれば良い(馬鹿 ほんとゲマは名キャラだよな。
オカマ口調なのも余計にイラつかせる調味料。
個人的にはゲマがラスボスでも良かったと思う。
ミルドラースなんか知らんわ、誰だよお前状態なのが拭いきれない。 >>267
俺はプリズニャンもいらない
仲間にしたい奴は…バズズとか 今日はじめてわかったんだが
メンガテの腕輪をしてメガンテするとWメガンテになるのな
これでようやくキラーマシンレベルが全滅できるどうかとは思うけど。 母親を誘拐も殺害もしたのはミルドラースなのに
なぜかプレイヤーにはあまり闘志を燃やしてもらえない謎 物心つく前に離れた母親なんてそんなもんよ
大人になって私がお母さんよって言われても親しみも思い入れも無いしどう反応すりゃいいか分からない
これが現実 >>404
ボツになった魔界の塔とやらに待ち受けるのはゲマだったんだろうなぁとは思う
数年あるいは十数年後の再リメイクに期待 >>408
>>409の解説もそうだけど、なによりパパスがリンチされる場面みたいなのがマーサには無かったから、ミルドラースに対してそれほど感情が動かないのかも。 >>408
繋がりがピンとこないんだよなぁ…
そりゃ部下のやったことは上司の悪行だけど
わかりやすい悪の上司としてイブールとゲマが居るし
出会った時のミルドラースのテンションが悪いと思う
部下のやったこととかよく知らんけどどうでもいいし、お前ら勇者なら倒してやるわ
とか、微妙すぎるもう少し燃える煽りをかまして欲しい 天空の花嫁
ってサブタイ最高だよね
厨二心煽られまくった >>410
また魔界の塔をさも開発中にあったかのように語る輩登場か 当時は普通にプックルにしてたんで
ボロンゴとかならまだしも後年ゲレゲレを公式が推してるからのは驚いた
予備知識無しの初回プレイでゲレゲレ選んでた? 昔はチロルにしていたがゲレゲレ推しらしいと感じてゲレゲレにした
犬猫を飼っても絶対につけない名前だなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています