【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.253【DQ6/ドラクエ6】
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>>121
その割には王様の支給品は無いに等しいし路銀も自分で稼げスタイル アモスとテリーの立場を逆にして、仲間モンスターを増やしてリメイクしてくれ
頼むひー 今日はお前にライデインの呪文を教えよう!
しかし腹が減っておるな?よし!メシを食ってからじゃ!
↓
おべんとうを使う
↓
メシをくってからじゃ!
しけた弁当だなあ おじいちゃんのほうがメシを食ってないということだな リメイク版のテリー強いな
いきなり4つも職業マスターしてるし
アモスリストラしたったw >>133
最終ステータスはアモスさんのほうが強いから
いくら職歴があってもテリーさんは引換券だよ 言うて純アタッカーとして見るとその頃にはもうアモスさん見劣りしてきてるし
職歴と素早さを活かした万能キャラ入れた方がパーティー全体として見ればうまく機能するんじゃないかとも思う スマホは最終で素早さ2倍近く差あるからアモスより安定先制出来るテリーだな スーファミぶりにDS版やってるけど全然覚えてないもんだな
炎の爪取り忘れててムドー2連戦で全滅してしまった
カジノで稼いだ20万Gが… >>121
カジノなんかもそう。
鉄球やメタキン鎧など、人数分出せよって思う。
最悪世界救うまで貸しとけと。
お前ら従業員の命かかってんだぞと。 最終ステータスとか言ってるやつのエアプ感
普通はレベル99まで育てることなんかないし、本気でやり込んだら種でそんな違いは無意味になる Dsで出てると知ってポチろうと思ったらモンスターが仲間にならないと書いてあった
静かにパソコンを閉じたわ
これは本当なのか?スーファミ版まだ売りたいということか >>147
DSは魔物使いにあたる職種がいてもモンスターは起きない。
世界のどこかにいる色々なスライムが仲間になる。 DS版だけどストーンビースト先生これで弱体化してるってマジ?
複数体で出てこられると対処が間に合わず打撃&ベギラマで半壊するんだけど
捨て身で確殺不可、ルカニしないと打撃通らない、魔法耐性有りとか強すぎんかこれ 弱体化してはいるけどHPが減っただけだから瞬殺できなきゃ酷いことになる点は変わらないからね HPが減って強化されたすてみ+αで倒しやすくなった
一方同時出現数が最大3になって、逃げる失敗で全員動くのである意味もっと危険になった DS版で主人公のイラストが若干子供っぽく描き直されたのは、
今の小学生たちが自己投影しやすいように、かな? >>152
ゲームやってるブサイク才能無しゴミクズ層が感情移入しやすいようにと作られたのが
このクソゲーのそもそものはじまりだから
それ大いにありえる >>151
逃げるで全員動くのはヤバいな。ベギラマ三連発もありえるのか。 ゴスペルリングザコ敵と戦わなくて楽だな
パーティーの職業分散させといてよかったわ >>152-153
SFC版のは17歳の割にガチムチだから直されたんじゃないの
4の勇者やFF8のスコールも老けて見えるから
後の作品では直された
子供っぽく描くならGB版のDQみたいになるだろ ガガミ姫助けたけど何千年も鏡の中とか良く発狂しなかったな 時間さえそのまま閉じ込められする事ないから千年は相当暇だな ゴスペルリングは面倒なモンスターを避けるのに有効
永遠にザオリクを使えるデーモンキングは運悪いと非常に長引くからたまったモンじゃねえし あれは本当に便利だ
入手タイミングが最後の方になるのだけが惜しい 言うてクリア前に取れるのって6くらいじゃない?
アクバー以降ノーエンカ可能はやりすぎww 裏ダンで目的ドロップの敵が出るエリアまでいくのに使える 元々アクバー以降は常時しのびあしでメタルキング以外全逃げだったから問題ない >>167
魔物側に、ピサロやエビプリを越える黒幕がおり、
ふしぎなちからを操って、「敵をまわりこませている」のではなく、
「勇者達を回り込まさせている」。
上から見たら勇者達は動いていないのに、
いつの間にか違う方向を向いている。
ハンタのクロロも同じ技をノブナガに使っている。 >>144
全員勇者マスターとドラゴンマスターで大体レベル50後半〜60前半だったけどその時点で各キャラの個性なんかどうでもよくなった
いや全員かがやくいき打つ砲台みたいなもんになるから勇者マスターすらいらないか・・
ダークドレアムとタイマンはるならハッサンチャモロはレベル70代で可能、テリーは80は必要とかあるかもしれんが >>172
ルーラデスコッドから出たとこじゃいかんの? >>148
マジなんだ
モンスター仲間にならない様にして発売する事が凄いわ
何処からか圧力掛かったな
完全移植版をプレイしたいなぁ 11Sの体験版が評判いいみたいだし10年くらいしたらモンスター仲間になる6Sを… 新規で仲間にしたやつは職業レベル低いから戦力にならなくて それをこつこつ育てるのがドラクエだろう
昔はどんなに強そうな奴でもLV1からだったからな 5みたいにちょっとレベル上げれば戦力になるのと違って6は何百回と戦闘こなさないといかんしなぁ
下級職のステ減少エグすぎ まあ5みたいにいくら育てても使いもんにならないモンスターとかいるわけでもないしなあ メッキー「せやな」
ロッキー「おう」
ぶちすけ「テリー乙」 >>174
ロビン2が強すぎたからな
はやぶさの剣装備で8回攻撃だし
ランプのまおうとか仲間にしたかったな もともとクソゲーだったのが、さらにクソゲーになった 6はほのぼのしてて好きなんだよ。仲間会話にしてもアモさんにしても
まあ良い子ちゃんすぎると思う人もいるかもしれんがこころの傷ついた時にはホイミになる 4と6はキャラ濃すぎだろ
次点で8とか11
仲間になるキャラクターを中心に話を配置して作ってるの判るじゃん 7はよくガボかマリベルが置いてかれることが言われてるけど6だってテリーがほぼ確実に2軍でチャモロがバーバラのどちらかが2軍落ちすることはあまり残念がられない
6人で戦えるようにしろよ ドラクエのDRPGがやりたいね
6人PTのやつ
ダーマ神殿あるしサブ職とか実装すればそのまま行けるっしょ RPGにおいて一番調整が難しいのが敵の強さだってわかってんのか?
2のロンダルキアみたいに激ムズにするのも6のムドー撃破後みたいに低難易度にするのも難がある 調整ってのはマイキャラの弱体化が中心に進められるもんだってカプコンが言ってた このゆとりゴミゲーは製作者がユーザー舐め腐ってるから
主人公強くしないと、
幼稚園児並の知能と想定してるプレイヤーの僕ちゃん達が、自己投影してる主人公弱いって泣いちゃうから主人公とにかく強くしろ、
ってオーダーがあってゴミゲー度が増した さらに、舐め腐ってる製作陣のお偉いさんが序盤だけテストプレイして、
ハッサンってのが主人公に比べて弱いから強くしろ、正拳突きとかも強くしろ
ってオーダーが最後に出て強くしたところでタイムアップ発売日になり
戦闘もクソバランスのクソゲーが出来上がった 言いたい事は、分かるけどDQ6嫌いじゃないの(>_<) 小説版はアークボルト編とフォーン城編が特にげっそりする ムドー城って倒すか全滅するまで出られんの?
回復ポイント無かったからMP使いきったら全滅しないと再チャレンジできなくない? 初回は出られない
ムドー倒せず全滅しても2回目以降は出られる
だったはず 全員盗賊にしてブースカからやっとやまびこの帽子ドロップしたわ ムドー初回なんていつもプラチナメイル2、ドラゴンシールド2の理論上の最強装備かつ
魔法の聖水2個と世界葉10枚くらい用意しないと主人公12で倒せないだろ。なぜなら倒して13になって
この後めちゃくちゃスライムベス1匹倒して残り全部ニフラムしたら勇者。が可能になるレベルが12だし そういう意味だと序盤後発組のバーバラ、スラリン、モコモンは勇者にしやすいか
スラリンは敵厳選すればLv16には勇者に出来た
バーバラはスラリンよりも成長が遅いんでスラリンよりも勇者にしやすい
ムドー一戦目は別にいなくても勝てるし、職歴上げられるようになるまで死なせたまま
これで初期レベルの状態で職歴稼げる。モコモンは試したこと無いから知らん たまたま強いブースカがいて
それで魔王にしてもらえたんじゃないかって思う ムドーは幻術を、ジャミラスはカリスマ性を、デュランは強さをそれぞれ買われたんだよ ダークドレアムつえー。ドラゴン4人いたのに一蹴された。 ダークドレアムって強いけど所詮見た目がデュランの2pカラーだからなー 瓜二つのドレアムとデュラン
そんなものは雑魚だけでいいのにボスまで使い回しとは 現代レイドック井戸がトラウマだったので序盤から穴掘りすればなんかいいドロップ取れる
そう思っていた時期がありました orz 図鑑見たらマジでなんもない ドレアム20ターン以内だと強制エンディング
だから毎回21ターン以上に調整するのがめんどい
はぐれの悟り落ちないし サタンはブースカみたいにムドーから
よってサタンはデュランから
ならドレアムは… 20ターン調整って
最初に何回かアストロン使うだけだろ _________
/...... / ¨>、./
||::: 厶/wwゝ|
| ̄\ノリ ^ヮ^ハ\ おやすみなさいでゲソー
| |: ̄ ̄ ̄ ̄~:|
| |: :|
| |: :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_________ zzz...
| ̄\ \
| |: ̄ ̄ ̄ ̄~:| バタン
| |: :|
| |: :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ やり込みってオマケ要素なんだから使い回しで充分だわ
むしろ雑魚のイメージで戦って、驚くほど強いって方が裏ボス感が出て好き >>231
それだといてつく波動→攻撃で最悪死ぬから
運よくそれのないタイミングで何ターンかに1回かアストロンになる
盗賊4人じゃなく勇者4人ならそこまで気を使わなくてもいいが >>234
なんかわかる
クロノトリガーのスペッキオ思い浮かんだ 使い回し絵なのに登場シーンは強そうな煙の絵で出てくるよな、なんか勿体無い >>239
確かに煙は強そうだった。いや強いんだけど。 グレイス城であれだけインパクトがある演出してたのにまさか見たことあるキャラだったとは… デスタムーアをデスタ・ムーアはおかしくないか?
デス・タムーアじゃないのか 3の神竜なんかスカイドラゴンの色違いなんだけど、
背景のせいかデカく見える >>242
デス・タ・ムーア
カフェ・オ・レ
ラルク・アン・シエル
OK? 戦闘に入る前のビジョンをそのまま敵モンスターとして使えばよかったのに ハッサンはぱふぱふをした
テリーは気持ちよがっている! でもムーアの城ならそれならそれでなんでエクスデスがいないの、て話になる ムーアの城で、
かつて倒した四天王がガス霊化して襲いかかってくる展開にして、
サンダームドー フレアジャミラス アイスグラコス バイオデュラン
の4連戦にしたら、批判ごうごうだっただろうな グラコス「ムドーがやられたようだな」
ジャミラス「フフフ、奴は四天王最弱」 >>267
ジャミラスがもっと小さいデザインなら4体全部いけただろうにな DQ5のモンスターの並びにして、ジャミラスを上に大きく浮かばせておけばおk ジャミラス様は空飛んで攻撃できるのにそれはフェアじゃないから地上に立って戦ってくれてるんだぞ 次回作以降もジャミラスタイプのボスクソザコの伝統いいよね >>272
ハッサンのとびひざげりを警戒して飛ばない可能性 ドラクエ5は最初の予定では敵も隊列みたいな感じだったそうだぜ >>278
そういえば。
考えもしなかった視点だ。 >>276
ドラクエ5の開発画面や町人まで鳥山明がデザインするという情報が載った当時のジャンプ読んでメチャクチャわくわくしてた
SFCの性能でドラクエはどれだけ進化するんだろうって
実際に発売されたものはFCに毛が生えた程度でシステム面の大した変化もなくてガッカリした
思えばあの時からドラクエは停滞期に入った気がする。古臭いだけなのにそれが「ドラクエらしさ」だとすり替えられて システム面っていうか5はSFCにしちゃグラフィックがショボかったからな
そこら辺から停滞期と言うが売上は6から上がってるし
近年のDQ11の成功とFF15の失敗を見るに変えすぎるのも危険だし
国内の客ってそんなにシステム面の変化を望んでないんじゃねーか? エンターテイメント性の現代化だの多様化だの言ったってもともとの立ち位置を見失ったシリーズは結局、拡散と縮小消滅の運命だからな。 __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
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`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
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. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
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同じ年に出たFF5が前作よりかなりグラフィックもサウンドもキレイになったのにドラクエ5は大した進化を遂げてなかったもんな 5は元々FCで出す気が満々子さんだっんだよな
いつも遅過ぎて仕方ない結果に 山彦3つゲット。その間メタルキングヘルムは1つだけだった。 まあ5は1以来で戦闘に背景がやっとついたて事で
よしにしてたな ようやくドグマを倒した
平均レベルは56
主人公、ハッサン、ドランゴ、テリーのパーティ
6ターンの4人目で倒した、ギリギリでの勝利
やっとこれでクリアできる ペガサスで飛んでたら海上に船がいた
あれはなんだったんだろう >>298
3人しっぷう突きで最後に星降る腕輪装備のテリーの諸刃斬りでエンド
途中召喚したサムシンの魔神斬りが当たらなかったら負けてた >>299
主人公がムドーに夢の世界に飛ばされる前に、ムドーの島に乗ってきたレイドックの船 >>302
すまん
初めて見た
バグじゃないのかな?
ちょっと自分のも見てくる 見てきたけど船無かった
念のためモンストルやアークボルトにルーラで飛んでからペガサスに乗っても変わらずでした 下の世界、船上からルーラでべつせかいへ
↓
てんまのたづなで狭間の世界へ、そこから温泉経由で下の世界に帰還
↓
ルーラを使わずにペガサスで最初にルーラした地点に飛んでいくと…
これで再現できた
バグというか船が置き去りになってるだけでした… 「別世界へ」の行き先には船の着場が用意されてないってコトか。 昔の作品では絶対に起きない現象なのに
プログラム技術が下がってるんだなあと実感するわ >>300
極限流プレイで華を持てたテリーおめでとう
ドグマって相当素早いんだな ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
letitgo〜letitgo〜 you'll never see me cry〜♪ レベル50越えてんのにまたダークドレアムにぬっ殺された。山彦ベホマラー部隊を盗賊とかにしてたからMP不足になった。そして相変わらすバーバラは1ターンで死ぬな。 バーバラを出すなら、固定ダメージのターンは避ける&フバーハマジックバリアで固めるが必須だな。 バーバラはマダンテ撃たせた後は、
メガザルの腕輪持たせてメガザル役か、
みがわり覚えさせて後列から、先頭キャラをみがわりで守ることで、
1度限りの人柱にするべし なぜageてまで>>324が唐突に必要性も必然性も関係性も無い話を放り込んできたのか理解できない それまでの話の流れと解釈するなら“他のヤツがドレアムさんと戦ってる間に”ってコトなんじゃね?
まあつまらんのには変わりないが。 主人公がドレアム戦でレギュラーから外れる可能性もそんなに高くないような(特にライト層には)
と考えると、ただの思春期ならではの暴走だと思う 初心者っぽいな
やりこむと操作が面倒になって主人公を引っ込めて院政するようになる レベル上げ中は外すよね。自動だと1ターンで二回行動するモンスターもいるしね。 主人公を出して手動でやらせたいコトって何だろう、賢者の石?時の砂?AIで道具は使ってくれるんだっけか。 少なくともsfcでは道具使ってくれんね
手動より期待できるのは後出し回復くらい?初見の敵に踊り封じは役に立ったり立たなかったり AIだとアイテムを使ってくれない
だから主人公に賢者の石を持たせる
つまり主人公はバトマスルート ゲーム中盤に最強武器(ラミアス)が装備できるのて6主人公だけか?
そこはロマンがあったな サリィが心血注いで鍛えたラミアスの剣を2度も鍛え直すことができるお洒落な鍛冶屋の実力
しかも2人 賢者の石は使える。
ハッスルダンスやベホマラーと違い、馬車の仲間で回復しないから、
ピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロン
となるところ、
ピロンピロンピロンピロン
で済む
時間短縮 >>339
むしろHP減った仲間を馬車内に入れて安全に回復できる方が良いでしょ いいか悪いかで言えばそりゃいいんだが、
実際はやや低めのLVでムーアかドレアム戦くらいでしか馬車回復なんて必要ないから普段使いにはテンポが悪くなってしまう >>338
オラクルベリーだっけ?
100枚コインのスロットでスイカ当てて10万枚でメタキンソード2本をピエールにも持たせてスイスイ進めたのは覚えてる >>342
自分もオラクルベリーに着いて間もなく同じ事をやれた...やれてしまった。
6のカジノを見るとコレはヤバいと思ったのであろうなあと思う。 カジノというかスロットはリメイクで改善されたから… 5はSFCやリメイク共に100スロがあったからまだマシだった。
SFCの6は欲望の町まで100スロが無いからひたすらポーカー。
そしてリメイクではサンマリーノからあるからマシになった 熟練度上げで敵弱い、敵1匹しか出てこない場所てある? うさみみバンド
バニースーツ
シルバートレイ
あみタイツ
ベストドレッサーランク4突破のためとはいえ
ミレーユにこの格好させるのは >>352
ミレーユは意外とすんなりやってくれそうだけどね
バーバラが難しそうだ >>352
奇跡の剣改、神秘の鎧、銀の髪飾り、シルバートレイ、ピンクパールで突破できたような コミカライズでもラッキースケベやパンチラしてたような >>352
パーティ最年長のオバサンにはきつい格好だな 魔法の絨毯無いと進行不能なの?
これ初見だと罠だな >>358
その頭身だったら3DS版DQ11テイストでいけるな
大分先だろうけどフル3Dリメイク早う 理論上、ベッドが持ち運びできたら絨毯はいらないはず。しかも終盤全く使えないカスだし
だからなんかのバグ技でできたらなあ、と色々やってみた覚えがある無駄だったが >>268
体感的にって事かいな?
ぶっちゃけそれだと自分の中では最弱はデュランだけどね iOS版5もそろそろクリヤなので次は6行ってみようと思うんですけど
これ職業システムは7と同じと思って良いんですか?
7は戦士系の技がチートすぎて呪文空気でしたが6もそんな感じ? 技は装備やレベル揃うまでほとんど呪文より弱い
呪文が追い抜かれる終盤には呪文は山彦で2倍
習得速度は普通の技>呪文>>>最初から呪文以上の技とバランスは普通 サンクス
呪文厨だから「しんくうは」とか「がんせきおとし」みたいなmp消費0の全体攻撃は嫌いなんだ
転職は序盤から自由にできるの? ジャミラスとグラコスのみ、
「こんな相手なら楽勝」と思ってしまう現状が残念。。
ムドーの時は全身がすくんでハラハラしたんだけど、他は緊張感に欠けるんですよねー。
デュラン連戦でやっと「ここからが本番」と来るぐらい。
まあ役割的に最終ボスに仕える四天王なんだろーな。 >>369
序盤と言うほど序盤でもないけど全体で見たらまぁ序盤という程度の序盤
一応言っておくと呪文はあんまり強くないよ
早々に覚えるメラミは強いけどベギラマあたりは威力でも習得時期でも回し蹴りに負けてる
イオラベギラゴンまで覚えれば強いけど連発するには祈りの指輪とか量産しとかないといけない
付け加えると魔法使いに就いてる間はHPがカス過ぎて簡単に死ぬ
>368はあんなこと言ってるけど6から特技ゲーと言われてるのでお察しください >>373
べギラゴン覚えて魔法使いやるなよw転職しろ
連発とか祈りの指輪とかどこを想定してるの?グラコスとスフィーダなら聖水で足りないか?
大体ホルストック程度なら適当にやってもHPがカスでもどうとでもなるから
それくらいの時期にスタメン候補の魔法使いはマスターしてさっさと転職すればいいだけ
馬車なら使える呪文覚えるまで死なないしな 調べても正確な答えが見つからなかったので教えてほしいです
以下の呪文or特技はやまびこの帽子で2回乗るんですか?
デイン系、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、マダンテ、ビッグバン、グランドクロス
ちなみにDS版です >>375
ライデイン、ギガデインのみあとは乗らない >>370
デュランは固めたハッサンで仁王立ちしても苦戦するからな。 メラゾーマとベギラゴンとイオナズンとバギクロスとギガデインの5つを組み合わせてビッグバンというのはどうだろう
ちなみにヒャド系は勇者の家計で唯一使い手がいない呪文 昔、ブドウ味とかソーダ味とかオレンジ味なんかの5種類の味のガムがひとパックになったガムがあって
5種類の味をいっぺんに食べるとコーラの味になる
そんなガムがあったのを思い出した ドレアムへの物理攻撃はバイキルト正拳突きが正解?
結構避けられる気がするが。 リメイク版ではバーバラに種全振りした。それでも簡単に死んじゃうのは悲しい。。 よくパラディン勧められるバーバラだけど
火力も耐久力も中途半端なキャラになりやすいよな
だからバトマスか賢者のどちらかにする。あとドラゴン 馬車の中は常に臨戦体制なのか?
それとも仮眠したり鎧外したり、
わりとのんびりなのか? dqのメンバーってたむしや水虫に悩まされてそう
ホイミが病気に効くかどうかわからんけど
風邪とかも治るんかね? ようやくDドレアム撃破。主人公レベル55で皆適切な職業に戻して(山彦軍団はパラディン等の守備力とMPが高い職業)初旬とはどう時ににマジックバリア、フバーハ、山彦スクルトかけるようにしたら誰も死なんで済んだわ。 マキシムさんデヴィッド伊東倒しました
用語辞典の秘密の湖にこう追記お願いします
このイベントの元ネタは等活地獄だと思われる
鬼灯の冷徹出は桃太郎のお供がいる
デヴィッドのページにはこう追記お願いします
伊東ではない 主人公抜いてAIのレベリングだと
デスタムーア城の回復するところが一番いいかな?
軽く10分くらいずつで試してみたらデスゴット前よりわずかに上だった ミレーユ、チャモロ、バーバラは十分な攻撃力あっても
残りHP50程度の敵にビッグバンやギガスラッシュとか使う奇怪な行動する
他のキャラはそんなことセずに物理攻撃メインなのにな
魔法系を優先的に使うようにプログラミングされてるのかな
あとAIだとやまびこぼうし装備しないほうが時間的に効率的な特技使ってくれることが多い
やまびこ装備してると例えば吹雪で倒せるHPの敵にイオナズンx2とか非効率なことしてくる 魔術師の塔までは面白いんだが職業制限外れると逆にやる気無くす その手のは鍛えすぎて手応えなくなるのが原因だから
レベル30代でドレアム倒すペースでやったら面白いんじゃないか
稼ぎ無しで 制限ないとニフラムが空気になるからな燃え尽きちゃうんだろ
稼ぎ終了時点のセーブ2つにすればクリア後に再燃したら比較的やりやすいだろ
レベル15まではレイドック周辺でスライムベス1匹稼ぎ15でアモスも追加(初級6程度)
レベル19まではカガミ塔で言霊使い1匹稼ぎ(上級2つ終了程度)
レベル23まではムドー洞窟前半でおどる宝石1匹稼ぎ(全員上級コンプ勇者半分くらい)
でも実際には1行目の時点で魔法使い組はマスターしていなくなるから
レベルもHPも結構低いのにブラストに安定して勝てる >>395
描写がないので知らんわw
普通の旅で考えるなら
馬車の中のメンツは仮眠や休憩だろう
外を歩くメンバーが外敵の警戒 四人乗ってる馬車を曳く馬って凄いなファルシオン。
人間だけじゃなくドランゴが乗る事もあるのにな。 あいつただの馬じゃないし・・・
捕まえる時点でただものじゃない馬力持ってるって話だったやん
正体も天馬なわけで >>411
あ、いや、それは分かってる上で言いました。
そういうレス来るだろうなと思ったから、特殊な馬だと分かってるよという意味でファルシオンと名前も入れときました。
でもやっぱり来ましたか、、 ファルシオン「ヒヒーン!おっすオラ、ファルシオン!よろしくな!」 仲間になる奴らで重そうなの
ボストロール、キングスライム、ドランゴ誰が一番重いのかねえ ボストロールはボス・トロールではなくボスト・ロールと読んでる人が殆ど説 >>410-412
新山たかしが昔そんなネタ描いてたな ドラクエ6の曲をファミコンの3音縛りで再現してみてほしい 8ビット曲はだいぶ前にはやったが
音数が少ないといい曲作れないってのはいいわけだって
すぎやまこういちが言ってた 11Sで行ける過去作の世界はグラがSFC風で音楽がFC風になるとかならないとか >>420
2Dモードは全部ファミコンテイストらしい ムドー「フフフ、いいことを教えてやる。私は四天王最弱なのだ・・」 「最弱のくせに一番目立ってずるいぞ。デスタムーア様もお怒りだ」 最重量級パーティー
主人公
バーバラ
ロビン2
トビー
キングス
カダブウ
ドランゴ
アンクルかサイトン 11のキラーマシン2は近寄らないと浮いてなかったような >>426
主人公
バーバラ
が抜けないのが腹立つところ 6やり始めてカガミの塔クリアしたとこだけど
雑魚敵強すぎて逃げてばかりいた
あくまのカガミとか硬いしモシャスするし目をくらませて全然攻撃当たらんし
いやらしい敵の能力が多いな
バギとかギラとか息を使う敵も多いし 6はドラクエシリーズの中でも難易度けっこう高いほうだからな
まあ序盤の難所はムドーだからムドー戦を楽しみにしてて欲しい まあ遠い昔に一度はまともにやり込んでクリアしたけど
今回は稼ぎとか装備万全とかせずにちゃっちゃと進めてるから
難しめに感じるかも >>432
シャドーと鏡は地底魔城の大半より強いからな
そっちにはそっちでもっとやべーのいるけど SFC版、テイレベルでやるなら、
あくまのかがみは、
モシャスするまで逃げまくり、モシャスしたら
ミレーユ以外ならほしのかけらで混乱させる。
ミレーユが出たら泣きながら逃げる連打。 5も6も7も主人公は成り行きでいるだけなのにクリア後すら外せないのは何故なのか >>433
数字読めない馬鹿には難しく
普通の頭してる人間にとっては簡単すぎてくだらん
両極端なゲームだよな 主人公とハッサンがムドーの幻術で夢と実体が分離して途中で合体する場面を見るたびに
もしY以外も含めた他の登場人物に同じ現象が起きたら
誰がどんな呪文や特技を思い出すのか想像してみたくなるな >>441
イメージ的には
ミレーユ スーパースター特性(敵がたまに見とれる)
バーバラ ドラゴラム
チャモロ シャナク
テリー 回避率up 鏡系の魔物ってたまにモシャス失敗するよな?
あれはなぜなんだぜ? >>423
今回の映像のギースがとても面白かったです 裏ボス20ターン以内だかで倒したら強制エンディング入るのは数ターンはどうしてる?防御?アストロン? >>444
サイズがでかすぎて表示できないと失敗する
ドランゴ一人で戦うとよくわかる >>439
でもムドー倒した18〜20くらいが熟練度の限界で進めなきゃみたいな感覚で
即突っ込んで魔法使いがブラストの洗礼を浴びるのが初見さんのデフォよ
「弱いと熟練度にならない」はノーヒントすぎてブラストで詰んだ後レベル上げまくって
27でジャミラス前の魔法使いが途方にくれるわwムドー後平均20越えの人も多かったし ぽこちんにヘナトスかけられました
いつもはアストロンなみに硬いです ろくに装備も更新してないLv16でムドー城行って無事に全滅
所持金8000が4000以下に。はいクソゲー >>447
このゲームにはしんぴのよろい×2とアストロンがある。
ダメージ受けた奴が出来たら、しんぴのよろいをつけてからアストロン。
アストロンはかためて連発せず、
ときどき挟む。
ドレアムが強力な攻撃を使うターンがローテーションで見切れれば、
その前にしんぴアストロン。
これでだいぶぬるくなる いちいちそんなことしてるやつがいるのか?
俺は全員盗賊で15ターンほどアストロンして
その後はガンガンいこうぜにしてほったらかし
DS版だけどこれで毎回はぐれのさとり落としてくれる 確かにターン数えんの面倒くさかったから防御固めてゴリ押しした。 だいぼうぎょで楽勝
と思ったが息を素通りで食らうんだな >>450
ありがと
なるほど、サイズの問題だったのね
長年の疑問が解けたよ 鉄の塊だからてっきりメタル斬りで死ぬのかと思ってました
ってなるくらい謎のメタル斬り持ちがシリーズ中、最も多いゲーム 6で好きな音楽はどの音楽 うちはペガサスに乗ってるときだな エンドロール直前のバーバラとのお別れはシーンにもまして曲も泣けてくる ドラクエのエンディングはエンドロールの前後にお涙ちょうだい場面があるよな
4は勇者の村でのシンシア 5はどこからともなく声がのパパスとマーサの会話
6はバーバラの別れ 7はキーファの石版のメッセージ さすらいのテーマ もうひとつの世界(SFC版)
神に祈りをも良い スロットのボーナスゲーム中の曲が好きだな
携帯の着信音にしたいくらいだ 好きな曲
裏ダンで、ダークドレアムの間に着いた時に流れる曲。 >>464
????「俺たち親友だよな!(種パクー)」 木漏れ日の中で、ぬくもりの里、もう一つの世界
6はテーマに合った名曲揃いでBGMでは一番好きなシリーズかも知れないな 曲名で言うって皆詳しいんだな
海とカルベローナは分かる。あと普通だけど町の音楽は明るくて好き Yはザクソンの村とかのBGM好きやわ
妙に中毒性がある 主人公はラミアスの剣を活かすのと勇者に就かせる関係でついついバトマスルートに行かせちゃう 最近FF8やったら やっぱBGM良かった
しかし糞つまらんかったw 6はあわあわ船とかシリーズ屈指のほのぼの感が強い気がする
3は真剣感が強い気がする 寝てんだか起きてんだかわかんない感じの曲ストーリー考えたらすごいあってるよね >>484
そりゃ3は世界からして地球だし(マップ構造は丸くないけど)、昼夜あるしね
それがプレイヤーとのシンクロ感を高めてるとも言える >>484
なんかわかる。
5がベースとしてスピード感を1とすると、
3は1.25倍速
6は0.75倍速
って感じ。 DS版までしか知らないんだが
スマホ版だとテリーのステータスまた強化されてるん? 23→28→33
ステータスというか加入レベルがアップ
なお回避性能は消失 >>489
初期レベル33
素早さ1.5倍
戦、武、僧、魔マスター済 テリーがアークボルトで仲間になれば引換券なんて呼ばれる事は無かったのにな >>490,491
サンキュー
初期レベルはともかく素早さ1.5倍は破格だなぁ
順番的にはミレーユバーバラに次ぐくらいかな? 加入遅すぎるからなー
普通プレイならみんな使わんわ アモスですらへんしんという特殊能力あるんだから、ストリッパーにも何か特別な要素があっても良かったね
流石に(自称)最強の剣士に犬歯繋がりでオルハリコンの牙は無いと思う 最強剣士の姉が振りかざすらいめいのけん
ムーアの城ではよくあること。やまびこ増えるまでマジでこんな行動する よくテリーは使えないとか引換券とか言われるけれど
もしテリーがかわいいボンキュッボーンの女子だったら
パーティに入れたまま使う奴が続出したんじゃないかと思う ゼシカとか胸だけでバーバラからマダンテを奪い取ったからな >>501
それは単にそこまで好きじゃないからでしょ
バーバラ好きなら弱いの承知で使ってるぞ
テリーも好きだから使ってる ・公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 人気順では
テリー>バーバラ>ハッサン>主人公>ミレーユ>>>チャモロ(圏外) ハッサンと主人公はイコールだぞw
ていうかその情報古いし(9以前の) ようやくエビルフランケンが破壊の鉄球落としてくれた… >>511
破壊の鉄球利用法
1.キラーマシン2に持たせ、まねまねや通常打撃をさせる
2.ドランゴに持たせ、まねまねや通常打撃をさせる
3.ハッサンに持たせ、まねまねや通常打撃をさせる
4.テリーをへ 6におけるはやぶさの剣とキラーピアスの存在意義を教えてくれ キラーピアスは種使用含めて育ち切れば一応強い
隼はネタ枠 >>513
攻撃力低い武器は体術系特技も弱体化させる6では非推奨 キラーピアスは、ばくだんいわかキメイラかファーラットに持たせ、
HPとちからをカンストさせる。
そしてまねまね。先頭に立て、わざとどつかれて反撃。 パラディン★8の即死効果を隼隼切りで発揮してカタブウを勧誘する ドラクエWikiのダークドレアムの項目に
「確実性を求めるならば、【ムーンサルト】や【キラーピアス】・【はやぶさのけん】を用いたはやぶさぎり等がオススメ。」
とか書いてあるんだけどどういうこと?
4回攻撃なんてしないよね? 4回はするが微妙
ドレアムで隼隼なんてテンションルカニフォースガン乗せした9でしかやらない SFCだと攻撃力補正のある特技のはやぶさは守備高いドレアムにはおすすめできないな
リメイクで相当力上げればありだが あ〜SFCだと4回するのかな?
少なくともDSだとしないんだけど はやぶさの剣は会心出れば下降補正無視で
キラピより素攻撃力高い分強いから
確定会心*2出せるTASさん専用だな
守備力も無視できる分最強武器バイキル正拳よりも強いはず AI任せじゃ絶対通常攻撃しないからなあ
ついでに武闘家☆8でも確率そんな高くないよな? / ̄ ̄フ
| メ/ハ_>>
| |´ヮ`ノ|
レ リ
|| | | みんなの恨み
|| ||
し| i |J=iニニフ
| ||
| | .|
.しiヽJ ドグマ倒してから速攻クリアしてダークドレアム倒しに行った
育成中のキャラ2名除いて全員盗賊にしてやったら思いのほかキツくて45ターンぐらいかかった
結局3連戦したらMPが尽きたんで引き揚げ
しばらくはドラゴンはぐメタの熟練度上げとメタルヘルムと山彦の入手に勤しんでいるが、レベル上げめちゃ楽だな
今までがキツ過ぎただけかもしれんが ただリメイク3やるとレスポンスがちょっと鈍い感じがする 昨夜ゴキブリに傘で一撃死させたら、逃げるはぐれにまじんぎり成功の気分になりすげえ気持ちよかった
。ちなみに一度めはミスした 逆にDS版の何処がいいのか聞きたい
比べた上でSFC版の方がいいと言っているのに サクサク感が違いすぎる
上下移動楽だしAIも道具使ってくれたり優秀 あと呪文や特技のエフェクトが短くなってて戦闘テンポが良いのも好き
魔物いないのは寂しいけどよくよく考えたらホイミンとピエールいれば(戦力的には)十分だなっていう 11との繋がりやカミュと6主人公の系譜をはっきり知りたいから11エンジン6でリメイク希望 カミュと6主人公程度で繋がりがあるんだったらスミスなんてどうなるんだって話 モンストル北の山はもう少しどうにかならんかったんかなあ
理性のタネ拾う以外はモーニングスター入りの宝箱が一個あるだけって…たしかメダルの一つも落ちてなかったよな? 6はどのキャラもステータスバリバリ上がるな。
主人公もレベル80後半だけど
とどまる雰囲気がない うん、チャモロもピエールもアモスもみんなバリバリ上がる
こりゃダークドレアム余裕だな。
まあここまで鍛えられたら当然だがww
裏ボスはどこまで強くすべきかという、開発の難易度決めの難しさを感じずにはいられない Lv99でも全滅するとかにしちゃうとライトユーザー置いてけぼりになるからな
個人的にはリメイク8くらいぶっ飛んでて良いんだけど DS版だけどテリー良いわ
デスタムーアまでに他のメンバーが上級職ついてるかはまちまちだからバトルマスターってだけでも嬉しいし、素早いから雑魚戦で速攻して被ダメ抑えられるし、余計な特技覚えてないからくちぶえ要員もやれる
ダークドレアム戦もオリハルコン持ってバイキルト正拳突きすれば十分火力が出る
最強ではないけどめちゃくちゃ便利 テリーの評価がそのままプレイヤーのプレイ評価になる説 >>549
そんなん言われたらテリー入れるか迷うじゃないか... >>552
散々褒めたけど、結局プレイ方針次第かも
自分みたいにレベル上げめんどくさがる人にとってはとても良い助っ人だったよ
DS版ならパーティの1番目か6番目に並べるとすぐくちぶえ選択できるから控えで置いてもいいんじゃないかな 確かに超早足プレイとか無計画な初心者ならテリーは助かりそう >>553
下級職からマスターしていくプレイしてたら苦戦したわ キャラ別に固定でこれしかマスターしないと決めておけば少しは楽になりまする
全部マスターすると億劫になる事もありまする >>559
そのキャラに合った職をつけちゃう
チャモロやバーバラは賢者や魔法戦士
ピエールパラディン、アモスバトマス、はぐりんははぐれ以外は悩む 全部マスターは苦行に近いんだよなぁ
使わない特技だけ増えてマイナスにしかならん 雑魚戦は武闘家と踊り子の特技があれば十分だと思うんだよな雷鳴の剣とか炎のツメもあるし
ボス戦はもうちょい色々必要かな >>561
仁王立ちと大防御はよく聞くがそんなにいいの? 仁王立ちははぐりんの絶大な防御力&耐性が最大限に活きるから、はぐりん以外の3人がほぼ安全になる
大防御はブレスは貫通するし本人だけだからさほど… はぐれ仁王勃ちはバランスブレイカーで面白くなくなるので
はぐれ仁王勃ちを禁止する縛りプレイにしたほうが良い 仁王立ちの習得がめんどくていっつもハッサンをはぐれメタルにしちゃう
でもメタル仁王立ちさせるとハッサンの攻撃力活かせなくてもったいないという アモス「変身はしますけど、わたしはモンスターではないですよ 今は何でもギャグで学校を取り入れてる漫画やアニメ作品があるな
ドラクエもドラクエ学級とかあったらテリーはヤンキーだな >>573
主人公=桜木
ハッサン=ゴリ
テリー=流川
チャモロ=宮城
バーバラ=春子
ミレーユ=女マネージャー
ドランゴ=安西先生
アモス=ミッチー どうせ仲間になるならそれぞれのキャラが仲間になった直後なら活躍できるように設定してほしいよね
仲間になってもそのまま控えとかだと意味ない はぐれ仁王立ちは普通に強いよ
上手く使えばダークドレアムの難易度大きく下がる 何時間ほったらかしなんだよ
称号が電源つけっぱなしになるぞ dq11Sまで暇だから初めて6やってみたけどこれドラクエで1・2を争う傑作じゃね?
特技ゲー言われるけど初めはキャラで職業被らないようにするから
クリアするまでならそこまで特技ばかりにならんし
ボス強くて印象に残るし面白かったわ
同じ職業システムのせいで糞つまらん7と同じような評価でなんか可哀想
ただ熟練度が溜まらなくなるのは不親切すぎて参った 6で失敗してたシステムなのに
引き出し少なくてキャラ減らして続投したのが7
メタル系とかいるのにこれと相性悪いとか欠陥過ぎる 職業システム自体が別に失敗ってワケじゃ無いと思うぞ。他のシステムとの噛み合わせが悪かったりとか、特定の職業のスキルさえあれば脳死ゲーになってしまったりするとか、直そうと思えばいくらでも直せる部分がダメだっただけで。 転職繰り返しても結局取れるなら普通に取れてかまわんと 特技いろいろあるけど結局一部しか使わないからね。正拳づきなんて最後まで使うもんな。 小学生の時に全員を全職星1にした後全員武闘家を進めてきた奴のこと思い出した 攻撃のハッサン、守りのアモス、ってどこかで見たけどそうなの? 超久々にやってますけど、結構シビアだ!
エンカウント率高い!
敵が全員攻撃系ばっか仕掛けてくる! >>598
痛い痛い!
例えばウインドマージ4匹でバギマ連発されると、レベル20台半ばのパーティでも
半壊になりますな・・・(汗) ムドー倒すまではストーンビーストに会ったら全逃げしてる 6も7もキャラごとの耐性は個性なのに何故リメイクで消すのか >>600
運命の壁ですか、あのあたりまでしつこく登場しますよね。
しかも、その頃になっても「せいけんづき」頼みという・・・。
つーか、キングスライムが全然仲間にならない!
ペスカニ周辺で粘り続けているが、魔物つかいのチャモロの熟練度が頭打ちに。
他のキャラはどんどん上級職になっているのに、レンジャーを目指すチャモロは
魔物つかい★8と盗賊★6のままだよ!
スカウトするのに魔物つかいじゃなきゃダメって、きびしー! キングスはアモール周辺で仲間にしたような。上下はルーラで行けないほう。 必要熟練度知らずにマスターしたら
魔物使いを他のキャラに変えてたせいで全然ならなかった苦い思い出がある 6は人間が強すぎる。
特にダーマとカルベローナは潰さないと本当に魔王は危ない。 魔法使いと魔物使いを間違えたヤツマジで俺意外にいない説 >>607
マスターしたらその能力は引き継がれてると思うわな。 全体的に「硬い」敵が多いですな。
ベギラゴン1発で倒れないスライムつむりとか・・・
ドラクエ3のカムチャッカ半島みたいな所でも苦しめられけど、こんなにHP高かったか? マジで何処かと思ってググッてしまったw
ムオルの辺りって言えwww >>613
そうそう「ムオル」。
咄嗟に出てこなかったものでw >>612
6はモンスターのモーション初めて付けたから
ちゃんと見てもらえるようにHP高くしたらしい そんな余計な気遣いいいからアニメーションオフ欲しかったわ 6は転職も仲間モンスターもあるし面白いと思う。ストーリーがややこしいのは否定しないが 現実ダーマの井戸から夢ダーマに行くと外に出て、
夢ダーマの井戸から現実ダーマに行くと地下から始まるのが地味にイヤです ドラクエゴーは使い方が下手だと住所特定されるからバカ発見機の代わりになる やっとキングスライムが仲間になったよ・・・。
気が付いたら主人公とハッサンはLv.35とかになってるし、
金が10万ゴールド以上溜まってるしw
まあこれからサクサク進めそうだからよしとするか。
しかし、ずーっと転職できず魔物使いだったチャモロがポンコツだ・・・。
裏ダンジョン突入のためにレンジャーにするしかないわ 堀井さんともあろうものがキングスやテリーの加入遅くしたのは見極めミスか。
らしくねえな キングスは成長が遅いから
たとえ最速のジャミラス前で仲間にしたとしてもラスト前には二軍行きになりがち
ラスト後には復帰するだけマシだけど 馬車要員にレンジャー押し付けるはDQ6あるあるだよね 相手は大魔王デスタムーアだが、こちらは馬車がある
戦力、アイテムを全て使い勝つのである DO6って魔法道具を優先的に使用するさくせんてありますか?
DQ5の時はまほうをせつやくか、つかうな、で魔法道具を結構使ってくれた記憶があるけど
DQ6って全然使ってくれなくていちいち命令するの面倒くさいんですけど >>631
そうでしたか。SFCなら、ってことは他のバージョンだと魔法道具使うように
AI改善されてるのかな
ほしのかけら、ゲントの杖とかほのおのつめ、いかづちのつえとか
必須の魔法道具が多いのにAIで使ってくれないのが不便すぎる 2日目もスライムとドラキー狩りしかしてないけど、何が楽しいのこれ? レベル99まで上げて達成感と虚しさを同時に味わうがいいさ
もとい、さっさとゲーム進めれ _ __
....::::::::) 、ー^ー-y'^ヾ, (::::::::\
/::::::::/ ヾ /不:::::::::::"、 \::::::::\
/::::::;:イ/ /ィf゜/::;゙:::::::::::::;;::ヾ、 )\::::::.\
/:::::/::::|:廴,,y'´ ;i\:::::/:::::;::::::::':::::::::'i<::::::;ノ\::::癶
/:::::/::::::;メ、 ξ:::::ζ:::::::::::::、;_:ra;{ `ミ::\::::):::::::ヽ
,イ:::;从(:/以,ハ ト、:;::仆::个:、〈oヒ:::::::):::::人..人..人..人..人..人..人..人
ノイ:/イ(匁_/ ノ トリ:::乂::::{::λ/⌒〈 く
彳;从ノ > (少\ /ーゞ `いノ\ )く わたしよ幼なじみのジャミよ!
〈::|:| 込rーイ\ `1"'ιニ二_ノ}_,/ く
:|:| ヽ.ノ/| |从ノ `Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´ サクサク進みグラゴス撃破。Lv.30台半ば過ぎだとあっけないものよ。
つーか、毎度のことながら「ストロングアニマル」には吹き出してしまう。
どんだけ投げやりと言うかやっつけ仕事なネーミングなんだいw
しかも登場するのが「マウントスノー」てwww どのくらい強いのか試してみるか、と斬りかかったら
仲間がザキやら急所突きやらで次々仕留めてしまう
真面目に戦おうとした俺バカみたいじゃん >>632
AI戦闘と道具使用を併用したいなら主人公に道具を持たせよう >>639
今、ムドー城攻略中で主人公はブーメランの貴重なダメージソースなので
道具使ってる暇はないですねw
まあAIはあきらめて、堅実なめいれいさせろでやってます。
ミレーユがほしのかけらと破邪のつるぎ、チャモロがゲントのつえとほのおのツメ
ってな役割分担です。転職前の段階だから魔法道具使用のウェイト大きい 伝説の盾の洞窟の場所をすっかり失念していたの巻。
アモールに行く途中で怪しいところがあるなと思っていたのになぁ。
みんなで岩石を落としまくってバッタバッタと敵を殲滅しております。
たぶん、黒部峡谷の奥地にバカでかいロックフィルダムを複数建造
できるくらいの量をこれまでに投げたと思いますw 6は前衛がチートだらけってことでDS版で後衛キャラ縛り(今のところミレーユバーバラチャモロホイミン)してるけどなかなか面白い
ただ馬車育成が使えないから雑魚戦がきつくなるのと、単純にHP低いから物理編重の敵は難易度上がりまくる
ついさっきもマジンガ様に切り刻まれてきた >>642
実に渋い楽しみ方をされていますねぇ。
自分もやってみたくなる。
こちらはいよいよラストダンジョン。
今までスクルトやルカニの重ね掛け(場合によってはハッサン仁王立ち)でどんどん
中ボスを撃破できたが、これからどんな苦境に立たされるかドキドキですな 転職システムを最大限に活用してキャラ強化すると
ぬるげーになっちゃうからバランス考えてプレイしたいんだよね
もとから、MP消費しない技関係はHP消費とかにしてくれれば良かったのに >>637
ネーミングほのぼのしてて俺は好きだよww >>646
メガテンは秀逸だったな。ペルソナ以降はクソだけど 俺はSFCで初めてプレーしたときジャミラスがムドー以上に苦戦した
もちろんムドーも血反吐吐くほど苦戦したが
ジャミラス倒せなくてしばらくゲームから離れたもの
何が原因だったんだろ
スクルト使えるキャラ2人いればたぶん余裕だからそのへんかな デスタムーア撃破しました!ふぅ。
第3形態で1軍(主人公・ハッサン・ミレーユ・ドランゴ)が全員やられ、絶体絶命のピンチ。
敗戦覚悟で2軍(バーバラ・チャモロ・ピエール・アモス)を投入するも案の定ボコられる。
そして、ごめんなさい、出直してきます・・・と口にした瞬間にまさかのドラマが・・・!
なんと、アモスがやられた際に何気なく装備していたメガザルの腕輪が発動。
1軍全員復活。大逆転勝利。馬車に幽閉していた2軍があっしの戦略ミスを救ってくれた・・・。
しかもMP切れで使えなくなったミレーユの代わりとなったチャモロが「ひばしら」で大活躍。
ありがとうアモス(泣)。そしてチャモロ、ポンコツレンジャー扱いしてごめんよ! キャラ縛りなら主人公バーバラ二人旅も面白そうだな
勇者主人公一人旅はHPの問題でラスダン突破に難ありだったから良いバランスになりそう >>651
す、すいません。興奮してしまってつい・・・ >>654
別に気にしなくていいですよ
これといった話題も無いし
メガザル系はほんとチート級の呪文特技ですよね
ギリギリの戦いって疲れるけど勝てた時の喜びなんてもう最高 ハッサンよりアモス派だな。守のアモスというのがぐうしびれる >>649
ジャミラス「非力のムドーとは違うのだ!力こそが我が真実だ!」 ハッサンはバトマス
アモスはパラディンだな
ハッサンはデフォで仁王立ち持ってるしバトマスの払いのけと相性が良い アモスといえば、メガザルの腕輪だよね。
メガザルの腕輪カジノで量産したらチートだわな。ひばしらは使ったことなかったわ。 まぁレンジャー自体成れるのに時間かかる上に微妙なのがな(実はステ補正だけだったら賢者より優秀だったり。なお職業特性)
火柱必中でもええやんとも思うがそうするとデスタムーアが鬼畜になりそうだ どうせSFCの敵ひばしらは必中だからね
にしても上級職なのに無職よりパラ補正が悪いのが沢山ってのが スマホ版やってるけど、このテリーは素早く補助呪文でサポート出来るからミレーユやチャモロを差し置いてスタメンで使えるなあ
ただ、最強の剣士()がそんな役で良いのか?ってのがあるけど
そうなると格闘場用のピエールを残して、アモスが残念ながら酒場送りに… >>661
これ以外まともな装飾品がほしふるうでわしか無いしね スマホテリーはほしふる主人公と同等の素早さでHPもあるからサポート役にいいよね
しんくうはで攻撃にもまわれるし >>654
良いんですよ、いくらでも日記書いてもらって。読ませてもらうのも楽しいしね
そこに突っかかる方がおかしいんです。
…ってことで自分も。
ムドー3戦目撃破。 ハ20 主19 ミ18 チャ15 余裕でした。
ひとつ戦略ミスは、チャモロにゲントの杖と炎の爪の両方を持たせてしまって
貴重な火力と回復がどちらか一方しかできなかったこと。
2戦目はもえさかるを連発されてややきつかったのと
3戦目はめくらましばかりされて通常攻撃が使い物にならなかったこと
ただ、レベル上げし過ぎた感もありHPが高かったので危険な状況には陥らず安定撃破 私はほんきでPS3でリメイクするもんだと思ってたわ
なーに今ならまだいけるいける >>667
ブレス対策がほとんど出来ない時期にムドー戦はきついっすよねぇ。
初見の時、「バラモス戦はみんなLv.30手前くらいだったのに、こいつはちょっと
早すぎるんじゃないか」とセルフメダパニ状態でしたw
こちらは裏ダンジョン突入に向けて誰を「はぐれメタル」にすりゃいいのか、目下
悩んでおります。まあマダンテ習得済みのバーバラだけは外すとして テリワンいいよなぁ、テリーとデュランの邂逅とか
すごいwktkしたし、6のボスらが最上位な扱いだし
6好きにはたまらん出来 やはり上級職は被らないようにすればいい難易度だ。
主人公は勇者にしないでドラゴンにする 「ときのすな」ってsfc版だと1回で無くなるのかい!
メタキンに逃げられたから使ったものの、また逃げられてから「あれ?なぜ無い!」
となって思い出した! テリーが弱いのはやっぱり加入時期じゃなくて本人の素質だろうな
だってドランゴは必ずテリーよりも後に加入するのに
弱いなんて全然言われないぜ? そうだよ本人の資質がアレだからこそ
ようやく加入したかと思ったらガッカリ度がハンパなかった テリーは加入後すぐに身ぐるみはがして酒場送り。その後は完全放置なんですが
これって少数派なのだろうか? テリーは話題に事欠かないな。良くも悪くもw
ヒーローズ2を見るに、本編の後は仲間にも大分素直になった模様 属性斬りやはやぶさ切りって会心の一撃出ないって認識でおk?
バイキルトは乗るよね 属性斬りはメラとデイン属性が欲しかった
せめてメラ属性くらいあってもいい >>678
ハッサン強いね。元から、ちからとHP高いし
転職できるようになって回し蹴り覚えたら、他のキャラと特技がゴミのようだわ >>667
チャモロがいてムドーが燃えさかる火炎・・・だと・・・?いったいどんな裏技を使ったんだ >>687
ムドーの城一戦目は燃え盛る火炎使うだろ
地底魔城から数えて2戦目ってことでしょ 本物のムドーを倒した時にレベル30超えてたおかげで、職に就かせても熟練度が全然上がらん…
地底魔城とムドーの島内部で調子に乗ってメタスラ狩りばかりするもんじゃないなw ハッサンだけレベル上がるの早くて熟練度があがりにくい ダーマ神殿から、クリアベールまで駆け足で進めてきたけど
レベル上げも熟練度上げもほとんどしなくてもどうとでも進められるな
ハ24 主23 ミ22 チャ20
強敵と言われる、兵士長とかしれん3とか、やり直しなくスムーズに撃破
面倒臭かったのがしれん1の方かな、ダンジョン出入りで3回も戦わされて
こんらんで戦闘長引くからな… どないせいちゅうねん
今の所、職業の特技とかあんまり役に立たないのばかりで
無職のままの方がステータス下がらなくて楽なんじゃないかまである ロブ追っかけるのもうほんとにヤダ!
他のシリーズ何回も遊んでるのに何で6だけ放置してたか思い出した!
ムドーの城の落ちる通路、運命の壁、そしてロブ!
システム以前に移動ぶきっちょな自分にはこいつらがストレスMAX!
今日もロブの歩行訓練にお付き合い。
はぁ〜 お前攻略本は買ってないのか
機種に対応したヤツ買えよ >>697
スマホ版ならロブから離れた場所でほっとけばロブは勝手に進んでいく
ロブが別フロアに移動したか音でわかるのでそっから安全に進めばいい DS版なんです…
洞窟すごく長くなってて辛い
3つ目くらいのフロアでいつも画面から消えてしばらく待ってても
出て来ざまに発見されるんだよなー
最後の鍵はやく欲しいなぁ
頑張ります >>700
DS版やったことないから
スマホ版と同じゆとり仕様だと思ってたわ 人魚を故郷へ送り届けるのもいいけど、
歩行障害のあるロブをゲントの村へ連れてって治療してやれよと・・・ え、アレ負傷したフリじゃなかったのかと今更ビックリ あー、そういやあいつ自力で荒海越えて人魚のとこに来れるんだよな
確かにほんとの怪我か怪しい ちょくちょく勘違いした人間に食われてナンモ起きんから八つ当たりされる人魚もおるぞ 俺はDS版のロブのとこも普通に(?)クリアしたけどな >>706
ロブ「魚を沢山食ってずいぶん元気になったようだな」
ディーナ「今までありがとう。すっかり元の体に戻ったわ」
ロブ「さてと、そろそろいい時期か。この日のためにお前を養殖していたわけだ」
ディーナ「えっ!?」 苦戦ポイントがないというのは有効な技を把握してる人限定だろ
てきとーに上げてたらめっちゃ苦戦するよ やりようによってはヌルゲーにもできるゲームを自分の意思でヌルゲー可させておいてヌルゲーヌルゲー騒ぐ奴は稀によくいる 格闘場のデーモンキング戦で、ピエールがHP2ケタになってもベホマ使わないで
ひたすらはやぶさ斬りを仕掛けていくんだけど・・・
何考えてるんだ?これじゃ死ぬでしょ・・・ 炎のブーメランってお強いの?
強い武器でムーンサルトやさみだれするのとどっちが強い? ムーンサルトはなるべく少ない人数に使うべき技だが、これが一番かな
さみだれは岩石属性あるからいまいち使いづらい >>716
微妙だな
時期的に主人公アモスにはほのおのつるぎが買える頃だしスライムにもカルベロビュートがある
五月雨は耐性に影響されるしムーンサルトは敵の数に影響される弱点はあるけどわざわざブーメラン買う程じゃないかな 炎のブーメランは攻略ってより熟練度稼ぎとかドロップ狩りで時間短縮に使う用途と考えるくらいでいいのではないかと ブーメランはパラディンにもたせて即死効果乗せるとちょっと楽しい 追いかけるイベントは難しいといやになる
ゼルダとか大変だった >>671
ハッサンおすすめ
はぐメタ レベル8と仁王立ちの相性が良すぎる >>726
ですよねぇ。ハッサンにしましたよ。
他に仁王立ちのできる奴は何人もいますが、HPのマイナス補正を考えると素の
HPが高い者にしたくなりますね >>728
結局、混乱しないミレーユしかまともに攻撃できなくなるので
ミレーユに破邪の剣装備させて攻撃と回復させて
長期戦で倒すかたちになるね
踊り封じが出来るなら話は別だけど ミラルゴ撃破 ハ26 主25 ミ24 チャ23
マホターンをニフラムで消去するって攻略を先に見てなかったら
苦戦はしてたかもしれない
でも熟練稼ぎしなくても普通にクリアできる程度の難易度だな
そろそろ雑魚敵の火力がやばくなってきてるから
戦力固めて上級職を見据えないときつくなってくる頃合いか はぐれはアモスにやらせてたな
ドランゴ来ると手持ち無沙汰になりやすいのとハッサンに攻撃力ダウンかかるのは勿体無く感じた ミラルゴはマホターンをメラとかギラでもいいわけで
問題はこの時しかまともに出番が無い高火力な呪文をぶちこめるかどうか
これ以降だと特技ブレスになっちゃうし >>735
わざわざ自分にダメージ受けるギラとか使わないと思うけど…
特技息って強いけど、強い特技縛りプレイの良い選択肢ないかな
地味な特技・呪文を駆使して粘って勝つのが好きなんよね
あしばらいとかで毎ターン、すっころばして行動不能にさせながら勝つとか
もしくは上級職しばりとか…きつすぎる? とにかく稼ぎさえしてれば誰でも強くなれるし
楽にクリアできるのは分かってるから、稼ぎをギリギリに抑えつつ
強キャラや強特技を使わない、みたいなクリアもやってみたくはある 一人は僧侶がいる状態をキープしていれば難易度だだ下がり 仲間モンスターのみ縛りってどこまで出来るんだろう
人間キャラ外せないイベントって絶対あるよね
あと、「めいれいさせろ」禁止、AI戦闘のみ縛りも面白いかもしれない
魔法道具使えないのって序盤が特にきついな… いっそのこと特技全封印してしまうか
呪文はメラミ以外バランスブレイカーと呼べるものはないし ギラでダメ受けたっけ?受けても魔法の盾でノーダメか1桁にならない?
メラは完全ノーダメだったけど反射無しでミラルゴにメラミって戦術的にありなんかね >>719
主人公先行のオレにまかせろで
更に時間短縮か >>196
クソ亀だがメガドラのシャイダクが実質それだぞ
一応6人パーティできるし 熟練度稼ぎをしない前提のデスタムーアクリアってどうジョブ育てるのがいい?
てか熟練度稼ぎしないとレベルも上がらんからクリア可能なのか知らんけど スマホ版ピエールレベル34、戦士8、武闘家8、僧侶7、バトルマスター1、持ち物らいめいのけんでGハンデもHも勝てたわ
装備さえあればドラゴン就かなくても十分だな >>748
無職&低レベルクリアは可能でやってる人いるけど
稼ぎしないと言われてもあなたがどの程度を想定してるのか
分からないから好きなようにやれば、としか言えないんだよな
攻略サイト探せば自分がやりたい程度の攻略が見つかると思うけどね スライム格闘場は戦士8、僧侶8の無職が強い
奇跡の剣でも回し蹴りや岩石投げたりするアホは基本勝ち抜けないようになってる ピエール最速仲間ってどこなの?
夢見洞窟NGってのは知ってるけど 空飛ぶベッド入手後にスライム格闘場の辺りだったと思う >>749
オニオン装備できる最強のジョブやん(´・ω・`) バトマス最終奥義がメタル斬りってのがショボすぎる
メタル出たら戦士で覚えるまじん斬りするし バトマスのメタル斬りと戦士の魔神斬りは逆にしたら良かった それだと馬車キャラにまじんぎり覚えさせてメタル出たら入れ替える作戦がやりにくくなるじゃないか あー毎度ムドー戦がやはりきつい。
ルカニもマホトーンも効かんし。
アモールの水、ゲントの杖、炎の爪に頼る始末。
せめてフバーハかけたいよ。 AIはまじん斬り使ってくれんよな
メタル系相手にしてる時なんでまじん斬り覚えてるのにスクルトなんざ唱えるんだバカ共 >>760
ムドーは音楽が変わってからがキツイよね 格闘場で最終クラスがどうも突破できないよー。
LV.45のピエールで満を持して挑戦したのに・・・。
ていうか、いろいろと技や呪文を覚えさせすぎたのが悪かったのか。
AIがマホトーンとか小技を繰り出しては失敗する。
裏ダンジョンの村で「ドラゴンの悟り」を買えるようになったから、
モチベーションだだ下がりです >>755
ベッド入手直後は上アモール周辺じゃないか?
・・・と思ったら同じエリアか >>757
そもそもバトルマスター自体補正特性が優秀なだけで特技はショボいのばっかだからなぁ
レンジャーバカに出来ないレベル 岩石落としだけでもレンジャー馬鹿にしていいんじゃないかな 下級で技覚えて、上級のステータス補正で戦うってだけで十分だからね
レンジャーは下級(盗・魔物使い)のままの方が優秀すらありえる >>765
真ムドー撃破直後にも上アモール行けるがその時可能?
星降る腕輪も取れたはず >>764
結局ドラゴンの特技を習得しないと厳しかったりする。 >>771
あれ?私の記憶違いかな
上アモールはベッドがないといけなかったと思うんだけど リメイクなら道具使ってくれるからゲントと雷鳴持たせたはぐりんでいけるんだけどな…
原作は道具使わないから難易度増してる さみだれぎりは何で岩石属性がつあてるんだろな
戦いのプロのバトマスの技よりスパスタのムーンサルトの方が優秀ってどうなのよ どっちがズイカクでどっちがショウカクかわかる奴って何人に一人なんだろうな >>776
岩石系って言われるけど強打系のがわかりやすい
きっとみねうちってことだよ、ちなみに正しくはさみだれけんね
武器持って適当に暴れてる感じなんだろうかね 格闘場はSFCは知らんけどDSならピエール25ではやぶさ覚えるから
武闘家5で止めて、僧侶7まであげる
あとは装備次第で戦士にすれば勝てる
雷神持たせて攻撃分散させるのは危険 やはりムーアにとって最大の脅威はダーマか
あれを放置したら大変だ さっき海底神殿行ってきたんだけどエンカウント率くっそ高くね?何%よ
しのびあし使って標準的って感じ 3のピラミッドに比べたら バカンスみたいなもんだ😎 上級職最終奥義
バトマス…メタル斬り
パラディン…グランドクロス
魔法戦士…メラゾーマ
賢者…イオナズン、ザラキーマ
スパスタ…せいれいのうた
レンジャー…おいかぜ
勇者…ミナデイン
大半が使えない特技じゃねーかwww ヘルクラウドまで倒したけどやっぱDQ6は
なんのために世界をウロウロしてるのか分からなくなってきて
ストーリーが薄すぎてやる気がなくなってきたわ。
DQ5くらいにストーリー主導でごりごり進んで行く方がRPGやってる感ある
おしゃれコンテストもただダルいだけだし、
転職して戦闘回数こなすのも作業感強すぎて無理になってきた 堀井がインタビューで5がガチガチ過ぎたから
6はあえてそういうのにしたって言ってたからな
ダーマ復活させたのもそれで >>786
DQ7も6のゲーム性を継承してる感じだから
ストーリーのおつかいを次から次へとやらされてる感が強いね
7の方がさらに石板集めでややこしいし冗長だけど
今思えばよくあんなゲームクリアしたなと思うわ
>>787
現実世界と夢の世界を行き来するっていう奇抜な発想で
世界観を広げたのは良いけど、行き来しすぎて今がどっちでなんでこっちに来てるのか
だんだん把握しづらくなるのが良くない。地図もそれぞれ異なるから相関関係が混乱するし どっちにいるかBGMとマップの色でわかるよ
6はもう少し大人になってからもう一度遊んでみて欲しい >>789
いやBGMも分かるしマップの違いも分かるし
今いいおっさんだからこれ以上大人になったらおじいちゃんなんだけどね…
プレイとしては十数年前にプレイしてから2度目か3度目だから
概要は頭の片隅に残ってたけど、漫然と進めるとごっちゃになってくる >>776
そういえばバトマスの特技って大半が系統特効と岩石系全体攻撃で構成されてるんだよな
系統が該当する敵でなければダメージは伸びないし、岩石落としも五月雨剣も耐性ある敵には軽減される
だから必然的に下級職の武闘家の特技に頼ってしまう 諸刃斬りも誰でも1.5倍で強いんだけどね
奇跡装備でかなり補えるし さみだれけんを はなった!
ピロン!ピロン!ピロン!
それきり一度も使わなかった エグチキのやってることの大半が武闘家とドラゴンで草
なにこのドラゴンと同レベルみたいな扱い あと気合いためかなづちもなかなか強い
リメイクに限るなら捨て身がエグいな
ハッサンドランゴみたいな遅いパワーキャラでも先攻とれて確定2倍ダメージはデカい >>609
確かに人間強いな
訓練してるアークボルトの兵はいいとして、欲望の町で戦闘になるデビットとかいうメタボのおっさんが何であんな強いねんて
拳法家みたいなやつがデビルアーマーを素手で倒したと自慢気にいってたが
デビットなら上位種のガーディアン素手で倒せるやろ テリーはドランゴ討伐で共闘からの仲間入りで
ミレーユの夢がデュランの手下なら盛り上がった
合体特典はグランドクロス辺りでいいだろ 仲間モンスターのみ縛りがやりたくなってきた
特にダーマ行けるようになって中盤の攻略がどんな風にできるのか
正直、人間キャラが強すぎてバランス的に結構楽なゲームだなってことが分かってきたから
人間は全員ルイーダ送りにして、普通にストーリー進行できるかやってみたい >>803
無職の仲間モンスターのみ縛りの動画あったなあ。 バーバラが外せないのはイベントのせいがあるからかな… クリア後特典でもいいから外せるようにして欲しかった
そこまでして残した割にはエンディングの扱いもいまいちなんだよな…救済措置あればいいのに ミレーユの夢は、
ミレーユが仲間になったときにミレーユが
最初は自分も、まわりのひとから姿が見えなかった
と云ってるから、ミレーユはすでに実体を見つけて合体しているだろう。
合体したときに、ドレイにされていた記憶がよみがえり
だいぶ苦しんだと思うが >>811
ちょっと動画みたらスミスにバイキルトかけて正拳突きするだけのゲームになってたから
…まあ、別にやらんでもええか、という気になってきた。 追加提案イベント
カルカドでしあわせのくにに行くまでに、
町の人が「テリーという戦士がやってきた、記憶を失って迷い込んできたとか」
と言う。
そのままジャミラスを倒せるが、それまでに手前の洞窟の寝床に行くと、
白い輝きがあり、そこに触れるとテリーの記憶に触れることができる。
悪魔「ジャミラス様、こんな奴が迷い込んできました」
テリー「この国の人たちの魂を奪っただろう、いますぐ開放しろ!」
ジャミラス「なんだお前は、たったひとりでは私には勝てん」
ジャミラスの念力でテリーも封じられようとしたが、
封じられる瞬間、テリーは元の強気に戻り、ルーラで逃げる
ジャミラス「逃げよったか」
それを見たあとジャミラスを倒してから、カルカドに戻ると、
テリーが夢の世界のカルカドに再び迷いこんでおり、
夢見のしずくをかけると半実体化する。
そしてそこで仲間になる。レベルは23。 >>813
小学生の頃こういうのノートに書いてる子いたわ テリーのヤバいところって
・姉を取り返すために力を欲するという手段がいつの間にか目的になる
・その為に手段を選んでない(魔族墜ちはともかく、マウントスノーでのくだりが心証悪すぎる)
この辺りだと思うぞ グランドクロスは結構使えるところある
ミナデイン考えたアホは誰だよ誰が使ってんだよ MPしっかり消費してるんだから他メンバーが行動不可になるのはやめて欲しいな。 山彦ミナデイン10発でドレアムが瀕死になるので、全員盗賊に入れ替えてはぐれGETとかやってった
なおリメイク テリーが強いんじゃなくてらいめいのけんが強いんじゃね? その剣も姉に持たせて使わせた方が役に立つという徹底ぶり
でもテリーには気合いの金槌とオリハル犬歯が有るから大丈夫! 武闘家で習得できる特技って無駄がないなとつくづく実感する 武器の攻撃力乗らないならちょうど良かったんだろうね
たぶん何万回も言われてるだろうけど 剣を装備していても
回し蹴りで攻撃力が追加されるのはおかしい
トンファーキックじゃん 人間物を強く握ってる時の方が力が入ったりするもんだよ >>824
回し蹴りも正拳突きも武器攻撃力乗るのが強すぎるからね。
戦士の立場が無い
かまいたちもレベル依存だから魔法職でも使い勝手かなり良いし スマホ版デスタムーア初挑戦、両手を倒した時点で激しくガッツポーズしたわ
まだ本体が残ってるのにw 回し蹴りに武器の強さ乗るってのは、
武器を爪先にくっつけて蹴るという理解でいいだろうか 蹴飛ばされた直後のフォロースルーで刃に切られるみたいな感じかな 武器の攻撃力が加算されないと
もう武器なんかいらんって事になりそう まかいたちが強すぎる
最初とりあえず全員武闘家3〜5まで上げてるんだけど
ジャミラス、ミラルゴ、グラコスそのたもろもろAIででかまいたちばっかして倒してたぞ 確かに魔界達は強すぎる
楽過ぎるゲームで飽きたから
真・女神転生U始めたらゾンビ3体にいきなり殺されて
ピクシー仲間にしようとしたら画面バグってフリーズして
まさにこれぞ真の魔界だと行きつくべき処に辿り着いたわ 浸透勁か発勁みたいな技がありゃなあ
1ターン溜めが必要でいいから DS版買ってきたが、戦闘前の暗転するときの音無くなってるのね
あれ好きだったから残念だ >>843
地味にあのエンカウントSEでビックリするんだよな
6はエンカウント率かなり高いから
地形覚えながら慎重に進んでる時に心臓に悪い カジノ曲のイントロも無くなってる。最初聴いた時はBGM自体が変わったのかと思ったくらいだ。 SE関連は結構変わってるのね
ちょっと残念だけどメチャメチャテンポ良くなってるしサクサク遊べてるから満足だわ >>839
1…魔の島(ちょっと強引w)
2…ロンダルキア
3…アレフガルド(やり方次第では詰む) 海底神殿のキラーマジンガ倒した宝箱に入っているメダルやらグリンガムが空っぽです…
ムーア倒した後は入っていないのでしょうか
スマホで動画撮ったのですがどこかロダありませんか? 扉前にいる兵士からは宝箱の下側だけ見えててまさか空っぽとは!という感じでした
SFC版です
ググっても一つもヒットしませんでした グリンガムは売却不可だから誰か持ってるか袋に入ってるはず / ̄ ̄フ
| メ/ハ_>>
| |´ヮ`ノ|
レ リ
|| | | みんなの恨み
|| ||
し| i |J=iニニフ
| ||
| | .|
.しiヽJ 食い物の恨みでメイドを牢に入れる町長
ところがどっこい、夢じゃありまっせん!現実なんです!これはっ・・・現実っ・・・! あれは食い物の恨みとは違うでしょ
食い物の恨みに近いのは欲望の町から西の湖のイベント
俺が先に目ぇ付けてたんだ!なことだから >>856
なんでこの板ってこんなにすぐスレ落ちるの? >>860
ここは書き込みがたった12時間ないだけで落ちる仕様
そのせいでワッチョイのあるドラクエ3のスレはすぐ落ちる 行商のオッサンにメイドが同行するよう、
半ば強制的にカネで売り渡してメイドを連れて行かせたサンマリーノ町長。
メイドは行商のオッサンと一緒にけっこう遠くまで行ってたようだが、
そ の あ い だ な に も な か っ た の か な
その間、夢の世界の特定の場所に行くと、
もりじじいに追いすがられていきもたえだえに苦しむ
メイドの姿が見れそうだな >>861
へぇー、なんか知らないけど厳しいんだね >>863
そう厳しいから何度も落ちてるドラクエ3のスレはワッチョイなしで立てたほうが良いと思う
ワッチョイなしなら書き込みも増えて保守してくれる人も出てきてそうそう落ちないだろうし スマホ版初めてやったけどやべーな。サンマリーノから100スロツトとテリーの強さ
序盤からきぬタキ錬金とプラメドラシル無双余裕でした
後者はほんま真逆の意味でテリー乙ったわ。27で仲間にしたからぶっちぎりでPT内最高LV+いきなりけんじゃスタート可とか。ここまでくれば流石に引換券の汚名は返上出来るだろ テリーはSFC版でDS版のレベルとステータス、DS版でスマホ版のステータス、スマホ版で???、だったら良かったのにねえ ドラクエ1も確か今ないよな
switch版が出ると言う時に…
ドラクエ6もswitch版を期待する
いつか テリーさんは最強の剣士名乗る割にスマホ版では賢者になって補助額かパラディンで真空波とるのが良いというお笑い
明らかに強化の仕方間違ってるわ >>871
もう最強の剣士じゃなくて最強の剣に頼った士になるね シレンかドラクエ6かクロノかうならどれがいい?
操作性は別にきにしてない すみませんスマホです
6やるならひたすらはぐりん育てたいけど他のゲームもやったことないから悩んでます
おかねなくて クロノは操作の問題でオススメしないですわ ネズミで切れかけたw ありがとうございます
5は最近クリアしたので流れで6かいます
みなさんはパッドでやってるんでしょうか? 6かいました
スライム以外仲間にならないんですねこれ
別にいいけど SFC版でスラリン仲間にして小さなメダル回収と
ピエール仲間にして賢者の石を手に入れただけである。
後はルイーダ行きである。 なんで強制パーティリセットなんて仕様にしたんだろうな
イベントの進行に人間キャラが関係するのなんてごく一部だったと思うけど
この仕様のせいでパーティ入れ替え直しが面倒くさくて
せっかく仲間モンスターが多いから入れ替えながら育成楽しみたいのに
入れ替えの手間が面倒くさくなるんだよな >>862
なにもないわけない。手伝いのほかに慰み物にもされてるだろたぶん
サンマリーノの町長はたかが犬のために人身売買したんやぞ
そのことにグズグズしてなにも言わない息子
その息子に惚れるサンディのほうもどうかしてるわ >>872
いやいや、その人にしか使いこなせないって設定ならやっぱり最強の剣士と言っても嘘ではないと思うよ テリーにしか使いこなせない武器と言えば
オリハルコンのキバがあるじゃん(´・ω・`) 上の世界のゲバンってなんで牢獄に入れられたの?なにか悪いことした? >>891
下の世界のレイドック王が、上の世界のレイドック王(若くなってる)になって統治し始めたでしょ
そして上の世界のレイドック城下町のたしか宿屋に宿泊していたゲバン
(上の世界では特に悪いことをしたわけではないが)を
見つけて、下の世界の悪事を当てつけて幽閉した、っていう展開のはず。
だから、ゲバンは下の世界の悪事の記憶がないにも関わらず、
レイドック王(下の世界の記憶を持ったまま上の世界で統治してる)に目を付けられた 一王族の主人公だけが伝説の武具装備できた意味て何? オルゴーは真の勇者だけが装備出来るらしいから、武具が真の勇者と認めたとか思っておこう
何故か勇者転職も早いしね ルビスがじきじきに祝福を与えし者
特別にならないはずがない 6主もルビスにあーだこーだ言われてるし3勇者みたいなもんだろ >>894、>>893
魔王ムドーに戦いを挑んだ漢だからな(現実から目を背けてターニア家に逃げ込んだのはノーカウント)
ただ主人公以上に漢なハッサンが装備できても良かったと思う >>892
なかなか酷い話だな
だいたい下の世界でもゲバンがそんな悪事働いた描写ないのに >>898
下の世界でゲバンがみんなから嫌われてる描写(セリフ)はあるけど
何をどう悪いことしてるのかについて具体的な話は一切なかったっけ フランコ追い出したり王が眠ったままなのを良いことに好き勝手専横してたのは間違いない 小6の時にスーファミ版発売日に買った36歳のぷちおっさんだけど今回久々にプレイしてドレアムはぐメタ仁王立ち作戦なんて初めて知ったよ
7456やって次は何しようかな フランコ追い出したのは仕方ないだろw
あの件で罪はねえよ 初見でモンストルの存在に気付かず先にアークボルトに行ってしまった 好き勝手やっちゃいたんだろうけど明確な悪事の描写は無いんだよな
増税はしたけどそれで私服肥やしたりとかそういうことも言われてないし
単にゲバンなりに強国を目指してただけかもしれん 夢ゲバが悪いことやってた気がしたとか言ってたし、王の取り調べで色々やってたのが分かったんだろうけどね ゲバンは王族全員が魔の手に落ちてる中、普通に国をまとめてるのはもっと評価されるべき
トム兵士長への処罰だって真っ当なものだろう
というかドラクエの大臣って悪人はいても有能なのばっかな気がする
5のグランバニアだってそうだし テリーとダークドレアムの最後の対面は何?
都市伝説的解釈しかないんだろうが 最強を追い求めて最強の敵と戦いにいったみたいな感じじゃね 見たまんまの解釈だよな
みんな平和になったあともテリーは
最強を求めてドレアムと対峙する 赤い方のテリー「そのスピリッツ、リスペクトできるぜ!」 たびのぶとうか vs 旅の武道家
…剣士?は いざ尋常に、どうぞ DS版でムドー倒したところだけどハッサンが滅茶苦茶頼りになる
こんな強かったっけ リメイク版で無くなった耐性は元々低かったから実質変わらず捨て身の超強化に加え雑魚敵のHPが元々の2割減になったから相対的に強くなったからね
リメイク版で強くなった人間キャラはテリーとハッサンだけ 常時後攻のハッサンに先制ついたすてみ相性良すぎだよね >>923
ハッサンは人間の中では最強キャラだから強いよね ハッサンは見た目が如何にも悪役の噛ませ犬っぽい感じが嫌だなぁ あそうか、雑魚のHP減ってるのと単体高火力技が炎の爪取るまでハッサンしか使えないから余計そう感じるのかも
昔はむさいおっさん使いたくなかったけど、今だと好きになれるキャラだわ >>928
むさいおっさん?
ハッサンはまだ21歳の青年だぜ >>924
青い閃光さんは回避率取り上げられたせいで余計使えなくなったんだよなぁ… 回避率なんて戦闘で計算外だし終盤になってくると呪文やブレス攻撃が増えてくるし
ぶっちゃけ回避率を少し上げられても有り難くも何ともないんだよね(´・ω・`) ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 恋してニンジャリバンバン♪
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
リンリンリーン 鳴らないメロディー♪ www 主人公ハッサンアモスドランゴを押しのけてテリー採用するメリットがほぼ無いんだよなぁ
RTAだと主力らしいけど >>932
打撃しかかわせない上に確率1割以下じゃ
大差ないけどね バトマスの打ちはらいレベルで物理も特殊な攻撃も回避してくれればアモスの代わりくらいにゃなれた
たぶん 姉さんのメダパニ完全耐性とか特殊能力あれば
ドグマ戦なんかの局地戦で使い道あるんだけど 10年ぶりにクリアしたけど唯一詰んだのは「カルベローナでバーバラが砂の器使う」だけだった
意外と覚えてるもんだね >>933
>>937
まぁそうなんだけど、個性として素早い剣士って感じは表現できてたわけよ 言ってる事に間違いはなくても邪神像から先制攻撃されてやけつくいきを吐かれて
仲間三人が麻痺してテリーだけひらりと身を躱した時は「うお、コイツすげッ!w」って思ったわけよ SFCのミレーユって混乱100%耐性なの?
DSのミレーユって普通に混乱するやん
しれん1で全員こんらんするのが当たり前状態 SFCテリーは回避率高いんだっけ
バトマスのテリーに仁王立ちさせたら回避盾みたいな遊びも出来るのかなぁ
DQ6ってテリーが装備できる回避率up装備はあったっけ? 星降る腕輪。
一応素早さ400以上にすることで回避率が上がるらしい
逆に400未満だとほとんど意味が無い
どこかのサイトの解析結果を読んだことあるけど星降る腕輪でそうなるかは不明 全員スーパースターにするにする路線でストーリー勧めてたら
デュラン前のキラーマジンガたおせねえwww 防御なり身かわし脚なりで前衛が粘ってる間にミレーユでカンストするまでスクルト重ね掛けすれ マダンテって言おうと思ったら宝物庫の方じゃないのか あの〜いつになったら再リメイク?が出来そうなの?
DSやスマホの4〜6リメイクはリメイクじゃなくほとんど移植ですよね
てか今は12を制作中だった >>948
リメイク版はメダパニ耐性失われた
というかリメイクは人間全員耐性なしに仕様変更だそうだ テリー「俺はザキ耐性あるぞ」(デュランの部下をやってる時限定でな) >>947
なんでや
固有の高回避率のおかげかも知れないやろ! マジレスするとマヒ耐性を参照するから物理回避とは全く関係ない >>952
そのルートなら全員でうけながしお祈りゲーが一番楽だろうな
テリーは最悪グラコスの槍持たせた奴かミレーユなら一人で勝てる そいつらに運ゲーで勝った後が楽ってのもおかしな話だ
2人ともボス戦として恥ずかしくないのか ボスにもランク別があるんでしょ
S・A・B・C・Dぐらい >>966
ジ◯ミラス「フフフ、我は間違いなくSだな!
非力なムドーはDに違いない!」 ジャミラスが燃えさかる火炎をしてきたらSランクいくかもしれん ハッサンとアームストロング大佐が大好きです
よろしく^_−☆ >>972
激しい炎じゃムドーの凶悪コンボより威力低いし怪しい瞳も使わないし1回行動で時期的にムドーより戦力も整えられるからあまり評価変わらないと思う むしろ転職前の方が下級職時よりステータス高いからまだマシ感ある ジャミラスもムドーと同じく2回行動可能だし、メラ(炎の爪)に強耐性でHPもムドーに比べてかなり高いから
後衛キャラは耐性防具もない
上の世界だから転職も楽だけどHP下がる職なら2連激しい炎でHP満タンから死ぬ
多分ムドー以上の壁になる 俺が初回プレー時ジャミラスにめちゃくちゃ苦戦したのはそういう理由だと思う(昔のこと過ぎて苦戦したことしか覚えてないが
DQの戦術戦術がまだ身についてなかったってのもあると思うけど おなべのふた何気にレアアイテムだな
バザーで騙されないと入手困難
ミレーユとバーバラが装備できる数少ない盾だし 闘技場に出す仲間スライムに余計な特技を覚えさす、とか。 邪魔な熟練度は廃止にしようぜ
ただ戦わせるだけの作業なら他にもっといい方法があるハズだ >>979
ジャミラスは激しい炎は使えないんだが夢でも見たのか、っていうか何気に2回行動出来たんだな
あんまり強い印象無いが 経験値以外に技術ポイントみたいなのがたまっていって
ある程度ためればダーマで新たな特技か呪文を習得できるとか >>990
グラコスは7でも出番あるし恵まれてるだろ モンスターを仲間にできるようにして再リメイクして欲しい
テリーも居ることだし仲間になってもいいじゃん DSで仲間がスライムだけになったのはスクエニ歴史上最悪の改変 >>982
最初のはぐれの悟りを仲間モンスターに使用→★5前にそいつと別れる→もう謎の洞窟に入れない
全職★5でダーマ奥を開けてもそいつと別れたら燭台が18基揃わなくなってダーマ奥が閉じるのかな?
その場合ルーラ先にデススコットが登録済ならダーマ奥関係なくドレアムの所に行けそうな気するけど
もう人間キャラで全職★5クリアのセーブデータしかないので確認できん 次スレ20まで至急保守必要
何でも良いので20まで書き込んでー 1000はミレーユ様が華麗に締めてくれるってさ
どうぞ!
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