FF1総合スレ part68
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まあクリアまでの道筋が用意されてるゲームが良いか
試行錯誤して楽しむゲームが良いかで見方変わるよな
お膳立てされてるのがいいならファミコンなんて無理にやらないよ誰も ファミコンと一括りにするが、ドラクエシリーズは初期からそのへんが丁寧だったよね
1作目同士の売上を比べるとDQのほうが3倍ほどあるってのも納得
FFシリーズは初のミリオンである3でようやく一般向けになったということかも >>189
まあ確かに3からは色々と円く(ヌルく)なった。ラスダンだけは“高難易度”を通り越して“反ユーザーフレンドリー”とまで言われたが。 >>187
当時なら言うまでもなく戦シモ赤がデフォ選択画面や説明書での想定パーティー
>>189
発売年度がFF1の直後にDQ3なので同じナンバーで比較しちゃダメ
FF1の比較対象はDQ3
最初のガーランドや4大カオスを倒すとワープできてダンジョンを戻らなくて良いとか
ユーザーの事を考えたバランス調整はFF1は当時の水準ではずば抜けてたからこそ
当時口コミ的に広まって後にメジャータイトルになった ドラクエが丁寧に作られてるってのはその通りだが、1作目からたくさん売れたのはそれに加えて宣伝が上手かったからってのもあるだろね
ジャンプに情報載せてキャラデザを当時人気絶頂だった鳥山明迎えたのはでかいな そういえば当時のRPGで、全滅したら拠点に戻るDQ式と、全滅=リセットのFF式のどっちが多かったのかな
(ウィザードリィみたいに、全滅したらそれっきりで救助か作り直し必須というのはファミコンでは珍しいと思う)
ボスを倒せば帰れるにしても、全滅したら何も残らない仕様で心を折られた人も多い気がする どちらもそれなりに見かけた気はするけど
例えばインドラの光というゲームでは、あるダンジョンに入るのに仲間の能力で入る必要がある
が、そこで全滅すると仲間はその中で墓になって死亡、主人公はDQ式(確か)
で蘇生の事前準備をして、その墓のあるところまで行って〜ってのが蘇生の方法なのだけど
仲間がいないのでダンジョンに入れない=詰んだ、となるのでこういった事が発生するので、それならいっその事FF式の方が、と
まぁようするにちゃんと逃げ道を用意したうえでのDQ式なら問題ないけど
その辺色々と考慮(デバッグ)しないといけないのでその手間考えるとFF式の方が楽ではなかろうか 魍魎戦記MADARAでブラフマーの眼ってアイテムを普通に捨てられるけど無いと詰む
FC末期のRPGでもそういうの普通に起こり得るから、DQとFFは細かい所迄気を遣って作られてたのは印象に残ってる リメイク以外やる価値ないわな
WSC以前は難しいとか難易度の問題じゃなく、ゾンビの集団とマインドフレイアに出会わないように祈るだけの超絶クソゲーだからな
あとはしっかり攻略サイトみて何の魔法が効果あるとか仕様を理解した上で、VCならステートセーブがあるから、それで駆使してやっとバランスが取れてる感じ FF2はリメイクの出来がいいのでリメイク版もFC版も両方経験するのお薦め
FF1はリメイクの出来があまりよろしくないのでFC版系列だけやるのお薦め
なぜ追加要素をクリア後にしなかったのか… クレセントレイクの裏ぶれた道具屋で黙々とポーションを一個買いするコトの出来ないFF1に価値があるだろうか。
あの作業(笑)があるからこそ、あのゲームは結局どんなパーティでもクリア出来るんじゃないか...!(錯乱) ファミコン版、戦闘バランスは実はWSC版とかより簡単な部分も多いんだけど、
やっぱりアイテムのまとめ買いがネックだよなどうしても
戦士と赤魔が多めだとポーションの消費をいくらか減らせるとは言え >>208
いやいや、ポーションと並んで毒消しが大事な、だろw フレイムアーマー,アイスヘルム,巨人の籠手,癒しの兜こそFC版ニンジャの正義
リメイク版は知・ら・な・い。 持ち物の限られるファミコン版だと、ナイトに癒やしの兜、
赤魔か忍者(あるいは2人目のナイト)にガントレットを装備させるのが鉄板だよな >>215
グリーンドラゴンの毒ガスで一人だけ死ぬ奴w ナイトが癒しの兜、ドラゴンメイル、イージスの盾、守りの指輪
忍者がリボン、ダイヤの腕輪、炎の盾、守りの指輪
白魔がリボン、白のローブ、守りのマント、守りの指輪
黒魔がリボン、黒のローブ、守りのマント、守りの指輪
大体いつもこれw
めっちゃ普通
極めて普通 >>218
・ナイト……エクスカリバー、ディフェンダー、レイズサーベル、ドラゴンメイル、癒しの兜、守りの指輪、イージスの盾
・ニンジャ…マサムネ、サスケの刀、ライトアクス、ダイヤの腕輪、リボン、ガントレット、アイスシールド
・白魔導師…トールハンマー、魔術の杖、癒しの杖、白のローブ、リボン、守りの指輪、守りのマント
・黒魔導師…ネコの爪、ライトアクス、魔導士の杖、黒のローブ、リボン、守りの指輪、癒しの兜
自分はこんな感じ
なるべく道具の効果のある装備品の属性がバラけるように 魔術の杖はナイトに(全員が全体攻撃できる)
癒しの杖は忍者に、魔道士の杖は白魔に(癒し*3+白ローブor魔道士で粘れる) 終盤はグリーンスライムみたいな打撃が通じない敵もあんまりいないしナイトは全体魔法なくても十分かも
後半は攻撃回数増えてクリティカル率も高くなるしね 例えばアースメデューサの群れみたいなのを想定すると全体攻撃は欲しくなるな
ところでテンプレサイト、ジオシティーズが3月に終了するし、
「夢の都」も今年9月までに閉鎖すると書いてあるね
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
このスレでwikiでも作って情報まとめてみる? 更新の予定が無いなら
Internet Archive のリンク貼るだけでええよ ナイト、忍者、白魔、黒魔のパーティーの奴等が結構居て嬉しいな
やっぱりこの構成が一番落ち着く
最高にバランス良い ドラクエ3で言うと
戦士、勇者、僧侶、魔法使い の鉄板パーティー
やっぱりコレだわ
白魔と黒魔両方居ると、白のローブ(無限インビア)、黒のローブ(無限ブリザラ)
これも結構有り難いし
終盤の数の多い雑魚敵もホーリー、フレアーで無双できるのも良い
そこに更に忍者のファイラかサンダラでも足せばFF1ならほとんどの雑魚敵は1ターンキル
やっぱりこのパーティーが一番穴が無い モンクは武闘家のポジションよね
出た時期が近接してるしお互いに情報はなかっただろうから偶然なんだけど面白い その編成だとシーフが弱すぎるのがな>戦シ白黒
シーフを赤にするくらいでちょうどいい、ドラクエの勇者ポジションとしてはシーフより遥かに適任 忍者になってしまえば強いんだけどな
それでも流石に赤が相手だと分が悪いw 忍者はダテレポ使えたら煙玉ドロン!って感じで雰囲気でるかも
敵から逃げるシーフの役割の継承ぽくもあるし 忍者は装備面で赤魔より戦士寄り
前から二番目に置くならそこが良い
正宗取得前のラスダンもクリティカル率高い佐助で進んで行ける
勇者ポジならある程度強い盾くらいは持たせたいし 確か、サンブレより佐助の方が随分クリティカル率高かったハズ
もち、FC版の話ね 赤は盾がバックラーなとこが厳しいな
リボン装備しちゃえばどーでもいいんだがw ナ 癒しの兜 ドラゴンメイル イージスの盾 守りの指輪
赤 (癒しの兜) ガントレット ダイヤの腕輪 リボン
白 白のローブ 守りのマント リボン 守りの指輪
黒 黒のローブ 守りのマント リボン 守りの指輪
防具面では全く無駄がないのがいい >>233
だろ??
このゲーム(FC版)、魔導師のマトモな盾って
守りのマントしかないワケで…
で、その守りのマントって2個しかない(多分)
白魔、黒魔を入れた布陣だと当然、守りのマントは白魔と黒魔行き
で、赤魔入れるなら、赤魔の盾は…… バックラー……(え〜〜…)
前から二番目の勇者ポジにそんなキャラを置くのは気が引ける
てか、このゲーム(FC版)、魔導師三人入れるようには多分作られてない >>239
無理にバックラー持たせるより空き欄にしといた方がいいだろ、FC版なら。 隊列が後ろの方ほど物理攻撃の被弾率は低くなるから
魔術師3人入れるなら、隊列4人目は1つ防具を空き欄にして癒しの兜を持たせるな
癒しシリーズは手に入る3個とも機能させたいし、魔術師多めなら装備できない癒しの兜を誰か持たなきゃならん まぁ魔導師三人は自分は基本入れないし…
ナイト、忍者、白魔、黒魔でおk
忍者と黒魔の力とHP(体力)辺りを吟味しときゃ
めっちゃバランスの良いパーティーに仕上がる
このゲームはちょっとステ吟味したら忍者や黒魔も充分使えるようになるとこが良い
やり甲斐、育て甲斐がある モンクを入れてしまうと
魔法防御の面でモンクのままレベル50まで上げなきゃって焦燥に駆られる
人によってはそういうプレイしても良いかもしらんが…
まぁこのゲームはナイトと白魔さえ居て、そこそこレベル上げさえすれば必ずクリアできるゲームだから
その二人さえ居たら後は各自の好みの問題だね 相変わらずの気違いぶり
モンクの魔防調整は文句言いながら忍者と黒の力とHPは吟味するという
クリアするだけの話なら戦戦赤赤でいいだろって話になるのにな
自分はこの組み合わせが好きって話で止めりゃいいのに
やれモンクの攻撃は過剰だの赤の防御がどうのだのって他にケチを付け始めるからめんどくせえことになることにいい加減気づけっての モンクのままレベル50まで上げるのと
忍者や黒魔の力、HP吟味するのとでは話が違う
クラスチェンジしないまま50まで上げるのは、
あんまり薦めんがやりたい人はやれば良いさ
ナイト、忍者、白魔、黒魔で絶対にプレイしろとか押し付けたりはしていない
赤魔二人で白魔居なきゃホーリーもアレイズもラヒーラ使えんがそれは良いのか?? ラヒーラくらいはあった方が良いかと思うぜ
せめて白魔一人くらいは居た方が良いバランス的には
バランスなんてど〜でも良いって言うなら
赤魔二人入れてもクリア自体はできるでしょうよ ラヒーラは大して役に立たんだろw
終盤のボス戦では焼け石に水だし、雑魚戦なら地道に癒しの杖や兜使っていればいい
クラス7の白魔法ならケアルガのが重要 赤が使えない高レベル白魔法って、そもそも白魔不在のパーティでは使う必要自体があんまりないんだよな
ナイトやモンクが1人でもいればカオスだろうが回復する前に倒せる ラヒーラの回復量なんて焼け石に水
しかもFCならヒーラと変わらないし
アレイズもまず死なないしそもそも戦闘中は使えないんだからどうでもいい
ホーリーなんてそもそも論外 ステ吟味すれば強くなるだろうけど、そこまでしなくても問題なくクリア出来るからなぁ
ナイトにエクスカリバー、忍者にマサムネでアタッカー二人に出来るけど
モンクがいる場合、マサムネを黒魔に渡すという物理火力3人なんてな事も出来るようだし
何にしても色んなやり方あるよね、と
ところで、そこまでモンクの魔法防御だかは気にする必要あるのかな?
何となく最大HP高いから何とかなりそうな気がするのだけど モンクのHPは白魔と大差ないような
まぁ結局リボンあればなんとかなるわけだけどもw 魔法防御は追加効果を防げるようになる100が目安だと思う
それ以上は上げてもあまり実感がない気がする
クラスチェンジ前のモンクならLv23で98だから、この前後がチェンジの目安ではなかろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています