【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part594
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円/30分400円・60分700円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
http://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT(Free Edition)」
発売日:2018年11月22日
価格:基本無料(キャラ、コスチューム課金)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
コミュニティサイト
http://special.member.jp.square-enix.com/ddffnt/index/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547815728/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)※短縮URL注意
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)※短縮URL注意
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番指定して減速するクポォ
Q.なんでIP?
A.変な奴防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part593
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549371399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 所詮FFは食べ物の存在に比べたら商品としてマイナーだからな
玉ねぎ剣士をリアルスーパーのたまねぎとコラボして売ればdffの人口も少しは伸びることだろう 初めてリノア使ったけどかなり溜めランス感あるな…強化旧ヤネキみたいな感じで以外といけるな
にしてもメルトン構えたらステ踏むヤネキは何考えてるんだ
お前らが一番身に染みてるムーブだろうに いけると思ってるのは本人だけなところとかよく似ている スノウ ヘビーだけど
原作だと、物理も魔法もモーション最速でゴリゴリのスピードタイプな件 久しぶりにしっくりくる動きだったからつい旧ヤネキと比べたらさ…
弾系HPの不遇さなおす気もなさそうだし日の目を見ないのはもったいないこの感覚 フリオだって原作は軽装して避けるゲームなのにこのゲームではヘビーでサーチの的やってますし あれだけ武器担いでたら回避のステータスクソなんだろうなあ フリオを原作仕様かつ軽装で実装したら攻撃受ける度に回避率上がってくクソキャラになる
そもそも裸で盾持ったフリオとかディシディアのグラで見たくねえが FF2なんてどうせ4人目以外ムキムキになるんだし軽装とかどうでもいい ムキムキにしただけじゃあ割合攻撃やらブラスターやらで全滅するんだよなあ >>236
シフトは移動するために使うものだよ
正直普通のスピードとやること変わんないけど
スピードの基本的な仕事はシュートに威圧感をあたえることだから味方が離れててブレイブふった瞬間にシフトで突っ込む(2対1にされる前に逃げられるぐらいの距離で)
シュートに近づけたらガードされても空中下でさっさと吹き飛ばして他の敵に人数有利で攻めてもいいしHPの発生も並だから叩き込んでみてもいいし
あと1対1のとこ行って自分から固めるかor様子見てHPなりカットなり 1対2のとこに駆けつけて助けたりとか
シフト後はすぐブレイブ降るだけじゃなくてダッシュも混ぜるといいよ うまくいけばステ狩りもできるし移動にも対応できるし
あとシフト後タゲ変えでライン消せるしやってるけど意味があるのか不明 色々独特のシステムしてたからもうちょい盛り込んで欲しかった思うことはある
いろんな武器装備できるってヴァンもノクトも同じだし。ヴァンは剣1本になったが 味方に殴られる度HPが増えてく上ブラッドソードで割合回復してくフリオとか怖すぎる スコールはアルテマを複数部位に付けるところから始めようか
はなってんじゃねぇ それは装備だ オートヘイストしてクイックトリック連打してくるユウナですって!? Dissidiaだとそういう細かい原作のゲームシステムの仕様も再現することを求められるから大変だよな PSPの頃シャントットが属性ごとに一々杖変えててすげーって思った しかしたまねぎまでいくと意味不明すぎる
キャパシティに見立てたゲージ制で転職先も選ばせればいいのに アルテマはドローした後放つまで何かのバフつけていい…よくない? たまねぎは何とかしてオニオンシリーズフル装備の再現まで盛り込んで欲しい
バッツのすっぴんマスターみたいなもんやん? オーラドローからのエンドオブハートでいいんじゃあ
そう言えば前から気になってたが召喚獣バトルでドローしたらなにとれるんだろ? >>313
ユニーク扱いになっててドロー出来る魔法ランダムだったような たまねぎは最初クソザコのLv1からスタートしてLv87あたりからクッソ強くなるようにしよう 忍者と賢者経由して玉ねぎに戻ったら
オニオンソードが最強になるようにしよう 防具デバフもつけよう 面倒くさいから忍者オンリーでいいよ
最初から忍者、落ちても忍者
素オニオンと賢者はスキン化して見た目だけ好きに選べる >>317
多くても3回フルヒットすればマスターする人に比べてキツすぎませんかね…
段階ですらないし リノアはヴァリーで魔法威力5倍、HP減少なしになるな もう生たまねぎはラスト10秒になるとスピードとヘビーの強みを持った最強性能になる感じでいいよ >>315
むしろ召喚獣リフレッシュで鰻あたりが大便ばらまくようになりそう >>323
代わりにブレイブが完全ランダム操作不能
メテオの射程は円10超えで 忍者と賢者でマスターしたら最強のたまねぎけんしになるでいい気がするんだよなあ pspの
荒れ狂ええええ、はじけろぉぉー!!
って技追加して NTの方なんかさっきからシルブレもないのにフォスブレ担ぐやつ多いんだが誰か変な風潮でも広めた? でも忍者の代わりにたまねぎ入れるくらいで賢者は必須だったからやっぱり素の性能のたまねぎ削除でいいと思う 賢忍手に入れてる段階だからそれなりにはあるはずなんだよなぁ 攻撃当てなきゃジョブチェンジできない辺り、常に床ペロして他3人に牽引されてたんだろう それ言ったらバッツも何で毎度マスターしなきゃならんのよ 所詮クリスタルの力を借りてるだけだから馴染むまで時間がかかるんだろう フッ克服したはずの暗黒騎士に何度も戻るということは奴は精根が腐りきってるゴミ野郎ってことだな やべぇミスした
バッツのマスターはあれただ暖まってきた程度の話やろな 8やりたいけど、わざわざps2買わんといけんのかよ 8は未プレイの中で唯一やる気にならないわ
レベル上げたら敵が強くなるってのは探索・レベル上げ好きには辛い リマスターは無いけどアーカイブならあるんじゃないか つまんないギャグにはツッコミすらされなくなってしまったのか プレイ動画見てたら、ギャルゲーみたいにドキドキしたからやってみたい 2とか8とかシステム独特すぎる
今でこそ大まかなシステムとか鉄則とか知ってるからいいけど完全初見プレイとかもうできる気しない あートラビアガーデンでの会話最高じゃー
2回目のイデア戦前のイベも良いんじゃー さっきから左下が勝っても負けても必ず1落ち以上しているんだがどうしたらいい? 最近の左下は勝率40%切りそうらしい
雑魚はやめればいいのに あぁ
3回したらもう満足するようになってしまった... comのクリスタルに大体勝てるようになってきたからオンラインやりたいな
plus加入してないから出来ないけど 落ちるのが絶対的に悪いことちゃうだろ
場合によっちゃいい前衛 数回でやめといた方が勝率にもリアルとの両立にもいいと思う リフレでジタンのスイフトの背後判定が消えますように… ジタンはスクープだろ
あれさえ何とかしてくれたら他は全部据え置きでもいいぐらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています