□■FF10総合スレNo.186■□
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/11/10(土) 05:42:18.51
★このレス>>1を必ず読むこと。

FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/

◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
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□■FF10総合スレNo.184■□
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前スレ
□■FF10総合スレNo.185■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1536317967/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0661名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/14(月) 20:08:31.04
わかるわそれ
HDはPS2の頃に比べて高グラフィックになったのはいいんだろうけど色彩くっきりしすぎてティーダの青い瞳孔が強調されすぎててマネキン感がすごい
0662名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/14(月) 21:18:45.02
FF12のリマスター版はいい感じなのにな
まあFF10の反省があってこそとも言えるが
0674名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/15(火) 20:10:32.41
ムービーのリュックの顔がPS2版の方が可愛いんだよなぁ
友近顔のムービーじゃなくて、もうちょい画質洗いムービー
(具体的にはマカラーニャのスノーバイク時とか、ホーム襲撃時の時とか)

皆もそう思わない?
0675名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/15(火) 22:41:42.78
リュックはいい方だよ。ティーダとユウナがひどい
まあ、オリジナルからしてムービーの顔と乖離してるのはギャグにしか見えないが
0681名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/16(水) 20:13:01.14
ティーダがスピラに来て最初にやった作業が飛空挺引き上げで
それが最後シンを究極召喚なしで倒すための鍵になるのが熱い
飛空挺なしじゃシンと直接相対して弱らせて口から侵入するなんて無理だったからな
0690名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/17(木) 20:09:45.41
終盤まで島を逆走できないのが惜しい
炎攻撃とか、炎防御とかのアビリティつけるための素材欲しいと感じたときとか
シューティングパワーとか
0695名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/18(金) 16:01:03.01
3パターンの顔があるのな

1、リアルなムービーシーン(EDなど)
2、イベント時などのシーン(OPシーン、結婚式など他)
3、戦闘時や普通のシーン

1は問題なし
3のユウナの顔はそこまでおかしくないけど2のときのユウナの顔は人形みたいでキモい
とにかく目が大きく口が小さくてクソだわ
0696名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/18(金) 16:09:14.70
あとサウンド
チャラチャラと耳障りすぎる、得に戦闘時のサウンド
変えるのは勝手でいいが、どうせならオリジナルのサウンドもいれて設定で選べるようにしとけよ
リマスター版なんだからこれくらいやってほしかった

・オリジナルモード
キャラの顔、サウンドはPS2版そのままでグラ綺麗にした程度

・アレンジモード
キャラの顔やサウンドは少し手加える(今のやつ)

名作と言われてるのに実にもったいない
スクエニは余計なことをしすぎた
0702名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/18(金) 23:09:49.99
デアさんは縛ると腕がいかに厄介かわかるんだけど
それでも対処法は画一的で作業時間が伸びるだけなんだよ
一応最後の敵でカンストさせた魔法防御が死にステになるのはどうかと思う
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/19(土) 01:41:46.76
これ聴いてたらなぜかFF10の
ジェクトとのラスボス戦
が浮かんだ

https://youtu.be/kFCkdlTeSAs
0706名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/19(土) 03:36:17.53
デアはナメてかかって一度死んで、スリースターズ使って勝つゲーム
10-2は思ってたより時間かかるなあ トロコンプで160時間くらい まだクリクリ残ってる
0715名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/20(日) 16:16:43.21
>>695
HDリマスター版のユウナは横顔だとそんな酷くないし違和感ない
正面顔は確かに目大きくし口もおちょぼ口で人形そのもの
違和感ありまくりの今風のアニメ顔
一番ベストなのはPS2版のユウナだが
0716名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/20(日) 21:01:11.16
回想方式は回想の度に客観視させられてしまうからイマイチ入りこめんかったわ
ゲームシステム的に二週目をやる気にはならんかったし
0719名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/21(月) 02:09:12.35
>>713
ネットの普及が進んだからでしょ
ネガキャンブームとまとめサイトブームが重なってみんな面白がって13アンチしてたし
ストーリーも攻略法もやり込み作業も一本道な辺り10と13の本質は変わらない
0729名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/22(火) 01:33:29.92
殺し方やそこに至るまでのプロセスはほんと気をつかわにゃならんからな
封神なんかも今ならこきびにやられたあの雑な死に方くっそ叩かれてそう
0731名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/22(火) 13:05:20.98
元も子もないけどあの最終戦からのエンディング用意しとったらそこまでの道筋が余程めちゃくちゃやない限り終わり良ければ全て良しの評価になっとるやろ
0735名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/23(水) 01:36:09.25
悲しいなぁ

FF10アルティマニアΩ

北瀬佳範:そうですねぇ……今回、『FFXインターナショナル』で後日談的なものを入れることになったわけですけど、
あの世界で別の物語を考えるのが、意外にやりにくいというか。あまりにカッチリできてるんで、広げづらいんですよね。
逆に言うと、『FFX』は結構しっかり作ってあったんだな、と改めて思いましたね。

野島一成:『FFVII』のときって、インターナショナル版でわりと気軽にザックスのエピソードとか追加できたんですよ。
でも、『X』に関しては、本編がまとまっていたんで、そこに新たなエピソードを入れると、できあがってる世界を壊してしまう。語り過ぎちゃうっていうか。

(この間経営危機)

北瀬氏
「FFでは伝統的に新しいナンバリングでは
 新しい世界を用意するって形で作っていました。
 でもFF10の時はリッチな物語があったので、
 それを元にまだ何かやりたかった。
 そういう事もあって初めての試みとしてFF10-2の制作が始まりました。

 FFX-2というゲームタイトルについては、実は
 初めはスクウェア内部の会議でも認められなかったんですよ。
 スタッフミーティングで一度難色を示されましてね。
 でもこれはFF10を題材にしたゲームだったので、
 FF11として作るのではなく、あくまでFF10-2としたかった。」
0741名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/23(水) 20:59:24.76
4回だな
1周目はまだ子供の頃で試練の間がめっちゃ難しかったし適性レベルなんか全然分からなかったからアルベトの戦車で超苦戦してグレートブリッジのシーモアで詰んだ
しばらくして新しくやり直したらあっさりクリア出来たw
0743名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/23(水) 22:39:33.71
ヘレティックな召喚を倒しまくってリボン付きな装備集めようと思ったが
なんでキマリの装備品ばっか落とすのたくす要員でしか使ってないわ
0748名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/24(木) 17:37:13.17
10-0とかよく言われてるけど絶対詰まんないよ
アルベドとかシーモアみたいな邪魔が入る訳でも無く寄り道もブリッツもせずただただベベルからビサイド行って一本道引き返してザナルカンドに向かうだけじゃん
各地で起こるイベントもアーロンのスフィアに映ってたのが全てだし
0753名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/01/25(金) 03:10:05.99
PS5で10-3はよ
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