【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1012
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1011
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543897989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結局壊れカードが多すぎる
壊れに対して壊れで対抗してるだけだから、もう片方だけ弄るとか無理なんだよな。
声のあがらないジャンケンミネアとかでもどっかナーフしたら勝てなくなる。 アグロピサロ使ってるガイジってさ
「通ったら勝ち、通らなかったら即あきらめて負け」
って繰り返してるだけのクソ雑魚障害者だよな・・
アグピってマジで何も考えずにできる知障向けの超簡単なデッキだし ふびらい氏の事前評価のピサロ
おうえんピサロは間違いなく弱い まぁ10000%ナーフされるのは
・エイトゼシカ
・ソロククール
だな、ククカスにいたってはもうリーダー自体削除していいだろ
こんだけ嫌われてるガイジリーダーってククカスだけだろ・・ >>901
そんなデッキに負けて恥ずかしくないの? >>901
そこまでしてこのゲーム続けたいのかって思うわ
俺ならアグピやらされるなら別のゲームやる ぶっちゃけ1つ2つどころか5つくらいのデッキタイプナーフしてもまだいくらでも壊れが掘り出されそう
ヒーローって奴がそのくらいヤバい ピサロアゲアゲリメイクはまんこPの仕業だったらしいが11Sでホモロスパーティーインとかやめろよ
あいつは作中で制裁されるのがいいんだ 新弾だす→バランス崩壊→一度きりバフナーフ→新弾だす→バランス〜
何度繰り返してんだ 見限られて当然だ >>900
ミネアナーフしたら勝てなくなるのは当たり前やん まず
ゼシカスは
・ヒャドは2コスにして
・メイジももんじゃは4コスにして1/1に
・魔力の奔流は6コスに
・暴走魔法陣は5コスに
ククカスの場合は
・タンバリンは9コス〜10コスに
・精霊の矢は9コスに
ソロ自体も最後は10コス必要でいいな
これでもまだ全然超甘いナーフ アグロとの対戦は障害者相手にサイコロ遊びしてやってるみたいな気分になる
なんでこんな無為なこと付き合わされなきゃ行けないんだろって アグピッピの皆さんおはようございます😃
今日こそは1枚くらいは英雄カードをゲットしてくださいね😘 >>913
この環境でコントロール使ってアグロしねとか言ってるガイジか? >>913
一生アメリアと対戦してればいいのではwwwwwww >>908
ヒーロがいれば〜のカードは全部調整しろといいたい
一生ヒーローいる環境でやらせる気かよ。
それならヒーローがいなければ〜のカード作って0.5コスト分上乗せでもすれば
ヒーロ使わない選択肢もでてくる。 通ったら勝ち通らなかったら負けって全部のデッキそうだけどもw 0コストでなにかするカードは全部コスト上げてほしいわ
今までこのゲームがおかしくなったのって大体0コストカードのせいだろ
いい加減学んでくれ >>915
残念ながらトルネコ使ってゼシカ死ねって言ってるガイジ
アグロはほんとどうでも良い時間の無駄 アグピッピちゃんって英雄カード1枚も持ってないってマ?
去勢された犬ころ見てるみたいで悲しくなってくるわ こんなにアグピが都合悪いやつがいると思うと
アグピさいきょなのかも こういうガイジが人知れずイラついてると思うとアグピの使い甲斐あるなぁw >>920
このゲーム自体時間の無駄だぞ
ガイジか? やべえな
ランクマはともかくとしてフリマ死ぬほど時間かかるなマッチングするのに アグピ使うやつのコメントってヨダレ付いてそうでキモいな 6弾で盗賊カミュ出さないとホントにまずいぞ
ヤンガスとマヤがレジェンドね エイトゼシカ毎回エイトピサロにすらぎりぎり勝てるか勝てないか
有利なのアグピサくらいでロトテリーやOTKアリーナ、ソロククールには不利
本当上振れ前提で強いだけのデッキなのになんで最強みたいな言われ方してるんだろ・・・・・・ ソウルイーター糞すぎね?
アグロに弱い明確な弱点消すゴミカード これやばいよ
先行7ターンでだいたい終わる
プラズママウス一枚しか持ってないけど
シーゴーレムきても跳び蹴りとかキメラで動かせるし
https://i.imgur.com/BtfXsMd.jpg あらくれ杯の新企画きてるけど
女を前面に出されると途端に胡散臭くなるな
youtubeの急上昇動画のサムネを見たときと同じ気持ちになる >>925
悔しくて出た言葉がおうむ返しのガイジ煽りとか恥ずかしくないの🤔? >>845
積み込み麻雀対決するか?(゚∀゚)
切った瞬間上がるぞ? >>911
逆だよ。
ジャンケンでも普通に7ターン8ターンで殺してくるんだから
ソロククだけナーフしたら、ミネアに絶対レベルで勝てない >>938
そりゃほとんどのデッキ殺してんだからじゃんけん位には負けろや
全部のデッキに勝てなきゃ駄目なのか? ナーフ非常に難しいだろうな
詰んでないか。どうすんだろ >>936
アグピ使ったことないし何が悔しいのかわからんが
キモ >>856
あれバグだと思う?試しで入れてみたんだぜ?(゚∀゚) >>937
きっしょ
こういうガイジ久しぶりに見たわ >>940
ジャンケンミネアに勝てないけどほかには勝てるってどういうデッキ想定してるん? 毎回ゼシカ最強になるのになんでテンションスキルは頑なに弄ろうとしないんだろう >>946
え?ソロククの話じゃねえの?
そもそもじゃんけんとかレッサー2枚引かなきゃ勝てないレベルだぞ?ククールには1枚で勝てるけど >>930
エイトピサロきついって自分のデッキのコンセプト理解してるんか
TS中心にして序盤しのいで、スライム陣から顔焼くことだけ目指せば良いだけのデッキやぞ
エイトピサロとかモグラ進化以外に手札から火力でんし、顔行くのが遅いんじゃねーの >>937
するか?じゃねえよ一人でやってろ池沼wwwwwwwwwwwwwww >>949
だからソロクク弱体したらミネアに勝てないじゃん?
で、ミネア以外に誰なら勝てるようになるんだ? >>930
陣敷く前に馬鹿みたいにメラヒャド切ってるからだろ 実際じゃんけんはゼシカナーフ後結構強そう
じゃんけんの負け筋ってメラヒャドとかスキブでコスト下がったマージくらいだし
除去に回らないと死ぬアグピ以外は7,8ターンで殺せる >>934
弱すぎ🤧
エビマス入れて床サーチした方がええぞ🤣 クソのテッペンがソロククってだけで
ククはもうソロ以外の道がないんだよ
エイト使おうがロト使おうが、10ターン以降の戦いを想定しなきゃならない。 早詠みスライム呼びしたら相手の陣地にスライムが3匹でたぞ。。。
バグひどい ソロククールはただの作業だからな
かならず手札にくるカードを使って戦うだけ やっぱテリーやな😎
お前ら毎回同じムーブしとるけどな😎
こっちは毎回カードゲームしてる感あるぞ😎
脳汁ドバドバや😎 >>960
それ仕様なんや🤧
ワイも同じ失敗したことあるわ🤧
スライム読んでパフパフすればソロクク止められるけど🤔やる価値ないわな🤧 >>951
スライムと陣が揃うことなんてめったにないんだが…… ソロククってじゃんけんには99%負けるけど他のデッキには99%勝てるデッキだろ? >>961
トルネコも同じだからソロは全部そうなると思う
ソロって言うカードがコンボだし 今ソロククール使ってる奴全員今すぐ悲惨な死に方しろ >>965
じゃんけんにも有利やろ🤔
低コス前寄せソロククカスに対抗できるのはエイトゼシピサかアグピッピかロトテリーくらいやろ🤔 >>938
すまん何が逆なのかわからん
俺はソロククールをナーフするなんてことも言ってないし ほんまやればやるほど糞環境やなクソールとゼシカとミネアにほぼほぼ全てのデッキが蓋されとるわ >>954
英雄無しのミルドラースククールで遊んでるけど、ソロクク相手以外は結構普通に戦えるぞ
ククールって頭のおかしいパワーカードだらけなのに、そのパワカ捨ててソロククオナニーしてるガイジだらけだな
あんだけパワカあればソロククによる8ターン制限無くなればいくらでも強いデッキ作れるぞ トシのエイトゼシカわらいぶくろ入れててほんと構築のセンスないなこの人 >>970
わからないならスルーすればいいだろ
いちいち会話しようとすんな面倒くせえ デビルアーマー放置でタンバリンナーフとかなった場合ククール使う理由が消滅してるけどな
理由はデビルアーマー雷鳴がそれほど強いから >>973
他人のデッキぱくるしか能がない奴だから仕方ない
構築はあーあいのほうがよっぽど上手いし
それはは更に上手い 昨日のバグにはすぐ対応したのに、何でソロククタンバリンこんな長いこと放置してるの?
ソロタンバリン絶対運営実装前は気づいてなかったでしょ
バグみたいなもんだからとりあえずタンバリンだけども緊急ナーフしたらいいのに
だいたいカードプールが増えて複雑な環境なのに、ナーフバフを一回にまとめてしようとするのがおかしい
明らかにおかしいのはすぐ対応して、何回かに分けてこまめに調整するのが普通だろ
課金必須環境にしたんだから、運営はもっと仕事頑張ってくれ ソロタンバリン程度に気づかないほど
俺は作成者がバカとは思えないな
おそらく意図的なものじゃないかな🤔 >>979
導かれし者打ったターン中にはできないから平気と思ってた説に100ペリカ😊 デビルアーマー考えた奴は犯罪を起こす可能性があるからさっさと隔離しとけ >>958
無鉄砲2枚確実に使えるから心配ないだべさ >>979
ソロタンバリンわかってて実装したんならほんまにアホ
ユーザーの求めてるものが全くわかってない 運営ってあのクソみたいなおススメデッキでしか調整してないだろ?
それで毎回バランス取った気になってるだけ 一戦が長すぎるって認識はあったんだろ
それはククールとか使ってコントロール系と対戦したら40分は当たり前だったし
その反動で8ターンで対戦が強制終了するバグのあるゲームになったけど 導かれしものは、そのターン限定にすればタンバリンナーフするまでもなくククカス絶滅 ソロタンバリンにはさすがに気付いてただろ。
でもガボマルティナあたりは見落としてそう。
クリフト使われても壁張っとけば〜とか考えてそう。 さっきミネアの招竜の儀式超必中で使ったけどかなりヤバい おすすめデッキもテリーのウェポンマスター3て
デッキ名まで手抜きで草 ピサカスとクソールとゼシカス使いがデビアマに文句言ってるけどあくまで上振れだから3戦に1回くらいしか決まらんわ >>986
タンバリンの速攻だけナーフすればええでしょ レッサーデーモンのスキブいらんな
ホークブリザードも >>986
こうしとけば良かったのにな。
コスト0を手札に温存できるなんて今後も絶対悪さする。 通りすがりのククカスだが間抜けに変わって立てたぞ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1013
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543971474/ タンバリン蓋がなくなってもデブやミネアやピサロの糞ゲー
が始まるだけだからもう詰んでるのかもしれん >>977
こまめに調整するべきなのは当然なのだけど、
そーすると補償対象カードが増えるからやらない
結局すべての問題は補償したくないってのにつながる レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。