【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1064
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1063
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アグアリはぶん回れば強いけど安定しなさそう
ドロー依存でミネアみたいな確定じゃないし 上振れしたアリーナはダクドレ皇帝を超える理不尽さを感じる
烈火拳でいきなり顔面に23打点はないっすよ ライバルズは硬派なプレイヤーが多いからな
既婚者は女プレイヤーとちょっとLINEしただけで不倫疑惑が流れる アグロデッキに対して
でも上振れ期待デッキだし…てそんなもん当たり前だろ 散々言われてるけど今回のカード調整本当失敗だよな
デビアマもスタッツ下げる程度で良かったしバフ組は全部よくわからんし あれ?もしかしてソロと必中モードでブレほぼゼロのミネアって最強じゃね? テリー最強にするとテリーが一番弱くなるからなあ
メタりやすすぎるわ
ミネアのメタ出来るのがミネアってのが気に入らん 上振れした前提ならどのデッキでも理不尽な強さだと思う
ミネアの場合は事故が少なくかつ強いから相手してて非常につらい アグロデッキに対して安定しないし…とかコントロールデッキに対して序盤弱いし…とか言うやつってもうちょっと考えてからもの言ったほうがいいと思う
んでそのへんを強くつつくとでもtier1のあれはいけるじゃんみたいな見当違いのこと言い出す
もうカードゲームやめろ >>532
ケツ4じゃないと仕事しないからな
雲なんか酷いもんだよ。
99%生き残らない ミネアは事故という概念と程遠いからな
ソロサーチで強い動きor超強い動きが約束されている 紅蓮を2ダメにすればなぞの神官、ポムポムボムのヘルスを3に出来る コンボ系のデッキがサーチで安定して最強だから上振れ狙いじゃ弱く感じるってことでは アグアリはユニット掃除してムーア置いたらあっさり詰むしそこまでバースト出ないから回復しても詰む
中盤以降の盤面がクッソ弱い スロアってあーあいにデッキパクられたーとか言ってリプ突撃して、マウントとったとか元々嫌いといっておいて数日後にはあーあいさんとか言い出すやつ アグロなんかそんなもんだろ
相手が準備できる前にひくのが基本 今回のバランス調整の滅茶苦茶っぷり見てると今までの調整は奇跡だったのかね
クソカードが積み上がり過ぎて錯乱しちゃったのか >>553
あいつは自分より弱い奴にしか強気に出れないから
あーあいが思ったより強かったからへりくだっただけのこと ていうかアグロいる?
一番多かったピサロでさえ、殆どエイトだけど。 メーダロードとかデスタムーアで完全に止まるからまだまし アグアリもメタるの簡単だしな 7,8Tあたりにムーア置くだけで終わる しあわせよっしーの偽物がめっちゃ煽り、シャカパチ、無駄触りして来たわ
他人の名前でBMは最低過ぎる アグピがhp3のメタスラにブラレ当ててきたからまいどあり!したら切断してきてわろてる スマブラの次のファイターは「ロト」らしい
未発表のDLCファイターと思われる。「brave」は、勇敢な人 / 勇士などの意味を持つ単語で、『ドラゴンクエスト』シリーズの主人公・勇者のことだ。
https://gamestalk.net/post-115600/ ts回りがアップされてグレイナルも大概になってるけどまず今までもやばかったけどほねこうもり?みたいのも出てきて天使はもう本格的にナーフした方がいいな(というかどっちも)
自分が害悪リーダー使っておきながらミネア連呼政治しとるようだけど今度はお前が死ぬんやでククカス >>565
アドは踏まんけどクリスマス前からそこかしこで言われてなかったか?
椿のツイートに桜井がRTしたとか何とかで >>565
スライムが良かったなぁとは個人的に思う 勝ったけどはイキリガイジが自然に吐き出す天然物だから価値が有る
無理に養殖するもんではない ミラーなのにロウをブロックする配置で出す奴バカだろ
キースで燃やしてはいさよなら
負けたけど そもそも昔は序盤にロウ引けたらブン回りだったんだよな
今じゃ絶対来るからすげーよ アグアリは強いけど結局ミネアにボコられるしなぁ
今のミネアのなんでもできる感はやべえわ 奇跡テリー火力高すぎだろ
こいつ火炎ぎり持ってたらなにしても止められないじゃん
ミネアナーフいらんからこいつをナーフしてくれ またマアモン。
満を持してもみじ超幸せからのマアモン。
HP2はさすがにコス7の面汚しすぎる。 今日も義務バルズじゃんけんぽん
スレで少し話題になってたロト氷塊ラーミアと思われるのに当たったがまあ何も出来ずにコンシしてったわ
てかラーミアだと分かっていればそう上手くは決まらないんじゃないか占い相手でも アグゼシにはゴーストかおばキャンどっち入れるのが正解? スラアリ時代を経験した人にとっては不快極まりないでしょ 運だけで何とかなる床アリの方が百倍不快だった
あとは回れば何もさせてくれんエイゼシと妖術師 俺はナーフ前やまびこガイアーが最強かつ最クソだったと思う タロフォってなんだ?
タロチュンのことか?
田舎もんは変な略し方するから困る タロフォは大体の人がこれバフするだろうなとは思ってたろう
まさか3コスも変わるとは思ってなかったが もうミネアのことしか語られない糞ゲによくそんなに熱くなれるな >>591
両方入れてる
英雄があって1ターン目にユニット置くため1コス12枚入れてる
実力はどっちもどっち それにしても見事にパワフルバッジ消えたな
陣はまだ見るのに 英雄はこれまでのデッキを蘇らせる方向で作ってくれ
奇数強化、バッジ強化、バリア床を前列に置ける英雄こんな感じで ヒーローの影響で4コスがほぼ天井な環境なのに3コス、4コスで張るのは遅い
3コス以下で一線級に足るようなそれぞれの種族も足りない
スライムは低コスト多そうで1コスはベスとの差別化のために1/1/2という微妙配分だし 2コスのタロットフォーチュンとか上振れでもなく普通にあるからな
たった2コスで7点盤面に出して7/7が出るとか、運営は何も思わなかったの?
ちゃんとプレイしながら調整したの?
まさか適当に3コス下げたなんてことはないよね?
もしそうだとしたら英雄に金払わせといて仕事は適当にしましたとかユーザーを馬鹿にしてるよね?
運営は今の現状についてどう思ってるのか、どうするのか、何か言うべきじゃないかな ナーフが無かったとしても5コスで7/7 7ダメージなんだよな
バフ必要だったか?? パワフルバッジは闘技場で取らされてオコボルトに怯える枠 ミネアはナーフ当然としてククールもちゃんと墓地の概念作ってほしいわ
強い弱い以前に復活じゃなくて複製なのは違和感しかないしドラクエという長い歴史を持ったIP使ってんだから世界観大事にしろと言いたい
同じ魔王が2体も3体も居て許されるのはモンスターズだけだ モンスターズなんてクソゲーで許されてるんならこっちもいくらでも沸いていいわ てかモンスターズのオスメス配合タマゴ親権放棄システムはいつも酷いと思ってた 今までのバフもなんならナーフも何も考えてなかったんだろうな
運任せの適当ならそりゃ上振れも下振れもあるわな 墓地ありだったらリアニメイトできるんだろ、そっちのが強いだろ・・・ 今時のスラアリって何してんだ?まだラーミアで花札してんの?
ナーフ前はスライム並べて全体バフしてゴリゴリ圧殺するタイプ使ってたけど 2コスのタロットフォーチュンは別に大して強くない
問題なのは5ターン目くらいに出す5コス位のタロットフォーチュンが強すぎる >>598
だれかが10コスぐらいじゃないと使わないって言ってたしそれ聞いてそのままバフしたんだろな
基本テストプレイしてないだろうし 今からランクマプラチナ潜るから降参バルズしてくれだれか >>625
タロフォは撃った時のコストでみたランダムなドラゴンタイプが出るでいいな! >>625
健全すぎて草
ライバルズの運営がいかにエアプかまるわかり これ健常って言うけどこれでもスタン落ちするまでずっと使われたカードだし
これが有るせいでpickはメイジ最強って言われたくらいのパワカなんだ😅 マルティナとかただのBBAにしかみえないんだけどわざわざアリーナから変えてるやつなんなの?
近所のスーパーにいるパートのBBAに似てるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています