【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part52
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■公式
http://www.dragonquest.jp/dqm_terrysp/
■対応端末
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=77802&id=18401&la=0&ret=main
■iOS版
http://itunes.apple.com/jp/app/id1372670435?mt=8
■Android版
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DQMTerryjp
■前スレ
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part51
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546073745/
次スレは>>950が建てること それでもダメなら>>970以降が宣言をして建てること(次スレが建つまで減速)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>43
例えば、攻撃力アップとか火炎は進化させずにお別れして
攻撃力アップ3とか最強火炎はとっておく感じでしょうか?
野生モンスターから入手できるスキル(みずげいとか)は
悪魔の書にせず切り捨ててるのですが… 攻撃3,戦士,武闘家,守備3,僧侶
闇の爆炎,聖なる吹雪,賢さ3,魔法使い,賢者
とか、SPスキルを複数生み出せる魔王の書を2匹ずつぐらい持ってればまず困らないよね。 >>46
多分考えてるのと逆で、進化前のスキルを残す感じ。その例だと、攻撃3と最強火炎はスキル移せば消える。逆に攻撃upと火炎を残せば、攻撃2と最強火炎を量産できる。 >>28
ジョーカー初代で真ん中のクラスに耐久ゴルスラ放り込んでチート扱いされた思い出が蘇る >>48
え?!マジですか?
>>49
なるほど!
今までせっかく進化させたし…と大切にとっておいていました
早速、悪魔の書厳選してきます >>45
いやスマホの手軽さっていうよりテリワンの操作性とかラクになったシステム周りのせいだと思う
スクエニの移植作品は屈指の操作性の悪さ、システム周りの悪さで逆に手軽くなってないのが大半だから
テリワンの操作性で過去作品全て作り直して欲しいくらい >>52
スマホのドラクエやったことないけどそうなんだ
このゲームの操作性が特別良かったのか >>53
ドラクエて狭い通路で更に落ちたらやり直しのとことかあるやろ?
そんなとこでこのクソみたいな操作性のキーだとどうなるか誰でもわかるよな? ナンバリング6までのスマホ移植は操作に慣れるまで相当なストレスだったな
特に5のすごろく宝物庫がひどい
7からはフィールド3Dぽくなってかなりマシになったけど戦闘UIが相変わらず酷かったのがテリワンでようやく完成に近付いたなって感じ >>56
俺はわたぼうが生まれなくて、わたぼう出るまでの間にわるぼう7匹くらいでたわ リリースからやっててワル1わた0という引きの弱さ
確率低めに設定されてるのかね?
黄金卿に必要だからオンタコでもらえてなかったらと思うと マダンテのダメージ計算が分からん
色々調べたところ消費MP×1.5らしいけど明らかに違う
リーズロッテにダイスラ MPアップSP リーズロッテで マダンテ撃たせてみたらMP1780でどんなモンスターにも768ダメージしか通らない
詳しい人教えて >>50
消費MP×1.5が基礎ダメージ
そこに炎ブレスの耐性で増減あり
ただし上限は768
たぶんこう >>60
ジョーカー2と同じで上限設定あるのか、、、。
忘れてた 口伝でインフレしてるからジョーカー2でマダンテに上限あったの吹っ飛んでた
ありがとうございます
MP全消費で768とかただの産廃じゃねーか >>61
ついでにリーズレットちゃんの名前も思い出してあげてくれ。 >>63
素で間違えてた
3連休必死で作ったマダンテリーズレットが倉庫の肥やしと化した Sサイズはマヒマインド眠り耐性にリソース割くとほとんどのキャラがスキルままならんな・・・
かといって相殺役に見た目ひどいムドー入れたくないし結局Gに落ち着くんかなぁ >>66
相殺役にムドー入れても相手が眠り無効で固めてるとAIが超甘い息撃たないから相殺できないんじゃないっけ
自分は最近撃たれる前に殲滅すればいいんじゃね(リバースは知らん)でやってる >>66
サイズって概念クソだよな
しかもそのサイズの定義意味不明だし
なんでこのモンスターSサイズなん?とかGサイズなん?みたいなのいっぱいおる >>68
ジョーカーの方で超ギガサイズができた結果グラフィックとサイズがおかしなことになった奴らがいるから余計とね
WORLDお前のことだぞ Sサイズのスキル選択難しいよな
Gの方が一見自由度高いようだけどSのようにシビアにスキルを絞る必要がないから思い付いた物をそのまま積めて楽だった S4でやろうとすると口伝リセマラも面倒臭い
せめて付け替え時にスキルポイントを返すか種をバザーで売ってくれ S4って特定パーティに対する特化パーティなら強いけど、
苦手な相手に当たるともろい。
どんなパーティ相手でも善戦できるパーティとなると、
やっぱG+Sになるのかね? S4は仮想敵絞らないと上手くまとまらなさそうだなぁ 優等生を寄せ集めただけのS4グッドスタッフでもオンタコ消化程度ならそこそこ戦えるけど
ちゃんと練ろうと思ったら4体の組み合わせまで考慮して初めて完成なのがS4の敷居の高さを感じる
パーティ組む度に16個スキル選定するのしんどいわ S4構成ずっと悩んでるけどどうしても魔法に弱くなるというかメルトア辛い 黄金郷の全クリア報酬が口伝書なのは許してもいいが、なんで2なんだよw
3よこせや
わたぼうわるぼうの苦労を知らんのか スキルコンプ目指すといらない口伝の周回がクソ辛い。
はやぶさ賢とかいらんのじゃ 亡者で勝っても敗北扱いなのに相手亡者でそのターンに倒されたらこっちの敗北なのかよ 魔法にも対策できるよう新しくS4PT組んだら
Gサイズの全体通常*3で死んだ笑う
バイキルトも無いのに痛すぎだろくっそ・・・ モンスターと別れる時に寂しそうに去って行ったとか表示させないで欲しい
アプデで変えろよ >>83
モンストのマナ売却してみろよ、。。
悲しいだろ。。。 いちいちモッサリしてるよなこのゲーム
口伝終えてわたぼうからの流れも不要だし卵を台座に置く演出も全て不要
オンタコのWinloseの表示もモッサリすぎ
星降りへ直でルーラで戻れないのも意味不明 起動した時のドラクエ20th、スクエニのロゴも飛ばせるようにしろや 配合するときって、レベルMAX同士でやらないと損する? いちいち暴言で煽らなくてもいいだろうにチンピラかよ
テンプレやスレ内で既出のネタはスルーなりそっちを見るように促すなりでいいと思うが 新規に厳しいとは言えないね
ググればわかることどころかこのスレに書いてあること聞いてくるとか知的障害者やんけ >>87
スキル、系統ボーナス決めて最終形にするときは親のレベルは100にしないと損する 口悪い人多いのが、ここが過疎る一因だろうね。気軽に書き込める雰囲気じゃないのが悲しい。 >>85
卵3つも面倒
ストーリークリア後は同時に10くらいできるようにしてほしい 行動早い持ち4体でパーティ作った時に気がついたんですが行動早い持ちが同じパーティに複数体いた場合素早さに補正がかかるのでしょうか?
味方 行動早い持ち4体 相手 行動早い持ち2体
全味方モンスターの素早さ>相手行動早い持ちモンスターなのにこちらの味方モンスター3体目の行動より相手のモンスターの行動が優先される場合が多々あります。
通信対戦でも発生してました。
素早さに補正がかかると予想した理由は1体目にピオリムをかけさせた場合は一切発生しなかったからです。
長文失礼しました。 素早さは1大きければ先手を取れるというものでは無い
相殺発生したとかいう可能性もある 素早さに×0.5〜1.0(数字忘れた)とかの補正かけて計算してたような。ピオリムで1.5倍すれば十分速いので、確定先攻になってるのかと。行動早いが原因ではないと思う。 シリーズにもよるけど、素早さでの行動順の判定の時は素早さに50〜100%の範囲内でブレ幅があるから、それで下ブレした時に抜かれる場面があるんじゃない?
ピオリム掛ければそれが下ブレしても抜いてるんじゃないかと思う。 素早さってそこそこ差があっても行動順はコロコロ変わるからな
俺がよく使うパーティでも1160+ピオラの奴より1260の方が先制することが多々ある
もちろんいてはでピオラ消されてましたとかリバースでしたなんてオチはない リバパ用ダーククラブ作成中なんだけど、スキル構成
守備sp、最強体技と後1枠をアックル、オムド、エリスグールで迷ってる。
どれがオススメ? 返答してくださった方ありがとうございます
行動早いではなくそもそも素早さには補正がかかるってわけですね
やっぱりリバパの方が安定感高そうですね >>100
ゼメルギアスは?論外なのかな
リバパと言ってもs4かメルトアかで変わるし何とも言えん
マインドで壊滅する可能性があるならアックル入れとけばいい >>102
ありがとうございます!
メルトアで考えてます
ゼメルギアスが入ってないのは、単に本体を作れる気がしないからです >>100
アックルにすると手動リバと口伝しか役割無さそうだから、マインドガード+のある他のスキルもいいと思うよ。蟹の役割を書いてくれると具体的なアドバイスがもらえると思う。 >>104
メルトアがメインアタッカーで
蟹の役割は基本は超魔神切りで攻撃、リバース切れたらかけ直しみたいな運用を考えてます。斬撃が通らない常時アタックカンタもちや、アタックカンタ+黒い霧状態が相手のときでもなるべく腐らないようにしたいのです 蟹メルトアで手動リバースってあまり強味がないんだよな
あと眠りとマインド両方ノータッチというのも弱い
HPも低く体技呪文ですぐ退場する可能性が高いSサイズで守備SPってのも腐りがちだし
ザラームとか息吹とかで異常を補強しつつ生きてる間に確実に行動を通す方が安定しそう >>106
対人戦専用ならそうなんですが、口伝周回とかにも使いたいと考えたら手動リバースないと安定しないので、付けたいのです。口伝周回は別のでやった方が効率はいいですが、せっかく作るのに対人戦専用というのも味気ない気がするので。 >>107
それほど用途を広く考えてるなら異常捨てて防御性能に振るのも納得したわ
リバース拾いつつ特技も充実したいならやっぱり未所持みたいだから酷な話だがゼメルギアスかなぁ
次点だったら俺ならオムドロレスを選ぶ やっと100%いったわ、最後のプリズニャン白卵三個目であっさり出たわ
白卵教えてくれた人ありがとう ほぼコンプ状態でパーティーもかなり強いんだけど
今日の対戦相手のメカバーンと超甘ムドーとステルス×2になぜか勝てない
こっちのムドーは超甘息1回しかはかないのに相手は2回吐いてくるのはなぜだ パーティーもかなり強い
というのが勘違いだったんだろう
行動パターンなんて作戦とか相手の耐性で変わるしS4だったらアタカンさえなければ大抵ジェイムで粉砕できるぞ 相手は100%コンプでパーティーもかなりめちゃくちゃ強かっただけだろう >>111
ジェイムクソ強いよな
相方色々試したが結局おにこんぼうで落ち着いたわ
白霧のままなら火力もある斬撃でいいし他霧取られたらみがわりでいいし後はジェイムがボコってくれる ジェイム他大型に殴り殺されずメルトア他の魔法に耐え
ねむりマインド等を完備し火力も備えたパーティ
どうしてもGサイズに行き着いてしまうなS4にしたいんだが ゼメルギアス使いこなしてる人いる?
俺には愛が足りてないみたいだ なるほどありがとう これまで相性悪くてもなんとかごり押しで勝ててたんだ
ちょっとジェイム育ててみるよ ちなみにおすすめのスキルはどんな感じかな? モンスターズを初めてやってる30過ぎのオッサンだがはまってしまった。
質問なんだけど、
@レベルMAXなのにスキルのポイントが足りないのは、同じスキルを持ってるもの同士を配合させればいいんだよね?
AレベルMAXなのにステータス上限に達しないモンスターいるんだけどなぜ? 30過ぎてその知能とか大丈夫かせめて1から全部読めよ このレベルの人に理解させるのは超長文になりそうだが大丈夫か?
調べれば分かることだし遊んでる内に感覚的に分かってくると思うんだが こういう基礎も自分で調べられん奴がでてくるから暴言も出るわけだわなw また分からないこと出てきそうだし、自分で調べた方がいいと思う。試しにキーワードで検索して見たら、普通に出てきたよ。 質問君に露骨な暴言吐いてるの最近では一人だけだろ
てか>>88イコール>>121だろ >>123
おまえが逐一ここ監視して質問してやればええやん
てか5chで煽られたり暴言が嫌だったらツイッターとか攻略サイトいけよ やっぱこいつか
自分しかやってないことを自分で肯定してる自演に突っ込んだだけだし
俺は煽り暴言が嫌だ見たくないなんて一言も言ってないんだがズレてんなぁ >>125
いつ自演俺が自演したんだよ
調べりゃすぐ出てくることを多少口悪くして言ってるだけだろうが
2度とクセェレス返してくんなゴミ >>117
オンタコ消化だけで良いなら、
兜/超隼/行動早/耐性埋めを意識すればいいよ。あとは検索して(相方も含めて) 荒らしに触ったら増えるかもしれないので、スルー&NGが最善策ですね。 2ちゃんねるにたどり着けるくらいなんだからもっと頑張ろう! 荒らしというかキチの部類やろID:lEI3hjFsdは >>118
@とりあえずそれ以外を理解できそうもないのでそれでいい
A30過ぎて自分で調べることもできない低脳がいるのと同じでそういうものだから >>132
ありがとう。
こんな馬鹿呼ばわりされると思わなかった笑 >>118
@配合面倒ならスキルの種使え
A親のパラメータ低すぎだからレベル100にして配合。これが面倒なら種使え コンプ前まではガチパの人なんなん?とか思ってたけどコンプしてからはタコマスにガチパが少なくて寂しい。昔はオンタコの後ろの方は結構強かった気が済んだが最近はレべリングすらできてねーのが一番後ろにいたりする あまりにも初歩的な質問してくる人は知恵袋的なものだと思ってるんじゃないの
あそこもググれば分かるレベルの質問がごまんとあるし 120時間くらいやってもう飽きた
イルルカ出してくれたらまたやるかな >>118は初めてモンスターズやった人なら誰でも疑問に思うことだし、
叩いてる人は正しい回答をできないから叩いてるんじゃないの?w
俺もほんとに合ってるか自信ないし…
配合したら振ってあるスキルポイントも振ってないスキルポイントも半分が子供に継承される。
だから別に同じスキル持ってるもの同士配合する必要ないし、
スキルポイントを振っておかないと損ということはない。
ただし悪魔の書系を作りたいなら全スキル20以上にしておく。
これで合ってる?
けどこれだとスキルポイント500持ってるモンスター同士配合したら
子供はレベル1でスキルポイント500あるはずだけど、
実際はそんなにない気がするのは気のせい? もうアプデとか期待できないのかな
正月前に称号最後まで行ったらやる気なくなって全く触ってなかったわ
唯一の楽しみだったオンタコもガチパもいなくて毎日ただの作業だし あと>>118のAのほうは、
これも配合して生まれる子供のステータスは両親のステータスによって決まるから、
ステータスの高いもの同士で配合すればレベル1でもある程度ステータスが高くなる。
だからステータス上限にするには
レベルマックス→配合→レベルマックス→配合→レベルマックスを繰り返せばいい。
金があるなら種買いまくって使えばいいけどね。 ヒヒュルデの使い出なくて積んでるわ
タマゴかオンタコ町だけど飽きてきた オンタコ超甘い息ムドーで回してるだけでほぼ勝てるからなぁ
ガチパ少なすぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています