【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2577【FFRK】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>627
雷やって地やってってロックマンかな
物理4属性はバッツでいけるよ >>621
確率的には極稀2回みたいなもんだからな
出ない時は出ない 超越の遺跡はもうギミック書いといてくんねぇかな
調べんのダルい(´・ω・`) 姫様覚醒したら爺は捨ててバハムートかアレクサンダーかアークに切り替えてほしい
それぞれ雷複合でも別に問題ないでしょ >>627
回復あるならヘカトンでいいと思う
正直アタッカーよりチェイン回復が重要だと思っております 氷パと風パに自信ありって感じかな?
風魔石のシルドラと地魔石のアダマンタイマイかおすすめ >>632
アレクサンダーで聖雷はいいな
聖雷奴は強いイメージ >>627、>>628
レスありがとう。
シルドラってやべえって言われてるやつでは?ラグナ弱体超必殺しかないけどいけるかな?
雷からロックマンの方がやりやすいですかね。
ずっとモチベ低下しててナイトメアダンジョンもほぼ放置だけど、複合属性の星6魔法剣は作った方がいいですかね? オーディン初撃破できた、つかれるわこれ。雷弱点。他属性は当分放置で良いや。 回復はローザ超絶2とエアリス超絶あるので何とかなると思います。 おでんはどの属性が一番楽なんだろうな
色んな属性やってる人に聞いてみたい
俺は闇おでんしかクリア出来ないから比較できないけど闇おでんは楽な方なんじゃないかと思った
へたくそな俺でもクリア出来るし、嫌な攻撃も特にしてこないし シルドラに鍛えられてるせいもあるだろうが、氷もそこまで無理って感じではない 祝賀チケットって10日までプレゼントボックスから受け取らないと消えるのか?
いくつ使ったのかおぼえてないけど20枚くらい無駄にしたかも ニングさんわりと強いし…
☆6リッパーくるし多分覚醒くるし… ライトニングさんのおかげでバハ烈もしんりゅう&オメガもオメポンもいけたから弱いわけがないな >>647
なるほど!やっぱり闇おでん(聖弱点)はやりやすいんだねー おでんの炎弱点のクリアの仕方書くと
まず、ティナとリディアの覚醒をとる
あとは、ウララにアレグロと回復、本
さらにビンセントが鎖と弱体連打
しまいにエッジが赤鮭とかえんじん
やってるとおわります パーティもだいたい一緒だな
リディア無いからリディアとウララ抜いてノクティスとローザ入れた感じだけど 8属性の中だと闇弱点おでんが1番厄介ど難易度高いな 貯ったアニマレンズをエーコ絶と交換して、ラクシュミを反射で倒した。
残りはデスゲイズのみ。 氷おでんにエッジはよく見るし30秒切りとかじゃなければ
大チェイン覚醒揃ってる属性あればいけるっしょ これは奥義使ってるけど
https://i.imgur.com/buIb4ja.png
チェイン 閃 バー1 マテ
賢たま 奥義 マテ
覚醒
超
絶1 竜騎士アビの迷走っぷり異常だな
待機長かったりみんなで飛んだり即時にしたり待機なしになったり FFの竜騎士キャラ自体が迷走キャラだからな仕方ない
11も中の人迷走してたし 即時待機無し全員ジャンプの竜騎士ってオリンピック競技かなんかか? >>662
絶対使うことないと倉庫に眠ってたリチャード超絶がノクト覚醒のお供になるとは思わなかった
まだ使ったことないけど 面倒だから星6竜騎士技は全部即落下とか単純に槍技みたいにしたらどうだ?
跳ねなきゃ変な調整もいらんし インパルスダイブ作った時点で即着地は閃技や覚醒に付けるんだろうなと
まぁすべてはガリのせい 不具合のおかげで35秒だった13メア30秒切れたわ
もう修正してもいいぞ雨ズバー 星5,6アビのうち何%が捏造アビ(原作に無いアビ)なのか気になるな >>677
今更そんなこと気にしている人は1%もいないけどね。
ネタ切れになるのは仕方ない。 アルテマの登場時ってまだ深淵でジョブ縛りの時代だろ
無属性で使い物にならないのはしゃーない フレアとメテオとアルテマの扱いは本当に残念だった
バハムートと合わせてFFを代表する魔法なのに シバターに竜騎士を救いたいやって欲しいくらいには迷走してる まったく神器のモチーフが5日だってのにアルテマ、フレアの扱いが悪すぎるよな >>677
それいい出したらシューターとかレコードブレイクだぞ
キャラのスタイルにしても昔はそれなりだったのに最近は同じで大して差別化されてないしな
ティーダとかのスピードタイプでも物理5貰えてるし、複属性の汎用が専門より強いし 「クラウド?確か竜巻起こせるから風が得意だったと思うクポ」「スコールはクールだから氷が得意クポ」「クポ!シーフは素早いイメージからジタンは風属性に違いないクポ!!」
デシ「さすがです!Dr.モグ!」 あれ普通に5桁削れたもんな
物理にプレスあるんだから魔法もあってもいいと思うの スコールを氷にしたのはたぶんフライフのため
魔法連撃(物理攻撃)みたいな謎必殺突然実装されたよなw グラビデとか使うようなFF感が足らんわ
なんかちょっと変わったアビ追加せんのかい
サガク剣8連打とかさ >>694
その辺の救済がレコダンだと思うんだけどな
今更☆4以下アビリティ使っての詰め将棋やらされても苦痛 凶メギドって割合ダメージなのに死ぬのか?
9割のダメージを与えるって感じで現在の9割みたいなグラビジャぽいのとは別? >>696
現在HPの割合ダメージではなく最大HPの割合ダメージだから死ぬよ >>696
全体に耐性無視の特殊な攻撃で
最大HPの割合ダメージを与える >>694
サガク剣も限突すれば面白いアビなんだけどね
所詮星4だから期待してもしょうがないけど シールドチャージとかオメドラとかも極めらたらエゲツないダメージ出せたらいいのに
ジャンプ系も ジャンプ系も滑空時間がデメリットになってるしアビの調整下手すぎない? なるほど。
死なない攻撃はグラビジャだけかサンクス。 HP吸収するアビ
デメリットなしで強いアビ
倍率少し低いけど属性が多彩なアビ
仕込みは要るが爆発力のあるアビ
滞空時間がかかる上に必殺の能力が滞空消しで1つ潰されるアビ ジャンプは待機時間を滞空時間にしてくれたら、本来の使い方もできそうだけどなぁ。
必殺の効果で味方の待機時間を1ターンジャンプにするとかあればジャンプ回避&スカイハイが活きたりw >>705
んなことしたら高難易度は縄跳びゲーになるぞ 竜騎士は必殺発動だけでアビに待機なしがつく上に
威力連撃数も高く使いこなせてる人なら相当強い ノマガチャでティナの風呂奥義でてニンマリしてたら風属性だった
誰だよティナに風属性つけたやつはよおおおお それも覚醒に加え☆6閃技から☆6アビ、2連マテまで用意してもらったカインだけな
ノクティスも確定2連でるから強いっちゃ強いけど今度スピード☆6くるからそっちのほうがよさげだな >>706
ダヨネー。
まぁでも、バランスを考えた上で本来の竜騎士っぽい戦い方をさせてほしいってこと。 初めてRKやった時はATB溜まってジャンプ選択してまたATB溜まったらようやく跳んでそこから暫く降りてこない仕様に驚いたな
そもそも待機時間は魔法の詠唱とか技を使う時に発生するイメージだから最初は違和感がすごかった 全くシルドラ勝てんわ なにこの糞ゲー
最初のサンダー連発で死ぬ ジャンプはデフォで待機無しにしろよ。あと回復とバフは有効化しろ >>707
まともにジャンプしたら弱いとか竜騎士のアイデンティティ全否定だなw >>716
もう解体しちまったよ・・・
フレア剣みだれうちは幼き日の思い出さ やっとマディーン挑めるようになったけど、セフィロス覚醒すげーな…シーモアチェインですらネクロカウントが17000×5とか出る
レインズ修正されても勝てるとは思うが、とりあえず最低4体は確保しとくか スコ覚奴開幕纏い
バッツ覚稀2回
ラグナチェイン絶1弱体マテ
裁定者開幕マテ
エアリス絶
これしかないけどまだ挑んでない(マジ
勝てるかなー(チラッチラッ レインズフィーバー中に駆け込みでアーク回ってるんだけど、エンダーク×2、マインドアップ×2を1体作れば良い?
ギリギリなんでしんどいっす >>717
必要な時には滞空時間を活かした使い方をするだけだ
魔石とかナイトメアで石化や即死回避したりも出来てそれが攻略のポイントになったりもする やっと超越全部終わった。疲れた。
シルドラの最初立ち上がりは白の開幕ゲージ使ってるよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています