【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv344
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◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS8.0以上/Android4.0以上/AndApp(Windows)対応 ※Macは非対応
◆推奨環境(スマートフォン) :iPhone5以降/Android5.0以降、メモリ2GB以上
◆推奨環境(PC) :Windows 7/8.1/10、CPU IntelCore i3 以上、メモリ4GB以上
◆公式サイト :https://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター :https://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :https://www.y○utube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS版アプリDL :https://itunes.apple.com/jp/app/id866037912?mt=8
◆Android版アプリDL :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite
◆公式ガチャバレ :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1
次スレは>>980が立てること(フェス期間中のみ>>950)。無理なら依頼
スレ立て時は>>1の一行目に
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を追記して立てて下さい(最大3行まで)。
転載禁止。招待禁止。煽り合い禁止。
質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1544670962/
無課金スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2605【FFRK】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1552522872/
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv343
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552052226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者用質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる ★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間2.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウントによるおおよその測定、魔石Dなどでのタイマーとは異なる
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 バフ・デバフ系必殺技(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)、まふうけん、属性まとい、属性弱体化(例外:★5機工士は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト、EXモード(例外:ティナ超絶1のみ25秒)、チェイン、ブレイブ
アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)、必殺技付属の特殊モード(追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、閃きの騎士etc. 例外:雷神モードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし) ★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6) ★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6) ★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.6(+6.4)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95 ★レコードマテリア倍率一覧
https://i.imgur.com/KkOfxZt.jpg
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→ https://i.imgur.com/ePT3TRh.jpg
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の4種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる 以上テンプレ、以下保守お願いします
6レス目コピペしてくれた方ありがとうございました! 一乙テンプレ乙保守
ファンフェス合わせのガチャとはいえイダの必殺技に紅蓮〜てついてるのにリセのドレコ来ないの?
新コスのグラ出来てるのに一向に来ない猫さっさと実装してナッツイーターは飛ばして先にリセドレコ実装してほしい いちおつ
予定表から省いちゃったけどリノアセルフィ覚醒ほしい人はお早めに、あと30分な
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜15日(金) CM記念40連装備召喚 「祝事の書」ミッションクリアで2回目を実行可能【無料で最大2回限定】
〜15日(金) ラッキー装備召喚 ふみとどまる(エッジ、ユウナ、リルム、聖セシル、エイト、クリルラ、タマ、ゴゴ(5))【初回限定で11連が半額】
〜18日(月) SPイベ「ふるえるお願いゴト」 ノエル(覚醒、奥義)、ルールー(覚醒)、ヨーゼフ(新超絶、★5閃技)、セラ(★6閃技)、フラン(配布氷チェイン) 氷属性攻撃が有効
〜18日(月) SPイベ「属性実験場」 ダメージコンテスト vs【実験】サンプル:H0512(7) 氷属性攻撃が有効
〜20日(水) マルチD 【獄+】ギルガメッシュ&エンキドウ(5)討伐戦
〜20日(水) レコードD追加(第2部2章前半:T、7)にともなう期間限定ミッション ミスリル5個、結晶水
〜22日(金) 2イベ「平穏なる日々への懐旧」&「幻夢 こうていののろい」 マリア(覚醒)、皇帝(覚醒、奥義)、ゴードン(シリーズチェイン)、ヒルダ(★6閃技) 幻夢を今回より正式実装、報酬に「記憶のルビー」追加 月曜から復刻イベ「合言葉は【のばら】」
〜22日(金) ホワイトデーラッキー装備召喚 一部男性キャラの奥義or★5閃技【初回限定で11連が半額】
〜4月 3日(水) 「SPRING FEAST 2019」カウントダウン シリーズハッピーラッキー装備召喚 零式→T→15→…→1の順に21日(木)まで毎日12時追加【単発価格で3連各1回限定】
〜4月 8日(月) SPイベ「超越の遺跡」 過去の【超越】ボスに再挑戦可能
〜4月X日() SPイベ「クリスタルタワー -雪嵐荒狂う白竜-」 クラーケン(3)、シヴァ・ニクス&シヴァ・スティリ(13)、魔導アーマー(6)、【臨】ホワイトドラゴン(1) つづき
●3月
15日(金)〜31日(日) 15(EP.GLADIOLUS)イベ「英霊求めし次代の盾」&「幻夢 フンババ」 グラディオラス(覚醒、奥義)、コル(新:覚醒、奥義、超絶)、イグニス(シリーズチェイン) 月曜から復刻イベ「王の盾 -盟友との旅路-」【ガチャ2弾は地属性ピックアップ】
【20日(水)2時〜6時 メンテあり】 イベント準備、バグ修正など ミスリル1個
20日(水)〜4月 3日(水) FF14ファンフェス2019応援 ピックアップ装備召喚 ヤ・シュトラ(覚醒、★6閃技)、イダ(覚醒、奥義)、アルフィノ、サンクレッド
20日(水) マルチD 【獄+】タイラント(12)討伐戦
中旬 KHコラボプレゼントCP結果発表 指定ダンジョンクリアで応募可能、100名にミスリル100個など
21日(木) レコードD追加(第2部2章後半:13、3)
21日(木)?時〜22日(金)?時 烈フェスカウントダウン!ラッキー装備召喚vol.1 詳細不明【半額で11連1回限定】
22日(金)?時〜23日(土)?時 烈フェスカウントダウン!ラッキー装備召喚vol.2 詳細不明【半額で11連1回限定】
22日(金)〜4月 8日(月) フェス連動SPイベ「SPRING FEAST 2019」
・ 【20日(水)〜4月1日(月)】曜日D全開放&ギザールの野菜獲得量2倍
・ 【20日(水)15時〜4月1日(月)15時】Twitterスタミナ回復CP 【1日1回限定、日付は毎朝5時に切り替え】
・ 【〜4月 1日(月)(最短時)】「SPRING FEAST 2019」 特別ログボ&春のミスリルプレゼント 初日、3日目(最短時24日(日))分でミスリル各10個
・ 【20日(水)〜4月2日(火)】ノーマルDスタミナ半分CP
・ 「バトルスクェア」 FF7のゴールドソーサー内施設を再現 4連戦のボスラッシュ、1戦ごとに縛り追加
・ 「スプリングギフトダンジョン」 4月4日(木)まで毎日ダンジョン追加、23日(土)追加分でミスリル30個
・ 「山吹の祝宴」 31日(日)まで祝宴チケットを毎日15時配布、5枚×10日=計50枚+α(各種クリア報酬)
・ 【23日(土)〜】「堅牢なる黒鉄」 vs【超越】てつきょじん(3) ※RK初出
・ 【25日(月)〜】「転機の記憶」 報酬にジョブフラグメント各種など
・ 【27日(水)〜】「????」 vs???(8) 未知との遭遇
22日(金)15時 TwitterCP「40連装備召喚を獲得せよ!バトルスクェア」配布報酬 ミスリル3個など
22日(金)18時 TwitterCP「40連装備召喚を獲得せよ!バトルスクェア」報酬40連装備召喚【無料で1回限定】
22日(金)?時 ブレイブ超絶必殺技上方修正 初期ブレイブLvを1→2に
23日(土)?時〜24日(日)?時 烈フェスカウントダウン!ラッキー装備召喚vol.3 詳細不明【半額で11連1回限定】
24日(日)〜4月 3日(水) 烈フェス 48時間×全5弾、新規覚醒などが続々登場
25日(月) 春のドリームセレクション装備召喚2019 おまけで奥義/超絶/★5閃技/バースト/レジェマテ【ジェムのみ、定額で各種11連1回限定】
31日(日) ★6忍者「水天一碧」(闇氷風結晶)、★6ナイト「ガイアストライク」(聖地白結晶)実装
●4月
上旬 ノーマルD追加(4TA、15)
●未定
導きの書庫に「試練の書]〜]V」追加 無課金スレのタイムテーブル被りわらったww
タイムテーブルって、やっぱ実在するんだなwww 主人公ドット集合絵でヤシュトラが新衣装だったのって何の時の画像だっけ
FF30周年関連か他のFFソシャゲとのコラボ告知画像だったかなと思って探してるけど見つけられないや ロマサガRS
新キャラ コウメイ実装セルラン3位
ffrk
ホワイトデーガチャ セルラン117位…w こりゃ魔石に代わる新コンテンツは地弱点からだな。ラムウかね 属性じゃなくてチェインとかシリーズバフかかるシリーズ魔石とかでも良いぞ
上位の魔石作るんじゃなくて横に広げて色々使えるようにして欲しい 単体回復2回目って対象選べないんだぞ
下手なタイミングで回復したら同じやつ回復もあり得る
最近は全体技多いから喜憂かもしれんが セルラン持ち出すやつまだいたんだな
てか意味もなくネガりたいだけなら無課金に行くかアンチスレ立ててくれよと あきらかなスレチ以外は誰が何を書き込んでもええやろ
嫌なら見るな さすがにこの仕様で意味もなくネガってると思うならお前の頭ガラフやぞと ロマサガやってからファブマラが全く苦じゃなくなったなw
あれ育成辛すぎるわ それで自演したつもりなのかと
>>28
ほんそれ
同じ話題ばっかり蒸し返されるのがうっとおしい スレチじゃなければ何の話題だろうとよくないか?
信者の集いじゃあるまいし ヘヴィって覚醒と相性最悪だと思ってたけどグラディオはナイトに擦り寄ったね
超絶と閃技は完全にヘヴィ仕様だから覚醒とのシナジーは無しか
シンクとかどうすんだろ ヘヴィ覚醒モード(ヘヴィ段階はリセットされない)
とかでいいよ ヘヴィは新しい忍者アビみたいにチャージとセットになったような星6アビが来そう 6アビに二段階チャージが来るだけで充分強いと思うがなぁヘヴィ クラウドがヘヴィ使えるせいであんまり強いヘビアヴィは出せないんだろうね。 レジェマテ的には風物理がでればねー
魔法剣と何が違うんだってなるけど ヘヴィは覚醒との相性が悪すぎる
☆6を新しく作っても強すぎか弱すぎにしかならない 普通に物理ヘヴィ覚醒つよない?と思ってるけどノクティスが強いだけかもしらへん ★6がまだ出てないから伸びしろは間違いなくあるよな
覚醒で2連出せるのもいいけど、毎ターンチャージ2で撃てたら最高だよね 星6ヘビィアビはチャージ付与+チャージ段階に応じて攻撃回数アップにチャージ解除無しでいいよ、今の仕様だと覚醒と相性悪すぎ 誰がこんなウホウホゴリラガチャ引くん?
ノクト奥義だけちょっと欲しいけど数か月後にまだ欲しかったらドリセレで買うわ 被り無しならラインナップが強ければ引くんだが
毎回いい感じに被り再販入ってて引きにくいや
それに1個仕様じゃなおさら・・・ 好きなシリーズやキャラの時だけ引くのがやっぱ正義。ていうか充分
ラッキーやフェスもほとんど新規だらけだぞ >>53
複数欲しいのあってそれ一つ引けたらそれだけで充分使えるというガチャじゃないと手が出ないのは確か
閃技か第二マテ一つ出て白目というパターンが最近多すぎる >>55
絶 覚醒 奥義 閃技 マテ と一人のキャラで複数の装備が必要だったりするのに
再販被りが入るのは仕方ないにしてもやっぱ1個仕様が痛すぎる・・・
ミラボ出なかったとしても虹何個かでれば嬉しかったりするんだけどね 微妙なガチャぶっこんできたなー
ゴリラは楽しそうだけどそれ持ってどこ行けばいいのかわからん
地ぱ毒オデンやってねって事か? 15わりと好きなんだが少数派だろうな
コルに思い入れは一切無いがノクト覚醒欲しいしどうすっかなあ コルもバッツ リディアみたいに2連レジェマテだったら引いても良いけど一点狙いだもんなぁ
無理ゲー過ぎる アラネア姐さんの覚醒奥義とオバフロ奥義はよ!
くれば全力で課金するよ! 過去のバースト時代くらい一個引いたらOKな時代だと気になったキャラのガチャも気楽に引けたんだけど今は必要な装備増えすぎて揃えるのが比較的簡単なキャラのガチャしか食指が動かん。 クリタワ4階を俺の弱い1パで挑んだらイライラしてわろた
たかがクリタワで2体同時に削るとかいらん要素いれるなや はぁぁ〜…覚醒奥義レムちゃんつっよ
奥義が20連なのもGOOD
「やらせない!」この声、可愛すぎ 3日連続ラッキーは物理超絶魔法超絶にしないで回復超絶補助超絶の方が回してもらえそう >>32
分かるわ。
ファブマラの方がまだ楽しいという謎 ロマサガはランク190まで頑張ってみたけど単調過ぎて飽きた やっぱ俺にはレコパの方が合っとるわ 3日連続ラッキーはもう完全にスルーだな
回復超絶確定あれば引いたかもしれないけど超絶と奥義じゃミスリル使うメリットないわ、覚醒確定ラッキーはよ ロマサガ飽きないなぁオート性能高いしロードが早いのがストレスない。放置できるのが良い。
あと成長がジワジワ式で戦闘力で目に見えて高まるから育成が楽しい。今、一軍で32000
まぁRKも長くやってるしエンドコンテンツやれてるから楽しんでるんだけどね 謎のレジェマテ修正きたな
タイマンプレイ以外で恩恵あるのか なんか目新しい覚醒ないしフェスまでスルーでええかな? 淡い期待と共にお知らせ読んだがフランマテの救済が来るはずもなく フェスまでスルーが正解だな
回復の覚醒がいらなすぎる
これ全部はずれだろw 3ゲージデフォ、アビ無限無しでもいいから
回数制限無くして欲しい白覚醒 覚醒って時点でぶっ壊れてるんだから変に勿体ぶらずに回数制限なんてなくせば良いのにな
複数必殺前提でガチャ引かせようとしてんの見え見えで萎えるわ ヤシュ覚使い方によっては面白いかもしれないがそれだけの為に定額引くほどではない そういえば9シリーズて全体短縮できる技ない?
トランスがあるから短縮技ないのかな? >>79
こんなんもできるのか…
やっぱ覚醒で速攻してる感じ? FFRKのアプリ説明に総勢200人のキャラが云々書いてあるけど、
それをアピールしたくて一時期、馬鹿みたいにキャラ増やしていったのかなーって想像して萎えた >>82
ソッコーしたのはノエルだけやっぱトランスが強い
最後はヒカセンと迷ったけどやっぱ男前の差でフリオ兄さんの勝ち わりと使ってたのに気が付かなかった、ガーネットって白5装備できないのか
ナメで使おうとしてびっくりした
召喚か歌うしかできないの不器用すぎるな >>85
チェインして短縮歌って召喚使えるだけで十分なきもするが
白5まで使えたらかなり便利だったな
必殺は属性反射、全体バフ2種、雷弱体とか有能すぎだ アンケート謝礼のグロウエッグ大が届いたわ
相変わらず誰得 早く星6雷召喚ほしいわ
オデンに星4作るはめになった 地も早くしてほしいわ
雷はまだいいだろ、ヴェリガルマンダ使えるんだし
地なんてタイタンだぞ・・・ ガネは本当に何でもできて便利なうえにプロシェル使えてトランスで火力も出せてかわいい有能
覚醒きたら召喚覚醒モードだろうし落とす要素がない
同じチェイン役のゴル兄とかガネと比べたら涙が止まりませんよ ジェム11連覚醒確定ガチャはフェスに来てももう驚かないぐらいには覚醒が溢れている ホント一瞬にして覚醒だらけになったなw
ブレイブとはなんだったのか ほんとすごい勢いで覚醒増えていったよな
最初こそ、一線級の主役だけに与えて、出し惜しみするかと思ってた
まぁ、キマリやストラゴスに覚醒来た時はビビったけど
キマリ?キマリに覚醒!?って、 召喚ティナに奪われてチェイン1回やったあとはカラオケしてるガーネット
アレグロと魔神適当にポチポチしてるけどバフと短縮は玉ねぎとローザで過剰すぎる感あるし使いづらいわ
星6雷召喚もう一個来たらグッと使いやすくなるんだけどな 早く魔石ナイトメアクリアしてもらわないと次にいけないから急いで出してるね ナイトメアはともかく魔石もそんなにクリア率悪いのかねえ
覚醒とか持ってたら魔石の3とか4とか楽勝だろ 急いで普及させてくれる分にはまあ良いけどなー
これだけキャラが増えたのに出し惜しみされたらかなわん KHコラボのミスリル100個当たった。
驚きすぎてポカーンとなってるわ あんまり難易度上げられると攻略用にミスリル割かないと行けないからなあ、やる事ないぐらいの方が好きなキャラにミスリルぶっぱしやすくて助かるぞ ラッキー3弾はオバフロ奥義バレきたのか
うーん、オバフロ奥義闇鍋なぁ… ガーネット覚醒きたらチェイン役は完全にデッシュに移行だわ
微弱のない超越とかやっててもオファや閃技で弱体できるのが使い勝手よすぎる 今のところ火力役に関しては覚醒あればそれだけでスタメン張れるしそういう意味ではキャラゲーとして悪くないかもな >>103
こういうコラボの当選って普通にプレゼントBOXにくるん? >>109
お知らせ見ないで一括受け取りしちゃってたけど、ボックスに入ってたっぽい
https://i.imgur.com/Iwb0pvj.jpg 2日前ザックスチェイン無しナイトメア7助言くれた人サンキュー
クラウドの行動見直しとチェインタイミング計ったら少々ミスあったけど30秒問題なかったよ
https://i.imgur.com/4fraPZh.jpg >>13-14追記
前夜祭ラッキー
vol.1 物理超絶
vol.2 魔法超絶
vol.3 OF奥義
ケットシーとかの補助超絶で闇鍋したかったけど奥義あるだけ良しとしよう ノマガチャってほんとこういう奇跡あるからウケるよな
とうとうおれのアンジールさんはノマガチャだけで完全体になってしまったわ
https://i.imgur.com/Ko2HRl3.png 15のお気に入りキャラコルさん実装だけどロマサガで取り逃したロックブーケ取れちゃったから暫くあっちに金使います
ごめんコルちゃん 覚醒も本体も性能が良いのは確かだけど、装備数の問題と火閃は元倍率あまり高くないのがな〜素早くは無いだろうし >>120
装備問題は神器で
火閃の倍率は王子覚醒でおでんに
カンストするから問題なくない? >>117
炎アビじゃないのか、氷属性もいけそうだね
サンクス コルは味方に叩かれてなんぼだろ
オルとライトさんにしばかれまくる未来が見える
マスターカマエラーが現れ第三次かまえるブームが起きる オーディンに殿下覚醒でボルテックで氷運用してる人おる? 一番使用率の低いジョブアビ侍説
炎と氷属性って強豪アビ多すぎんよー風とかに来てよクラウドパイセンで使うから 時代劇の絵面的にも侍に風ってイメージ合いそうなんだけどね
なんで炎と氷が割り当てられちゃったんだろ クラウドさんいい加減星6アビ使わせてやれよとは思う 覇のおかげでクラウドは対応属性の星6アビ使えない誓約あるからなあ
闇ヘヴィもクラウドいるからしばらく実装ないかもしれない >>126
殿下覚醒じゃないけど氷魔法パでティナ覚醒マンダ使っておでん攻略はした
ボルテックは4連撃だし殿下は雷中二回だからティナよりダメージ伸びるから普通にありだと思うぞ >>133
ちなみにティナ以外に覚醒はいる?
こっちはリディア殿下攻略になりそうなんだけども 氷オデンなんてあれやこれや聞くまえに突っ込んだ方が早いで
耐性盛られる事も無いし状態異常も無いから
入門編みたいなもん
狂式3割れたら覚醒なんて誰でもいいよ
初見で最初ヘイスト解除無しでも手応え感じた人多いんちゃうかな 乳輪覚醒だけ持ってるわ
オル乳輪の2つしか覚醒持ってないのに
ピンポイントで被るんだろうなぁ(フラグ) ジャックの陰嚢渡しが既に強いもんなあ
コルも絶対に強いのが確実だよな かまえる状態の星6侍は強いのにかまえるがダメな印象になったのは全て源氏の籠手のせい リノアブレイブ6個引いた俺にはかなうまい
ノマガチャシリガチャハッピーと今月だけで違うガチャから引いたわ 構える星6侍が強いと言っても所詮クリ率アップ
デシやイグニスでクリ率100%にする昨今では魅力としては弱い
ただしそのクリ率アップの枠に対する自由度が広がるのは利点 >>118
久々にロマサガにログインして配布石でガチャしたらロックブーケでたわ
でも育てるのが面倒なんだよなあ
RKはガチャで当たり引けばいきなり一軍になれる可能性があるのがいいわ ノクティスいればコルなんかいらないわ
侍アビ共存がきつい コツコツ育成が好きな人には合うだろうけどすぐに俺Tueeeeeeしたい俺にとってはロマサガ合わんw
ログイン放置勢だったけど卵とか結構持ってたし育成方法が大分充実してるからねレコパは ファイナルファンタジーレコードキーパー運営担当レコパです!
レコパって運営の名前だからさぁ
RKでいいだろうよ 地味に欲しかった奴
https://i.imgur.com/0lVtq0i.jpg
あとは炎属性強化のギミックアームさえあれば・・・ ハッピー全部引いて初日のナイン超絶以外全部虹なんだけどどうなってるのこれ、本当にストレスたまるわ コルやばい 限界突破除いたらセフィロス以上にダメージ出るはず。 虹だったけどクラウド2回マテ
凶斬りと開幕纏しかなかったから素直に嬉しい カウンターで狂式解除出来なきゃ多少強い覚醒程度
出来ればぶっ壊れ 抜刀(0.85)よりたたかうの方が1発あたりの威力は高いからな(1.00)
抜刀にはクリ50%ついてるけど、非クリ抜刀で限凸できればかまえるカウンターでも凸いけるはず >>134
こんな感じだよ
物魔混合でラグナは絶1と2所持イデアは絶2とO奥義セラはチェイン弱体バー
リディアと殿下覚醒持ってるならもっと楽に行けると思うよ
https://i.imgur.com/2Y03hdN.png ハッピーで運がいい人との格差がでかすぎるな
被りばかりでハッピーが罠だと思い始めた ドリセレ候補が一つ減った。あざーす!
https://i.imgur.com/vXFABC6.jpg
この前のワンダーでこれとローザで迷ってたけどローザにしといて良かったぜ… 2ナイトメア、バフなんもなくてどうしても30切れなかったけど
シリチェインとマリア覚醒取れて30切れたわ
シリチェインの使いどころどこよ?と思ってたが、
バフ以外にメアバフのシリチェインより強いんだな
1の装備も絶望的に少ないからラッキーかなんかでこないかな >>170
まだ4のシリハピは終わってないぜ
どっち貰ってもダメでしたパターン 乳輪覚醒だった。セフィロスがよかったのに…
うーんこの、他の必殺全然ないのにおでん終わってる属性の
覚醒だけ出る現象
アーロンもそう。ハッキリ言っていらね >>179
カイン覚醒かセシル奥義引くぞ…芸人にはならんぞ…(フラグ) つーか、基本、虹ばっかとゴミミラボしか出ねえ
覚醒2つ引いたりチェイン引いたりするやつも居るし、格差酷くなり過ぎてね?
更に次の40連で更に格差広がるんだろ? 幻夢クリタワ黒チョコボレベルぐらいの緩いコンテンツひたすら続けるなら新規超絶で色々遊べるからいい
今後また新コンテンツで難易度上げていくなら覚醒とチェイン回復超絶以外はゴミ
どうすんだ運営 どうもしないぞ
バーストが産廃扱いされたみたいに一年後には覚醒とかもごみ扱いされて新しい装備が出るだけだぞ 前スレで雷弱点オーディンの攻略教えてもらったものですが今朝ようやく倒せました。
プロンプトが2ターン目にデシにたくして、デシで怒り守護者怒り神壁の順に打たせて、チェイン前にソラで閃技で纏い更新、全開放までメイジ残して,ギリギリ撃破出来ました。
プロンプトにたくす持たせるのと、メイジ使えって言ってもらったのがすごく役にたちました。
相談に乗ってくれた人たちありがとうございました! シド絶て…
今さらなんなんこれシドとか完全に忘れさられてるだろ https://i.imgur.com/beShlZB.jpg
取り逃がしてどうしても欲しい一品ではあったけどさぁ
だけって... >>193
結構有効だしいいんじゃね
複数出ることも最近は期待できないし >>193
覚醒あれば有能なマテだからまだ良いよ
ただ次もそれ一個が高確率で出るから追撃は覚悟して引かねばならない >>168
氷奥義はないけどセラチェインはあるから挑戦してみるわ
ありがとう おれは王子の覚醒が欲しかったんだよ
コルに思い入れは一切無いって書いたら嫌がらせのように覚醒奥義閃技マテが22連で出やがったw
ついでにゴリラ覚醒も出るし物欲センサー仕事しすぎ 俺はコル将軍が欲しかったのにグラディオ覚醒奥義閃技だったぜ 今更ティファのすべ越え特攻オパオパ来た、あって損は無いけどうちのティファさん覚醒なくて
モンクダブルよりも自分の奥義と風呂のセルフお膳立てで地弱体バーばっかり使ってるんだよな☆5魔石
https://i.imgur.com/MQleWrP.jpg 幻夢で初めて、ティナとヴィンセントの出張なしでシリーズメンバー全員で勝てたわ
雷一般人王子コンビと、ふみとどエンハンスゴリラ兄妹めっちゃつえぇわw
ゴリラ奥義も最後使えてよかった。王子でてくる演出ええやん 超越のオメポン倒せねぇ…何か改善案あれば教えて欲しい…
2ターン目にエアリスのデスペルで全体回復が出る事前提のパーティ組んだけど、間違いなんだろうか
https://i.imgur.com/fuS15Tv.jpg
なぜかビックリするほどデスペルで全体回復発動しねぇ。8連敗して心折れてきたw
必殺は上からバースト、チェイン
絶12、閃
イノキ
絶1、覚醒
絶1、覚醒 >>207
俺はザックラ、ウラリス、シェルクでオーラはシェルクバーで上書きして超越ケアルジャとメルトン奪ったな
そのメンバーなら開幕踏みとどしといてゲージ貯まったら速攻で終わると思う 超越オメガウェポンは何の対策もせずに適当にやって倒した記憶あるけど
多分クラウド使ったからだわ なるほど、バフ上書きした方が確実っぽいすね…ありがとうございます
パーティ変えて頑張ってみます コル将軍短縮は1/3だしクリダメアップはついてるしかまえるついてるし纏もついてる
なんでこの人こんなに盛られてるんだろ
レムとか纏って短縮してるだけぞ 短縮までついてんのか
まあでも今回で全部揃えないとダメ出しな そうか?
超絶や閃技はあるに越したことはないけど無くてもいい
奥義は割と欲しいけど覚醒だけ当てたら十分すぎるほどコル将軍は戦えると思う
グラディオしか出なかったんですけどね!
この人はこの人でガイアストライク出たら普通に強そう 十分なレベルって言うなら他でいい
炎覚醒なんてすでに腐るほどいる レコダイ侍9%、レジェダイ物理9%だし氷おでん余裕で行けるなw 炎氷聖がぱっと見多そうだけど今の段階だと属性別に割とバランスよく配ってるな覚醒 15はナイトメア30切りしてるから今回はスルーでいいや
どうせグラディオはこれからも再販で邪魔してくるんでしょ
14は初の覚醒だから引きたいな特にイダ覚醒欲しい イダは変なマスク外したドレスコードも実装して欲しい
覚醒とれたとしても、あんなカッコ悪い外見のキャラは使いたくない もう単属性は圧倒的火力にしてくれていいんだよ
どんなパーティでもバッツかオル連れてってるからバッツオル好きだけどちょっと飽きてきた 普通にバッツオルを単属性のキャラとに差し替えりゃ良いじゃん 属性別の配り具合ははいい感じだけど物理魔法のバランスはなんとかしてほしいな。まあワイが魔法覚醒持ってないだけなんだけど
物理より魔法のほうが手軽にカンストさせられるし、召喚もあるからなおさら閾値が低いのよね 風侍、闇侍、炎魔女、水機工士、各種召喚、ホーリー剣
辺りを追加して欲しい
特に聖闇のアビの取り合いがキツい ホーリー剣も欲しいしセリスに白魔6と黒魔6も欲しい
ヒカセンやコルみたい後発組の超性能覚醒に比べてショボいんだしそれぐらいええやろ バッツオルリディア辺りは無課金救済キャラだからしゃーない >>212
まじか、雷神短縮かー強いな
強いけど炎はもうお腹いっぱいだよー
原作未プレイだとヘアースタイルが角刈りなのが気になってしゃーない簡単に教えてくれ? ほんと一個のスクショばっかりね
ノクト持ってない人なら今回かなりの神ガチャだと思うけど いえーいぴーすぴーす
ハピラキだと欲しかったエアリスのふみとど短縮のやつ出たし
今日はついてる嬉しい
https://i.imgur.com/35acGwe.jpg 星6物理アビ
炎 魔法剣 モンク シーフ 侍 機工
氷 魔法剣 モンク 侍 機工 シューター
風 魔法剣 物スピ 竜騎士 シーフ
土 魔法剣 モンク ナイト
雷 魔法剣 物スピ 竜騎士 機工
水 魔法剣 シューター 忍者
聖 ナイト
闇 暗黒
物理は聖闇除く各属性5つずつで揃える予定かな。 >>228
糞画像貼るなおめでとう
肥溜めの匂いがプンプンするやるじゃん
死ねい` ミラボ複数出るようにしろ!とは言いたいが言わん
ただやっぱ虹くらいはもうちょっと出てもいいんじゃないですかね ミラボは一個以上、虹は二個以上でも
いくらか救われる 1キャラの装備揃えるだけでもうまく行っても最低ミスリル150個
1個仕様だと気軽にガチャもやれないよね 新規はコル覚醒抑えておいた方がいい
火無効吸収のボス以外チェイン役とこれ1個で撲殺出来る
覚醒かまえる予想通りのぶっ壊れだよ コルのドットはくにおくんの終盤のボスあたり似合いそうだな どうせ一個しかでないんだから課金するのが馬鹿らしいわ
いい加減に運営はもとに戻すか天井つくれよ フェス前で爆死終了してるやつw
一旦冷静になるんだ
フェス見てからでも遅くない ガチャ更新されるたびに虹1ガー湧きすぎじゃないですかね?
虹1ガーしたいなら公式のガチャページに虹1ガーの集いあるからそっちでやれよ めっちゃスレでコル覚醒あげられてるけど
どう考えても同じガチャにある王子の方がまだマシだと思うんだが…
かまえる?w
あと侍アビとかさぁ… 俺さ、純粋にノクティス王子強化したかったんだよ・・・
でもさ、ガチャ結果見たら・・・わりぃ、こんなん笑うしかねーわ
盾仕事しすぎだ
https://imgur.com/BequsCG.jpg まぁ新規で課金しながら頑張ってるヤツもいるんだから大目に見てやろうぜ
ただかまえる上げは草生えるわwww 覚醒手に入れるとさ
今までの糞ガチャ結果が
報われた気になるんだ 新規はこれ引いとけとか、本当に悪質なデマをやめろ
覚醒のなかでも使えないぞ
ティナバッツノクトオルセフィロスクラウドがいくつか入ってるガチャにしとけ。
こんなガチャはクソだ 低確率で勝負して強化に繋がらないよりは強化に繋がる可能性が高いフェスの方を選択する方が良いのでは
幾らでも課金する気があるなら別だがね もう同じ話題しかしようとしてないなーってやつが何人か見受けられるよな
JPとかのワッチョイである程度の見分けがつくようになってしまった FF15っていつの間にか強シリーズになってしもうたな >>245
炎パーティとか氷パーティの場合、かまえるついてればたまねぎとかスノウの超絶で侍アビをクリティカル率100パーセントまで引き上げられるから
例えばアタッカーのもう片方をノクトにした場合、炎アビは食い合うけどイグニスを抜くことができる
たまねぎいれるなら炎チェインをヴィンセントにしやすくなるし、相方アタッカーにティナを入れた物理魔法混合も組みやすくなる
炎パーティだけで見た場合のかまえるついてることの有効点はこんな感じだと思う >>249
その辺りがガチャマテも取りやすいレジェマテ有能で揃えられたら良いね
クラウドセフィロスノクトはレンズ交換更新までガチャマテ揃えるのがちと辛いが >>249
新規はローザ超絶とチェイン狙ってひいとけって思う
覚醒なんかその過程で取れた適当なやつ使えばいいと思う >>255
違う解ってない
かまえるの使い方はそうじゃないんだ
いずれ知れ渡ることになる >>258
あっ魔法剣雷鳴って味方に撃てたんだっけ
覚醒かまえる味方に雷鳴ぶち込むの、アリだな ワンダーはとうぶんないんじゃない
ドリセレは全部2910円の定額 覚醒かまえるwww
まだ凶斬りクラウド殴ってた方がマシやん
普通にアタッカー入れろや >>260
コルの相方はオルやライトさんなんだ
二度起こったかまえるブームを経験した者にしか解らないだろうがね かまえる大だから結構持続時間短いんじゃなかったっけ?時間がどんなもんかわからんけどナバートブレイブ弱体の5秒よりは長そうだといいな ふと思ったんだがアビの属性変えるマテリアって出さないのかな?
ゴードンやセッツァーに「物理補助アビを炎/闇属性にする」レジェマテがあれば楽しそうだと思うんだけども 二度ってことは敵のカウンター対策とクラウドの凶斬り限凸反撃だっけか >>266
そだねー
まぁアタッカーが潤沢にいるならスルーでいいけど
何故新規なのか解るだろ?
まだマギア上げてないけど一撃の重さは理解出来た まあ流石にかまえる有効活用するとしても、ゲージが溜まる前のバッツが1発コル殴る程度だと思う
普通は同時に溜まるから今の環境だと本来のかまえるは有効活用させにくい かまえるの効果時間は15秒だっけ
かまえる大も時間は同じ 幻夢がどんどん弱くなっていくな初見で18秒とか
もうちょっと強くてもいいよ 覚醒チェインなし基準だと最初の鉄巨人がMAXであとはデフレよ かまえるネタ飽きたぞ
幻夢はナイトメアの練習的な位置付けなんだろうけど、それなら幻夢4が無いとナイトメア3との格差が有りすぎる。報酬微妙でも良いから間作れよ、毎度極端過ぎる 覚醒も似たようなやつしか出さないしな
コンプする装備が多すぎるし新規お断りすぎる
新規を呼び込まないとゲームの寿命を縮めるだけなんだがな フレ枠開けてるか?
可愛い装備した奴から申請沢山来るぞ
さっきLv68断撃デシからの申請断撃したよ >>279
マルチ獄ギルガメ幻夢の表記より難しかったけど勝てたわ
これが間じゃね
ま、フレクラと覚醒チェインでゴリ押しだけど 歯ごたえあって面白い敵作るもの大変なんやろな。
ナイトメア楽しかったよ。色々試行錯誤してる時間が楽しかった。
覚醒出るまでは 追撃で無事ノクトが属性童貞を卒業しました
https://i.imgur.com/VmEcxEy.jpg
これでもう15のイベガチャを回すこともないだろう 11連だけって思うといつもこれだ
被らなかっただけマシかもしれんがバーストしかねぇよhttps://i.imgur.com/2vjNISV.jpg 15イベ140に石板無いのね
毎回配られるもんだと思って
物理5属性短剣 属性投擲1 光闇剣
魔力8属性短剣
作っちゃって残り石板3枚しかない 毎イベ毎に配られる訳じゃないぞ、どうせフェス報酬に来るだろうし今すぐないと駄目ってものでもないんだからまた集めりゃいい あと、もうひと押し
あと少しでオーディン倒せそうなんだ
って状況にならないと石板使わないから
余りまくりだわw
フェスの後で石板作りまくる状況になりたいなぁ ここで引くよりファンフェスガチャでアルフィノ狙った方がいいと思うの 短剣14剣4刀1ロッド1石版0
まあすぐ貯まるだろな 野菜マラしてるけど効率良いな
どんどん結晶交換できるしマギアたまる 倉庫圧迫してきたけど防具どうしてる?
属性強化以外星6すら結晶のエサでいいのかしら >>300
やっぱそうだよな
ビビとかパロムとか新しいガチャマテにロッド装備で黒魔法ダメアップとか出てるし よっぽどじゃなければ短剣神器はやめた方がいい
このキャラとあのキャラに装備させたいけどどうしても両方が装備できるのが短剣しかないとかね
精神は短剣でもいいかな シリーズ神器はメア3以上のシリーズ縛りでもなければ必要ないかもね
共鳴してないとただの数値高いだけの武器だし 全部短剣でええやろ派と手広くマテも乗せられる剣ロッド派がいるな
その属性で使うやつ見てケースバイケースが正解 好きなキャラ用の神器取ってる
短剣はひとつだけ
あとは剣ばっか、杖、ロッド、もろもろ少々 ○○装備でダメアップのスフィアとかガチャマテとか結構あるからな
短剣に拘る理由がない 調べてみたら、ロッド装備できない魔法キャラって
犬、ルード、魔法運用のセフィロスくらいなんだね
見落としてなければ 忍者キャラってロッド装備でダメアップみたいなのってないような
魔力短剣で事足りるんじゃない? >>315
まさにお犬様のために地魔力神器は短剣にしたわ まあその時々にあったらいいなってのと交換したらええやろな
俺もこの前雷物理パ組んだ時にプロンプトの雷強化武器がなくて雷弓もらったもん
ずっとコキュートスでやってたのに知らないうちに虹石に変えててクッソ弱い装備しかなかったからな
アイツ装備できる武器種少な過ぎ エッジの魔力160でもオデンにカンストするぞ
魔石やレイダーとかで図らずも魔力アップはしてるが 剣装備でダメアップとかいう有能マテリアがあるから剣は作っとる マテもそうだけどスフィア効果がかなり大きい
あと忍術はどうせ魔防無視だからあんまり魔力いらないよ 少しでも迷うなら短剣
別に各属性に一個ずつしか取れない訳じゃないし
特定のキャラ専用に剣やロッドが欲しかったら取って短剣は別のキャラに回せばいい いやいや見た目だろ
攻撃する時に短剣では短くって弱そうだけど
剣の場合はカッコいい上に短剣より長いので遠くまで届きミスもなくなる
剣装備でダメアップなんてほんのオマケ程度 はぁ…これで萎えるとはね
他でもそうだったがドリセレや福袋でもらったやつが来る仕様糞
https://i.imgur.com/COtw5wE.jpg このアプリ、ほんと被り率おかしいよな
どんな確率で被ってくるんだよ >>332
その理屈で言うと剣ロッド取って装備できないやつ出てきたら短剣かそいつ専用の武器種でいい気がするけど
物理はバラけるから短剣もアリだけど魔法はむしろロッド装備できないほうが少数派だからな いまんとこ
新規5 被り8
所持率6割弱くらいだからちょっと確率負けか >>320
確かに見落としてた、ありがとう
忍術は魔防無視だしおでんでもカンストしてたけど
覚醒出て19999いくか、そもそも覚醒が忍術にかかるか、今後次第ってとこかなあ ハピラキここまで虹は3つしか出てないから虹でも文句は言わないがその3つがだいたい悲惨な被りなのは何なんだろう
これは属性強化付いてる防具だからマシな方ではあるけど…
https://i.imgur.com/A2TT2V8.jpg 短剣とか聖強化精神短剣と闇強化魔法短剣しかとってねえな
前者はロッドか杖にしておけばよかったと思ってる
後者はオルランドゥで無理やりネクロカウント使うため
今は石板や七色の結晶貴重だけど武器種のダメアップ考えると色んな武器種揃えておきたいし
短剣に石板は割けないや
風強化物理短剣なら作ってもいいと思うけど エッジに忍者覚醒来たら水土闇炎風対応のふみとど分身マシーンと化すのか
イカローザと合わせたら怖いもんないな 自分は覚醒セリスでボルテック撃つのに魔力短剣とったな
こんな事でもしない限り剣かロッドのの方がいいと思う 1巡目はほとんど短剣取ったから2巡目で剣とロッドを増やす予定にしてる
マテリアまでカバーしようと思ったら一生交換できん ハピラキは今のところマテバー1個奴に遭遇していないぐらいには良い引きをしている そういやセリスって氷チェイン持ってたな
フェスで5、6本出たけど全く使ってない
そもそもセリスを使ったことがなかった おでんに魔法アタッカー2人入れようとすると魔力短剣も取らざるを得なくね
ただ単に俺が覚醒リディアとストラゴスで氷おでんに挑もうとしてるだけだが 覚醒セフィロスの闇魔短剣ネクカンはゴルチェイン終盤ならカンストするよ >>338
明確に剣やロッドがいいならそうすればいいけど、取り敢えず属性装備が欲しいなら短剣だよ
聖属性物理とかなら剣でいいと思うが
>魔法はむしろロッド装備できないほうが少数派だからな
短剣は例外なく全員が装備できる
魔力依存の忍術アビもあるからロッドじゃ片手落ちになる場合もある
短剣と剣やロッドとの差がたった8しかないからなぁ
これが30くらい違えば話も変わるが、この程度の差なら汎用性で圧倒的に勝る短剣選ぶわ
ちなみに聖属性は剣、風はクラウド用に剣も取った 装備で中アップマテ引いたらその装備取るわ
結局2個か3個は最終的にいるでしょ神器って ぶっちゃけ汎用性重視しても精神武器以外実はそんなに使い回す場面無いっていう うちのレコードキープ組では精神短剣の取得はラムザさんとデシさんの猛烈な反対により取ってない
仕方ないから今まで通りエーコの笛を皆で使い回してるよ 魔力短剣の汎用性って犬くらいしかないからなあ
あとは闇物理を魔法運用してる人くらいか
忍術も魔防無視だから通常武器で十分だし、そもそも貴重な神器を忍者に使わないだろうし
なので魔力武器に関してはマテやスフィアでダメアップするロッド取った方が良いよ >>338
物理はバッツ神やノクトのために弓で揃えて後ろからイキらせてる
弓装備できる物理キャラ割と多いし 結局のところ個人の性格の問題なんだよね
オレのようにラスボス戦でしかエリクサーを使えない病に侵されてる人間は全員装備できるという言い訳が無いと石版を消費できないのだよ誰か助けてください 神器は全部短剣です
どうせ最高で19999だしみんな装備できるからです
ノエルだけには氷の弓をプレゼントしたわよ >>363
俺も精神短剣2本とセフィロスを魔で運営するときの魔力短剣しか交換してなくて石板20個余ってるわ
べつに神器なくてもおでんぐらい勝てるしな 竜騎士覚醒でインパルスダイブするの強いな。ジャンプだからか威力が伸びるし無条件6回攻撃だし
ノクトだから上限2万で止まってるのが惜しい。カイン覚醒ほしいわ >>354
忍術に神器クラスの魔力なんていらんしロッド装備できないのマジで数えるレベルしかいないぞ
代表格の犬はどっちかっていうといかたく要員だしマテ乗らない短剣選ぶメリットがむしろ薄い
物理はまあ手持ちと相談だし脳死で短剣もアリだと思うけど
短剣装備時のレコマテも使えるしな 物理神器が種類多い割に短剣だけあればいいのが破綻してるわ
魔法はロッドだけ揃えばいいのに
物理は短剣剣ボール弓銃とかいっぱいある割に
違いがないからわざわざ変わった武器種選ぶメリットがない シューターみたいに武器依存のアビもあるから短剣だけでいいは極端すぎ 短剣最強やん
汎用性高すぎるのに攻撃力も魔力も本家に微弱なだけ マテとかスフィアの話してるのに武器の能力数値の話は見当違いでしょ >>357
まじでこれ
だから汎用性のメリットなんてほぼ無いし、寧ろ専用武器取ったらスフィアガチャマテ分プラスにしかならないし、神器使いまわせなくて困った事無い 水だけは手裏剣で良いんじゃないのって前に誰か言ってたな
てか全部神器強化出来てるん?属性ついてなくて神器持ってるやつは片っ端から七色にしてもええかな いつかは短剣もロッドもコンプしなきゃだろうからどうでもいいんじゃ >>331
属性強化付き物理刀ですら忍術は余裕でカンストだよな リセマラでレムやアーシェの覚醒出たぐらいならやり直した方がいい? 聖剣、炎格闘、水投影
この辺は無駄にならないと思う >>379
どうせリセマラで覚醒2つならバッツとリディア リディア使いはムチ中アップマテ付けてないのか?
クラウドノクトも剣中アップマテあるし
迷うなら短剣でいいと思うが リディアはムチでダメアップマテあるから魔力ムチも地聖水とった
オニオンぐらいしか使い回せないけど後悔はない クラウドの剣マテあるから風物理は剣でもいい
でもクラウドのマテは2回発動と開幕纏いにするから短剣でもいいかもしれない
わからん 石板使って既存の属性強化武器を処分もいいけど
使わないアクセの処分もヨロシクな!
最近の敵がやってくるのって
みんな耐性無視ばっかじゃん?
なぜだか分かる?
さっさと処分して貰って少しでも通信的な負担を減らしたいから。
客のパケット的にも運営してるサーバー側の負担的にも、双方にとって所持アイテムが多いのは負担にしかならんのよ
オーディン報酬のおかげで
属性防御系は一気に処分できたけど
更に今後使う事もない異常耐性アクセ全て処分して超スッキリした クラウド閃技使うなら開幕纏
使わないならダメージアップまてか短縮マテ レジェマテはともかくレコマテ枠のこと忘れてる
短剣は物理ダメアップのレコマテしかないからあかんぞ リディアはムチUPじゃなくて短縮マテ付けてるな
すぐカンストするし手数増やしたい アンジールのために風魔力短剣取ったのは自分くらいか 装備時ダメージアップだと乗算だから属性レコマテよりよかった気がするんだけど詳しく覚えてねえ 俺も風魔力短剣はあるぞ
エッジがもしかしたら使う時がくるかもしれないと思ってとった ここで短剣オヌヌヌされてたから短剣揃えてたけど
聖剣と水手裏剣と精神杖手ね!
わかったにゃー 雷氷闇はロッド短剣どっちも取ってるわ、なんなら闇は杖まで取ったぞ >>392
そのキャラのレコマテに属性ダメアップがあったら属性マテは加算、弱点マテは1種類しかないから将来的に短剣は絶対無駄 >>400
属性ダメアップ系全部加算じゃなかったっけ
属性強化装備とか付いてたらもう加算扱いでしょたしか
学者の慧眼は乗算になるのかわかってない その程度のダメージ差で倒せる、倒せないが決まるとかよっぽどの下手糞だから
ダメージランキング気にしなければ問題ないよ よしよし
シド(14)のお陰で諦めかけてた炎おでんがクリア出来そうだ
あと少しあと少し ロッド神器は結局全属性取ることになりそうだよね。
オート周回パとか考えてると、とにかく火力欲しくなるし。 >>402
その程度って乗算加算の差かなりでかいんだけど >>400
属性のレコマテは別計算だぞ
勘違いしてるやつ多すぎ シーフは短剣で威力アップマテあるから風と毒は短剣も有り 石版は昔のルビーの様に上限が分かっていて配布される予定も無かった訳ではないから欲しいと思った奴適当に交換でいいぞ
自分の手持ちによって最適解が変わってくるから他人の武器種がどうのこうのなんて話は意味ねー
レジェンドダイブ開放時の5フラと一緒で今有り余ってるだろそれと石版は同じ道辿るぞ もうね属性別これを持っておけば間違いないリスト作ってよ 初めの3つくらいは短剣にしたけどそれ以降は主に使うキャラに合わせて選んだな
今後装備できなくて困る場合あってもその時には1つくらい石板貰えてるだろうし気楽に考える事にした >>409
欲しくなった時に欲しいのを取った方が楽しい説 記憶の神器がライオンハートやアルテマウェポンみたいな各シリーズの最強装備だったら実用性とか関係なく喜んでそっち交換するのに
神器より強い武器出さないならそうして欲しいわ >>405
それでクリアできないなんてことないでしょ
だから問題ないよ
それに金ピカ武器の悪夢でもなけりゃ両方取ることになるわけだし、焦る必要はないじゃん >>413
多分将来的に攻撃力や魔力は神器抜かないけど属性強化中とかつけたガチャ仕様武器は出してくると思うと予想してる >>413
俺は逆にバスターソードやリボルバーなら交換してたわ 今日のラッキーでティナ覚醒が出た
予兆も持っとくと役立つかな
レンズで手に入れるか悩んでる >>421
いや、特にいらない
ヴァルガリマンダ、メルトンを精錬5にしても
火力に不満を感じたら2連レコマテその後でよいかと >>423
連続ファイジャとルナイフの間違いだろ? >>421
覚醒からの奥義でだいたい戦闘終わるからいらないっちゃいらない。
俺も予兆持ってないけど特に問題なく運用してる。
>>422
神器20個交換して
レベルもだいたい40〜50で結晶300ぐらい。 星6召喚を早く揃えて欲しい
召喚キャラ性能の格差になってるよ
売り上げに響くかもだぞ運営 >>423
ふむとりあえず使いながら考えてみることにしようかな
>>425
奥義がなければどうだろう
あと前提を言ってなかったけど炎のみでなくメルトン等で他属性でも活用するつもり
他の装備はガチャマテ閃技バースト2種のみで星6装備は今回が初めて 魔石5なら予兆と奥義なしでも6属性スーパーエース
2連マテは欲しい 俺は予兆をおでん相手に使ったなあ
はじめに予兆である程度削ってから覚醒使ってたな 誰と戦うかにもよるけど
ティナに予兆必要ですか?って質問、すごいざっくりしてんなあって…
必要だと思うわ。
覚醒クラウドに超絶って必要ですか?みたいな質問やね
まじで誰と戦うのかによるわー クラウドの凶覇は別格過ぎて比較にならん
むしろ覚醒とセットで必須レベル
予兆は覚醒出てから使った記憶がない レム使うならアーシェかティナ出るまでリセマラした方がいいですか? まあ、おでんとやるなら予兆もあった方がよいわなw
必要かなって思った時にとりゃぁいいんだよ。
>>427
ほとんど40だよ。コスパいいしね。
50まであげたら結晶いくらあってもたらんし… >>393
リジェネガのためなら精神じゃないですかね…
>>407
ヴァンとかダイブマテまで短剣アップだしな、覚醒きたら風短剣はあり
ジタンより強ければだけど 予兆はあったら覚醒前後に使えるだろうけどなくてもいいレベルな気はする
短縮も魔力も過剰気味になるし追撃が付くわけでもないから覚醒とのシナジーで見るならイマイチ 色々とありがとう
シナジー凄くて必須とか言うことは無さそうだしとりあえず色々試しながら様子見するわ 凶覇はなんだろうな
単品だと言うほどじゃないけど拡張パーツが増えるたびにやべーやつに育っていく
他と根本的に違う 予兆が他と比べて併用しやすいのはEXモードが25秒だからよ
覚醒の最後までEX継続するのはデカい やったぜ
ふみとど入れる枠なくてかなりキツかった
https://i.imgur.com/UQglQEw.jpg
ウララ 超絶
シド なし
クルル チェイン、弱体バースト
アルフィノ 覚醒、展開
パパリモ 超絶、奥義 >>435
攻撃力も上げたいやん
マインド2個積みで精神剣だと800行くけど風短剣でも600行くから充分かなと 覚醒あるとやっぱ楽しいな。
レベルを上げて物理でゴリ押し!って感じが
ケフカ思い出す >>440
これで倒せるビジョンがまったく浮かばねえすごいな
アビとか魔石の構成も見たいわ >>440
シドさん超絶か超必殺くらい使ってそうなもんだと思ったらそれすらないのはすごいな
ガチャマテ運ゲーに賭けた感じかな? >>445
https://i.imgur.com/w3OjYj3.jpg
https://i.imgur.com/22ie1dO.jpg
https://i.imgur.com/9qPRAI7.jpg
斬鉄剣からの打突を全部ウララで持ち直すために回復9800くらいするようにしたよ
>>446
シドの超必はレンズで取ってたんだけど、ウララにたくしてたら結局使わず終い
ただオファが上手く入らないとヴァルガリが限凸しないのでそこが運ゲーだね >>447
覚フィノ以外は真似できそうだけどもうこれ俺がやったら体力2割削ったあたりで無理やろこれってぶん投げてるな……
オファたくと展開戦術がほんといい仕事してそうだ 新しい覚醒の試し撃ちしたいんだけどオデンは強くてやる気起きない、かといって魔石5だと余裕過ぎるしちょうどいい強さの敵いないかな いつでも俺TUEEEE!!するために属性実験場は常設にした方がいいと思うの >>449
まったく同じ悩み抱えてた
おでんには敵わんけど魔石5は余裕すぎる、ナメ3は他のメンバーが残念で難しい
もやもやするよな おでんは試し打ち以前にデスペルやらなんやらのギミック対策からスタートだからなぁ
それ組んでると、あれ?新装備入る枠ねぇなとか、1から組み直しで面倒くさくてもうええわになる
そんな感じで取ったはいいけど使ってない覚醒あるわ >>450
ある程度揃ってからじゃないと挑む気起きないタイプなんだけどアタッカーは覚醒1体あれば充分そうだしとりあえず挑戦してみようかな
>>452
やっぱ同じような人いたか、せめてダメージ測定できる木人みたいなのあればいいのになあ 超絶2つで30切れて嬉しい
内訳はバースト、超絶、超絶、閃技フロ、バースト
https://i.imgur.com/Pnc7zG4.jpg >>447
これで打突やノークロで死なないのか…
先入観怖いな このまま覚醒を追加し続けながら、レコダンを完結させてサ終だったりして
倒せなかった敵が残るより大勢がクリアしてハッピーエンドみたいな
とネガりたくなるほどやることねえよ、魔石6でも出してくれよ もはや悪意すら感じられるネガキャンぶりに草
粘着クレーマーの鑑やね ワイの考えた魔石星6、異論は認める
炎 ブリュンヒルデ/イフリート
氷 /シヴァ
雷 アドラメレク/ラムウ
風 パンデモニウム/ヴァルファーレ
地 ブラザーズ/タイタン
水 神竜/リヴァイアサン
聖 アレクサンダー/アスラ
闇 アニマ/ディアボロス
毒 グラシャラボラス/キュクレイン
無 オルトロス/バハムート
氷物理は思い浮かばなかった この売上でサ終は100%ないけどな
ハザマが薬で逮捕でもされない限り当分安泰だろ >>459
4年半近くやってるけどナイトメア1すら倒せない糞雑魚ナメクジもおるんやで
アンタみたいな極一部の強プレイヤーの為だけに新コンテンツぽんぽん作られても付いて行けんわ
https://i.imgur.com/yWgNAum.jpg 自分の身の丈にあった遊び方できてるなら俺は尊敬する グロウエッグとヒヒイロアダマン、そろそろ売却以外の使い道が欲しいな
フラグメントも別の使い道を作るって言ってたような気がするけど今のままじゃ寂しい 属性実験場のダメージが伸び悩んでいる
オーラン超絶使っているけど他のキャラに変えた方がいいのかな >>466
そーなの?
☆4以下はふつうに貰えるから貰えるんかと思いこんでた… >>476
あれ、もらえたっけ
4以外ほとんど見てないのと最近虹を引いてないから覚えてなかったわ
もらえてたならすまん >>468
まあの、強プレイヤーかどうかは知らんが、既に3ヶ月まるっと追加無しなんだよなあ
言いたい事もわかるがせめてノマダンくらいは頑張れよw ノクト覚醒引けたおかげでファムフリートもオート構築出来てやっぱつえーわ
というかリッパープラズマがつえーわ >>479
オートアビ機能実装されてから一年以上放置してたノマダンやっと再開したからなw
ワイなんかイベントで凸3結晶取ってパワダン回る作業2年近く続けてるんやぞ 昨日ガウ引いたら、ファムフリートカイン使うよりタイム縮んだ。 ノクト覚醒のおかげで雷弱点おでんも倒せて残すは水弱点だけになった
毒?そんな属性ありましたっけ >>491
覚醒が新規なら勝ちだろうが
今日まで全被りな俺に謝れ クルル奥義来たけどうちのクルルさん超絶だけ綺麗にないわ ギルの侍2連マテ
虹の中では当たりだが炎弱オデン倒す前に欲しかったな >>473
そのメンツだったらそのままマティウスでそのタイム出せそうなもんだけどな ティナ奥義OFバーストしかないんけどレンズで予兆貰ったら使えるのかなあ レコダン放置してたので20日昼までに10クリアがめんどくさい。
ジオスを初めて倒した頃、運要素できつかったので4体狩りで次行ったけど、
当時無かったシャントット覚醒を絶持ちパロムから替えたら
呆気なく確実に倒せるようになった。
上級者からすると覚醒で魔石クリアは物足りないかもしれんけど、
開幕の行動ポイントさえ抑えておけば後半多少ミスしても勝てるのは有り難い。 被りのレナ超絶(杖)
5はよく引いてたから被るのもしゃあないか Xは引き過ぎてるから避けてたけどギルガメッシュが出るなら引こうかな
何故かギルガメッシュチェインしかないんや >>491
アルフィノは反射ブレイブじゃないの?勝ちだろ 4321で当たりって何がある?
ガリ、セシル、イングズ、ひかせん辺りが覚醒で入ってんのか? >>473
そいつらをレベル上げする意味が分からんわw うおお初めてこの手のお得闇鍋で大チェイン引いた
でも炎物理パもオファ連打するヴィンセントのチェインと炎反射バーで何とかなっちゃってるんだよな…
https://i.imgur.com/1cfYDpW.jpg >>506
今まで被りの装備を持って使えてたんだからいいだろう >>518
引いたときガッツポからあまりのギルガメッシュの使いづらさに絶望までワンセットやね
場合によってはいろいろ小回り効くクルルのほうがいいまであるかもしれない 大チェインと大バフの恩恵があるし、ヴィンセントはともかくクルルには劣らんよさすがに
大バフなくてもダメ出るような相手ならクルルがいいかもね まあ大バフ必須な相手って現状おでんくらい?だけど
しかもおでん相手にするなら器用なキャラが望まれるけどな チェインしかやることないから魔石召還やレイダー(ヘイスト)かけ直しの雑用係に専念できるし… >>520
炎って周りが強すぎるし魔石5くらいならギルはチェインやって裏壁貼って魔石発動して炎閃一回撃つ頃に終わってるよな
あ、おでんはヴィンセントとティナで倒したから知りますん >>524
ヴィンセント、ラグナ、プロンプトが優遇されすぎてるよな
エドガー、バルフレアに新チェインはよ 炎といえばコル覚醒引いたからマティウス行ってきた感想
「バッツでよくね」 ギルガメッシュの小手が出ました
金ピカになって嬉しいです グロウエッグが足りているのなら全員99にしちゃって問題ないと思う
可能な限り卵で99まで育てないとむしろマギア経験値の無駄だと思う ギルガメッシュ率高いけどそれだけミラボ率高いじゃない(必死) >>532
ファブールの代わりに曜日ダンジョン回るのね
確かに経験値よりマギアの方が大事だもんな エドガー閃技
これって風呂奥義専用だから
エドガーの必殺技ほとんど持ってないのに全く意味なし >>530
初期にはよく使ってた
今となっては結晶だけども ガラフの超絶2だった
この間ドリセレで買ったんだけど(怒)
普通の被りよりむかつくわぁ >>531
みんな鍛えがいがあってなにより
古参はもうレベル上げなんて必要なくなってる ドリセレ絶開催2回目だか3回目の去年の9月1日に買ったエアリス絶2は
2週間後のカウントダウンハピラキで被ったなあ
あと>>518のレス書いといてアレだけどスクショ見直してたらその去年の9月のハピラキでガネチェイン引いてたわ草 >>462
星6は有りません。実装予定も有りません >>531
戦士は真っ先にレベル99まで上げるキャラやろ >>531
サービス開始当初からイベントも絶やさずやってるんなら、V結晶も卵も全部使っても余るんじゃない? ドリセレで迷った挙句選んだ装備が直後のガチャで出てくる芸人が
この時期になると数人出てくるんだよなw もうすぐ終わりなのかな?ぜんぜん新コンテンツ来ないね
オーディン勿体ないからやってないんだけど手着けちゃいそうだ >>551
凸3結晶は後20個くらい足りないな
最近やっと魔石やり始めたら一気に増えたからその内集まると思う 前日17〜18時くらいじゃないの?
最近は早めで17時ちょい過ぎくらい? あれ?
前フェスバレは、前日12〜13時くらいだったっけ?
覚えてない 3月フェスは微妙になると思うな
昨年もろくなもんじゃなかったような 今はマギアあるから使わないキャラレベル上げするぐらいならよく使う覚醒持ちやヒラでオーブ回した方が良いぞ
グロウエッグなんてそのうち大量に余るんだから >>531
単純にやる気なくて惰性で適当に時間空いた時にやってるだけでしょ?メア1なんていつでもクリアできるよね?
自分のペースで楽しめるのがこのゲームの魅力でもあるから好きにやるのが一番
俺なんか去年の四周年から始めてリセマラ込みで運良く装備も揃って結構やってるつもりなのにやっとこさ魔石5一体倒したぐらいだよ 烈フェスは基本ハズレ
ブレイブ初登場も烈フェスだった
今回は覚醒って言う弾があるからまだマシだろうけど フェスが微妙そうなら貯めてある石は15の方にぶっ放すわ >>554
足りないのは意外だった(笑)
こっちは交換しつくしても130個近く余ってるから、さすがにやってなさすぎなんじゃ……
バッツ覚醒はあるみたいだし、魔石鍛え始めたら一気に強くなれるから、ナイトメア2までは普通に行けそうだね 大チェインと覚醒の属性が揃ってるナメ3はサクッと終わるけど覚醒だけのシリーズだとギミック用のデバフやデスペルとプロorシェルとヘイスガとかで枠取られまくった分チェインのマイナス分補なくて火力足りないからすげーモヤモヤする
共通必殺でリュック超絶1だしてくれよマジで >>565
後はオル覚があればそこそこ行けそうな気はするんだけどね
旧チェインも含めれば全属性揃ってるし
https://i.imgur.com/AVb0Dbt.jpg ハピラキはドルガンバーストだったけど仲間いないかな? ギルチェン出たけど本体性能がなぁ
焔チェンはロックやヴィンセント使うよな ロックチェイン役としてはやや物足りないけどな
魔石5ぐらいなら物足りなくても勝てるからもはや物足りる必要がないのかもしれんが 旧チェインでもいいって人、多分チェインを発動するタイミングが悪いのか連撃稼げてないのかだと思うよ ロックとクルルは一応弱体できたりバフデバフできたりするからね
さすがにギルのがいいケースのが多いはずだけど圧倒的な差があるかっていうと微妙かもしれない チェイン役する前提で弱体アビがないロックがどこまで弱体出来るか
必殺ゲージをどのくらい割けるか、弱体出来るのはいつになるのか
相当微妙なとこあるけどね
クルルに至っては魔キャラなのに物理パに組み込む時点でもっと微妙 魔石4までは弱体チェインとロック使ってたけど
5からは覚醒でしょ
弱体は覚醒なかろうとオファ以外考えられん >>577
対マティウスの話ならクルルが割と刺さるんだようちの手持ち
シェルガorカーバンクルできて弱体バー差し込めてチェイン持ちってのがビタッとハマった
攻バフはイグニスで補ってたからね
パターン組んじゃったからめんどくて変えてないだけでギルのがタイム早い気はするけどね >>578
そらギルチェインあればそれ使うよね
ただロックはデバフも同時につけてくれるから悪くはないと思う
チェイン大あればそっち使うけど 旧と新では火力にだいぶ差が出るからなぁ
旧でオデン倒すのはかなり苦労するわ 想定敵で全然話は変わるからな
魔石5くらいだともはや新チェインはやや火力過剰気味になるから新チェインが微妙に感じる環境なんだよねそもそも 来週からフェスのはずなのに運営がやる気が感じられない
なんでラスボス出さないんだろゼロムス、ネオエクスデス、セーファ・セフィロスあたり
出せばいいのに
ついでにいつもだったらフェス特別号来るはずなのに・・・ ラスボスと超究武神覇斬はもはやタブーになってるな
区切りよく次の周年あたりで解禁しそうな気もするけど 炎おでんは新チェイン2人だとなぜかダメだったからロックでクリアしたわ 売上の8割を覚醒に依存してる今、覚醒ドリセレ無理やろな。
残り2割は奥義超絶チェイン オルランドゥの覚醒欲しいんだけど、いつ出るんだろ...笑 チェインは揃ってる人だいぶ増えてるだろうしシリチェン込みでドリセレやってくれても良いぞ
シリチェンの為にガチャ回したくないから頼む 闇チェインだけないわ
大チェインない属性も多いしつれぇ 無理ゲーだと思ってたオーディンだけど
風弱点だけは勝てそうだった
やっぱクラウドの絶1は別格ね… 結晶欲しさにオデン行ったけど強すぎてやる気起きないよね、覚醒しないと狂式解除出来ないのに覚醒使うと後半息切れして死ぬ
あと半年待てばインフレで簡単になるだろうからそれまで放置かなあ 俺もおでんは後半覚醒は息切れしてO奥義とファブラ明治に頼らないと無理だったわ
O奥義ないとこは全然無理だしな
覚醒発動引き伸ばすと中盤の斬鉄剣で殺されるしタイミング掴むのが難しいわ
今更ながら風呂が役に立ってる面白い状況作ってくれたのはいいと思うんだけどね 覚醒がないと限界突破できないはさすがに脳が死にすぎてるだろ
他に限界突破技はあるし、それがないならまだ早いというだけのこと
上手い人なら覚醒だけでやりくりしてる人もいるわけだし オーディンは覚醒2枚同時に覚醒させると最終フェーズまで覚醒持つから余裕になる
1枚しか覚醒ない場合はブレイブ風呂魔石駆使しないときついね ある程度ゲージ貯まるまで頑張る、魔石限突で1段階下げる
ゲージ溜まってからチェイン、覚醒やら弱体やら短縮やら
オデン後半直前は攻撃調整してみんなで攻撃して
後半は残ってる覚醒とかメイジとか奥義とかでだいたい行きたけどなぁ チェインラッキー来ねえかなー
土イングズガラフ 雷配布 水リュック 炎0 氷配布ラグナ 風ザックス 光ヒカセン 闇ガーランドゴルの手持ちから全く増えてない気がする
魔が弱いんだよね😗 ガラフチェインを選ばなかった直後に弱体のガラフ絶引いたわマジ煽られてる 15ガチャ引いた。ミラボ2からの王子O奥義と覚醒セット!勢いでもう11連したらまたミラボ2からの王子セット……。はぁぁ 超必マテのみの黒セシルに超絶が来た
うーん、踏みとどマテあるからハズレではない・・のか? ヤンの奥義かー
うれしいにはうれしいけどバーストくらいしか持ってないぜ・・・ https://i.imgur.com/xe0oMJ4.jpg
セシルだけ狙ってないのに無駄に揃っていく
あの、ガチャマテもくれないと火力ないんで使いづらいんですけど? ローザ絶2来たけど、今は零式の女の子がその枠だから不必要かな。零式の女の子は歌えるし。 今日まで全被りな同士おる?
残りのシリーズはこれといって欲しいのないから実質全被りで終了だわ
https://i.imgur.com/8Z7KL5m.jpg ミラボは被りなしO奥義3超絶8だけど
戦力アップは0全部多分一生使わない
オールかぶりの方がましだわ
いつからこんなバランス悪いゲームになったんだろ 確かドリセレに限っては課金しても無課金扱いとするって憲法に書いてあった気がする 今回取れて嬉しかったのはジタン奥義だけだったわ
装備案外揃ってるし満足満足 ハッピーなんでガチ戦力アップ狙うために引くもんじゃないだろ CECIL塵絶2
1も2も救いようのない塵絶だなぁこれは 奥義ばかりテーブルのお陰で必殺なし奥義キャラが増えたわ 覚醒かチェイン欲しかったわ 今までに出たラスボスはカオス皇帝暗雲ジェクトの4シリーズだっけか
早く全部出しちゃえよ >>634
所持率どれくらい?
俺は6割ちょいで、今んところ零式でナイン新規以外は被ってるよ フルダイブしてオファ持たせればそれなりに強そう
https://i.imgur.com/CYX5A07.jpg
でも絶対一生使わないやつ
今回のハッピーそんなんばっかでアンハッピーだわ
まだ被りでレンズ貰った方がええわ エッジの超必殺のような超絶きたわ
赤鮭に攻撃ついただけやん >>642
奥義や星5装備は計算してないけど
こないだのワンダーに入ってる超絶所持率は6〜7割くらいだったよ 今回虹と被りしか出てなかったけど取り戻せたわ
リディア完全体になった
https://i.imgur.com/9aUMfPR.jpg 今までに出た原作ラスボスは1カオス、3暗闇の雲、6ケフカだけじゃない?
皇帝、ゼロムスは原作のやつじゃない
ジェクトはそもそもラスボスじゃない しかもジェクトはBGM原作と違う有様
いつまで冒頭ブリッツボールCG時の曲使ってるんだよ ってもエボンジュとかペプシマン出されて面白いかって言うと違う気もする
ネオエクスデスとかゼロムス辺りはわかるんだけどね >>652
ミジンコ戦は公式がイベント戦闘と明言してるから、ジェクトが実質ラスボスだよ
それ言い出したら7のラスボスはセーファセフィロスじゃなくなっちゃう エクスデスきたらバリア無視のランダム状態異常ゲーか… ルビカンテ超絶来た
反射で押し込めるし弱体もできるから炎おでんいってみようかな >>662
これは草
ドリセレやワンダーで取った絶じゃないだけマシかな >>655
そうなんかなぁ・・・
7のラストがどんなだったか覚えてないからそっちに関しては何も言えんのだけど
10のラストはジェクトの後にステージ変わって
召喚獣バトル→俺消えっから→エボンジュ
って流れがあるやん?
エボンジュ倒すためにラスダン入ったんやからエボンジュがラスボスだと思うやん?
エボンジュ戦は実は負けないとか公式の見解とかプレイ中は知らんやん?
召喚獣バトル〜エボンジュまでしっかり戦ってるから、そこはイベント戦であってラスボスじゃないって言われても共感しづらい
ジェクト、召喚獣、エボンジュがラスボス3連戦でジェクトも込みでラスボスってのはわかるんだけども。ジェクト戦始まったらもう戻れないし げんむの1番最後勝てない勝てないと悩んでいたんですが
いつもの感じにしたら勝てて嬉しかったです
15はたたらたーたーたーたったたーの曲がカッコイイね
https://i.imgur.com/MD92BqV.jpg >>666
草
マルチめんどくせえな、たまには休憩しろってことか セシルって超絶2個ブレイブ覚醒オバフロOF奥義とミラボ装備やたら多いのにほぼほぼ使えないっていうね
バーストで暴れまわった代償は大きかった >>467
確かに現時点の売上でサ終は無いだろうが、
この勢いが此からも続くとしたら来年3月で
サ終するのは確実やぞ。 15のリザルトで流れるやつどう聞いてもファンファーレ〜その後の音楽のアレンジなのに原作だと日付の切り替え?の時に流れる曲で先頭終了時の曲じゃないんだっけ?
シームレス化が進むとお約束がお約束じゃなくなってしまうのも寂しいね もう終わって良いだろ
潔く終われ、な?ハザマ
もう疲れただろもう休め >>672
このままでも来年3月はねーだろ
元々開発費そんなにかかってないのに サービスの品質が保てない為サービス終了なんて高尚な運営でもないしな
復刻イベで繋いででも売上あるうちはやめなさそう 本格的に装備を整理しないとならない時がきたようだ… 神器という廃棄物を実装したから武器自体にミリキが無くなってもーた
そのうち神器防具とか出たら必殺技ガチャになる >>682
そう遠くないうちにゲージ消費無しの星6が渡されそう >>670
今までゴミ扱いだったが
ようやくオーディンで鉄壁ふみとど有効で活躍できたわ リジェネガ強いんだから鉄壁1500回復が弱いわけないんだよな
ナイトメアで鉄壁無効、デスゲイズでも鉄壁無効で無駄になってただけで
まあ強いわけでもないんだが 今度のドリセレでナパードの弱体化もらおうと思うんだけど
超絶とブレイブどっちが良いかな
短縮有りの超絶の方が良いかな
ブレイブ上方修正が気になるんです >>652
一応14の究極幻想は初期v1.0台のラスボスって扱いな気はするな
あと11の闇の王も同様 レコ団やめろ
レコ団なんかに一切金かけずにユーザー還元して一個仕様直せよ 今回の復刻15イベの凶と凶++で結晶ドロップして少し嬉しかった
たまにあるよなこういうこと
昔はスタミナ消費1だったしこれでマラソンしてたってマジ? >>690
風大オーブの為にフンババ狩りまくったもんよ >>686
ブレイブの方は持ってないけど、弱体化の時間短いんでしょ?
限突する必要がないなら普通の超絶でいいんじゃないかな >>690
結晶落とすのは凶だけで消費スタミナ60だった >>690
結晶落ちる所は凶スタミナ60だったよ
目安としてはミスリル10個使って結晶1個出るくらいの効率 久々に良い引きだったわ
https://i.imgur.com/F6XKL0G.jpg
ティファ覚醒欲しかったけど
月末の新アビ使えば雷オデン行けるっしょ >>688
97は俺も2カ月半揺れてない
ノマガチャも今年入ってまだ4回だけ レコダンのドット大変そうだけどこんなもん作るくらいなら
キャラのドレスコードをもっと出せよって思う
5に限らないそれぞれのキャラのジョブ衣装とかさ >>690
凶をマラソンして黒結晶を集めてた。
メルトン精錬3にしていたら、変態扱いされてた時代。 >>697
ノマガチャの方が体感的に揺れる
もちろん回数が全く違うんだけどさ パラディソウォールは高難度で出番たくさんありますか?
新碧は持ってません。 全体回復できて新碧同等の防御を固めるとか完全上位交換な気もしますが?
如何致しましょう? ああそうか凶は60か
曜日の報酬結晶1個確定でもすげえ嬉しかったのに今じゃ2個保証されてるとはなぁ >>700
キンベヒ狩るのはワシントン条約違反です 15やったことないんだけど盾の王って何なの 盾が好きなの 15やったことないけどグラディオラスの剣てなんで先っちょ折れてんの? >>665
7はクラウドとセフィロスの一騎討ちだけど、縛りプレイしてない限りどうやっても勝てるようになってたはず。
必ず先制受けるけど、それでリミットゲージMAXなるからそれで超究打って終わり。
カウンターマテリア着けてたら、クラウドの通常攻撃一撃で沈むシュールなセフィロスが見られるw
これはイベント戦闘ってのは分かるんだけどなぁ。
公式見解は意外だったけどエボンジュはちゃんとラスボス感あったよね。
シンの核でスピラの死の螺旋の元凶だし。 ありがとう塵なのですか
回復ばら蒔けてすごいと思ったのですが
塵は塵箱へ
ですね >>707
俺自身が盾となることだ、やで
代々ルシス王家に使えるアミシティア家が家業としてボディガード的なことをやってきた
ちなみに王の剣というのもあるが、こちらは家業というよりは王のために戦う精鋭兵団みたいなもの そういや今日は月曜なのにマルチ滅も解放されるのか、珍しいね >>710
設定はともかくレフレクかけて終了なんだよなぁ お前ら見た目ゴキブリみたいなくせにエボンジュバカにすんなよ >>712
ほんそれ
お供も使い回しやったしな
>>717
無能&雑魚過ぎる みんな覚醒 全属性目標で集める?
あんんか、物理も魔法も揃える意味無いような気がしてきた
エンドコンテンツも無いし 一生懸命全属性集めても、また次の上位出てくるから
課金してまで集める意欲がなくなってきた
ラッキーとかドリセレで賄いつつ、それでもクリアできないところを覚醒狙ってる
が、覚醒は2万以上は回さんと出ないというね >>721
汎用性ある覚醒でぶっぱした
具体的にはバッツとオルとリディア
後は無理せずフェスや好きなシリーズの時の為に溜めれるし >>721
結構課金して全属性物魔、網羅できたけど
肝心のオル爺とリディア覚醒がない。
フェスで再販こないかなー。 その2つはイベントもしばらくやってないからフェスじゃなくても近々に必ず再販されるよ 課金して覚醒使っても課金つえーって感情しか湧かなくなった 覚醒やりすぎだよな
せめて各種モード+限凸+アビブー+回数無制限でよかった
2回発動がやりすぎ 覚醒引いても倒す相手がなぁって感じ
おでん以外は覚醒なんてオーバースペックだし
それに覚醒は性能がコンパチ過ぎて新しい装備を手に入れた感がゼロなんだよな
絶はクラとか追撃、短縮やらなんやら多様性あって良かったんだが 1と零式の覚醒持ってないや フェスに入れてくれ あとシリチェンもハマってるからたくさん欲しい ゴリラ覚醒引いたからナメ3行ったらあっさり30秒切れた
こいつの追撃強すぎだろ奥義がオマケに付いてるみたいだ 覚醒さえあればいいのどのキャラも優秀なアタッカーになってくれるからキャラゲ勢としてはありがたいんだけどまず実装されるかどうかが問題か… 覚醒強いけど、これまで超絶についてたのをまとめてみましたって感じがな
強いのには強いけど、目新しさはないな 覚醒をせめてもう少し違う性能にしてほしかったな
主要キャラ以外似たようなのばっかりじゃないか 自分の手持ち土物理覚醒、バッツとティファだったんだけど
土☆6ナイトアビ来たらおっぱいの席なくなってしまうん 覚醒は基礎部分が性能の8割だからなぁ
オマケを弄るしかない
回復や補助はまだ色々出来そうだけど攻撃覚醒は詰んでる感 今日やってたアスレチックス対日ハムの接待試合、日ハム主催じゃないし普段と雰囲気全然違ったから演出東京ドームかNPB担当だと思うんだが
ハムのスタメン以外の選手コーチ整列時の音楽が14の紅蓮のメインテーマで吹いたわ
前に日米野球だかWBCの強化試合で15のStand Your Ground使った奴と同一犯かな オルは確かに強いけど、纏は出来ないし地なら必殺部分もダメージ入らないから、裁定者とか使うならティファだろう。ただそこまで固い敵はまあ居ない。 纏いできないって、出来ないキャラはクリ100%なりで補ってること多いけど
纏による属性軽減ないのはちょっと痛いよな ブレイブはもうちょっと頑張れば第2のバースト的な個性出せるカテゴリーだったのになぁ
システム的にも面白かったのに性能低くし過ぎて盛り下がるだけで終わった 黒魔法ダブルとかで魔石やナメ3に挑んでたのは一体何だったんだろう
どうせなら召喚ダブル実装してみやがれってんだ
超越はオルランドゥ覚醒だけでは倒しきれないからオルランドゥダブルも必要だったらしいが ブレイブ失敗したからって覚醒でインフレさせたのは許せない
アタッカー超絶がほぼゴミになったわ >>746
クラウドセフィロス意外の超絶も覚醒も全てゴミじゃん >>744
イグニスバーと同じシステムで、使ったらレベル1ダウン、アビで1アップではいかんかったのか ヴァンやセーラみたいなのをバトルに織り交ぜるのは攻略してる感あって好き
単に限凸タイプのブレイブはまったく面白味を感じんかった >>746
そんな状況でフェスカウントダウンが物攻/魔攻超絶ラッキーだからな
覚醒チェインどころかナメ用のバフや回復すら狙えないし引く人少なそう 正直覚醒の前では超絶どころか風呂奥義さえほぼゴミだね
20連攻撃でシナジー効果を発揮できるのは弱い敵相手だけで強い敵相手ならカンスト出せないし
出が遅い風呂奥義より短縮が乗って連発も期待できる覚醒アビの方が期待できる ノエルの覚醒は強かった
覚醒の火力で短縮はマジ強い
引いてないから持ってないが、コルのも強いんだろうな
火属性は枠的にお腹いっぱいだが シューターは倍率高いよなぁ
シーフは回復とちょっぴり短縮があるので控えめなのが残念。 コル覚醒引いたけどクッソ強いよ
まあ炎だから他で間に合ってますってパターンなのと、何よりこの先の装備追加は当分何も無さそうなのが難点か >>752
おでん最後の押し込みはチェイン乗った風呂奥義の方がいいだろう 纏による属性軽減なんて積極的に使う場所なくね
例えば地纏で軽減できるのは地属性だけど地纏で戦う相手は雷使ってくるから
ナイトメアとか攻撃属性がバラける場合なら効果あるけど纏ったから有利になるかというと微妙
キャラにもよるけどおでんの最後は奥義ぶっ込みだわ
アビだけで同じ時間で30万ぶち込むのは簡単じゃない 纏い軽減はおでんアクセ取るまでの繋ぎだわ
ナイトメア1や13詳しくは忘れたけど並びによるスポット属性攻撃あるとこには便利だけどな >>757
バロムやビビみたいな纏ダブルでいろんな属性行けるキャラは耐性あがって魔石で便利だったな 覚醒は一本ありゃいいってバースト時代みたいな感じだなぁ
まあバーストもバーストつえーさせといて魔石で突き落としたしもうちょっとユーザーに俺つえーさせといて絶望贈るやろ
とりあえず超絶ダブルが死んだのはいただけない
超絶とシナジーさせれるような面白い覚醒がもっとでて欲しいがな ダブル超絶は死んでも
条件付きでダブルになるアビ減らない系のやつは覚醒シナジーあるよな ゆうてダブルもその他超絶も下位互換になっただけで、ナイトメアや魔石や超越なんかで全く戦力にならないかと言われれば違うしな 去年は3/20(火)に追加レポート来てたな
つまり今日、追加レポート来るで >>761
持ってないからわからんけど
闇セシル絶みたいなのは覚醒のダブルとは別に発動するの? 覚醒も15秒しか持たないからなあ
もっと強いボスが現れたらどうなるかわからんぞ >>765
暗黒アビ3回は確定で発動するからクッソ強い >>767
まじか覚醒持ってるから次のドリセレで絶もらう事にする
ありがとう バリア系の超絶ってバリア壊されたらダブルなくなるでしょ
闇セシルもおでん相手とかだとすぐ壊されると思うんだが違うのかな? すぐ壊されるだろうな
まああれ雷神短縮ついてたと思うから何発かは放り込めるだろう 今日のシリハピ3はイングズ覚醒のみ2と1は覚醒ないからフェスくるまでスルーでいいかなあ 覚醒中に閃技でバリア張り直すのももったいないしな
行動パターン詰めないと3連確定で運用するの難しそうね バリア系はセシルやスノウ系のダメージカットで活きるだろうな 1と2は揃ってないから超絶でも嬉しいわ
3は玉葱狙ってると不思議と揃うから今回はスルーかな >>767
でぇじょうぶだ
まだまだ神技とか究極とか超極とかいっぱい残ってる >>788
無課金でも全く同じの引いてる人いたけどすげえ確率
本体が弱いから火力は期待できない ガイクロで安定した狂式解除しつつガイアストライク来るからまあまあだと思う
どっかのじいさんでもいいけどね くらくもバー1
新規でも全くうれしくないしバー2あるからこの先絶対に使わない自信がある 聖闇だけでじっとしてりゃいいのに地にしゃしゃり出てくるジジイのおかげでほとんどの地物理キャラは殺されるわ ルーネスオバフロ被り
今回は覚醒もチェインもなしかな イングズ覚醒は超絶と一緒に使うとなかなか使えるのではないか
反射もついてるしあたりだろう 覚醒したところで使えるのが☆5アビってのがなんともな
それで萎えて持ってるけど使ったことないから強いのかどうかすらわからん陰核 3月末に出る地属性星6に期待
にしてもイングズ自体が弱いから
カンスト連発してくれる敵いないと不便だわ もはやキャラ自体が弱いとかあんの?
もう一回マテの有無と貰った必殺ぐらいしか差別化要素なくなってきてる気がするんだけど
覚醒は一部の特化キャラ以外同じだし
弱体ないしもう一回ないけど反射持ちだしなこいつ 2連もないし短縮もないアビも貧弱これを弱いと言う
アビは改善されるけど
短縮は白居ればって言うけど自己短縮あると短縮の切れもなくなるし単純に早い
覚醒みたいに限られた時間内となると自己短縮も欲しくなる アルクゥの水纏いマテきたんだけど
なんやねん水ってアビないやんけ。ルナリヴァイア?魔力やん
迷走もいいとこだよ >>810
知らなかったーw
精神依存の召喚魔法がくれば…いやこねーわ! >>800
聖セシルとかビックリするくらい弱いよ
ほぼ完全体なんで攻撃力もあるけどスフィアの差がね
セリスも魔法剣特化だからナイトの聖だとあんまり使えない チェイン少ないから欲しいなぁと思ってたら来た
問題は3がそこまで装備揃ってないところ
https://i.imgur.com/cOu2Am0.jpg ★5でいいのでホーリー剣が追加されたらセリスも聖属性で使えそうなんやけど マリアの歌使った後セリスも聖属性でもそこそこ使えたけどねえ
ほかに持ってるやつがいなかっただけだが・・・ スフィア切替はさっさと実装してくれ主に物補勢だけど噛み合わないキャラ多すぎ セリスはなんで風を置いてきたのか
奥義にはついてるのに バー1のバーアビには炎付いてたりとセリスの属性は聖氷以外はぶれっぶれだから… 特殊魔法吸収→超絶特殊魔法実装→超絶特殊魔法吸収→覚醒特殊魔法実装… >>803
その剣すごくカッコいい好き
聖剣伝説1のタイトルの剣みたい シリチェインは、ナイトメアのモグチェインと重なるの? シリーズで新規出たの今のとこアーシェ超絶2とフランのゴミマテだけだわ シリハピで覚醒引けるのいつになるやら
5周年までには引きたいわ 今日は深夜2時からメンテよー
曜日Dや超越チャレンジでの寝落ちには注意 早くマルチで理不尽に強い敵をだせよ
初心者向けじゃない奴。
装備揃ったらつまんないんだよ つまらないと感じるのは、兄さんが満たされているからだよ。 去年のGWあたりにやったマルチ大禍オメガは結構面白かった
後半になると超越みたいな音楽になるやつ メンバー8人それぞれでバフやらデバフを補い合ってたころが楽しかったなあ
ファリスバーをフルブレイクで上書きされたのもいい思い出や ギルガメッシュとエンキドゥ弱っ
と感じるのはあっというまに覚醒奴が倒すからだから
単純にHP10倍にして毎月一匹置いてほしい >>840
わかるわ〜
チェイン、バフデバフ、回復短縮、ふみとど等が各々で理解されて綺麗に揃っていくのが素晴らしかった
マルチのダメコン出して欲しい クジャ絶の追撃を混乱中に撃ってしまって味方全員を即死させる芸人とか出てくるからマルチは面白い 日曜更新のガチャバレって金曜だっけ?
残りのシリハピもラッキーもスルー予定だからしばらくフェスが待ち遠しい カウントダウンラッキーは前回閃技と物魔超絶とかいう微妙構成だったからそのままコピペはやめてほしい(切実 50個で虹1個でるよりは闇鍋でも超絶ラッキー引いたほうがましな気がするの OF奥義ガチャ複数でる人と一個奴の差でかなり盛り上がりそう アルクゥ
聖 中途半端
水 中途半端
回復 中途半端
この子は汁男優かなんかかい? 10人いれば7〜8人は1個奴だから
ラッキーはただただ被らない事だけを願う 被りのオニオンアーマーだったつまんね
今更だけどさ
イングスとかアルクゥとかって誰なの?
3の主人公達? 超絶の魔法も攻撃もいらん
希望は
1) OF奥義ラッキー
2) 超絶回復ラッキー
3) 超絶バフラッキー >>856
まさにこれ
ないだろうけどチェインラッキーに期待(小声) 超絶のバフってかなり微妙なのばかりじゃないか
たまねぎやリュックならレンズでもらえるし チェインは福袋で高く売りつけたんだから無いよね
尻チェインはありじゃないかな チェインラッキーはあったからまたいつかくるでしょ
あれで新規チェイン3つ増えて一気に楽しくなった 超絶の回復きてもそれこそ攻撃系より被りだらけでしょうに
それならピックアップのほうがいいよ あれ以降チェインラッキーもなければチェイン固めたフェスもないもんな
シリーズに覚醒のハズレ枠でチェイン混じってるけどガチで狙うにはキツすぎる
まあ福袋で買ったから当分要らんのやけどな >>855
ff3の主人公は赤たまねぎ青たまねぎ緑たまねぎと昔から決まっておる >>863
ウルのいたずら小僧達だよね
そこは変わらずか
よかったよかった 4人の少年はみなしごで…
4人とも少年なのに
なんで女が混じっとるんや
なにがレコードキーパーや 14ガチャ来る前になんとか14ナイトメア3、30切れた
イダ覚醒欲しいから一応引くけど深追いはしない
そしてどうせでない >>865
で、でたー!下2人にお姉ちゃんとお母さんの名前をつけたせいでジョブが限定されちゃうやつ フロ奥義引くん?
何も持ってないやつに限って引いたり、被ったりするんだよな >>864
>>865
レコードキーパーっていうか、リメイクで4人がキャラづけされたんよね
青年が男女を含むように、少年が男女含むときもあるから! って苦しいか
とにかく良リメイクではあったよ 3のリメイクはずっと待っていた人多いからな。
ワンダースワン買って待機してた人もいるはず。 リッパープラズマの風版がほしいな
ザックスにはもうちょっとスパイスがほしいところ もう少しでゴリラの輝きが増す
今の楽しみは6アビだけ >>871
まだ待ってるけど?
DSでリメイクされると知った時は絶望したなぁ
それがあの3Dでさらに絶望した
いや、DSリメ3はいいゲームだと思うよ
ちゃんと鉄巨人まで倒したし
でも俺はドットでやりたかったんだ ワンダースワンはロマサガ用に保存しといてVCやろうぜ 3好きだったなー。
暗闇の洞窟だっけか、分裂ばかりする奴は大嫌いだったけど 初戦のくらくも戦でエリクサー使い果たしてラスダンで詰んだのはいい思い出 セーブデータを兄弟で一人一つで遊んでた俺はそこで挫けて兄貴がクリアするのを眺めて見るだけだったのを思い出してしまったよ 3はFFの基礎、基盤を作った
4はFFの表現法を作った
5はFFの一つの完成形 ゲームは1日30分だったから、ラスダンが無理すぎた
両親の留守中、弟にみはらせてクリアできた感動は忘れない 1日30分って、ゲームに限らずなんもできんよなw
せめてそこは2〜3時間だわ
やることしてたら最大3時間はゲームに限らず好きな事遊ばせてる やったぜ、5属性クリア
やっぱり覚醒アルフィノだけだと奥義必須だね
https://i.imgur.com/L3Gbuba.jpg
ガネ チェイン、弱体バー
エッジ 超必
パロム 超絶、奥義
アルフィノ 超必、覚醒
ローザ 超絶 >>885
パロム持ってないけど、覚醒、奥義、超絶一通りあるアーシェあるから、俺も行けそう。
あとは全部持ってるわ 覚醒とチェイン使って5魔石やナイトメアでおれつええするのが難易度的に楽しい
おでんはギミック面倒だからやらなくて良いや 正直高難易度自体がもう面倒になってる
おでんも覚醒も2つ以上持ってる属性でやれば勝てるんだろうなって思ってても手つかない
もう飽きてるんだろうな
まったりメア3やってるよ 完全に覚えて対策してさらに運ゲーだからね
何をやらせたいのか意味不明
たくさんガチャ回した人を楽しませればいいだけなのに。
開発者は、ゲームしかやる事ない人種なんだろうな
何も見えていない 覚醒30種類あるし毒クリアのパーティーもコピれるからオーディン全部クリア出来るんだろうけどやらない
ナメ3の難易度で色々出して欲しい 高難易度より遊びの幅を横に広げて欲しいよね
属性ダンジョンや幻夢もただやるんじゃなくて属性版クリタワやマルチで幻夢とかさ
旧ナイトメアみたいな雑魚混じりのフルスロでも良いしシリーズチェイン出たならシリーズ魔石とかもあっても良いでしょ 魔石5が全部オート30秒切れてるから魔石作って遊んでるわ
アルカナ足りなくなってきたw クリタワ15層だよ
これしかない
課金も少しは促せるだろう >>882
5はキャラとシナリオうっすくしてゲーム性特化させてるからまた別の方向に尖ってる
6はバランスよく質高いけどとっ散らかっててらしくない
7から10は区切って別のゲームって考えてる
FFらしさって以外と微妙だな 課金なんてキャラゲ勢が好きなキャラ来たら引くまでやるから余裕余裕クリア出来たら引かなくなる攻略勢よりよっぽど金落とすだろ >>896
その中じゃ6が一番FFらしい気はする
ただ5でほぼ完成された感はある
色々探す要素がやっぱ楽しいわ >>896
FFらしさとは何かって疑問に答えは出ないと思う
幸いにもRKはFF6までのサイドビューという最大公約数に7以降のキャラを落とし込んだお陰でそれっぽく見えるが
FFの歴史の半分を占める11は別格として
RKがここ10年くらいで一番FFしてるんじゃないかと 隠し要素だとか最強装備探したりとか、そういうのが後半に散りばめられてるのがいいわ
1本の与えられた道を淡々とストーリー上に走らされてはいラスボスですっていう
最近のFFはマジ糞
わかりやすく軸として道を作ってるんだろうけど、明確すぎるのも面白さを奪ってることに
気づいてほしい ドットで再現された名シーンは見物だな
んで公式よりクオリティー高いドットが公式wikiに投稿されるんだけど著作権がね まあ自由度=ざっくりした旅物語ってなってしまうからなあ
シリアスになればなるほどぶらぶら旅してる場合かってなる >>900
最近でもないが10とか13も普通にそれじゃね
フィールドないだけで 同じ一本道でも10と13の評判って13のほうが悪く言われるな
まぁ元凶の求めないさんとファルシのルシがパージのせいだと思うけど 15の歴代王の墓をめぐってファントムソードを継承するとかの厨二感とかは結構好きだったんだがな 一本道って要はストーリーを見るためのゲームだからそのストーリーが良ければちゃんと評価される 別に13が名作とも思わんけど散々ゲハの餌食にされたからなあ
多分10が同時期に出てたとしてもめちゃくちゃに叩かれてたと思うわ
初ボイスだしチャラ男だしな 13は期待して買った奴がブチ切れる出来だったけど10はそうじゃないから同時期だったとしても13みたいな叩かれ方はしないと思う 10は召喚魔法ってゆうFF病がメインだからセーフ
13はライトニングとかゆうキャラ生みだした事が成果だわ 一本道ゲームを擁護する気は無いけど、
グラとかの進化で逆に制約が増えてドットやローポリの頃とは別の意味で自由度が低くなったのは皮肉だね
FF7リメイクやりませんやれませんって言ってた頃の理由も今のCGで同じだけ街とかフィールド作ると途方もないから〜って理由だったし 俺も一本道賛成派
一本道じゃないRPGの完成形のホライゾンってゲームやりこんだけど
同時進行出来るストーリー毎に
テンション違ってついていけなくなるよ ほらな、正月前から裁定は近いうちに腐る主張してた俺は正しかった >>912
さすがにクリ率アップとクリダメアップ両方とか壊れじゃなかったが
裁定の上位でるの早すぎるなw 天井のないガチャで6万じゃたりねーよ
20は用意しとけw デシの限界突破はどこに付くのだろう
そもそもつかずに覚醒モード部分にアビ使用毎にクリ率アップ+クリダメアップとかなんだろうか ユフィはフェス裏かな?
オリキャラ段は回さねー強いだろうけどな ラインナップで欲しいやつがヴァンルーネスビビフリオだけど見事にバラけてるっていうね… >>903
だから10も13も好きじゃないよ
10はありきたりやし、13なんかもうなんこれって感じ
引かれたレール走るのは冒険感を著しく損なう 仮にクリ率100%全体1/3短縮だったら十分過ぎると思うがw ケフカ大好きマンの僕
こんなにはやくケフカの覚醒が出るとおもわずガチャにかける玉が無くて引退まっしぐらな模様 ウララ覚醒は追撃が回復っぽいから、必殺本体に短縮とクリダメアップがあるかどうかで評価が決まるね フェスバレ的なのが来た中
ひっそりとゴリラ覚醒パワーアップしてないか 裁定者交換したものの残る闇毒おでんでは使い道無く一度も使用する事なく今バレでお亡くなりになったわ
クラウド闇超絶にすりゃよかった グラディオは重式纏ないのが微妙
と思ってたら覚醒にダメアップついたでござるw 引くなら2弾と4弾かなあ
シャドウスミスのイラストは新コンテンツの何かかね、セラのドレコきてるしフェス裏は13かな? 解析に物理ダメアップついてたから解析の書きミスかと思ったら運営だったでござる >>937
正面ドットあるからあれはドレレコじゃなくレコダン用だね 詩人アビ使いながら回復って言われても正直今アレグロくらいしか詩人使わないからなぁ
デシ覚醒で短縮を任せられるならヤシュ覚醒あたりが次の環境トップになってきそう リディアとオル爺再販ないやんけ!
イベントで定額ガチャにまぜて稼ぐつもりか。
てかオニオン思ってたのとなんか違う。 デシのは物理補助使う度に短縮率変わる(5段階)+クリティカル100%? ウララにダメカットバリアのイメージなかったから仕方ないけどダメカットが良かったなぁ
セルフィ覚醒ハズレとか言われてるけど使い出したら強すぎて手放せなくなったわ デシ覚醒も15秒しかもたないだろうから押し込む時以外は白短縮になりそう
既に短縮超絶持ってる白にバリア系覚醒の組み合わせが多分ベスト
ウララ覚醒に何らかのダメ軽減無かったらおでんの上の難易度は苦しいかもね >>950
結局今の状態はチェイン開始時にデシもウララ覚醒も合わせればいいだけじゃね? >>946
>>947
オル爺いたんだね。
見落としてた、ありがとう。
1弾と5弾いくかな。
4弾もちょい気になるけど。 >>951
1チェイン以内で倒せるならそうだろうけど次のコンテンツ次第かな
おでんが既に覚醒2人並べても1チェインギリギリだから上の難易度来るならアタッカーが覚醒以上の火力出せないとキツそう あとおでんクリアできてない属性が聖闇地だから5弾に全ツッパかな
流石にフリオかオルのどっちかは引けるでしょ(震え声) 朝にしちゃにぎやかだなと思ったら新覚醒の解析来てたんか
ナイトメアを考えると1、2、3のは欲しいな。特にたまねぎ ゴリラ地味に上方修正されtんのな
今まで必殺の上方修正ってカテゴリごとってパターンがほとんどだったし、ピンポイントで修正かかるのは珍しいな 元々修正後の内容で実装のはずだったけど間違えて修正前の性能で実装しちゃったらしいよ
ソースは実装前の解析だってさ もうフェスルーして4イベ待つかな
今欲しいのはリディアしかねーわ
あと弱いのは氷と雷か…11イベ待ちでもいいかもしれん >>956
単なる設定ミス
最初に間違えて実装しただけ フリオニール覚醒は超絶3と組み合わせたらめっちゃ強いやつやんこれ つえーけどオル爺とメイア邪魔だから2イベ待つしかないは まあ確かにリディア一人で覚醒枠全部取られたら儲からんからな
バッツ欲しいけどセシルハッピーで引いたから引きづらいよ >>924
とりあえず左側をわかりやすくしました。
デシ
Scholar覚醒モード
物理補助アビ無限
物補アビ使用する度に段階が上がる自己短縮(1/2から1/3)
パーティー絶対にクリ100%up付与
ウララ
MAGICA覚醒モード
白魔法&詩人アビ無限
白魔法&詩人アビ使用時に追撃(全体回復?)発動
ヴァン
シーフ覚醒モード
シーフアビ無限+2回発動
シーフアビ2回発動する度に追撃DREADNOUGHT発動
自身にクリ100%up付与
ガーランド
闇覚醒モード
闇属性アビ無限+2回発動
詳細不明(恐らくコピペ追撃)
ルーネス
風覚醒モード
風属性アビ無限+2回発動
15秒間ジャンプ即時着地
詳細不明(恐らくコピペ追撃)
パンネロ
詳細不明
パラセシル
超絶4
聖アビ使用時追撃
何か付与 ビビはついに黒魔覚醒かと思ったけどほぼティナ覚醒のコンパチだな
ヴァルガリ使えない分ティナより微妙だなー デシウラ除くと新作目玉はヴァンルーネスフリオだな
あとは並覚醒 パラセシだけ英語バレに画像なし
どんだけ、嫌われてんだ ああでも玉ねぎが黒魔覚醒か
魔法覚醒ない俺はどれが当たっても大勝利な四段一択だな ビビ覚のこれじゃない感みてるとガーネットも雷+トランスかもなぁ‥
召喚覚醒にリディアと被らないバフor弱体付きがいーです! パラセシルの文章自体はあるのか画像がないだけで
にしても覚醒の中に超絶で紛れ込むメンタルの強さよ バッツ欲しい奴はパラセシとライトの妨害をすり抜けなきゃいけないのか
頑張って >>924
右側
ケフカ
闇覚醒、アビ二回で追撃
ユウナ
召還覚醒、アビブーの代わりに全体回復?少なくとも二回発動と無限は有り
玉ねぎ
黒魔覚醒、アビ三回で風水火地属性の追撃
ビビ
火覚醒、ティナと同じくトランス
メイア
水覚醒、追加は何も書いてない
フリオ
侍&ナイト覚醒、火氷属性レベル3アップ
覚醒終了後アビリティの使用回数(1〜7)に応じて威力の変わる追撃? >>965
右側
ケフカ
暗黒覚醒モード
暗黒アビ無限+2回発動
暗黒アビ2回使用する度に追撃FLAPING OF COLLAPS発動
ユウナ
Bond覚醒モード
召喚アビ無限+2回発動
召喚アビ使用時に追撃発動 追撃の詳細不明
オニオンナイト
黒魔法覚醒モード
黒魔法アビ無限+2回発動
地風炎水アビを3回使用する度に追撃Extrem Magic発動
ビビ
炎覚醒モード
炎アビ無限+2回発動
トランス付与
メイン
水覚醒モード
コピペ覚醒
フリオニール
LOYAL RETAINER覚醒モード
ナイト&侍アビ無限+2回発動
炎氷聖属性攻撃を3段階強化
覚醒モード終了時、ナイト&侍アビの発動回数でhit数(最大7hit)が変わる追撃TRINITY RUSH発動 >>979
ちなみにフリオニールの追撃は7hit出すために12回発動が必要
覚醒モード中は2回発動がデフォなので、ガチャマテなしなら6ターン必要
つまり超絶3と組み合わせろって運営が言ってます フリオもつまらんな
素で早いヴァンが1番ダメ伸びそう ビビは期待ほどでもなかったフェス入りなのに
なぜ炎モードにした 玉葱ショボいなー
黒魔法覚醒はええけど
バフとか期待したんだよ >>982
あーなるほど使用回数に応じてヒット数変動の追撃か、ありがとう
フリオ覚醒使うなら超絶3欲しいなー、レンズ対応はやくしてくれー 個人的にはユウナ覚醒がかなり強いのではと思ってる、召還覚醒でバ火力出しつつ全体回復し続けられるし
ただ短縮無いから雷神マテなり誰かアレグロ歌いまくるなりでフォローしないといけないのが難点かな >>990
ライセンスコンプはクリ50の罠があるから気を付けろ あんまわくわくせんな
まあ2弾以外はそれなりに回すがな フリオの覚醒モード終了時追撃は限凸しないからな
ソースはスコ覚 ヴァンはクルエルアズールのが強そう
トランスジタンがあれだけ強いんだからクリ100のヴァンならもっと強そう ヴァンは超絶1だけしかないとゲージあまりぎみだしなこれに覚醒来れば強いのは当たり前なんだけどいかんせん属性的にはもう席ないんだけどな
まぁキャラ愛でって言うやつも少ないだろうし
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