【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2549【FFRK】
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※本スレ 課金者はこちらで
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv324
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543547989/
【完全無課金】FFRK FINAL FANTASY Record Keeper Lv36
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1539688359/
質問はこちら
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問14
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1535036203/
テンプレこちら
https://gamerch.com/ffrk-5ch
次スレは>>950の人が立ててください
立てれなかった場合は"テンプレを作成"し安価で"他の方を指定"してお願いして下さい
※前スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2548【FFRK】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543918628
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 記憶の研究所の実装に合わせて目玉焼きの記憶を実装します このゲームガチャはフェス一択過ぎて他のガチャ回せないからフェスの合間のモチベの低下がきつい
イベは毎週更新されるが全部使い回しで同じ敵だしな >>285
定期課金ってパスポのことか?
別にあれ全然必須じゃないし >>308
全く所持がないのが3と9だけだからどちかにする予定
ハピラキ終わってからにするけど多分9にする レコードキーパーだから出てくる敵が見慣れた顔ばっかなのはしょうがないとして
料理が同じでも出すシチュエーションとか器とか盛り方を変えればいいのに
アホの1つ覚えみたいにポンと出してきて倒して終わりだからな 工夫がみられない
まぁそういうことやると長々喋ってウザいとかテンポ悪いとか言い出す奴が必ずわくけど 技の倍率や効果時間バフデバフとかこのスレのテンプレ的なものが研究結果として収められてる 星ドラ側のコラボはせっかく敵出すならRKならではのキャラにしてほしかったわ
夏男とか蹴りバッツとか ふふふ・・・よっぽど痛い所を突いてしまったようだな ボスで一番出てきた回数多いのはサイファーかギルガメッシュかな? >>341
それええな
蹴りバッツ、トランスクジャ、ウォースラ、社長&犬の
FFRK四大災厄でコラボや >>344
個人的に魔光キャノンがコピペも相まって当時の俺には破壊力抜群だった
これもある意味レコードをキープしておるわ あれ?スレ伸びてると思って見てみたらロマサガの話題やその勢いに隠れるようにしてスタダの話や課金出て行けでいつもの通常運行で草
生放送ロマサガ配信日にぶつけたほうが良かったんじゃね?
本当生放送まですることないし話題もない ff8のATMR180みたいなやつ
ブレイクゾーン付きボス
物理無効と魔法無効が交互になるボス
ゼロムス(赤玉&青玉付き)
の4本はどう? >>344
個人的にはウォースラよりも8の三バカを推したいな >>329
今のままだとベジータがサイヤ人ブルーになるけど、セル完全体は提供しないんかな?
研究室きたら覚醒まであるから過剰火力だよな >>346
ネコ「スロウwヘイストwデスペルww」
社長「魔光キャノンどぉぉんwww」
社長「魔光キャノンどぉぉぉ〜んwww」 >>344
俺はマンドラーズだな
あれはかなりきつかった思い出がある
凶ウォースラはウォースラのこてが当時攻撃30アップで絶対取らなあかんやつやと思って何回もトライした
もう今となっては攻アップのみとか即売却だわ… >>336
闘技場導入してからずっと課金してるけど
ここにはいていいよね? >>346
社長のキャノンはマジで泣かされたな
カリバッツが輝いたやつが >>344
初期聖地のガーディアン、初回カイアス、初回バハ震とかまだまだいるぞ 3バカ来たらウールコートフレンド設定しとくから使ってくれよな! ウォースラ、ルーファウスは防バフないのとデバフ必殺が海王の砲撃しかないからすげー苦労した。鉄壁カリバッツ辺りあれば余裕だったんだろうな [嫌いなのに気付いたら[が手持ちだと一番強いや…
シルドラテュポーンアダマンのせい 自分も8が特に嫌いだなぁ敵味方主要キャラの8-9割が嫌い >>331
せやな 課金しまくってナイトメアとか魔石やっても簡単すぎてクソつまらん。
もともとヌルゲー仕様なんだから完全無課金縛りプレーのほうが面白い。 嗚呼、、
12ガチャ、ふみとどガチャが終わってしまう、、
未だに引くか迷う、情けない、 ふみとどはラッキー分は引いとけよ
ミラボきたらナメ3用に必ず輝く日がくる >>369
ゲームとして面白く無かったし
ストーリーがつまらな過ぎて
突っ込みどころ満載だったしな 8て自分が強くなると敵も強くなる仕様だっけ
カードゲームばっかやってた記憶しかない ふみとどラッキーはテン上げしか出ないからひかなくて正解 >>380
虹枠は知らんw
でもそんだけミスリル余裕あるなら痛手でもないやろ どのみち虹しか出てないなら引き弱乙としか…
踏み止どラッキーは薄いシリーズの踏み止ど揃いだったからセーラブレイブ引けて良かったわ >>384
激痛よ(;ω;)
ホントそろそろミラボ確定にしてほしいわ 8はときめも流行ってた影響で学園ラブファンタジーになっちゃったから嫌われてもしょうがない マルチが終わらねえ。エラー何回起きるんだろうな。毎回これでは話にならんわ 8はラブストーリー観させられてる感あるからキツいよな 8は釣りして雷神が落っことされるとこしか覚えてないな 8HD出たときにやったけど昔の淡い記憶より格段に面白かったな
逆に9なんかはもうちょっと面白いとこなかったかって思うぐらい稽古気取っただけの終始退屈ゲーだったが SF好きとしては8が最高
宇宙船乗ってリノア助けに行くシーンとかシリーズで最高レベルのシナリオだわ
当初戦闘システムだけが批判されてたのにいつの間にか全体を批判してる自称FFファンが多すぎる ラブストーリーだから嫌いってよく分からんな 中二男子かよ >>391
ちゃんとエンディングまでやってるやんけw 8はほんとよく言われてるけど大人になってからやるとまるで見方変わる珍しい作品
スコールの青臭さとか印象変わるところはたくさんあるはず あれテーマが愛なんだよね。
当時は愛ってのがラブストーリーのことを指してるとしか認識できなかったからイマイチだった。
その後スコールたちの若者の愛、ラグナたちの大人の愛、親から子への愛を1つの作品に盛り込んでると聞いて印象が変わった。 恋愛要素ってかFFならどれもそれなりに恋愛してるだろっていう
どっちかっていうとSF要素が強くてそっちでワクワクさせるゲーム
それに学生という厨ニオプション
ヒゲが見せてくれた映画 8はこっちが強くなると向こうも強くなる意味わからん仕様のおかげでレベル上げにくかったな
中途半端に上げると積む >>393
ごめん
あれ意味わからなくてリノアけっこう死んでたわw スタイナーやっとまともになってきたのに
時既に時間切れ >>393
リノアムカつくみたいな事言ってる童貞いっぱいいなかったっけ? スクウェア三大悪女にリノアあげられるけど、未だにどこが悪女なのかがわからない >>399
ドローの質も上がるから基本的にはレベル上げた方が楽だよ
ドロー使わずに精製するならそもそもレベル上がっても問題ないし >>407
ああ、しっかり鑑賞しろ
おうえんもいいぞ 幻夢も260はマルチ周回用パーティの3人を9キャラに変えるだけだからオートで楽チンだな オートが強すぎてまともにやる必要ないよな大概勝手に倒してくれる楽でいいわ >>405
リノアは後からいってる奴がいるだけで元々別にいますし
三大悪女がネタにされてるゲームあるけどリノアじゃないから公式の認識的にも違うと思うよ >>396
そこはすげー思ったな
もっとどいつもスカしてて鼻につくような印象を持った気がするんだが
年取ってやってみるとあーコイツら子供なんだなで済む感じだったわ
サイファー君のもう戻れねぇんだよ!のシーンとか焦燥感溢れててグッときたわ ガーネット奥義
爺のアイコンから逃れたと思ったら3発目で急に割り込んできて草 9イベ開始にも関わらずRKですらない話で盛り上がってるのかよ
ガチャがクソすぎるから仕方ないとはいえ ガネ奥義爺じゃないぞどうなってるんだ決意の爺じゃなかったのかよ 幻夢前回難しかったからちょっと簡単になるかと思ったけどそうでもないな。もうこのレベルで行くのか?
オンラインとナンバリング前半とかきつそうだわ もう幻夢は常設イベにして欲しいわ、それなら
クリア出来なくて文句言う奴も居なくなるだろ? 夢幻強すぎとか次元低いこと言ってるやつには無言で初心者スレのURL張ってやればいいだけさ 幻夢つえー魔石つえーって言ってる層が一番ゲームを楽しめてる気がするけどな
過疎過疎言いながら排他的な奴が一番老害だわ 幻夢超絶なしだとマジで激戦だから簡単だってモンク言う奴は縛りゃええだけやん
子供じゃねえんだから遊び方一個じゃなくて自分で見つっけられんのか 簡単で文句言ってる奴より勝てなくて文句言ってる奴の方が断然多いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています