盗むの成功失敗は閾値でなく単純に確率で、器用さ一桁程度の差は、ドロップ率が低いほど僅かになる
つまり、神業に失敗したら失敗したで達人を使っても、ドロップ率が低い種なんかは違いなどまず見えてこないので、気分とカラーリングの問題に過ぎない
盾と鎧とアタマは相手によって使い分け