>>592
それこそプレイヤースキルや調整で対応すればいい話

重要なのは
ステータスが高いせいで不利になる理不尽な仕様があること

せめてターンとか戦闘開始で自動発動したスキルは行動時ではなく次のターン開始時点を判断基準にするべきだろ。

自分で唱えるバイキルトとかは調整できるからいいけど、ときピオとかときバイがすばやさ高ければ高いほど切れやすいなんておかしい。