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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part3
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr57-rvKb [126.200.17.27])
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2019/02/02(土) 12:31:00.75ID:bSsZ0Phhr
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事


DQB2のアイテムやレシピ、各種制限や仕様について、広く情報を集め、それを検証していくスレです


■検証を依頼しない質問は質問スレへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548868313/>>900から次スレに向けて検証結果のまとめを行いましょう

■前スレ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548175010/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b4a-OF6d [153.220.146.154])
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2019/02/09(土) 21:12:53.03ID:x6LaYk/b0
>>425
999+1増殖 まず手持ちに1000個必要なので、準備がとても大変
メルキドの護り壁増殖 1個から増殖できるが、増殖できないアイテムが多数
収納箱増殖 1個から増殖できるが、増殖効率が極めて悪い

それぞれにメリットデメリットあって面白いな
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-tcGC [106.161.162.64])
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2019/02/09(土) 21:36:08.98ID:LJxh5xSya
マシン壁の1マス増殖成功しなかった。
団子や巻貝、作物等でやったんだけど3つ目のマシン壁で埋めて消えはしないもののアイテムの見た目だけが残ってて触ることができない。2マス以上の増殖と何かやり方が違うんだろうか
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMf1-wwDS [210.149.253.167])
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2019/02/09(土) 21:36:58.39ID:BZzOFmGsM
>>426
そこってイベントで行かされたシビレクラゲとかいる場所じゃないの?
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-tcGC [106.161.162.64])
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2019/02/10(日) 00:53:20.64ID:qT3KvATVa
>>433
メルキドのはずすか!
このスレで団子が成功したっていうのを見て色々やってたけど盲点だったわ
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cde2-45ee [180.22.199.144])
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2019/02/10(日) 05:00:47.36ID:xQyraAc00
マグネブロック動作
・動力マグネを置いた位置から上下±3、左右±3、距離+0〜+32の範囲にあるマグネブロック全てに作用
・動作対象になったマグネブロックのうち、一つでも上記範囲外に出る場合は全てのブロックが停止
・遠ざけマグネが向いている方向に別の動力マグネがある場合はその位置で停止(※種類や向きは関係ないが、上下左右1ブロックでもズレたら停止しない)

スイッチ動作
・床スイッチ……置いた位置から上下±1、左右±2、距離±2の範囲全てに作用
・カベスイッチ……置いた位置から上下±2、左右±2、距離±2の範囲全てに作用
・リモコンスイッチ……置いた位置から距離+15の範囲全てに作用、上下左右は1ブロックでもズレたら作用しない
・床/カベ/リモコン→リモコン、リモコン→床は作用する
・床/カベ→床/カベ、リモコン→カベは作用しない
・リモコンスイッチから動かせるスイッチは1つのみで、スイッチの更に先に松明などがある場合も作用しない
・同じ向きや向かい合わせのリモコンスイッチ同士は作用しない

マグネ系とスイッチの動作ってこれで合ってるかね?
遠ざけマグネの先に別の動力マグネがある場合みたいな特殊動作って他にあったりするんだろうか?
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2541-OF6d [58.191.83.43])
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2019/02/10(日) 10:23:36.30ID:+EiheQUB0
158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/01/14(月) 21:50:11.08 ID:fxYeM4wa
マグネブロックの仕様
・ひきよせ、とおざけ共にブロックを中心に7×7の範囲にあるマグネブロックを全て動かす ひとかたまりになっていなくてもこんな形でも範囲内なら全部一度に動かす
https://i.imgur.com/VsOiYlZ.jpg
・動かせる距離は32ブロックまで 動かせる距離が一番近い所はブロックの前かと思いきや真横も動かせるのでこんな形でも全部一度に動かせる 動かしてる時にどれか1ブロックでも動かないブロックに動きを阻まれたら全てのブロックがそこで停止する
https://i.imgur.com/9mos8ej.jpg
・一度に動かせるブロックの数は自分の場合は最大で69個だった でも中途半端だから収納箱や部屋数みたいに人によって多少左右されるかも知れない 動かしてる間かなりフレームレートが下がったから処理が結構大変なんだと思う
・とおざけマグネとひっぱりマグネが同一直線上に向かい合わせで置いてある状態だと遠ざけたマグネブロックは障害物が無くてもひっぱりマグネの真横で止まる
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b9-6fyw [61.27.69.65])
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2019/02/10(日) 10:23:52.36ID:pPJS8OSW0
オアシスの池にハシゴ設置してたらプールになってガールと船長消えた
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2541-OF6d [58.191.83.43])
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2019/02/10(日) 10:24:10.36ID:+EiheQUB0
177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/01/15(火) 00:16:00.73 ID:zYon3VNZ
スイッチの仕様
・床スイッチの範囲はスイッチを中心に5×5 高さは自分を基準に±1ブロックまでなら反応する かべスイッチも同様
・リモコンスイッチの範囲は矢印の方向に最大15ブロック先まで 1ブロックでも横にずれていたら反応しない かべスイッチ・上下も同様
・リモコンスイッチAの直線上にあるリモコンスイッチBはAを押しても反応しない 床スイッチは反応するのでリモコンスイッチの距離を伸ばしたい時は一度床スイッチを間に挟む必要がある
・床スイッチ、リモコンスイッチ、共に範囲内にあるものは全て同時に作動させるが、リモコンスイッチの直線上に床スイッチがあると床スイッチより先にあるものを作動させることができなくなる 床スイッチの範囲内なら当然作動する
・床スイッチ、かべスイッチは範囲内にある床スイッチ・かべスイッチを反応させることはできない
・かべスイッチ・上下はリモコンスイッチで作動させることができる 逆もまた然り かべスイッチ・上下はかべスイッチ・上下を作動させることができない
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 636f-ySoL [157.147.217.245])
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2019/02/10(日) 14:28:54.19ID:yEuFjNJw0
マグネ使った建築物のコピーってコピー元と同じ方角に向けて
作らないと動作不良起こす場合があるっぽいけど既出?

元が南向きの生肉自動回収施設を北向きに作ったら引っ張りマグネだけ作動
西向きに作ったら遠ざけマグネだけ作動
南向きに作り直したら元通り正常に動いた

温泉判定が必ず南から北に向かって発生するように方角はいろんな所になんかしら影響あるんかな
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cde2-45ee [180.22.199.144])
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2019/02/10(日) 16:48:07.12ID:xQyraAc00
>>449
>>451
自分が調べたのと大体同じかね。
調べ直してみたらカベスイッチはたしかに高さ±1までだった。

遠ざけマグネの先に置くのは向かい合わせのひっぱりマグネじゃなくても止まるのと
リモコンの先のリモコンは、同じ向きや向かい合わせじゃなければ動く(リモコン下→リモコン横や、リモコン前→リモコン右などは動く)
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8c-np0E [222.230.119.78 [上級国民]])
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2019/02/10(日) 21:32:50.28ID:Bp2rOSdc0
動くペロ像たちによるラインダンス
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-zLeG [106.161.214.199])
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2019/02/10(日) 23:34:53.36ID:vnVomWoQa
繋げて置くとかお前ムカデ人間かよ

それはそうとしてはかぶさ量産の基本
オリハルコン→収納箱式増殖バグ(要ビルダーハンマー)
メタルゼリー→ムーンブルクはぐれメタル周回(セーブ&ロードの方が車ワープより速い)
突きさす大ツノ&引きさく小爪→マシン壁式増殖バグ

これで量産体制入れるな、オリハルコン以外は楽だし安定して増やせる
みんなも全員はかぶさライフを楽しもう!
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b9-rJ/N [59.171.248.64])
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2019/02/10(日) 23:41:46.22ID:aOeKaBQT0
戦力面だけなら自分ともう一人ぐらいはかぶさの剣を装備してたら充分かな
つよモンと戦うときはチーズバーガー食ってるし
全員に装備させるってのは単にコンプリート精神だよな
あとマルチの時人数分はかぶさ用意してあるとデキる男と思わせられる
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 636f-BGCO [157.147.217.245])
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2019/02/11(月) 12:21:53.40ID:ObNAV6040
>>457
既出だったのね…ちゃんと調べときゃ良かった
オート建築とは言えあれこれ試して数時間無駄にしちまった

これも既出だったらスマンがキノコ栽培についてだけど
条件さえ揃ってれば垂直方向にいくらでも生えるみたいだね
隙間を作りつつ真上に緑岩置いていったら平面上では同じ地点に、苔石でニガキノコ3つ生えるのまで確認した
ドリルトロッコで半自動収穫する立体キノコ工場作ったら効率良いし一気に刈り取るのが気持ち良い
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e394-Dh+f [125.3.122.156])
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2019/02/12(火) 02:47:20.20ID:28UgM7T/0
単なる質問は質問スレで 応答する人間が怒られる

バナナの皮狙いはみんな最初から削る方向で動いてるけど
今の自分は一度転ばせてから削ってる
最初からのパターンは手っ取り早いけど行動の予測が困難で甚大な地形破壊が出る可能性がある
二回目からのパターンは時間が体感三倍、拠点耐久値が瀕死になるけど不必要な皮を踏ませる心配がない

あとあまり関係ないけど戦闘前にヒババンゴの突進地点を予めくり貫いておけば耐久値100%達成出来るけど
結局直後の修復という名目の拠点リセットイベントは回避できずバナナを持ち越せなかった

ただ、ツイでヒババンゴ戦で拠点近くに配置したバナナが戦闘後に残ったとかいう画像があっぷされてた
残留させる条件がわかればちまちまHP削る今の方法は時代遅れになるやもしれない
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb92-sQyl [113.33.70.144])
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2019/02/12(火) 06:54:35.45ID:oGfZ2Qnb0
設計図をあちこちに置いてみた

設計図の一部と収納箱がかいたく地内に有ればかいたく地外の部分も建築してくれるってのが前提

1、他のかいたく地では無く港やしろじい山などの未開地にはみ出してるならどうか
  最大容積(W62×L62×H8)の設計図をヤス船に向けて目一杯突出させて設置
  結果、問題無く建築(破壊)してくれた

2、ストーリー3島ではどうか
  こちらはダメ、拠点外に一マスでも出てるとはみ出した部分だけで無く設計図に一切タッチしない

1では初期拠点の西、しろじい山への階段とヤス船の前まで範囲に入るからそれなりに
建築や整地に使えそう、ただ最大面積では高さが8しか取れないのが痛い

2は残念、ストーリー島住民は拠点外絶対関わらないマンだった、からっぽとは判定基準が違うんだろう
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dd2-VUEs [60.37.94.93])
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2019/02/12(火) 07:18:42.90ID:YhrKHzVM0
バナナの皮検証中で分かった事をつらつらと

バナナの皮残留はプレイヤーが動ける範囲の外に落ちれば確実で、
一度も皮で転ばさずにHP削り続けてヒババンゴの挙動がバグれば数個確保可能
で、もし拠点防衛失敗すると、範囲内は巻戻されるが外の地形やバナナの皮は
残ったまま戦闘前に戻るんで、ボス戦前でも皮が落ちてる状態になる
範囲内に置いたままだと戦闘後に消える。範囲外に置いておけばボス戦後残る
戦闘直後の突進で転ばせれば気絶から復帰せず防衛100%達成できるが、
拠点修復は行われる(ボスフィールドの地形変更に対するごまかしっぽい)
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63dc-45ee [203.188.208.125])
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2019/02/12(火) 09:15:11.90ID:8o7abdM00
既出じゃないよね?使い道無さそうだけどガラス扉使ったバグ

L1・2押して向き固定して自キャラの背中をガラス扉に押し付けると
自キャラの足元にブロックやアイテムを置ける。
(置ける場所の予告?が手前と足元を行き来するので、自キャラの前に壁を作るとやりやすい)
扉の向こう側に何もなければ自キャラが扉をすり抜けて
扉の向こうに壁があると上か横に自キャラがはじかれる。
高さ2マスの所でやるとバグエレベーターができる。
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd25-OF6d [180.145.175.232])
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2019/02/12(火) 16:03:45.21ID:NB1/neeX0
そういや今更住人増殖バグのことなんだが
赤の南の方と港区は活動範囲大幅に被ってるな

キャラクターの表示上限もあるし、AIが一か所に固まって行動すると負荷がどんぐらいかかるかも分からないからリスクはあるけど、
赤の南と港ならがっつり重ねて住人40人の街作れるぞ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMf1-wwDS [210.138.177.178])
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2019/02/12(火) 17:22:28.53ID:Qg+WWFhXM
>>491
ヤミヤミに取りに行く方が楽で早いぞ
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-t64t [49.104.75.206])
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2019/02/13(水) 02:03:47.71ID:iy0Xj0kNd
しまった、アイテムコンプ目指して再走してたらバナナの皮をモンゾーラから持って行くの忘れた
イベント時じゃないとグローブでアイテム持ったまま船乗れないし…

ペロが車の設計図でアイテム化したとか見たけど、バナナは消える判定あるからどうだろうか
これはまたやり直しか…orz
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9de2-45ee [124.85.69.14])
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2019/02/13(水) 05:03:53.83ID:CRMk0DvQ0
>>505
https://i.imgur.com/EVx5kHR.jpg
これで食べ終わった後逆方向の入り口に並ぶから
部屋レシピを成立させた場合も便器の位置で判定してるっぽい。

空き部屋トイレが一番効率いいのは変わらないけど
普通にトイレを作りたい場合は、食事テーブルと平行に便器を並べて作るのがいいみたいね。
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