そういやダメージのカンスト上限を上げて欲しいみたいな意見あるけど
32ビットで表される数値の最大が42億9496万7295だから
0を基準として+21億4748万3647と−21億4748万3647にしてんだよな?
回復に21億なんて回す必要無いならその分ダメージ側に容量を分けるとかできないの?