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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part211【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb93-0BNU)
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2019/06/24(月) 10:27:47.08ID:qwRmsuWi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part210【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-5oOw)
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2019/07/18(木) 12:52:31.77ID:xfH0Mklza
メルキド北の岩山迷路って何の為にあるのか。3は船使えば入るコトも無いし確か1や2では完全に袋小路の回廊だよね。
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff6-fi6E)
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2019/07/18(木) 16:50:36.72ID:Rc1dkqHz0
違うだろ
言葉通りメルキドの北にある通路みたいなエリアの事だろ

1の時の話で言うならメルキドって初見だと場所が分かりにくいように作られてて、あそこもその地形トラップのひとつだった
あそこに行っちゃうと大きく東に回り込まないとメルキドに行けない
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/18(木) 18:02:35.23ID:J33CQfsva
メンバーはやっぱり魔法使い女、僧侶女、賢者女だな

魔僧賢の女
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fae-Hfjl)
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2019/07/18(木) 18:36:55.44ID:R3aZC1T30
DQシリーズに呪いシステムは早かった?

という疑惑が、ふつふつと感じられる。
呪い装備は、身につけると外せなくなる、FC版なら戦闘中なら外せたりするが、
原則は装備変更はできないと考えよう。
条件次第では、呪われたままでも有用なものがあったりする。
DQ2の破壊の剣は、そこそこ有用だったため、
DQ3の魔神の斧に非呪い装備として特徴が受け継がれた。

いっそ、DQ4くらいまでは、呪いというシステムそのものが必要なかったのではないか。
呪いシステムがあることで、余計に容量食うし、
DQ1に無理矢理つくったことの惰性で続いただけのような気さえする。

DQ5・DQ6では、呪いそのものがなくなった。
デメリットさえガマンすれば、普通に使えるのだ。

DQ4でも、呪いシステムがなくなれば、
もっと武器防具作りが自由にできたはず。素早さがゼロになる高耐性鎧は、
DQ3の頃から欲しかったところだし、DQ2の悪魔の鎧・死神の盾も、
付け外し自由でもよかったではないか。呪いをなくしたぶん容量が浮けば、もうちょっと何かできた。
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/18(木) 19:44:53.23ID:hd3s6s8Pa
ウェアウルフのドイツ語よみからきてんだっけか
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f7c-aZqd)
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2019/07/19(金) 05:12:12.63ID:3vQJ7oS70
小学生の頃死ぬほどやったドラクエ3をwiiでやってる
勇者 遊び→賢者 盗賊 武道家でやってるが
やまたのおろちが記憶より意外に強かった
4人いるから2に比べると全滅が一気に減るな
イギリスの差別的な言動のあれ 元ねたあるの?堀井さんの実体験かな?
今みるとめっちゃおもろいけど
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-6GXA)
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2019/07/19(金) 08:25:11.13ID:PNRbJW1Cd
>>815
(超)狭義の英国人が封建排他主義で植民地を冷遇して搾取しまくって独立された歴史的な背景からの設定じゃね?

現在進行形でもEU脱退絡みでのスコットランド地方とウェールズ地方も何かのタイミングで独立騒動の機運があるとか何とか

逆にポルトガルやスペイン系の旧植民地は割と緩くて市民レベルでは同化してたり友好関係がいまだに続いていたりする
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff6-fi6E)
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2019/07/19(金) 09:26:34.75ID:vxPk7U1a0
2度目以上のプレイだったり攻略サイトとかで情報知っててプレイしてると先に先にどんどん進めちゃうからボス戦になるとレベル足りなくて酷い目に会うよねw

カンダタはリメイク版は全体攻撃武器のせいで子分がそれほど驚異じゃ無くなっちゃったけど
(ファミコンのときは一人一人別個体だから面倒だった)
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff6-fi6E)
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2019/07/19(金) 13:37:26.01ID:vxPk7U1a0
>>820
スルーしても良いと分かっててもスルー出来ない貧乏性な俺w

やり直しプレイしててもちゃんと律儀に町民と話してフラグ回収しちゃうし、毎回普通にゲーム楽しんじゃうな
だから逆に言うと決まった楽しみ方しかして無いつまらなさもある
(カンダタは絶対倒すし、王冠は絶対ロマリア王に渡すw)

昨日だったかな、vipでスマホ版実況プレイしてた人がいたんだけど、レベルお構いなしにどんどん先に進んでてパーティー満身創痍になってたけどめちゃくちゃ楽しそうだった
あーいう遊び心もったプレイもしてみたいけど性格的に無理そうだ
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff6-fi6E)
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2019/07/19(金) 14:15:57.66ID:vxPk7U1a0
だから自分はなるべく徒歩でマップ補完するように歩いてその土地での適正レベルに自然になるようにしてる
ムオルの爺さんに物好き呼ばわりされるけどなーw

そうして歩いてるとスライムつむりに殺されそうになって「こいつら圧勝できるまで他の土地には行かん!」と、最初は思うんだけど
結局いつまで経っても倒せないので諦めて、暫くして普通にレベル上がった頃に戻ってきて惨殺するまでがテンプレw
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fae-Hfjl)
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2019/07/19(金) 16:08:35.26ID:auk8t7Rl0
ジパング溶岩洞窟の祭壇の真下に
闇の世界につながるワームホールがあると、
あるていど見込みがついているならば、
穴を掘る工事をさせておいて人を落して実験してみるとよい。
うまくいけばバラモスを倒す前にアレフガルドにゾーマ討伐に行ける
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8faa-SskZ)
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2019/07/19(金) 17:03:10.78ID:hdgv3Eum0
魔法使いってアレフガルド行ってからが本領発揮だな
攻撃呪文は通りやすくなりはぐれメタルを毒針メダパニドラゴラムパルプンテで処理し
PTアタック廃止以降のリメイクでは対ゾーマにメラゾーマ
レベル21で転職させてばかりの人は一度ゾーマまで連れ歩いてみて欲しい
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fae-Hfjl)
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2019/07/19(金) 17:08:21.50ID:auk8t7Rl0
ワームホールは、
・勇者達が行ける範囲では、すでに開いている状態ではない
・ほとんど誰も行かない場所にあるとか、そういうのではない
 (けっこう通っている人がいるから)
・魔物によって見つかり、管理されている可能性が高い
 (つまり、ここ10年くらいで魔物にみつかり管理されている)
・勇者に負けた後のカンダタが落ちているので、魔物が人間に退治された後、
 管理が甘くなっている場所でもある。
●つまり、ここ10年くらいに魔物によって作られた、
 穴の上の砦のようなものがそれである可能性高し。いったいどこだそれは。
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/19(金) 19:40:55.26ID:Xovkg3Kca
刀鍛冶といいながら出来上がるのはロングソード
てことはオリハルコンは鉱石しゃなくて、ゾーマがぶち折った王者の剣そのものと解釈するのが妥当だな
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/19(金) 22:00:03.93ID:Xovkg3Kca
俺の王者の剣に鞘はない
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f7c-aZqd)
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2019/07/19(金) 22:57:10.51ID:3vQJ7oS70
>>816
実際に海外で出来たブリティッシュの友人っていい奴多くて好きなんだよな
海外出てるから頭やわかいってのもあるだろうけど
>>817
たしかにカンダタ1回目全滅くらったw遊び人いるのもでかかったが
>>818
FCにいなかった気がしたしやりたくなるやん

すごろくが逃げにくくなってて難易度上がってる気がした
ドラクエ5のリメイクよりって意味で他のあまり知らないけど
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f58-DGEx)
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2019/07/20(土) 05:21:13.03ID:wmNazv6b0
>>847
その辺はサーベルとかシミターとかの
西洋〜中東あたりまでの曲刀ぽいな
そういうのでいいんだったらガイアの剣とかもサーベル型だった

そういえばビルダーズ2で置物としての日本刀はあるけど武器としては無いな
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/20(土) 09:33:25.86ID:iORfGpYza
>>855
同じ理屈で僧侶にも使わせてほしかった
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/20(土) 12:32:45.65ID:/zvFp1Eka
ウッ・・・( ;ω;)
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff6-fi6E)
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2019/07/20(土) 15:10:56.65ID:c/oOfEUJ0
>>867
かっけぇ!
それではぐれメタル狩りまくりたいw

昔読んだドラクエ同人で、はぐれメタルは何故経験値高いのかって疑問に対し
「ゲーム画面では省略されてるが実は倒すまでにどこまでもどこまでも追い詰めて逃さなかったという壮大なストーリーがあるからその過程で経験を積んでる」
って答えててちょっと納得した思い出w
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/21(日) 01:25:46.92ID:1W53DvKsa
特技追加すれば特色でるだろうけどそうなったらもうドラクエ3じゃないな
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8faa-SskZ)
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2019/07/21(日) 03:53:27.46ID:v0WKTkbi0
レベル1でオルテガの兜取るの結構みんなやってるプレイ?
自分は知ったときは目からウロコだったけど
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-0ngu)
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2019/07/21(日) 04:16:20.29ID:ZvuMcAmn0
リメFF3の魔法系だと、基本の白黒は最高LVの8魔法が使えない、導師魔人は8が使え、5〜8のMPが多く1〜4は少ない(FCとの差別化要素)
赤は1-5の白黒に加え直接戦闘もこなせ、賢者は白黒召喚を使えるが回数がどれも少なく、召喚も合体ではなく白黒ランダムと弱体化

上級職要素が賢者しかないDQ3だと似たようなことを導入するのは無理だなー
SFC以降みたいにLVやSPでスキル増やすタイプなら別だが、まあそこまで手を入れたリメイクはされそうにないし
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-5oOw)
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2019/07/21(日) 06:24:25.62ID:/IOBhRxka
リメイクのFF3は白魔法ガン積みの「導師」と召喚魔法を持たせた「賢者」が最良かな。闇世界ボスは合体なんかより白召喚のバフの方が頼りになるし。
まあスレチだけど。
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/21(日) 09:28:14.04ID:5do1JHtfa
商人さんなら教えてくれますよ(ニヤリ)
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SskZ)
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2019/07/21(日) 11:47:08.88ID:yRW8w7gma
実際商人の鑑定は感想がなかなかおもしろい
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