【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1107
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1106
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しかしバカッターの反応は面白いわ
引退を考えるほどこのカードを危険視してる天才もいる ゼシカのハッスルダンスとミネアのチャネリング
どっちがマシ? 雷鳴運ゲー両者敗北はすまない
(勝てはしなかったが足引っ張れて悪くないw 今アリーナ暴れまくってるんだな
ミネアが暴れ散らかして嫌になってログインしかしてなかったから知らなんだ >>226
まあ現状だとそうだよな
占いついたぶっ壊れユニットが出たら使われるとおもうけどな ソロの1コスサーチが弱いっていうのは少し分かる
相手の盤面にユニット並べられてる時にソロのサーチでクロウズよりも先にロウが来ると凄いイライラする >>229
ハッスルダンスははっきりゴミ
回復シナジーあったりケツでかユニット揃ってるククールの空打ち、テンションかかえっぷり見ろ
ミネアのは強いんじゃね マルティナは右手に物を言わせれば、相手が人外ムーブをしてきても勝てて楽 >>233
占いカードを確定にするデッキ構築も歪まして、かつこのカードを打つテンポロスをしてでも複数回使うことに意味がある占いカードがでてくれば使われるとは思う。
所詮コンボカード普通のミネアなら他のカードにデッキ割いた方が強い チャネ活用するなら専用デッキになる
カードゲーは総じてその手のデッキは弱い チャネリング強いって言ってる人は選べると思ってるからだろ? マルチナさんはなんか11より劣化してんじゃん
中川が中川じゃなかったら中川が一番なのに 魔術師増やしてもタロシャは2枚だろ
テンポロスしてお祈り魔術師するの? 新弾で盛り上がってるけど、烈火アリーナみたいなのが回っても勝てねーデッキとか出たら間違いなくクソ環だべ >>244 これまじ?
アリーナ使ってるとこ見た事ないが >>244
ころころころころ
強キャラに変えまくってんのなあのクズ >>251
今プンレクで次負けたらもう配信外でアリーナやるっつって見事負けた ミネカス使いがイライラしてて気持ちいいwwww
効いてる効いてるwww 18:00のVジャンプのタレコミに備えるか
あるか知らんけど チャネリングで魔術師を増やして魔術師でもう1枚のチャネリングを増やして増えたチャネリングで魔術師を2枚増やして4枚の魔術師で遊ぼうぜ >>137
>タロットフォーチュンはあくまで例え
>各自キースやバルーンに置き換えて読んでくれ
>これで太陽だけで21点回復可能になったわけだ
>弱い理由はない
IP特定してナイフで滅多刺しにして札街するから覚悟してね^^
君のような障碍者は殺されても問題ないよね? さすがに今の環境では無理だろうなこのカード
だがこういうカードは後々危ない匂いがする 魔術師が何故今弱いのかっていうのはそのターンに同時に出せないからなんだよ
このカードで確定にしたところで同時どころか、次のターン引かない限り連続で出すことすらない
タロショ出た時試した人も結構いるだろうけど、当時のネルゲルみたいなのを1ターンに1体ずつ出すより遥かにエビドラそのターンに同時に出すほうが強いゲームだからね >>259
これ通報したらアウトだろ
とうとうガイバルズスレから逮捕者か 正義振りかざすと快感を覚えるらしい
ゲームがつまらないからそういうところで快感を求めてしまうんだよね
オワコンゲームの末路にふさわしいといえる タロシャ(魔術師戻す)!運命の輪!チャネリング(魔術師引く)!魔術師!
タロシャ(つむじ戻す)!魔術師!魔術師!
ちょうど10コス
弱い >>270
しかも最後の魔術師は何引いてくるか分からない チャネったら殺されるぞー^^
そんなことより勇者杯土曜日にやってくんねぇかなぁ >>273
運命力でつむじを引き当てて0コスつむじ四連だ!
うおおおおおおお!
弱い あ、俺いま異次元のチャネリングデッキ発想したわ
カード揃ったら環境はいただくぜ😎 shadow visionみたいに選択できるわけじゃないんやろ
じゃあどこで使うんやって感じだな 序盤でサーチできたら強いぶっ壊れ占いレジェがくるんだよきっと >>276
トシに教えてあげればうまく料理してくれるよ チャネリングは正直1コスだったら採用考えるけど2コスは重すぎる
デッキ圧縮ならもっと他に方法があるし ガイジレベルが上がっていくガイバルズスレは英雄カードだったのか🤔 グレイナルみたいな長期戦のフィニッシャーがコンミネにきたら強いカードだな
コントロール向けのカード そもそもガイジはコンボ成立前提で話すから話が通じない
それならやまたのおろちwですら強い これ占い特技を増やすんじゃなくて占いユニットをサーチして増やすカードだよね
奇数でジュリアンテ確定サーチ出来たら、とかそういう使い方で
ただ現状だとまだカードプール足りてない系だと思うわ 勇者杯メニューのライアンおにぎり?の漬物はホイミン?なの?(´・ω・`) チャネミネア使ってるやつはチャネラーっ呼ぶからな
覚悟しておけよ ハッスルダンスに比べたら今後に期待出来る分まだマシだが現状はゴミ、という結論でよろしいか >>279
すまんちょっと考えこんだがやっぱダメっぽいわ
アグロに弱すぎる動きにならざるを得ない
まあ一応あっためては見るか…つーかどうせ新英雄で全ての検討は無に帰すんや…😢 占い
@ この試合に勝利する
A この試合に敗北する
もう面倒だからこれでいいよ ってかヒロパで信託の門とチャネリング拾ってこればMP10で召龍の儀式に繋げれて場に6枚埋まるのか ミネアゼシカで2勝のミッション来たからシルバーデビルotkで遊んだけど楽しいな
今流行ってる占いミネアは使ったことないから分からんけどくそつまんなそう ドラミネで神龍後に毎ターン召龍するの楽しそう
絶対弱いが ええやんこれ
まあじゃんけんにワンチャンくらいか
タロフォは増えても困らんがつむじとか増えたら終わり チャネリングは魔術師3コスで引っ張ってくれば昔みたいに超必中魔術師魔術師しやすくなるからそれ用かな >>292
含めて6ね
多分超必中コンボを狙いやすくする為のカード設計なんだろうけど
新弾もアグロ多いだろうしそこまでに決着つくよなぁ >>295
ジャンケンで何増やすの?
2コス払って0コス暴れ牛取り? じゃあスレ民の結論はタロフォとつむじ増やせば最強ってことでいいな? チャネリングは今後運営がこのカードの存在忘れて
ぶっ壊れ占いレジェンド追加してナーフされるまでが規定路線 あー占いだけね
特技と勘違いしてたわ
だったらゴミ >>304
勘違いして噛みついたんだからちゃんとおっさんに謝れ😡😡😡😡😡😡 >>301
チャネリングでしょ?
つむじは“占いカード”じゃなくて特技だから増やす対象にならなくね >>302
ええで
やっぱり最強やわこのカード
0コスタロフォ4回とかつむじ風を8回とか打たれたら流石に勝ち目ねぇわ >>303
どうせ双子がミネアのレジェだから占いカードだぞ
ぶっ壊れの可能性はそこまで低くない なぁ
カードの知識もないくせに新カードの情報が出るたびに妄言するにヤツ言わせてくれ
ア ホ は 黙 っ て ろ 申し訳ございませんでしたおじ様
ガラケーでライバれるようになるといいね これしんりゅう持ってくるの?でもキースとかも対象になっちゃうか >>312
しんりゅうは超必中で使うけど占いじゃないし >>316
まじか
だったら超必中の対象になったらダメじゃん 1年以上やってきてまだカードの効果も覚えられないってガイジすぎないか?
それも1回もみたことないカードとかならまだ分からなくもないが何回も見た事がある効果を知らないって…
挙句の果てには新カードの効果も読めてないし
ガイバルズすぎる このゲームに限ってはエアプの方が賢くて偉いんだ
文章読めない奴は除く ここまで弱いって言ってもミネアのレジェンドが昔の魔術師並みのパワーがある低コスト占いユニットとかなら掌くるくるよ >>310
ヒュー!
スペースあけちゃってカックイ-www 占いカードはさすがに絞れんからランダム要素高いかなあ 多分魔術師をナーフ前に戻せってうるさいから作られたんだろうな
ほんとゴミだわ
こういうカード求めてんじゃねぇんだよ
面白いカード作れよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています