>>447
例えばムドー戦がきびしいと感じるとする
でも実はそのプレイヤーは探索不足で炎の爪や精霊の鎧の存在に気づいてない
ろくに工夫もせず無理だと決めつけて難易度下げたら醍醐味が台無し
でも一方でいくら探索してもそんなものはなくアホみたいにレベル上げないと勝てない設定かもしれない
だとしたらレベル上げのごり押しが嫌いな人は難易度下げたほうがいい
どっちなのか、区別がつくのは作った人だけ
ゲームなんだから多少難しいのは当たり前で、それが上手く作られた難しさなのか、そうでないのか