【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1187
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1186
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552551499/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マリガンで少年テリー引けるかどうかで勝率だいぶ違うわ
引けた時は序盤の盤面まず負けないしリーサル早い エイピって90点のプレイくらいなら誰でもできるでしょ >>737
使用済みムンフェにタロシャしたからなんやねん😅 占いタバサつむじという申し訳程度の6弾要素で楽しくやってます >>742
4マナのゴミを1マナで取られてイライラしてそう(笑) >>741
モモンガスタッツは欲しい
TS変更付いたらスタッツ下がるの納得いかない じゃんけんガイジも行き過ぎると自分の勝ち筋が理解出来なくなってしまうんだ😰 エイピだけはほんまで次の弾にはナーフしとけよ
ヘルバオムまで追加されるわ、7ターン目には終焉で盤面一掃されるわ
見せて野郎ほんとの力をも壊れすぎなんじゃ
トゲコン、メイデン、がいこつ、供物、ホクブリ、ドンモグ、デドエンどれかナーフしろ
てか全部やっとけ。なんで今回ノータッチやねんあほか ムンフェでエイト下げられたらレッサーで連続じゃんけんできなくなる
だというのにタロショで簡単に取れるとは? じゃんけんにムンフェ置いたら溜め込んでたインスピベピパンいっぱい出してきて可愛い。 >>750
アグロかじゃんけん握ればいい
コントロール勝負だととことん強いのがエイピの長所だし >>751
俺は1tミニオン派だしたけやりへい入れてるからムンフェなんて出されても痛くも痒くもないわw
さっきのトルネコみたいに変な低コスト入れてじゃんけんあいこにされる方がうざい >>754
タバサ陣ゼシカにムンフェだしたらmp使われてカードも引かれて全然効かなかったけど >>750
アグロで有利取れるんだからナーフはないだろ
なんのためのソウルイーターナーフだ 今エイピ握っても当たりたい相手いなくね
アグロ全部轢かれかねんしジャンケンガイジおるし床も有利つかんし
ククールは復活タンバリンで死にかねん
一番問題なのはミラーがつまらない ホークブリザードとウインドマージを見比べて何か思う事はありますか😎 ククールも最近はやりの形はエイピに不利でもないぞ
復活杖第二形態タンバリンで殺しに行くからエイピ側にゆっくりやる時間がない >>758
ぶっちゃけレベル3使わねンだよな
後半になるほど1MP増えるのありがたいしもう1回レベル2になるほうが強い 少年テリーとヤンガスは明らかに新しいデッキタイプのキーカードとしてデザインされてるのに
全く使われてないのはまずそうだから流石に調整くると思う エイピにナーフしろと思ったカード考えてみたけど特になかったわ
強いて言えばとげこんのHP3がうっとおしいぐらい アグロで有利とれるわけねえだろw
火力なさすぎて盤面しこたまユニット出してても7ターン目に終焉で一層されて突破できずに詰むわ
進化の秘宝も回復しすぎなんじゃ テリーはともかくヤンガスは元の種が強すぎるからデメリットの方がでかくてどうしてもね エイピでククール完封くそ気持ちいいな
アグロでエイピひくのも気持ちいいけど >>764
今月金ねンだわ…と言わんばかりにタバサから色々貰いまくられたわ 少年テリーが初期確定でレックスならガチで強いと思う エイピは先読みソウルイーターナーフだけで十分ってのが証明された
ニキはかなり優秀だったってことだ エイゼシソロククは本当に想定外だったんだろうな…
あそこまで殺しに行くのは実は珍しいし 「テンションスキル変更できるカードは強い」っていうジンクスついに6弾で破られたな エイピはマジでアグロに弱いな
アグゼシなんか全然勝てないわ >>763
杖がゆっくりだろ
7コストの動きにしては
魔導召喚と比べてみ >>774
少年は初期確定にしてくれればまともに作れそう。ソロとか使ってたら勝てないよ。 6弾の研究はようやく始まったばかり
今まではトルネこが頭2つ抜き出してたから
6弾の研究は放り投げられていた。
これから5段までのデッキより強いデッキが発見されるよ。 ヤンガスはオモチャだし、別にそれでいいだろ
強すぎて入れないと損みたいなデザインは最低
プオーンとか一生入りそう 低コスト冒険者初手確定にしたらただでさえ使われないソロがそろそろ使われなくなってしまう。 少しピサロが減った気がする、テリーがなんか増えた。ゼシカは大増殖 少年テリーは普通に使えるだろ
ヤンガスとかいうゴミの話する? 少年テリーは俺たちマイオナガイジに響くのさ…「まわれば強い」はマイオナガイジの合言葉😎 >>747
ムンフェ1回くらいなら許容範囲だけどな トシがレックステリーでエイピに9-1くらいしてたから試してるんかな
劣化レットルだけでテリーにも勝てるデッキがあってよかったじゃん 一度わるぼうで勝つと気持ちよくてなかなか使い道ないのにデッキから外せなくなるな 少年テリーのデッキ構築してると劣化ピサロになっていって崩すループ ゼシカは強いデッキタイプ軒並み殺されてきてるからな
テンゼシ
OTKゼシ
エイゼシ
アグロも1コスガンガン殺されてくし ククカスはキンタマ大量生産するのやめろ
勝ったけど くっそ大量にナーフしてもしぶとく生き残りがーさんが1位とっちまうのがゼシカだ
もっとナーフしていいだろう 調整なさそうだな
バランスという意味では全デッキ戦えてる 同じ位のカードさえ有れば強いのがゼシカだからな
アグロゼシカはまた共通ライバルズだろ >>799
そいや氷塊もナーフされてたな
こうやってみると全タイプナーフされてるレベル
ここまで書いてて思ったけど、特技ダメージ+系ユニットと陣とメラ系詰め込んだバーンゼシカってまだ実戦レベルの構築出てないよな
誰か作ってみないか?
床バラモスメラメラメラミでバーストダメージはすごいぞ バラモスはわからんが陣ゼシカは既にえんざんが試作品あげてたような 精密なコンボデッキ組まなくてもぶっぱしてればそれなりに勝てちゃうからなぁ 弱キャラテリーでも頑張ってる営業してるのにテリーでランクインしてるやついるからな すまん、煽り抜きで教えて欲しいんだけどなんでみんなこのゲームやってんの?シャドバでよくね? エイピは単純なアグロに弱いというのはあまり感じない
4,5TまでにHP削ってその後盤面無視できるバーンなり速攻なりでリーサルできるのが有利
6T以降の盤面が頭おかしい 少年テリーはほぼこれで固まったわ☺
ブルサべさんの枠と1コス特技枠が怪しいくらい
ロトゼシには有利ついてる気がするからギリギリセーフ
https://i.imgur.com/fBgpMEf.png >>807
バラモスよりもアークマージの方がよくね
ゼシカで言うならバッジつけてプレミアムスライム置いて紅蓮撃ちまくるのは楽しそうだと思う >>812
シャドバで味わえない部分も補完してくれるから ゆうれい砕いて手に入れた石でヤンガス作っちゃった〜 つうかシャドバよりつまんないDCGはトリモンくらいしか知らないわ
ヒロパも武器もないしハースライクを更に手軽にした代わりに面白い要素を全部削ったゲーム 原作知ってたらドラクエってだけで圧倒的アドバンテージあるからな >>816
継続火力は高いけどバーストダメージは特技ダメージ+のが上だろ
紅蓮バーストはもっとアークマージが早ければ面白そう テリー飽きたからダバサデブ作ってみたいけど誰か使ってる人おらんか? コントロールの中でずっと最強なのにアグロ使え論ってほんとアホだな 今の時代カードがバシバシ動くゲームなんてね
ライバルズ最強 新カードケダモンだけのエイデブでダイ4からダイ1までこれて草 当時DCGに興味無かったけどドラクエだから始めたぞ >>825
特技ダメージで見るとバラモスの方が上だけどアークマージの方がコスト低いから出してすぐイオとかで盤面一掃できて場に残りやすいかなって >>815
ランダムな〜ばっかで縦一列とか横一列とか正面とかに効果及ぼすカード全然見ないじゃん床も魔法陣以外見ないし
基本的なセオリーを抑えるのは重要だけどあとは結局結果論になる場合も多いし、むしろゲーム全体で見ればRNGが多い分プレイング要素打ち消してるレベル
>>819
具体的に頼むわ >>812
ドラクエだから。シャドバはあんま雰囲気が好きじゃなかった。 ドラクエじゃなきゃとっくにやめてるだろ それが強み ドバとガイバルズは新弾が交互にでるから新しいほうやってるだけだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています