【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part308【DQB】
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>>276
何かのトロフィーとまとめて取得できたはず
でもそれは前の体験版だった >>280
ガイドプレート置いて、別IDから自分の島を訪問する >>289
マンドリルだけ沸く場所にトラップ作っても集めるのに滅茶苦茶時間かかったわ ジメジメで顔厳選してたら四週目くらいで目的のククール顔に出会えたわ 写真上げたい奴は写真スレ行ってくれ。あっちは暖かいぞ たっぷり体験版めっちゃハマった
でも製品版買えるようになるのもう少し先なので収穫祭直前で止めて村開発してるけど詰まないよね? >>296
詰みはしないが収穫祭前で開発進めてると後で絶望するかもしれん… >>297
詰まないのか安心したありがとう
体験版終了の所までのストーリーはもう見たんだ…この先村はもっと酷いことになるのかな?
大樹の所までいっちゃうと村人が風呂とか入らなくなってつまんないのでSwitch版で体験版2周目やってるところです ところでたっぷり遊べる体験版って
収穫祭の後も結構遊べるよね?島クリア直前くらいまでだよね? ああなるほど住人の行動が建築ばかりになるのが嫌なのか
俺が危惧してたのは大樹建築で開発してた部分まで…てことだから
その範囲知ってるなら問題ないと思う >>301
それは良かった
製品版買えるまで村豪華にしておくよ
たっぷり体験版は大樹完成してヒババンゴの戦闘直前まででした
これは続いてプレイしたくなる終わり方で辛いです >>288 あ、これもしかして朽ちた世界樹を、わずかに生命力のあったあの部分だけで再現したのか? 再現というかブロック置き換えっぽいね、背景見るに場所もあの小島だし 2本編クリアした後離れてたんだけど、dlcでストーリー何か増えた?
ホームページ見ると素材だけみたいなんだけど、ストーリーもあるのかな? DLC第二弾でちょっとだけ&無料アプデ分でもちょっとだけ >>307
ストーリーは第2弾のみ。
でも建築するなら1と3は必須。 >>307
新しいシステムに伴うキャラによる説明程度の物で、ストーリーと呼べる物は無し。 ありがとう。
建設よりストーリー重視だから、自分にとってはあまり意味の無いdlcかな。残念。 海や川や池に魚が居ないのが寂しい
部屋に水槽作って魚泳がせたいって人は2をDLすればいいんじゃない
放流できる数に上限あるけど >>314
面白いゲームだから、海外のゲームみたいな追加ミッション、シナリオみたいな物があれば嬉しいよな。
3が出るまでの期間や戦略如何では3の販促目的の何か来る可能性は0じゃないけど、まぁ日本のゲームでそれはあまり期待できないかな。
3が出たらまた会おう! 質問です。DQB1の1章でメルキドガーデンを作ったんですが敵に壊されたので壊される前にロードし直してもう1回作ったら今度はメルキドガーデンと認識されなくなってしまいました。その前の花の庭園も認識されません。
作り方は特に変えてなく部屋としては認識されています。
分かる方いたらお願いします。 >>317
拠点内に造るのが無難、PS4版とSwitchは拠点外でも良いらしいが
ブナは成木まで2日?育てる
オブジェ(草花)によっては設置高さで判定されないバグ?があるので全てドアの高さ(水面+1)に植えるのが無難
こんな感じかなあ >>317
スクショ上げた方が早いと言うか上げないと適切な回答が得られず解決しないかもしれないぞ
まあ単なる部屋としか認識されていない事を考えると「拠点からはみ出した」が答っぽいけど
因みに確か知られざる島や他の章でメルキドガーデンを作ってからメルキドクリアでもチャレンジはクリア出来ると言う話だった気がする 建築目的で2買ってクリアしたけど、ストーリーが楽しかったので1も買おうか迷ってる。 1から先にやっとけば引き継ぎ特典あったのに勿体無いな
まあ色々勝手が違って不便な所はあるだろうが1も楽しいぞ >>321
いや後付けで良いじゃん
はじめからでないと貰えない訳じゃないぞ? 1はシステムに荒削りはあれど、
ゲームとしては一番好き 俺は逆に1でどハマりして2楽しみにしてプレイしたけどつまらんかったな
クエストという名のチュートリアルでがんじがらめになってて自由が無さすぎるってのと
幻の世界っていうドラクエ2との絡め方があんま好きじゃなかった
1はドラクエ本編として楽しめるけど2はドラクエの敵が出てくるマイクラって感じ ストーリ−は微妙だよな
堀井さんに頼めないんですかね >>327
ブロックの当たり判定との兼ね合いがあったんだろうが、敵に届く距離が短すぎて接触しないように戦うのがしんどかった。 1でどれだけ素晴らしい街作っても
アクアリウムは無いんだよな
まさかの水族館パック再評価 そんなに1が高評価だと思ってなかったわw
近日中に購入します、ありがとう 1は竜王に世界支配されて完全に荒廃してるようなところから始まるからね
どん底からのスタートってのがまた良かったりする
ただシステム的には2の方が全然良い 3はクリエイティブモードがあるといいな
色々妄想してしまう 1は1章で基本を学びボスでボロボロにされ2章の暗いシナリオのあと3章の筋肉に癒されて4章に入った時の絶望感がヤバイな フリービルドに限ればバラエティと利便性で2の方が良い
ストーリーそのものを楽しむのなら1の方が好きだった
いかに敵に侵略されないかを考えて街を作り込んだりタイムアタック以外はゆっくり深く楽しめた
2のストーリーの村とか必要最低限しか作ってないわ 勇者でてこないのが大きい
次はDQ3だからモブ職業で楽しめそうだが 俺の中で1と2は別のゲームだよ
そしてどっちも好き >>336
ついでにモブの顔パーツも増やしてほしいわ
女キャラはツリ目以外の2つが見た感じ近いせいでちょっとな 3があるならアクションゲーム寄りにして、戦士僧侶遊び人を引き連れて、広大なマップをサバイバルとかしたいな… 3があるなら空飛ぶ靴と星降る腕輪の復活をお願いしたいなー
あとは槍とか杖とか斧とかの剣以外の武器と回転斬り以外の技 1やり返そうかな 内容ほとんど忘れてるし
ただ2のあとだとかなりストレス感じそう 2の水良いんだけどマグネブロックは通れるようにして欲しかったかなw
そうしたら滝の中から現れたり水中から浮上してきたりするの作れたんだけどねw
最初作ろうとしてできなくて挫折した想い出・・・ >>344
ところが余りにもヌルヌル動けてアクションも快適なんだなこれが >>346
風のマントない事忘れてメルキドの墓出たところで飛んで墜落しそう ここ見て久々に1を起動した
浄化したリムルダールの湖を見て「よくこんなことしたな」と思ってしまった 地下建設を頑張って進めた結果、壊してはいけない壁をモンスター来襲で破壊され全部埋めてやり直しになった悲しい事件。
かわきの壺は偉大な発明 >>345
たとえば滝の下をマグネブロックが通過するときにブロックに当たった水流が短時間で複雑に変化する事になるから今のハードだと難しいんじゃない? あぁ思い出した
1はモンスに建物壊されるんだよな… 2はオッカムルがちょっと壊されたくらいだなあ
ムーンブルクは城建材って大型モンスしか壊せないし 2は色々と強制されるのが嫌だったな。
シナリオの都合で、ここにこれを作るとかさ。
街の範囲内で自由に作れた1の方が面白かった。
2はシステムだけは改善されてたけど、それ以外は1の方が良かった。
3では1のように、自由に作れるようにして欲しい。 >>358
自分はサンドボックス系に興味はあるけど自由度が高いと何もできなさそうだったので、こういう不満点をレビューで見かけて2を買ったw 実現方法が複数あって、
自分のやりやすい方法でクリアできるのがいいよね
なお一部ボス戦 場所は用意した さぁ好きに遊べ
でも良いんだけどな 素材島みたいにモンスターのいる冒険する舞台であり
同時に開拓島みたいに建設の場でもあり全域で住民が生活してくれる、っての欲しかったな
あとまあムーンブルクみたいに元になったゲームのマップ再現もっと欲しかったね
そうじゃないからこそできたネタというのもあるんだろうけど >>362
そうかじゃあ元のゲームと同じ様に綺麗に破壊してあげないとね。
おかげ様でシドー君と険悪な雰囲気になってシドー君行方不明。 元のドラクエ2ではシドーはラストに召喚されて3人と戦って負けただけであって
奴自身が世界に被害をもたらしたわけではないんだよなぁ
だからこそ今回みたいな展開が許されたという面もあるだろう その辺はエスタークなんかも設定的には過去になんかやらかしたっぽいけど、
作中では寝てたら導かれし者たちに囲まれててうとうとしてる間に殺害されただけだからヘイト薄い感じだね
隠しボス化とかプチタークとか拒否反応出にくい
対してピサロとか実際やらかしまくったせいでリメイクの仲魔化はエルフ生き返られる手段得たのにシンシアよりロザリー生き返られるのもあって賛否出まくり >>367
11でまた村滅ぼされ幼馴染死んだ時は静かにコントローラーを置いてもうナンバリングのドラクエは辞めた。
まあマギールさん死んだ時もしばらくビルダー2辞めてたんだけど何とか復帰してシドー君に嫌われてムーンブルク民を苦しめて憂さ晴らししてる。 >>369
11はかなり面白いから途中で止めるの勿体無いなぁ。 >>369
11止めた理由がそれなら続けろ
お前が人の死ぬ感動的な物語よりハッピーエンドを望むなら
11はお前のためにあるような物語だ 2のシナリオは全体的に雰囲気が切羽詰まってないというか
「ものを作れなくても別に死にゃせん」感が強くて1ほど使命感に燃えない所はある
特にオッカムルは作る施設の大半が娯楽系な上に住人もペロペロペロぉで「これビルダー要るか?」と何度も思った >>372
分かるわ
やっぱり1の「勇者じゃないから,敵を倒してもレベル上がらない」システムが最高に好き
武器も壊れるし,自分のためにでさえビルドしなきゃ進まないもん >>370-371
可愛い幼馴染が村と共に焼き払われて一気にもう駄目だと思った。
4の悪夢が蘇るって感じでさ。
悪魔の子とか言われてお尋ね者にまでなって、でも魔王とか倒して村に帰れば村の人達は主人公の事悪く思ったりしないだろうしのどかな平和な日々に戻れるとか思うじゃん?
とても続ける気になれなくて勇者はもう良いやって感じでビルダーへ。 >>372
????「馬鹿な、ピチピチギャルに頼られておいて、手助けするきにならんだと!?」 >>355
むしろ2のムーンブルクはボスクラスの敵でもないのにどんな建材でも壊されるのが悲しかった
1は章ボスクラス以外は建材選べば完封出来たのに……
>>369
むしろ幼なじみが好きなら最後までやるべきだな
ただ最後まで好きでいられるかは分からんが…… >>372
モンゾーラはアラレちゃんとシドーが居たから戻ってこれた感じ。
オッカルムは正直ペロが好みじゃなかったのでぶっちゃけ早くからっぽ島に戻って開拓したかった。
緑の開拓地は作れない物が多かったけど楽しかった。
ムーンブルクから戻ってシドー君居なくなっちゃったらなんか気分が盛り上がらなくなって開拓も進まずムーンブルク住民虐めて憂さ晴らしの日々 >>374
ネタバレになるから多くは言えないけど、11のストーリーはシリーズ最高傑作だと思ってる
そこでやめたら勿体なさすぎるよ 俺は3までだが楽しくビルダーズやれる
11て主人公の髪型がキモいんだよな・・・なんであんな髪型にしたんだろ、なんか僕イケメンみたいな感じ >>379
実はSwitch版も体験版落としてプレイしてみたんだけど声がついて更に悲しさ倍増して結局製品版購入まで行かなかった。
自分ちの焼け残ったベッドで寝て何もかも滅茶苦茶にされ家族も幼馴染(恋人に近い?)も失い、破壊され変わり果てた天井の無くなった我が家で星を見ながら寝る主人公はどんな気持ちか。
そんな事考えてたら先進めなくなってさ。
4もかなりトラウマだったけど11は絵もすごいからなおさら。
まあ11の話はスレ違いなんでこの辺で。
11のビルダー版が出たら絶対滅ぼされないイシの村をビルドしたいと足掻いてみたい。 ドラクエビルダーズ11
ユグノア王国を復活せよ!
くれ
カミュだしてくれたらなんでもよいです 11のネタバレはしないが
幼馴染好きなら尚更進めた方がいいぞ 最近始めて早々にトロッコで島一周できるようにしてたけど
この間のアプデ後から住人が一周旅行している気がするけど気のせいだろうか
うちの緑の住人がトロッコで赤から白に消えて行ったり
緑の住人が青を疾走していた気がしたわ
前々からの仕様ですかね >>381
自分はそこより、後半のアレがダメで一切やってないわ 11は過ぎ去りし時を求めなければトゥルーエンド求めればハッピーエンドと思ってプレイしている 3でホイミスライムたくさん捕まえて賢者の石をつくりたい >>362
各開拓地毎じゃなくて島全域を住人が動いて欲しいっていうのは自分もある。あのワチャワチャ感が好き
開拓島行けって話になっちゃうけど。 3は勇者が地下世界のアレフガルドに閉じ込められたせいで魔王の再来に対抗できなくて滅んだ地上世界みたいなゼルダの風のタクトみたいなストーリーだったら面白いな
さすがにそこまでがっつりドラクエ史に関わるストーリーは堀井さんが許してくれないか 3なら地面掘ってったら地下世界いけたらおもろいけど、現行機種じゃ無理か 小さな集落・少人数でいいから高性能・個性ある生活AIがほしい おっさんになるとゲームでまで心が痛くなる展開とか見たくないんだよな
わかるよ >>385
これマジ?
線路から降りたりはしない? ビルダーズ2が夢の世界なのは解りやすいけど
ビルダーズ1もドラクエ1リメイクで竜王の言うこと聞いたのが夢オチにされたの踏まえたうえで
ビルダーズ1自体のEDでもあたかもいままでの出来事が親方の見ていた夢だったかのように言われたとか
(本人に違うと言われるけど)
ビルダーズシリーズは夢(つくりたいもの)だけど夢じゃない(実現する)というキーワードで
本編に寄り添い続けるんじゃないかな
その面で3で使えそうなネタというと夜しか無い街テドン
ノアニールを眠らせたエルフの呪い、あとやっぱ商人の作った(夢を実現させた)町とかか 2の体験版をプレイしてみて、1とどう変化したか再度プレイしてみた。
何だか 1の方がスタート直後は面白いんだけど がっつり絡めてこないからなぁ
本編後かつメインテーマとすると絞られる
ゾーマを継ぐ誰かが出てきて世界滅ぼすとかだろう
ゾーマがラストで示唆してるし ラスボス絡みといったほうが早いか
個人的にはつまんねと思うけど 最初に限らず1の方が全体的にシナリオ中のワクワク感が強かったのはわかる。2の後半なんかシドー帰ってきてくれって切羽詰まった感じで進めてたしな
2のシステムに1のストーリーでフリービルドの島にストーリーのNPC呼べて生活できてたらどんなゲームより最高にハマってた >>396
もし本当にそういうコンセプトなら、3では夢見るルビーを使ってほしい 割と批判されやすいけど1で次の章に進むときに前の町のアイテム何も引き継がずにまっさらな状態で始まるの好き
0から始まるからこそ毎回新鮮な気持ちで冒険出来るしその章でしか手に入らない素材で全く別の町が出来上がっていく感じが楽しかった
食料難で餓死しかけるマイラとか石化した土しか手に入らないラダトームとかビルドより冒険物としてメリハリ効いてる感じが面白い >>399
これまでラスボスは本編のキャラにしているのだから
3もポッと出の新キャラとかじゃなくて、ゾーマかゾーマ的な何かにしてほしいな >>405
1でアレフガルド建て直したから3はアレフガルドじゃなくていいや。アリアハンも1のフリービルドで出てたし、スーの村あたりが舞台になるんじゃない? >>404
企画者の狙い通りゲームとしてすごく面白くなってるよね もちろん舞台は上の世界の方がいいな
ゾーマの死後、ギアガの大穴が閉じる直前にゾーマが遺した何かが通り抜けていったみたくできないかなと… ゾーマの後に現れる何者か=竜王で綺麗に繋がってるから、スピンオフで中継ぎを挟むのはやめて欲しいなあ
>>404
わかるわ。序盤のカツカツで手探りでやってる頃が、ゲームとしては一番楽しい >>401
導入からして
1…OPで人類文明崩壊の瞬間を見せられる。
墓で目を覚まし、ルビス直々に「唯一のビルダーとなって世界を救え」と指令
2…文明は復興している様子で主人公は数いるビルダーの一人、しかも半人前扱い。
魔物に誘拐されるがそいつらもどこか憎めない
と、絶望感も背負った物の重さも違うしな
まあ1が重すぎるという意見もわかるからどっちが良いって話じゃなく好みの問題だが 1はしっかりと深くつくられていて、
住人も生命力精神力強く考えも思いも深いから、
希望と充足感がすごい
本当に名作 1は世界を復興させるためにビルダーが存在してる
2はビルダーを成長させるために世界が存在してる バラモス倒した後のゾーマ出現あたりも分岐しそう
闇に包まれてワクテカ 3はありきたりだが、商人の町が舞台にされそうだな。
勇者達がアレフガルドに行った後、投獄されてた商人が亡くなり、町も衰退や侵略を受けて滅びる。
それを嘆いたルビスか何かからビルダーとタイムトラベルの能力を与えられ、過去の自分を導き、未来を変えてハッピーエンドにしようって話とかできそうだな。
町長選挙があってそのために町民の信頼度とかあっても良さそう。 3舞台なら廃墟化したダーマ神殿とかありえそうだがそれだと6になってしまう 個人的にありそうだと思うのはジパングの文明開化かなぁ
ジパング固定になるけど地域性は出せるし
大魔王降霊できそうな霊場もあり日出ずる国だから光の玉に相応する物も作れそう
転職や酒場担当も漂着した外国人でやれるし 3ならいっそオルテガを相棒にしてオルテガとビルダーで冒険する物語がしたい
オルテガがゾーマ城まで行けたのは実はビルダーのチカラがあったからとかそんな感じのやつ ヤーパンは毎度怪獣に襲われてるからなぁ
>>417
このゲームだと廃墟化は避けられないからしょうがないな
ダーマ出さないわけにも行かないし
設計図から作る可能性は大きそうだが ジパングは鎖国したせいで開発が遅れてるって設定で黒船に対抗するためにビルダーが頑張る サンドボックスはジャンルなんだからマイクラのパクリじゃない!とは何度も言われてきたことで
サンドボックスゲーム自体はジャンルになるほどあるはずだ
主にPCとスマホのインディーゲームという印象で
コンシューマで大手がやってるのはこれくらいしか知らんが ドラクエ自体がパクリから始まった作品だし
まあ昔はいい加減な時代だったから
良いんだけど…今になっても
ドラクエウォークやらビルダーズやら
パクリばかりなのはどうなんですかね 1はオーブで移動範囲を制限解除していくから
2みたいに探索してたらロンダルキア越えちゃった、、、
みたいなことが無くて良いとおもう 先回りも楽しみの一つだけどロンダルキアだけは封印しておくべきだったと思う >>426
1のシステムは外人受けが悪いんだよね
国内はソシャゲが蔓延していてゲーム売れないから海外意識しないとならんのだ 島毎に制限あるんだし、ロンダルキアも上手く処理すれば同じなような
見せ方の違いなだけで 1は章ごとのサバイバル感がよかったよなー
戦闘もけっこう慌ただしかった記憶
2はそのへんをだいぶ緩めたんだと思う
けいじばんのおかげでお子様も楽しんでるみたいだし、結果的にはよかったんだろう >>395
降りている姿は見てないけど
青の住人が緑に向かって行ったのを見たからマジだと思う
ただ、うちの島は青と緑の境に常夏プール
緑と赤の境に酒場を作って両方の住人が交わるようにしているから
それが影響しているかも知れない
青の住人が緑を歩くこともあるし >>431
境界をまたぐ設備は使ってくれるって話は前からあったけど、トロッコも使ってくれるってのは初耳だ
うちの島はしろじいのところまで線路通す予定だから、使ってくれる希望が持てた。ありがと! Switchのゼルダプレイした後だからか、
シナリオのルートが完全に固定されて自由に進められないのが気になる
少しでもフラグ飛ばしたら誰に話しかけても「今は話しかけられないようだ」だもん >>433
そんなに自由行動したいならロマサガでもやるといい 次回作ではペンシル無くなるのかな…ビルダーズ2は丸パクりでランキング上位取ったりで色々問題になってた時期あったしなぁ ランキングのためにペンシル無くすくらいならランキング無くすだろ 1はストーリーが進むたびに少しずつ世界が拡張されていく感じだったけど
2は最初から広い世界が与えられるんだよね
ただビルダーはブロック積んだりして自由自在に移動出来るから、住民たちが常にビルダーの行動を足止めしようとクエスト出しまくるのがストレスだったな
野菜の種一つ、鉱石一つ手に入れるたびにビルダーに先進ませないように早く拠点に戻って来いって指示されるのが逆に自由が無かったわ
その辺やっぱ1のやり方は上手かったと思う スト2やFF全てのゲームがパクリだから何を今更
ビルダーズに関してはファミコンみたいなマイクラをここまで進化させてるんだからたいしたもんだろ 俺はストーリー中に意図せずロンダルキアのネタバレ食らっちまったんだよなぁ
ゼセルが大理石は南東の洞窟でよく取れるみたいなこと言うけど大理石の洞窟の場所が若干わかりづらくて
そのまま南東にあるロンダルキアへ続く洞窟で大理石掘ってたら壁突き抜けて盛大にネタバレ食らった
全部ゼセルが悪い ドラクエに関しては全く無知だから
攻略見つつパズル探してロンダルキアへたどり着いた時も
「へー綺麗な土地もあるんだなー」位にしか思わんかった 美しいロンダルキアを
足場の土ブロックを積んで台無しにするビルダーであった 1周目はセーブスロット1つな上に進行不能バグが発生してた頃にやったから怖かったな
寄り道はしない、指示された物だけ採取する方針でひたすら先に進んだからラジコン感が凄かった >>411
なんか、殴れば殴っただけ回復しそうな敵だな。 スイッチライトでDQ3やってて気づいた
ロトの実家(というかアリアハンの建築様式)っておしゃれ壁と木の窓Bなのな もしもゴールド設定と装備が壊れる設定があったら何か変わっていたかな?
ゴールドがあれば商人はもっと活躍したろうに、商人自ら貿易なんかでヤス船長とどこか出かけたり、
危険地帯にはジバコが同行したり、ギルドみたい仕事依頼も欲しいな。
どうしてもトルネコの血筋になるが・・・
あとは鍛冶屋だね。
定期的に装備メンテナンスしたりもありだね。
ユキノフみたいのパーティーに加えてムーンブルクで装備直したいね。 >>439
俺もそんな感じでネタバレ食らっちゃったけどあれはあれで感動したな >>445
武器防具の耐久は、
1では耐久有りで修理不能、2では耐久自体ざっくり消去という間のない1か0だからなあ
ラダトーム編では勇者の盾の耐久がやばくて焦った どうでもいいけど石垣飾りの当たり判定異様に細かいのなんでだろうな せっかく鍛冶屋が登場したのに武器の耐久なくなったせいで存在意義が薄れたのは残念
やっぱ3は売買ありにするしかない お金はオッカムルみたいに皆を満足させるビルドをしてると分け前が増えるみたいなのでしっくりいけそう 5か月ぶりぐらいにニューゲームで再開したけどやっぱり面白い
アプデで増殖バグなんかはほとんど使えなくなったのかな 前にも言ってた人居たけど
モンゾーラを整地したらかなりの面積になるな
モブ10人が暮らすには広すぎだ 最近のユーザーさんは面倒くさがりで武具の耐久性設けた事でクレームきたんじゃね
で2で無くしたと てか、資材とか無限に手に入る仕様になってるから、武器が壊れることに意味がなくなったんだろ 主人公ひとりならともかく、仲間に装備させる武器にまで
耐久度を設定してたらめんどくさいだけだし、2での廃止は正解だったと思う >>455
確かこのスレで見たが、1だとリムルダール途中で石素材を使い尽くしてた猛者がいたな スイッチ買って、ビルダーズ面白そうだから、まずは1からかなーと思ってやり始めて、どハマリ中。
ただ、総合スレでも2の話題ばかりで寂しい(´・ω・`)
最近2出たから、2の話題多いのは仕方ないんだけど。
1の専用スレってないよね? 2も発売からそろそろ一年経つけどねw
スレは分かれてないから、どんどん1の話題も出してくれ ストーリーと世界観は1の方が好きだ
特に終章のラダトーム平原に始めて立った瞬間の演出は高揚感でゾクゾクした >>459
1やってるよ
今メルキドシールド作る前で拠点周囲に堀を作って水を引いてるところ >>459
個人的な意見だが、1はネタバレなしにやってよかったと思える屈指のゲームだったから、誰かと語り合う楽しさよりもネタバレ回避の安全性を優先してクリアまではスレに来ない方が良いかと思うよ。 1はストーリーもだけどビルドのギミックもストーリーに合わせて綿密に組み込まれてるから、
本当に自分で手探りでやるのが楽しいんだよな
特にボス戦とか当時は普通に答えが飛び交うから情報遮断しないともったいなかった 俺はドラクエの世界観でマイクラがしたいだけだから圧倒的に1よりも2だわ >>459
残念ながらスレタイの通り総合スレなのだ
1の事でも話題を振れば乗ってくれる人はまだまだいると思うよ 高さ上限とビルダーアイだけ2仕様にした1とかあったらやってみたいね まだメルキドかな
終盤はもうメルキドから離れたくないくらい思い入れある街になって、
2章でメルキドに戻りたくて仕方なくなるんだけど、
2章の終盤にはもうリムルダールから離れたくないくらい思い入れある街になって、
3章で・・・と繰り返すぐらい本当に名作 1も2もストーリーが良すぎて3が不安になる
良作は何度も作れるものではないだろうと…
建築に関してはパワーアップするだろうけどさ 最初は割とガチで不快キャラだったロロンドが終わってみれば好感度トップクラスになってるマジック シリーズで職業が明確化されたのが3だから、
ビルダーズ3は、職業に関する物語になるかな?
全ての職業が無くなった世界で、
物作りの力で職業を復活させつつストーリが
進行するみたいな。
教会を建設したら僧侶の職業が復活する。
とか面白そう。 >462
よくわかる
荒廃した大地に、満を持してのあのBGM
あんなにドラクエっぽい演出ってなかなかないと思った
2は全体的なストーリーや雰囲気はそうでもないけど、シドーくんの魅力でもってる感じ ピリンちゃんのお願いを叶えると、
お願いされたことよりはるかに多くのお返しがあるの好き ダーマがあるからなー
ルイーダの立ち位置のほうが気になる
フリービルド的には便利キャラとしてで楽だけどストーリーに組み込むとなると ダーマ神殿復活させるとか普通にありそう
想像しただけでくっそ面白そうで困る 3が出るならナンバリングの職業じゃなくてビルダーズの職業でパーティ組んでやってほしい
農民 あらくれ シスター 兵士 ビルダーズ3は3を基にするなら2つの世界の扱いをどうするかが難しそうだ 正直、ジパングの地下の溶岩の洞窟を探検したいとか、思わないな
実際、酸欠とか熱いとかで無理があるって気がするんだ
それよりヒミコが屋敷で大暴れして、屋敷が崩れていくみたいな
笑えるようなのが欲しい ルイーダさんの酒場つくりとか人材集めとか手伝いたい 荒廃した城下町にルイーダと言う女性が居ます。
彼女に会い、その願いを叶えるのです。
ここからスタート? まぁモブは転職できないんだろうな
ただの農民でてきたのDQB2からだし名前ありモブなら可能性ありそう
この辺もDQB1が面白かった原因かもな 職業活かして戦闘のバリエーション増やしてくれたら嬉しいわ
ビルダーズの戦闘とか自分で全部する余裕ないしな
回復とか足止めガードしたくれや
わしは建築も戦闘も好きだぞ リリパットの矢の雨やドラゴンの息を、
置く盾で防いだり、ビルドをいかした戦闘したい 続編楽しみだが、時間掛けていいもの作ってほしいね。キャラがいいからビルダーズの4コマ劇場みたいなの出してほしいわw 勇者からの手紙でお願いされて、勇者一行の旅の困りごとを解決していく話でもいい
アリアハンの兵団長みたいな役で、兵士と戦闘や建築をこなしていく
最後、アレフガルドからは戻るので、歴史には記されない、5人目の仲間的な 4とかは本編が章で区切られてるから作るの楽そうだが5は色々大変そうだな
天空城再建あればそれだけで数日やってる自信はあるがw >>487
勇者の手助けとかしたいね
ギアガの大穴開けたい 大きな時計、あれをどうにか手に入れる方法ないですかね? どうにかって…
普通に正しい手順で入手したらどうかな dq3はプレイヤーごとに物語があるし、
勇者でない者たちが力をあわせて対処していった結果の複合が、
のちに勇者の伝説として語られるようになったとかもいいなあ 勇者一行の裏方を希望してる人がそこそこいるのな
そうなった場合、最終的にどうなって何と戦うんだろうか?
そもそも裏方だから戦わないのかな >>495
ラスボスを支えていた裏方と戦う裏方のストーリだよ。 ダイの大冒険でニセ勇者パーティーいたけどあんな感じだと楽しそうだな 表舞台のドラクエ=スターウォーズep.4〜6に対するローグ・ワンみたいなのが見たいかな。
「デス・スター破壊成功の裏にはヒーローと賞賛されること無く散っていった裏方の活躍があった」みたいな。 裏方いいよねえ
グリーンランドにジジイが自活できる環境を整えたり
海賊たちの拠点を整備したり
レイアムランドにオーブの台座を建設したりしたい >>463
そしてモンスターに壊されちゃいけないところをやられて地下が壊滅すると。 ここで1の話題見てたらまたやり始めたくなった
章が変わる毎に俺これからどうなっちまうんだっていうドキドキハラハラ感が凄く好きだったんだよなあ
まだまだ2でやりたい事が多すぎるからプレイするとするなら当分先になるだろうが ビルダーズは各章毎のボス戦が不快でやり返す気が起きないんだな
何なの あの攻略動画見ないと無理なのは 勇者一行にタンスを漁られたりツボやタルを破壊されたり、花壇を荒らされたりした街を助けて回る正義の味方とか >>480
醸造所ビルドしてつくった酒を飲ませてヤマタノオロチを倒したり
正当法ではないビルダーならではのやり方で攻略する3やってみたいわ
天井に大穴を開けて太陽の光を差し込ませてゾーマの闇の衣を吹き飛ばしたり
船がもらえないから自分で船を作ったり >>503
勇者一行を撃退するために地下に町を建設してトラップやモンスターをつかった防御網を整備したりするゲームですね?
おや、なにか既視感が…? >>502
1のボス難しいって人かなりいるけどアクションゲーム初めてやったとか?
車の操作性が悪くて3章がってのはまあわからんでもないけど、それ以外は苦戦する理由がわからんのだよね 世の中には1のボス倒せなくてクレーム入れる奴いるってんだから信じられん
普通に頭おかしいと思う アクション苦手なら苦戦しても仕方がないと思う
RPGと違って倒せないからってレベル上げたり敵の弱点属性強化して楽に倒せるようにはならんしな
ボスの動きに慣れたと思ったら雑魚も沸いてその対処に苦戦って場合もあるだろうし >>507
実際に3章のボスは弱体化されたらしいしね
例えば俺が子供の頃はマリオ3をやってクリアできなかったが何度もやるうちにクリアできたからゲームってそう言う物だと思うんだけど、今はクリアできなかったら作ったやつの調整が悪いからこっちに合わせろよって話なんでしょ?時代が変わったって思う >>508
苦手なら苦戦するのは仕方ないと思うよ
でもだからと言って作った側の難易度調整が悪いみたいなのは違うと思うんだよね 1章のボスの何がイラつくって拠点を破壊されたら自分で直さないといけないストレスがなあ
アクション下手だったら破壊される割合も高くなるし >>502
ゴーレムの足元になかなか魔法の玉を置けなくてイライラした思い出…… モンゾーラ編やりたくなって最初からやり直してるけど建物の配置が初回と似たような感じになって悔しい
おらにセンスを! ドラクエは冗談抜きで方向キーと攻撃ボタンが同時に押せないお爺ちゃんみたいな人がやってたりするから
アクションRPGにしてしまった以上多少文句が出るのは仕方ない
その結果が2のシドーくんが勝手に倒してくれるオートRPGなんだろう 本当に自分でゴーレムとか倒せたの?
自分は攻略動画なければ無理だったな
アクションは苦手ですが、ファークライやアサクリとかはクリアしてきたのですがね。
ボス相手になると、それまでの戦い方と様相が変わってしまうから戸惑った。 1のマイラみたいにハンマー持った荒くれを3人引き連れ歩くのは楽しかったからパーティーは荒くれ3人で決まりw >>516
アクションゲームはほとんどやらない
事前情報無しの初見で一発で勝てた
街はボロボロにされた
1も2も負けたボスはいない >>506
それは想像力が無さすぎかと。
自分にとっての当たり前の範囲を超える考え方や能力の人はいくらでもいるぞ。 >>516
メルキドシールド沢山作りすぎてこんなに要らなかったなって事にはなったけど1回目で問題なく倒せたよ
まぁボス戦だけ別ゲームみたいなものだから戸惑う人は戸惑うと思う ボス戦で死んだことなかったなあ
高所からの落下死はよくした アクションゲームでアクションを要求されるのと
ブロックメイクRPGでいきなりボス戦だけアクションだのシューティングだのドライビングだのを要求されるのとじゃ
プレイヤーからの反応も変わるわな。
>>516
勝つには勝てたよ、町はボロボロだったけど。 >>522
ボス戦より前にアクション要求されるだろw
回転斬りとかどうやって覚えたんだよ ライト層はトロルに街を温泉に変えられるのを避けられたんだろうか >>519
まあ実際いるんだろうさ、でも自分の異常とも言えるレベルの下手さを開発のせいにするのは違うと思うんだよね
どのゲームも基本的に平均レベルのプレイヤーが快適に楽しめるように作るのが当たり前だと思うんだ >>522
開幕からずーっとアクションゲームでしょ >>526
個人的な主観でしかないが…
Switchのマリオやゼルダくらいなら快適に楽しめる俺でもビルダーズ1のボス戦は結構理不尽に感じたぞ
初見殺しというか、ボス戦やその直前になって急に求められる対策やアクションが多い
ヘルコンドル戦は何度もリセットして櫓や街の防備の改装し直した記憶あるし
フレイザード戦に必須のバイクも慣れればなんて事ないとはいえ決して操作性良いとは言えないし >>523
2作とも公式の表記は「ブロックメイクRPG」だよ
通常戦闘も、装備品のグレードアップや回復薬の準備といったクラフト要素で
アクションの腕前を上げなくてもゴリ押しできるようになってるし そんなこと言われても・・・
1も2も最初からアクションだしなあ >>528
だがヘルコンドルは事前にちゃんとヒントはあったし
3章でもアネゴに車の練習はちゃんとやっておくように言われたからな、それでも苦労はしたけど… >>526
いやだから、それは異常に下手だというのではなく、お前さんの想定する平均レベルの上手さが、実際のビルダーズ1のプレイヤー層より高かったというだけだろう。
難しいのをすぐに開発のせいにするような流れは俺も嫌いだが、ビルダーズ1のボス戦に関しては不満の声が少なくなかったのは事実だろう。 >>495
無限に可能性あるけど、例えばゾーマの妃が地上侵攻に出かけるところに出くわすとか
最大戦力であるゾーマは勇者一行にぶつけて、その隙を付く作戦だったのを防ぐという うん、1の体験版で、主人公の素振り見て、購入を決めたな
風切る音と青いエフェクト、ポーズなんかも気に入ったんだ
それに当時、ブロック=雑魚と考えて、それに労力を割いた見返りに
建物が出来ていくって、素晴らしいとか考えてた >>532
少なくなかったとかって感覚的なものを事実って断定するのはダメだと思うよ
多い少ないなんて場所によっても見る期間によっても大きく変わるものなんだし、全員が感想書いてるわけじゃないんだからさ この話題不毛だし前もやった
クリアできなかった言ってる奴も主に3章だけだし
救済ない足切り酷いねってだけ
マリカーより簡単、ウマレースより簡単 アンケートの結果もないのに少なくなかったって他人の意見を捏造するのはだめだよな
失敗してもゲームオーバーじゃないから頑張って慣れたりいろいろとアイテム用意しようぜ で終わり 実際に難易度を下げたという事実から、開発側でも工数を割いて修正するメリットがあると判断した、との推測が成り立つぐらいだな
2ではさらに落下ダメージの緩和、接触ダメージの廃止と難易度を下げてるし
アクションの上手い下手、上達する気の有無でプレイヤーを選別する気はないんだと思うよ。
いっぱい売っていっぱい儲けてシリーズを続けて欲しいファンとしても、ありがたいことだね。 B1のボス戦に関して言えば
初見で勝てた人が初見で勝てなかった人より上手いと言い出したら
その人はセンス無いなと思うわ >>536
1の時はここでも結構揉めたな
「難しい・理不尽」「難しくない・勝てないのは工夫や努力が足りない」とか喧々諤々やってた
確か一時はその話題自体を自粛する空気にまでなった記憶がある >>539
上手いか下手かもそうだけど、事前のヒントをもとにしっかり準備できたか否かじゃないの?
例えば1章は準備運動で、シールドや魔法の玉を使って普通に殴るのではなくギミック対応して倒すんだよって練習で、失敗すると街が破壊されるんだよって教えてくれた
その情報をもとに2章ではあらかじめ櫓だけでなく、破壊される前提で素早く上に上がる補助ルートをたくさん作り、破壊に備えて戦う
3章では車の運転練習しろって話をちゃんと守る
4章で集大成って感じでしょ?
俺はまさにこの流れでやって負ける要素は感じなかった 2章でそれまでの襲撃方向に向けて大弓設置した奴w
私です >>542
ゴーレムが移動したのを見ていたから四方に作ったな
でもコンドルはこない方角があったような? 1のボスはメルキド盾とか実際始まらないと当てられる高さもわからんヘルコンドルとか
設置しなおしが必要なギミック多いから1でこそグローブ欲しかったな 操作性がアレだった3章とアプデ前は即死もあった竜王第2形態はともかく
それ以外はその場で対処できる範囲だったしなぁ。
竜王第1形態なんてそれこそなんでもアリだったし、単純な難易度で言えばカニ山攻略の方が難しかった。 試した事ないんだがヘルコンドル戦は飛ばされたらキメラのつばさで直ぐさま拠点に戻れるんじゃね 試した事ないんだがヘルコンドル戦は飛ばされたらキメラのつばさで直ぐさま拠点に戻れるんじゃね >>541
君は単純に、失敗した人は自分がやったことをやらなかった
自分が気づいたことに気づかなかったと思っているだろ?
でも実際には君がやらなかったことをやった
君がヒントだと思わなかったところまでヒントだと思ってしまった場合だってあり得る
「俺は成功したけど、俺以上に考えた結果失敗した人もいるかもしれない」
って想像ができるかどうかの話 ちなみに噛み付いてくるだろうから最初に釘刺しておくけど、初見クリアにはこだわりはないよ
何回か負けてもその反省をちゃんと生かして倒せれば問題ないと思ってるよ
俺が気に入らないのは学習も対策もせずに難しいと騒いでる奴ら >>546
ヘルコンドル戦と言うか章ボス戦でキメラのつばさ使えなかったんじゃなかったっけか? 物心ついた時にはロックマンプレイしていた世代としては、B1のボス戦は「面倒くさい」かな ヘルコンドルの高さは事前情報あるよ
バシルーラ対策の事前情報もあるよ ゴーレムの足元の置きづらさは不満だった
超激突マシンはカメラ操作のコツの把握と慣れよね メルキドシールドを拠点外に複数設置して いざボス戦始まったらシールド無しでの戦闘になった思い出w 主人公が高いところから落下するのをみると玉ヒュンする
非日常的な感覚なので難解も落下させちゃう ザブザブ島で深海深くに沈んでいく感覚が未だに苦手だ
何なんだろあれ カーチャンにマリオやらせてみろ。本当にアクション未経験者はBダッシュジャンプどころか歩きながらジャンプボタンすら苦戦する どうすりゃいいんだと思ったのはマーマン戦ぐらいだな >561
>システム要件
>推奨:
>64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
>OS: tbc
どう言う事これ?
PC版来るのか??
たかのビューティクリニック行かなきゃ… >>562
TBC = To Be Confirmed
たかのじゃなく確認中みたいよ、多分 東京ビューティセンターだろうね多分
マジレスするとw >>561
これ英語版だけ?
12月10日ってもうすぐじゃん!
んで、1からの引き継ぎ特典のゴーグル?も入ってるぽい画像
PS4はproだし特に不満はないけど、PCで出るならPCでやりたいなぁ 今回の車みたいにブロックを規定どおりに組むと
ブロックでは表現できない綺麗な建物になるとかいう仕組みがあってもいいかもなぁ >>567
日本語
英語
フランス語
イタリア語
ドイツ語
スペイン語 - スペイン
韓国語
中国語 (繁体字) steamだと伝説のビルダーの帽子とか3つのDLCは最初から付いてくるみたいだけど店舗特典とか本の付録だったものは来年1月6日までの早期購入特典になってるみたいだから欲しいヤツは注意な >>570
買うわ
早期特典じゃないとキメラの翼とか貰えないのかな
ロゴとかドット勇者とかは別にいいけど薬草かざりは今でもかなり使ってるから欲しいな
…3がもしあったら
PC性能からPS4、switchへ移植って線も出てきたかな PC版ってことは、今までの部屋数とか収納箱とかの上限が無くなるって考えていいんですかね?あと処理落ちも無くなるんなら買いたい >>574
キメラのつばさかざりが欲しいから俺は早期期間中に買うの確定かな
多分発売日には買うけども 4日前にSwitchLite本体とパッケージ版買って遊びだしたばっかり…
ゲーミングPCもあったのに泣きたい… >>575
上限はそのまんまじゃね?
>>574
特に書かれていないしどうしても欲しかったら早期購入特典での入手をしておくべきかと ほんとうに出るのかよしゅげー!
>>575
FFとか見るに□の移植はコンシューマの制限引きずってるのが普通だから上限値関係は怪しいかも
とは言え各国語版が出ればトレーナー位は出る筈だからゴニョゴニョ関係は揃う筈
ハート満タン固定とか限定オブジェ未使用オブジェ開放とか
FPSドロップしないだけでも私としては買いだなあ
>>568
公認タイトルほどでは無いけどModderさんが気合い入れればテクスチャセットくらいは出るかも知れない
くらいは、と言ってもブロックを弄れるとゲームの幅が無限に広がるから(DLCにしてる位だし)
テクスチャだけでも是非お願いしたい
PC版 = 負荷調整出来る、だからその辺りが詳細に弄れる事にも期待したいなー チートに溢れる写真でコンテストをカオスにしてくれるの楽しみすぎる >>578
>>579
そうなんですね。もうちょっと情報出てから購入検討してみます。ありがとー 最初からPC版出てたら購入検討しても良かったけどps4でそれはもうろくにダッシュもできないほど作り込んでしまったので最初からとか無理っす 思ったより早くPC版きたな
CS版とクロスセーブないしアルバム共有できたら神 部屋数などの制限、緩和されてたらPC版も買ってしまうわ pc版を機に石版移動とからっぽ島の全エリアに住人が住めるとかやってくれねえかな MODもあるの?
ついでに言うとPS4版にMOD入れられるの? いつもスパロボくらいしかしてなかったからさ
黒曜石がツヤツヤしてたり
影がきっちり描画されたりしてるの見てものすごい感動した よーしオンバの裸MODつくるぞー!
陰毛ありがいい? MOD弄りはまず牧場の家畜をいっかくうさぎに統一する
空の気候をイベント時限しか見られない緑や闇に塗る
設計図の作業スピードを爆速にする
からっぽ島につよいモンスターを湧かせて荒らす
これができればPC版として及第点 マジじゃん!PC版来るのか
これで追加要素としてはもう絶望的な、1のバトル島風のTDMODとかも出来そうだ
60人集めてギッチリ建築しても処理落ち問題も関係なく動きそう DLCも全部入りで7,480円
コンソールだと11,990円
恐らくそこまで要求スペックは高くないはず
今から買うなら持ち運べるメリットでswitchのを買う人以外はsteamで買うのがいいだろう
クロスセーブ対応してくれたら一番いいんだけどね PC版で更にビルダーズプレイヤーが増えてくれると嬉しい(´・ω・`) 最初に出るMODはトロッコをトーマスに書き換えるヤツと予想するぜ 北米版が元になってるから一部アイテムのデザインが日本と異なるって書いてあるけど何が違うん?(´・ω・`) 買いたい気持ちもあるけどまだPS4版すら持て余してるからなぁw
2キャラ目の島がなんか途中で止まってますわw >>593
襲撃イベントを起こせるなら買う。
オッカムルで農耕しながら襲撃待つのは飽きた。 大ボリュームの体験版にスチーム版かひと段落してもいろいろ動きがあるのはいいことだな
後は3がいつくるかだな なんかついにあの人が1年作り続けた島を公開するようですなw steam版楽しみ3は最初からsteamでも出してくれ 基本的な部分はコンシューマーと変わらんだろうけど、MODで船着き場やしろじいの山に住民をしっかり配置出来るようにしてほしいなぁ
バグではあったけど、初めて山に集まったのを見た時は嬉しかった ps4版買ってハマって携帯モードでやりたくてSwitch版も買ってmodやりたくてSteam版まで買うことになるとは… >>610
そういや上の世界にラーミア置き去りにしてるんだよな マジで出るんかPS4で死ぬほどやったけど買うわ
PC版は住民数とかの制限無いといいんだけどなあ 優良MODはPSやSwitchにもスクエニが配布してくれー! 確かにpc版で制限がどれだけ緩くなってるか気になる てか、今システム要件見たらワロタ
グラボ、メモリすら不要とは 住民数、部屋認識数、収納庫数辺りがかなり緩和してくれてたら嬉しいんだけど >>579とかも言ってるけど、この手のは移植元を基準に作られてる
マシンスペックをフル活用できるどころか、期間の短さからして
ロクにテストしてあるかも怪しいから、何が起こっても不思議じゃない
それでも俺は買うわ
予想外れたら儲けものだし、3制作の投資になるかもしれん 制限解除系のMOD開発する奴は現れるかもな
それだけ人気があればだけど 北米版と同じっぽいから制限が変わることはないかと・・・ けいじばんはCS版とは別だよね多分
mod出始めたら酷いことになりそうだし >>622
まあ最初は一緒だと思うけどねー
あんま酷いようだったらなんか対策考えるとは思うけど ゴールドラッシュ途中のクエストで遺跡の石像2つ集めたと思ったら一つ消えてたんだけどどうすりゃいいのこれ? 自己解決した
何故か町の毎日補充される収納箱にワープしていたよ… ボクがこっそり入れておきました(*´ω`*)ウッシッシ てか、steamで今までのフルで付けて開始するって事は、今後更に拡張していくつもりなんかな
まさか一切のアプデ無しってのも無いだろうし、期待していいんかな >>627
更新するなんて誰も言ってないし期待しない方がいい気がするぞ steam版の4K画質を震えてマテ!(`・ω・´) PS4版はともかくswitchとPCは一緒に遊べるのかな? 巨大建築をしても重くならなさそうなのはいいね
俺は一年プレイしてるけど何も大したもの建てれてないけど PS4とswitchがマルチ出来ないのはPS4のせいって言われてるからswitchとPCはマルチできるんかな?と >>604
Dとシナリオライターが移籍しちゃったしどうだろうね… >>635
外部の仕事も請け負ったりとか言ってたし3に関わる可能性はあるかもねぇないかもだけど(´・ω・`) コエテクに害虫してたし3作るとき頼めば良いだけだけど受けてくれるのかな >>627
するわけがない。
単なるベタ移植だよ。 PC版まで出るなんて凄いな
プレイヤーが増えて嬉しいね シナリオ重視わい「簡単にストーリー見返せる機能とシナリオ追加が欲しい」
MODってよくわからんのだが上手く使えばリックもはらっぽ島に持って帰れるんか? また課金先が増える…嬉しい…
ゲーミングパソコン買わないと MODはあくまで第三者の魔改造だから
何が出るかなんて予想もつかん 15のPC版は評価いいんじゃ
CSのはよくないけど ヒババンゴはトーマス化されるだろうな
メドーサボールでもいいな steamでると聞いて久しぶりにスレに来た
爆発的ヒットになる可能性あると思う 兵士とアホッタの兜が取れるMODが出たら教えてくれ
あいつら兜のせいで鎧系しか似合わなくて困る 最近のスクエアは移植有りきで作ってるから(ヒーローズとか)ちょいちょいっと変数弄って部屋数上限とか
緩くなってくれる事を願おうぜ 自宅内携帯機でしかゲームする気おきないから、
携帯機でも3だしてほしいなあ 俺40代でドラクエ・FFはFC〜SFCまでやったけどPSの頃から重病になって金もなくなりゲームできなくなったんだけど
PCでエミュっての使ってタダで昔のゲームができると知って色々ダンソしてやってみたけど年のせいか続かなくてさ
でも2年ぐらい前にダウソしたビルダーズ1はすげーハマッてさ もう、ゲームが発明されたのはこのゲームの為じゃないかってぐらい
ビルダーズ2が出る時は嬉しさと同時にエミュで出来るのは当分先になるだろうなぁと寂しくもあった
switchエミュで2できる前にPC版の登場かぁ でも重病で日々の生活に困窮してるからゲーム1つに7480円とかとても無理だ
やっぱりswitchエミュの完成を待つしかないのかな… もし買うとしたら多分これが人生で最後に買うゲームになるんだろうな
小学生の時にFCのドラクエを買い、最後にスチームでビルダーズ2を買う
ドラクエに始まりドラクエに終わる俺の人生だった P氏ほんとすごいな、自分のと比べて同じソフトで作った気がしない あかん、上限うんぬんは期待してないが
描画や処理落ち率の低さは少なく見積もってもPS4以上の快適さだろうな、と思ったら
今やってるSwitch版が途端に手がつかなくなってしまった
とんでもねぇ爆弾を落としてくれたな そーゆーこっちゃ3は待ってりゃ出てくる
steam出るとかどんだけ売れてんだよwwwwwwwwwwwwww2が大作になったなwwwwwwwwwwwwww >>658
やり方はいろいろあるけど一例
服装を戻したい住民の個室(更衣室)を作る
室内に明かりを設置してスイッチで明かりをOFFにしてから主人公が夜寝る
朝起きると一定確率?で該当衣装部屋に向かい元の服に戻る >>660
この際更衣室のタンスは空である方が間違いない アップデートの時に服はタンスに戻す、も実装して欲しかった。 >>658
タンスの中の服を着てる場合は>>660の手順で行ける
ストーリー中に勝手に着替えるペロとオンバは、残念ながら戻せない また1から部屋レシピ解放したり素材島チェックするのめんどくせえな 素材島チェックはそんなに面倒くさくないが部屋は面倒くさい モンスター図鑑埋めるためにハーゴンのきしからドロップ狙うのが一番の地獄 >>669
それがされないなら既存プレイヤーが買う価値はないと思う
3開発の為のお布施ってなら自由にどうぞって感じだ 制限解除すると互換性とれなくならん?
他の機種のプレイヤーがPC版の島を見れない仕様とかだと
客減りそうだけどな >>673
とれなくなるだろうね
だからPCの島は見れないと思うよ >>671
凄い不思議なんだけど既存プレイヤーが買う価値は無いと思うってあなた個人の意見だよね?
自分が買う価値はないと思うって意見がなんで母数をでかくしてるの?
数を大きく見せないと自分の意見が言えない人なのかな
それが癖になってるなら早く治した方がいいよ 公式で画質設定、MODで画質向上
上限解除はMODかね
海外勢が作ってくれる気がする >>676
俺個人の意見でかまわないよ
では設定等が既存と同じだった場合既存ユーザーがPC版を買うメリットを教えてくれるかい? まだ必要スペックの詳細も出てないPC版のメリット語れるやつっているの?
現時点で書いてるのはみんな願望でしょ >>685
>>562-563
ちょっと上で同じ話してるのに… PC版はDLC3つ入りなのか
簡単になって、やりごたえが減った分
何か追加されるかもな シティーズスカイラインにしろマイクラにしろサンドボックス系はMODで楽しさ数倍に膨れ上がるからな
ただおっちゃんは腰痛いしPCデスクで長時間ゲームするのはしんどい あーそっか、PCで出るってことはMOD作ってもらえるかも知れないんだな
ファンは嬉しい、それで盛り上がれば公式は儲かる、3の制作費ができる
頑張れMOD製作者の皆さん(他人任せ) オワコンかもしれんが3DSでも発売してくれればよかったのに みたところどのゲームも設定で画質いじれるっぽいし
願望じゃなくて統計だな DLCの有無で難易度変わる要素って魚料理入手簡単で水中楽になる以外なんかあったっけ 部屋レシピや料理の種類が増える分、こだわりレシピが楽になるかな?
直接の難易度には影響しないけど、監獄島でも魚食って凌げるらしい。 >>696
獄島ってビルダー道具取り上げられるのに釣り竿だけ許されるのか……?
脱出の前に島中魚の臭いで満たす嫌がらせが可能になるわけだな…… ガラスブロック、ガラス屋根が欲しかった
温室が作りにくい… >>697
やったことないから実際のところは分からんけど
釣りだけなら物作りじゃないからフィーたちも最初からやってたし、生じゃ食べられないからってんでお目こぼしされるのかも MODでも透明なブロック作るのは技術的に難しそうだな、素人考えだけど 何か月ぶりか自分の島回ってみたら部屋とかちょっと変わってるのあるな
役所だったところが何故か図書室になってたw
あと仕掛けも一部ちゃんと機能してないところもあったわ
アプデで地味にいろいろ変わってるんかね(´・ω・`) >>690
おれもそれでPCゲー卒業してたところだけど、これを最後のPCゲーにするわ また一からやる気力はないけど
MODとか出てくるのかな、と楽しみな気持ちにはなる
この盛り上がりが幸いしてDQB3もいつか出たらいいなあ ぶっちゃけ2でMOD作れるようになったら3いらなくない? 個人的にはDQ3の世界でビルダーズやってみたくてさ やり直してみたら、オッカムルから釣り竿使えるね。
どろ水持ち込こんで釣り堀つくると、
食べれる魚しか釣れないからいいかも。
サボテンの便利さには勝てないけどね。 まあでも3って時間軸的には1,2の前だからなぁ
それとも1,2の後の3の世界になったりするんかね 写真スレ民です。立てられなかったので誰か立てて・・・ >>714
スマン、ホスト規制により立てられなかった
日付が変わってもまだ立ってなかったらまた挑戦してみるよ 回線違うけど立てた
連投規制喰らったので保守よろ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574252779/ 今2周目やってんだけど
破壊天体にかわきのツボで海水持ち込んで適当に穴掘ったとこに撒いたら
出てきた海水が重油みたいに真っ黒くてビックリしたw
ちなみに、海水としてちゃんと機能してて、マンボウとクマノミとアジが釣れた >>718
シドーパートで足元に広がってる水みたいな感じ……?
釣れる魚もマガマガと違うんだな、その3種類が釣れるのはからっぽ・ツリル・かいたく島の岩場以外
破壊天体の地形がからっぽ島の左右反転になってることといい、興味深い >>717
ありがとう!
>>720
反転の話、今知って調べたら本当じゃねーか!ビビったわ 反転のこと知らなかった
魔物好きだから破壊天体が一番楽しかった 夢と妄想が膨らむなー。
船長があっち側に流れ着いてたことといい
開発初期の、5つの紋章ブロックを集めて…って構想が生きてた段階では
最終ステージは「幻の解けた現実側のロンダルキア」だったりしたのかなあ システム的には制限解除以外に今以上に楽しくなるのってなにがあるんだ…って感じだけどシナリオ重視したいわいからすれば新シナリオというか3追加はむっちゃ嬉しい
でも続編だすならシドーニキは続投して… 3の時系列にあの少年シドーは存在してないからなあ。
過去作のキャラがあんまり出張るのも好きじゃないし、出るにしても
ゼニスの城でそれっぽいのがウロウロしてる、ぐらいでいいや。 1年作りづづけた島見に行ったけどすげーなw
しかもまだ作り途中っていうこのままいくと普通にゲームに出てくる島になるなw 匂わせたり前作特典で数分のストーリーとして絡むのはいいけど
ナンバリングするならやっぱキャラ一新がベストだよ 3にシドーはいらない
ロロンドとかオンバの祖先が出るみたいなのがテンション上がる PSの初期型買いは危険だけどロンチタイトルに3が上がったらPS5買ってもいいな シドーはいいキャラだったとは思うが、流石にシドー続投させろってのはないんじゃないかな ルビスにこき使われてアレフガルドを造るってのが落としどころじゃね?
ぶっちゃけ3の世界自体は広すぎてビルドに向かないだろう 特定キャラばかり特別扱いでなく、
多くの住人が力をあわせて立ち向かう系であってほしい DQB1は勇者の再冒険なのが良かったからまた巡って欲しいけどなぁ
DQB2は「フリービルドとくっつけて」という要望でからっぽ島になったけど 個人的には2のからっぽ島で強制的にピラミッドとか城を建てるの苦手だったから1みたいにストーリーは独立するかわりにボリューム満点にして、フリービルドはマルチ対応&3つくらい土地を保存出来る機能だけあると嬉しい >>741
強制建築が嫌だってよく見るけど何で?完成したら好きなように改造するなり壊すなりすればいいのに何が嫌なんだ?
作ったら壊せないとかなら批判が出るのはわかるけどそんな事はないし 3出すならPS5か、3の世界自体は作れると思うけど
マイクラみたいにランダム生成じゃなく全部作り込みにするだろうから
2でも血反吐吐いてた開発がマジで死にそう 3Dのドットマップをひたすら作り込む仕事って鬱になりそう フリービルドとストーリーは別にしてほしい
フリーがほしい人は最初から全フリーでやりたいんじゃないん?
ストーリー重視だから混ぜられないほうが好みだし、
ストーリーもキャラも質良くつくってほしい
2は残念だった 1はドラクエでマイクラが出来るかの試験
2で幅広い層を取り入れる為にチュートリアル込みのごちゃ混ぜだったから
3は是非1のストーリー感で最終的に世界が繋がって欲しいなぁ フリーを別にしてもアイテムでネタバレがあるから結局は1のようにストーリークリアしないと使えない素材が出てくるでしょ
1と2のどっちの方がいいのか好みは別れるだろうけど難しいところだね まあ人それぞれこうあって欲しいってのはあると思うけどそれ全部満たそうとしたらいつまで経ってもゲームが完成しないw 出身島の垣根を越えて移住させたかったなぁ
芋畑もったいないし PC版なんて処理落ち低減とか部屋数緩和とか60人制限緩和とか
設計図容量アップとか設計図エディターmodとかそんな程度でしょ 赤青緑の垣根無くして住人が移動出来る様になるだけで凄く変わるんだけどなあ。緑エリアで畑耕した住人が夜にトロッコで赤の酒場に来て飲んでトロッコで帰るなんてのを何度妄想したことか 判定としては赤青緑と山と港があるから、それぞれ垣根無くして上限増やすか、垣根あっても良いから大勢入れたい そういやみんなはPC版買うの確定なん?(´・ω・`) それだね
ひとつの開拓地に60人も非常にうれしかったが
からっぽ島全体で動ければもっと素晴らしい
住宅地から別の開拓地通勤とかw
まあ、AIのプログラム的に難しいだろうけどね… まあ遠くまでの移動はビルダーズ2では無理やろね
移動に関しては夜自分の家に帰れないで地面で寝ちゃう奴がいるレベルだし >>757
島中心にそびえ立つしろじいマンションから60人以上の住人が朝一斉にトロッコ出勤する様を想像したら日本だなって思った >>751
処理落ち低減は結果的には有るとしても制限緩和とかは一切無しで公式に発表の有った4K対応だけだろ 読み込み範囲拡大で遠距離の見栄えが良くなるのは大きいな
画質アップ系は大体叶えられるだろうし 自分が作りこんだ家々や山並みが遠方まで見えるなんて、なんと素晴らしき事か。
しかし、それを再現する為にまた1から作り直しなんてとても無理。
その喜びはPS5版DQB3まで取っておくわ。 PS5になったら前作クリア引継ぎ特典とかなさそうだな 久々にビルダーズスレ来たわー思ってスレ見てたら1の例の滝が未だに話に上がってて草生え散らかした ビルダーズ3がPS5で出るとすればPS4が完全に終わってからだろ
PS5はPS4と互換性有るって聞いたしPS4が終わってなかったらPS4版を出すだけで終わりになるはず
>>765
引き継ぎ特典は普通に有るんじゃないのか?PS3やPSVITAからもPS4に引き継げたわけだし >>741
自分は強制以外で作ったのがトイレと飼育小屋だけなので多少は強制も欲しいなあ
優柔不断だしセンスが無いので何を作ろうか考えるだけですごく悩むんだ
部屋が作れてないので未だにキャラ達が地面で寝てるw スピンオフ作品と本編との絡め方って難しいな
後付けで原典を歪めるようなシナリオは炎上案件になりやすい
勇者がやらかしたのをビルダーが尻拭いとか、勇者の功績は実はビルダーの仕事で…とかを根拠なしにでっち上げられたら嫌だもんなあ
1は原典自体に「竜王の誘惑に乗る勇者」がありえたからすんなりifが成立したし
2は幻の世界に行く事で衝突を回避した感じだったけど、やっぱ2世界を冒険したかったという不満は残った
3はどうなるのかな 竜王、シドーと来てる以上バラモスは外せてもゾーマは外さないでほしいからなぁ
テーマは2が仲間だし職業でダーマ関係か
ゾーマ神殿の大魔王ダーマでも倒すか >>769
本編は3の終盤→1→2と下の世界が舞台になってるから
DQB3はあまり手を付けられてない上の世界を舞台にすればどうとでもできそうな気はするけど
仮に上の世界を舞台にするとしてどの時期になるかだわな
個人的には1と2と同じく3の本編終了後の上の世界がいいなと思ってるが、この辺は色々と意見が出てるね 自分の中のビルダーズが
1を基点に分岐したif世界だったので
遡って3にビルド持ち込むのもちょっと違和感あるような
でもモブのモデリング一新されるだろうからそれは見てみたいかな >>774
アレフガルドにビルダーの文化を持ち込んだのが3の主人公でその主人公が後の1の天の声とかだと面白そうだけど 伝説のビルダー云々は成立しないよな
竜王の誘惑に乗る勇者が確定で生まれてくる、そんな世界を作るんだ
自虐的というか、開き直りというか
勇者たちが、トイレに行きたいです・・なんてのもアリ? どこだかわからない世界でビルドしてて最後に「ここが○○だったのか!」はやると思う ブラミットに使ってる遺跡シリーズのブロックって弱すぎだよね
もっと固いブロックで作らないと直ぐ破壊されちゃうから
アイアンブロックで囲いを作るはめに マシン系統の建材ってドアがないのな
ファーマーマシーンの小屋を鳥山先生の未来的な丸い感じのアレで作ろうとして最後で困った…… 機種は次世代機になるのかな?
PSは5にしても、スイッチは現行のままとなると
2以上の機能拡張は厳しそうだけど >>782
海賊のアジトか商人の町出身の主人公(後に伝説のビルダーと呼ばれる)が
何の因果かオーブのあった場所を順に回り、各地を復興させていくついでにオーブを集めて
最終的にラーミアまで復活させるなんて話になったりしてな 不毛な大地に突然拉致られた主人公が同じように拉致られた人々と各地で街を作っていく
不毛の大地がアレフガルドで拉致の犯人がルビス
適当にアレフガルド作ったはいいけどそれ以上出来なかったルビス強行手段に出た
DQVよりも過去、アレフガルド創世の話トカ 正直Switchが足を引っ張って機能制限された節はあるよな
Switch版みたけど結構カクカクしてるし、2で限界超えてたのを何とか頑張って動かした感あるし
住人の数とかセーブ数とか、Switchでも動くよう何とかした時間を新機能に費やしてたら、もっと色々な容貌取り入れられていた気がしてならない
ドラクエ11でも大分時間かけて最適化してSwitchに移植してるし、同時発売させようとしたのが足かせになってたと思うわ
機能制限されるくらいなら、PS4か5か知らんけどそっち優先でいいよ ps5ロンチで3が出たとしてもどうせマルチだし下手すりゃ今よりハードの性能生かせない作品になる気がする PS5向けに作るなら普及度合いは確かに重要になるだろうな
ただ、仮に今計画するとしたら、結局Switchに移植する前提になるだろうしPS5向けには作らないんじゃね?
高性能に作りすぎたら移植不可能になるし
PS4と5は互換性あるって話だし、PS4向けに作って5でプレイするならより高画質で楽しめるぜ的な感じで終わりそう
PS4向けなら今年上半期ようやくSwitchに国内出荷台数抜かれたくらいだったような気がするし
PS3時代と違ってPS4は普及してない事は全然ないしね 勇者に討たれたヤマタノオロチが、ヒミコに変装して
館に戻ったところをビルダーズ3の主人公が見てしまい、襲われるとか
DQ10のヤマタノオロチとかかなり大きいので
館の中で変身したら館が吹っ飛ぶみたいなのを見たいな 次回作が出るのなら、奇妙なツルレベルにバリエーションの利いた木の幹ブロックとしげった葉が欲しい その辺を見るためにpc版出すんかね
この手のはハードの性能で結構変わるし
pc版がどれくらい売れるかでswitch切るかとか とくに制限解除や追加ないなら
PC版マイクラ買おうかな Switch切るのは多分難しいんじゃないかな
確かSwitch版の方が売れてたような記憶があるんだが
ただ、マルチプラットフォームを同時進行で開発するのはやめて、片方しっかり作ってからもう片方に持ってきてくれると嬉しいんだよな
中途半端にせず、ここで散々言われてるような心から同意せざるを得ない素晴らしい要望を一つでも多く取り入れて欲しい >>800
それだと決局スペック低い方に合わせるから意味ないんじゃないかな
psは制限ないけどswitchは制限あるとかライセンス通らない気がする >>801
ドラクエ11もそもそもPS4を前提に作って、アンリアルエンジンのアップデートや最適化を繰り返してSwitchに持ってきてる
その方法で良いと言う意味ね
最初からSwitchを前提にせず、PS4向けに作ってから最適化と軽量化で移植するほうが効率的なのではと言いたいんだ
参考:https://s.famitsu.com/news/201910/16184681.html
まぁ言うは易く行うは難しというから、勿論難しい側面はあるだろうけどね あまり高スペックありきに作っちゃうと携帯機用に落とす時、削るのが難しくなっちゃうんじゃね
売上という数字はプロジェクトの成否やアプデ・次回作等の話題の際
お偉い方に提示する材料にもなるから無視できまい そうだな
だからPS5向けには作らず、PS4向けに留めるんじゃないかな
Switch版を捨てる事もやはり考えづらいし
言うとおり、どのような経営判断がされるかは分からんけどね
ただしマルチプラットフォーム同時進行での開発なら、共通化での効率化(つまりコスト削減)が前提だから
どうしても各プラットフォーム向けへの最適化が疎かになる→機能に制限が加わり易い
それが原因で欲しかった機能実装出来なかったなら残念だし、1プレイヤーの立場からしたら段階踏んで移植して、より多くの機能を実装してくれた方が嬉しいんだよなぁ こういう生産系だとかマイクラ系は携帯機で積み上げたい派だから
完全にPS5やPCに移行するなら買わなくなるわ、断言できる
1マス1マスにこだわると大画面じゃ無理だし
しかしアタリを取り終わってから確認するなら大画面が必要だし
そんな理由でSwitch版待ってたよ 寝転んでできるから携帯型のほうが楽
持ち運べる移動手段、自転車とかバイクとか作れるといいな
モンスター乗るのも楽しいけど 15ブロックぐらい打ち上げて回収がいらない上昇手段が欲しい 確かに作り込んでないうちのからっぽ島でも
港に帰ってくるとカクカクするようになったな もしビルダーズ3があるならいっそのこと10を除いた1〜11までの十の世界をごっちゃにした独自の世界でやって欲しいな ドラクエらしいユーモアや悲哀が再現されてれば、オリジナル過去作の設定に忠実じゃなくてもいいわ。
ドラクエっぽいストーリーモードを楽しんで、ブロック建築の楽しさを味わえるならそれでいい。
変に過去作設定に拘って製作が難航するよりかは、ある程度割り切って作って欲しいな。
まぁ、自分がオリジナル過去作をファミコン スーファミでやったきりで設定とか大して憶えてないからかもしれんが。 けいじばん機能が楽しすぎるからスイッチ(か、その後継機)との互換性は変えないでほしい
落としどころはオプションで描画を変えて携帯機と合わせるとかかね 本編を教科書の歴史にしてビルダーズは本屋で売ってるとんでも歴史にすればいい。 >>815
そんな感じでいいと思う。
「正史と食い違うのはそれをアレコレ考察するのが好きな人にもいい要素」
くらいに割り切ってサクサク作って欲しいね。 島から島へ移動するのに一旦からっぽ島に帰らなきゃならないのなんとかならんかな〜 モンゾラ体験版で久しぶりにアプデあったばかりじゃん そういやなんか変わったよな
スイッチで作動するやつの挙動がちょっと変わってちゃんと機能しなくなってたわw ビルダーズ2はおしいなぁーってところが
けっこうあったな。
・魔法使うキャラは居たのに、
戦闘は肉弾戦ばかりになりがち。
・食事の効果も戦闘がそこまでシビアでは
無いために、有り難みが薄かった。
・鍛冶屋は生産を手伝うが、いらない武器を大量生産。
・好きなキャラを連れて冒険できるが、
素材島、の冒険は退屈で連れて行く意味がなかった。
せっかく面白そうな開発してくれてるのに、
活かせてない感じがして、もどかしかったな。 舞台は上の世界のみなのかアレフガルドのみなのかはたまた両方なのか、両方の場合行き来はどうするのか
時間軸はB2の後なのか本家に倣ってB1以前なのか、B1以前の場合B1との話の整合性をどうするのか
また、どういった理由で勇者が居らず、どういった理由でモノ作りの力が失われているのか
ラーミア、ルビス、バラモス、ゾーマなどの扱いはどうするのか
3を土台にするにはこの辺をどうするか結構難しいと思うんだよな 3下世界はアレフガルド周辺だけが登場するけど、外にも実は作りかけの大地があって
ゾーマによってアレフガルドとの行き来を絶たれ……みたいなシチュエーションなら
自由にマップ作れそうな気がする >>823
そんなに固く考える必要はないと思うんだよね
スピンオフ作品な訳だし自由にやれって思う マガマガ島とか雑魚も割と強力とか
ゴロゴロ島とか雑魚がウザくて素材集めに集中出来ない島は
いまだにシドー連れてくわ せっかくだし11からの繋がりも匂わす程度に入れてくれるといいなぁ PS4proだとカクカクせず快適だよ
ただ欠点なのは価格が割高なのと初期化する際に2時間以上かかる事 ちょっとくらい重くなったりしたってあんま気にせんけどな
まあメッチャ作り込んでる人の島行くとマジでなんじゃこりゃwってレベルで重いのあるけど >>822
キメラ系統は敵なら魔法使うけど、味方だと物理攻撃しか無いとか味方になるとスキル失われるのは残念だよな。
PC版で挙動を敵バージョンにできるなら楽しめそう。 仲間は結局シドーさんとキラパンキメラさんで固定されるっていうね・・・ 逆に考えるんだ、戦闘中に爪や牙や武器を折られて
もはや野生では生きて行けず、人を傷つける恐れもなくなったモンスターだけが
仲間にしてほしそうにこちらを見てくるんだ
石像とかゴーレムとかは知らん 素のゴーレムパンチはカスみたいなダメージなのにビルダーが乗っかるだけでトップクラスのダメージに変貌する謎
ビルダーの魔物使いとしての才能が半端ないのか >>841
念使いなんじゃね?ゴーレムを体の一部って考えて使うんだよ その辺の仕様が雑で開発時間不足が感じられる
モンスターにオリハルコンのきばとか武器装備させたい 開発時間不足というか、今回1から大幅に要素がふえた結果一つ一つが練りこみ切れてない感じがする
まあそれも広い意味では時間不足なんだろうが…
要素を削って手堅くまとめようとすればもう少しまとまった物にはなったと思うが、
それより多少粗くてもアレもコレも入れてみようぜ的なチャレンジ精神は感じ取れる >>840
まもの「ビルダーとの戦いで足に剣を受けてしまってな」 >>844
色々てんこ盛りだけど、
個々は本当練り込み不足で雑だね
3で洗練させてほしい >>841
ビルダー「クチュクチュ」
ゴーレム「あっあっ」 素材島は、
たとえば奥地(船着き場からの距離)に行くほど
難易度が高くなり、素材が密集してたり、レア度が高かかったり、
仲間に出来る魔物のパラメータが高かったりって仕様なら、
単調な感じはしなかったかも。
あと、ゴールドとキャラ毎の経験値はドラクエである以上、
必須パラメータだと思う。 ビルダーズ2終わったから、1に行こうか迷ってるんだけど、1面白い?
2がかなりストレスなく遊べたんだけど、昔体験版の記憶だと武器が消耗品だったりしてめんどくさそうなんだけど、どんな感じ? 2は1よりだいぶ改善されてるから多少ストレスあるかもね
武器破損するって言ってもたくさん作ってたくさんモテるから
予め壊れる前にスペア作っときゃだいたい何とかなるよ ビルダーズのシステムだと難しいのは分かるけど、やっぱオープンワールドだと没入感増しそうだよなぁ、街と街を道や橋でつないだりしたい
アリアハンはかつて世界を支配していたそうだから、帝国時代?のアリアハンが各国のインフラ整備や魔物からの防衛をする話とか面白そう >>851
ぶっちゃけ2に慣れると1で建築するのは非常にストレスフル
ただ1はシナリオ面がものすごくいいので、別ゲーのアクションRPGだと思ってやってみて欲しい
ドラクエ1をご存知なら特に 1のシナリオ、達成感、小ネタ、BGMはドラクエ好きにはたまらない Steam版は北米欧州版がもとなのね
てことは十字架デザインが無いのか・・・ 3ヶ月前からはじめてからっぽ島ある程度開拓終わったけどモンゾーラオッカムルムーンブルクもあるのか
しかもストーリー島ってからっぽ島より広くないか、やることありすぎてDQB3出るまでに終わりそうになさそう そして開拓が行き詰まってくると2キャラ目作りたくなってまた新しい島作ることになるゾイ(´・ω・`)b >>856
もともと十字架デザインって無くない?
シドーのはなんか三又のだし、棺桶についてるのも逆さになったYだし セールやってるけど2で貰える1のクリア特典て2最初からじゃなくても貰えるの? >>859
木の墓と石の墓がそれだな
石は教会の上で良く使った >>860
お墓があったか
御免、すっかり忘れてた >>863
ありがとう
1は他機種でやったから2を早くやりたかったから安心した
両方買って1寝かしとく >>864
因みにswitch版1も海外版と同様にトライデント形の墓になってる
>>865
PSVITAかPS3あたりからswitch?
まあswitch版1からPS4かもしれないか 100時間近くかかってさっき2をクリアしたんだけど、まるではかったようにDLCのセールが
来てるじゃん!
これは3本セットのヤツを買うしかないな DLCも結構楽しかった想い出
和風な建築できるし魚釣ったり水族館作れるし
モダンは感じの建物まで作れるから
いろいろと作るものの幅が広がる アイコンで見ると使い道に困りそうなブロックも試しに置いて見ると以外にしっくりきたりする
染められる類だともっと広がるし >>870
アイコンと実物が違いすぎるブロックがあるよね。破壊の砂とか。 あと行き詰まったら人ん島遊びに行くといい(´・ω・`)
良い気分転換になる 1は死ぬほどハマって2は未プレイだけど、劣化してる部分は無い?
1気に入ったなら絶対に2もオススメ? 建築は2のがいいよ
だけどお使いしてる感が強くなったのとシナリオは1のがいいかな >>873
2は操作性や建築の自由度が向上してるからマイクラが好きなら楽しめるかなって感じ
お使いが増えてやらされてる感が増えたのと1と比べるとドラクエ感が薄れたから1のストーリー面にハマったんだったらちょっと期待とは違うかもしれない >>873
1の三章冒頭で飢えて死ぬみたいな緊張感は皆無だな
まあこの辺は人それぞれだけど 神鉄炉が劣化したのでなく技術水準が上がって通常の炉がオリハルコンとかまで加工できるように進化したんだろう 神鉄炉もそうだけど1にあったアイテムと効果違うのは結構あるかね
罠としては大倉庫だなwたくさん入るのかと思いきや普通の収納箱と同じっていうね(´・ω・`) 1の万能()作業台に比べればからっぽ作業台は本当に万能の仕事してるのはいい 料理というと2だと作るのに時間かかるんだよね
1やってるとその辺最初不満に思うかもしれんけど住人がガンガン料理作ってくれるし
複数同時に作ったりすればそれほどきにならんからその辺は慣れかね 1のプレイはマイクラのサバイバルモードの初日から二日、三日目辺りまでの
生活を安定させるまでの一番美味しい時期を基礎にしたゲーム設計が先にあって
それをドラクエ風味で最大限に盛った感じ
2は逆に一般的なRPGのシナリオ展開や目標設定を先に置いて
マイクラのシステムで自由度を与えてみようっていう
アプローチとしては真逆に近いチャレンジしてると思う 料理なんて主人公が各開拓地に定期的に材料配達してれば
島開拓してるうちに腐るほど作成されてるからな
一つの食事テーブルに数百個は入ってる
正直暫くは食うに困らない状態なんだが、調理やら配膳やらで住人達が動き回るの見てて楽しいから続けて貰ってる 住人が増えるにつけ悪い住人も出て来る
裁判所を作って裁くが当初悪人と疑われた人を
弁護士視点で証拠を集めて無罪判決を勝ち取ったりするドラクエ裁判要素 すまないこれはCAPCOMじゃないんだ
せめてスパイクチュンソフトだったら論破もできただろうが 無罪になってもどのみち投獄される展開ならクロノトリガーでどうにか >>882
住民が作ってくれやすい料理はそうだろうけど
狙った料理を作るとなると自力で作っても時間が掛かるのは間違い無いからね DQってパーティーが投獄される事地味によくあるけどね
3で商人の町に預けた奴とか4で人質を預けないといけないとことか
5でマリア助けたあとヘンリーと一緒にぶちこまれたりとか
6は確か偽ムドー後にレイドック王に会いに行ったら手違いで一度ぶちこまれたな
ミレーユが昔捕まってたらしい牢屋もあったっけ
7は完璧に忘れたけど8は煉獄島とかあった >>889
料理の指定もできたら良かったな。
レンガキッチンに隣接するテーブルにメモ置いたらカタマリになってレシピ指定可能って感じで。 他所だと囚人スタートがデフォなシリーズというのもあるし、まぁ 裁判しないんだったら、投獄イベント自体はノルマといっていいレベルで起きてるな
3はサマンオサでもぶち込まれたし4の4章もキングレオに負けた後は牢に入れられてる
6の終盤には牢獄の町なんてのもあったし、7は偽神が復活した直後に確か一回あった
9も11もそれっぽい施設に入れられてる
たいていは魔物の仕業で、後々きっちりお返しできるし、そうでない場合は勇者側の自業自得が明らかだけどね >>894
ビルダー「クチュクチュ」
シドー「あっあっ」 裁判に限ったら外伝だけどテリワンで
アクバーからモンスター虐待で死刑判決受けた記憶がある 炉と神鉄炉を2つ置いて金属工房作ると部屋の条件は満たすけど住人働いてくれないんだな。神外して普通の炉にしたら働きだしたわ >>894
リック「ではシドー君、中へ」
シドー「なんだまたビルダーが新しい部屋作ったのか?」
リック「カチャリ」
シドー「おいこれはどういうことだ!」
て感じじゃね >>901
試してみたけど神鉄炉だけでも働かない。神鉄炉と炉を2つ設置しても働かない。炉だけなら働くんだけど工房はタイプ2に神鉄炉があるんだから働かないの詐欺だよなあ あ、>>894は監獄島の話かと思ってた
ムーンブルクのシドーは正直いつでも出れたけど
ダチに裏切られたと思ったショックや色々で拗ねてただけだと思うよ
会いにいっても取り合ってくれないし 今更だけどスイッチでDQ3やってて気づいた
アネッサ(ひいてはアメルダ)の紫髪に外跳ねのロングで目つき悪い系美人ってDQ3の戦士まんまなんだな
アネッサやフィーの先祖はアメルダなのは確定だろうけど、さらにさかのぼるとDQ3戦士の血筋なのかも知れない アトラス出てきたけどピクリとも動かないから弩でペチペチやっていたら終わってしまった…ボーナスゲームなのかなこれ? 監獄島は、暴れても解決にならずビルダーに迷惑がかかる、って感じじゃないかな
シドーでも素手では破壊できない物理法則らしいし
最初にヤス船長人質に取られて武器取り上げられた時点で、後はチャンスを伺うことにした
監獄生活がシドーには苦にならないというのもあっただろうが 監獄島をおおきづち人形で飾り付けてる時かなり楽しかったわ ムンペタでお肉収穫は意外と大変・・・
なのでオッカルムでトゲトゲトラップ作ったけど、沸きが弱いかな?
トラップエリアは画面のど真ん中でなく、ずらすのも大事なんだけ?
□■■■
■■■■
■■■■
□の位置みたいな視点? 自キャラの頭上にブロックで屋根を作ると前方20マス位先に3列位で爆湧きするよ。 岩山に窪みを掘って中で待機するだけでいいと思ってたわ、これで天井と背後の敵の出現を封じる事ができるからね
トラップ地帯を画面からずらすって初耳だな、ずらす事によってどうなるんだろう?
あと前に拾った巻き貝用トラップの画像はこんな感じだったな
https://i.imgur.com/nFGfCT2.jpg
https://i.imgur.com/xOykvRB.jpg
https://i.imgur.com/jy4Pas9.jpg 自分はオッカムル拠点東側すぐ(敵襲撃のある方向)にトゲわな敷いて
手前の崖上に休憩所作って主人公座らせて放置
そのまま風呂入って飯食って帰って来たら
肉と油と薬の葉が偉いこと固ってでこんもり集まっててびびった >>915
そこ、肉だけ欲しいならお手軽だもんな
自分も愛用してる どうしてもPC版ビルダーズ2やりたいからクラウドファンディング申し込んでみた
7500円でいいんだけど最低募集額が1万円だから1万円で設定した
https://i.imgur.com/hjiCnUA.jpg 肉集めには休憩所が必要なのかな?
どうもワナ設置して隠れてるだけじゃダメみたいね・・・
ヒエヒエの兵士を一人連れて歩こうと思うのですが、青、赤、緑ではどれがいいのかな?
赤だとスクルトだから良いかもしれんがどうかな?
あとDQの何かは忘れたけど一般兵がパーティーに参加することあったよね?
ピノ?ピン? ピが付くと思ったのですが覚えてますか? >>919
別に崖の敵の届かないとこで突っ立ってるだけで良い
あと残念なことにオッカムル(に限らずストーリーの島)に素材島出身のMOBは連れて行けない
というかその島の出身の連中かシドーしか連れて行くことが出来ない
オッカムルの場合は荒くれ二人とかペロ 一万に満たない娯楽費位自分で稼ごうよ
PC持ってるならクラウドワークスとかのネット内職すればすぐよ >>921 あ、そうなんだ。ルルに他の島を見せてやりたかったけど来ないし、アネゴは試したこと無いけど
連れて行こうかなと。
肉、もう一回やってみます。
じっと見ていても良いのかな?私は見てはいけないと思って、視点をずらしていましたが
無意味でしたかね?
>>923 ピピンでした!
緑の兵士を解明させようと思いますが、女兵士ばかりだな・・・ 主人公の視界内にしかモンスターが湧かない仕様を利用して、
罠を仕掛けた場所だけが画面に映るよう調整すると効率がいい
…だったはず 生肉はいつもポイント交換しててトラップやったことがなかったが
ここ見てたら試してみたくなったw 久々にやろうと思ったんだけどカラッポ島ってリセットできるようになった? >>929
なってないし今後もなる予定はない
それが目的なら最初からやるしかない 罠に背を向けて座らせてても肉爆湧きだったから
じっと罠の方向を見つめてる必要はないかも知れない
ムーンブルクのローラの門の横にトゲわな敷き詰めて
その崖下で罠に背を向けてカジキマグロ釣ってても肉爆採れだったし
ちなローラ横はばくだん岩も湧くから
まほうの玉と手投げばくだん作り放題になる
今手投げばくだん2500個あるw とりあえず10分の結果
肉:10
油:15
綿:1
葉:2
種:1
どうですか? 10分なら肉150〜200くらい取れないとトラップとは言わない >>918
まだ採用されたわけでもないし何の宣伝にもなってねーよ
何がスレ違いだ。ビルダーズのことなんだからスレ違いじゃねーだろ
お前を殺したい
>>926
働く能力があるならとっくに働いてるよ
>>939
寄付を募ることを乞食と呼ぶ陰湿なジャップ
そんなこと言ってるのは世界でジャップだけ
ジャップは寄付しないからな 盗人猛々しいとはこの事だな
まごう事なき乞食なんだから乞食らしく這いつくばってお願いしとけよ 居着いたら面倒だから構うなよ…
3があったら住民にもっと細かい指示を出したい
台所なら作るメニューの指定できるとか
素材アイテム指定したら集めてきてくれるとか >>917
>>940
働けなければ、非国民だ
国民の三大義務(こくみんのさんだいぎむ)とは、日本国憲法に定められた「教育の義務(26条2項)」「勤労の義務(27条1項)」「納税の義務(30条)」の日本国民の三つの義務を指す。 >>946
商人「働いたら負けかなと思ってる」
by ムーンブルグの商人 >>948
仕事が無いから兵士に転職する位やる気満々な奴だぞ?w
一部のバージョンで1の様な時間停止バグ有るのか?
正月前バージョンキープしてるんだけど普通に時計が進む場所で時々時計が進まなくなることがある
本体の問題かもしれんけど DLC第2弾内容発表前に整地で折れてやってなかったけどまた戻ってきたぜ!またよろしく 2の素材島に配置できる住人の少なさをネタにした動画があってワロタ うーん、1時間観測して100個も無い。
モンスターがワラワラ沸くなんてこと無いし、30秒くらい何もいない時もある。
私だけですかね?
トラップエリアは250個トゲ設置してますのよ。 Steamで出るみたいだけどSteamはSteam同士でしかマルチ出来ないよね?Switchとマルチ出来るのであれば神だけど >>952
もう画像を貼ったらどうだ
>>953
それはかいたく島、素材島は最大10人のモブ住人しかいないはずだけど 他環境マルチはまず無理でしょ
乗り換える気満々だけど、また開拓レシピ埋めが待ってるかと思うと割としんどいな
アプデで緩和されたんだっけ 素材島に配置ってどういうことだ
百景にいるスカウト要員のことか?あの狭い空間に10人ならむしろ多いと思うが >>952
すでにやってるかもしれんが、一度島を離れて湧きをリセットしてみれば? >>940
家近いならうちの庭の草むしり数時間数日してくれたらそんな金簡単にやるわい
バイトなんて誰でもやれる >>915
自分もやってるけど、あんな無害なうさぎとスライムになんて残酷なことを…と申し訳ない気持ちになる
やってるけど >>962
わかりみ
ってやつw
じっさい悲鳴とか辛いから音量は下げてる >>962
牛肉も牛殺すの忍びなくて
マガマガ島言って巻きつくホホびれせっせと回収する日々
まあ牛肉は別に必須じゃないからいいんだけど
せめて魚が効率よく採れたらなあ
定置網みたいに放置しとくと魚がたくさん採れるアイテムがあったらいいのに 公式見たんだけど、容量1.7GBって製品版フルだよね?
たっぷり体験版って容量いくつ? >>941
ケチなジャップは死ね
>>942
「乞食」の「食」って字すら理解できないの?
ゲームを買うためのお金の寄付を募ってるだけで食べ物を要求してるわけじゃないから乞食じゃねーんだよ
漢字も言葉の意味も知らないお前が死ね
>>943
盗人?寄付を募ることが盗人なのか?しかもまだサイトに応募の段階で採用されたわけでもない
>「盗人猛々しい」の意味は盗みや悪事をはたらき、それをとがめられても、
>ふてぶてしい態度をとったり逆に居直ったりするさまをののしっていう語のこと。
「寄付の募集を掲載してもらうための応募」は盗みでも悪事でもないよな?
お前も言葉の意味を知らない馬鹿だな
>>944
この先、永久に居着くことが決定しました
すべては言葉を知らない、憲法も知らない、寄付の募集を「乞食」などと侮辱するクズ住人のせいだ >>946
>働けなければ、非国民だ
どんなクソ親に育てられてクソ教育を受けたらこんな馬鹿が出来るんだろうな
日本に働いてない人が何千万人いると思う?それが全員非国民なのか お前が死ね
更に「国民に憲法を守る義務は無い」という常識すら知らない救いようのない馬鹿
日本国憲法
第九十九条 天皇又は摂政及び国務大臣、国会議員、裁判官その他の公務員は、この憲法を尊重し擁護する義務を負ふ。
国民は入ってないんですね〜
>>959
ほぼ寝たきり者に草むしり数時間できるわけねーだろ
健康しか取り柄が無いお前を基準に考えるな PC版出るらしいね
たっぷり体験版はマジでたっぷり遊べるし新規さんもいっぱい来てほしいわ
DQB3を何卒はやく… 3出るなら、住人AIの進化と部屋数制限アップが嬉しいけどどっちが難しいのかな? >>969
圧倒的にAIのが難しい
制限は単純に容量があれば増やせるが、AIは十人十色の建築で動き回ることを想定しないとならないから難易度が高い 部屋数は単純に処理の問題かなと思うけどAIは処理+αが必要そうな気がする
個人的には住人を眺めてるのが好きなのでAI進化してくれたらより嬉しい
もちろん部屋数も増えるに越したことはないけど 部屋数もだけどカタマリも増やしてほしい
部屋認定しなくても住民が利用してくれるのがデカい 観葉植物とかは正直カタマリでなくていい
AIは少人数高性能個性ある版もほしい >>970
ごめん気付かなかったけど970踏んでしまった
今から仕事なんで建てられない
申し訳ないけど>>980さんお願いします >>952
ちゃんと主人公の頭の上にブロック置いてるか?
自分もブロック置く前は952と似た感じでモンス全然スポーンしなかったが
主人公の上と左右にブロック置いたら即効で湧き始めたぞ まあ肉集めはトップブリーダーになるまでの我慢だ(´・ω・`) 立てたはずなんだけど検索にかからない?
何か失敗したかもなので>>980さんお願いします
ごめんなさい 一応開設用においとく
これが間違ってたらまじごめん
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
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■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part19
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574252779/
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
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ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
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■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part308【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573150318/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレ頭と性格悪い人が多いんだな、残念
次スレは荒れまくって使い物にならないだろうし、しばらくスレ要らないんじゃね? 海底の整地やっと終わったー!
ザブザブかいたく島の南国リゾート風ビルド目指して
遠浅のなだらかな傾斜の砂浜再現したくて埋め立て&カッター使いつつ頑張った
海底や砂浜があからさまなブロックぽいのと
真ん中に穴が空いてるのが気に入らなくてザブザブ島やブクブク島から
死ぬほど砂持って来て埋め立てるだけの地味なお仕事でした
あと1部残して陸地を全部ゴーレムパンチで更地にして外海と繋げたから
へこんだ海面平らに戻すのも地味に大変だった…
これから南国風建物建ててモルディブとかみたいな南国パラダイス作るぞ! 立てたあと急に規制中になって書き込めなかった
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part309【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574650178/ 970も980も踏んでない奴が勝手に立てたのか
こりゃあ史上稀に見る荒れ方になるだろうな… PS5に合わせてくれれば3で進化できそうだけど、スイッチを絶対に切れないよな……
スイッチを切ったらその分の売上は減るって考えるだろうし >>987
むしろ数年後位なら普通にPS4(PS5はPS4版)とswitchだろ
>>983
こちらでも乙 ps4だけで作ってたら島の人数が100人で部屋上限が120って感じ? そういやこのスレで裁判所でも作ろうかなと思えるようになりました。 >>970
ビルダーズの場合はとにかくメモリが大量にないとうまく動かないからね
PS4でも所詮無理でグラボの性能じゃない PS4でも重くなるんだからPS4も切ってPro専用にしないと
これ以上の上限突破は無理だよ PC用に作って最低動作環境のスペックも釣り上げれば余裕よ
なお売上 このスレッドは1000を超えました。
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