【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1471
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1470
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【DQR】ドラクエライバルズ対戦募集スレ 3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573217593/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フォレドラニフラム落ちとブラストでどっちが強いか
ウルノーガの代わりこないと魔王が辛い 蜘蛛はサポートカードが多くてもその上でお笑いネタカードになりそう >>415
こういうの下がったコスト基準じゃなくて元コスト基準だっけ
なら無限メンコか フローラ配られるし優勝決めたデッキってこともあって魔王ククール大量発生するだろうなぁ
正直ピサジ以上に頭空っぽにし使えるんだよなアレ 絶対サポートカードないよ顔面毒
こういうのは1枚だけって相場が決まってる ゲームが一気変わるな😎
俺の頭では理解が追いつかないんだ😇 ククカスのブラストアローが頭おかしいんだけど必殺技の間違いじゃないのか? ルームマッチの対戦相手を募集します
入室コード309365
先こう殴り
よろしくお願いします 低コスのリーダー毒カード、リーダーへの毒ダメ強化、テリー並の遅延能力、この3つが揃えば毒強いというかめちゃうざいけど1つも条件満たせないだろうから弱そう 蜘蛛の毒と他の毒関係ないっぽいからわざわざ毒に寄せなくてもいいが
それにしても8コス410バニラ出すのは無理
スラゼシ想定してみ アラグネはスタッツが謎
HP10をサーチするカードでも来るんか 毒はメタルトルネコが環境入ってきたらワンチャンくらいじゃねえの?
ポイズンキッスとかは普通にデッキ入れてても強いから今後次第だろう 手札の攻撃4のコスト下げてさらにコピーするとか来ないかな
ってエビプリサポートになっちまった どくどく陰キャポケモンがまともに通用するようになるとうざいから
一部の愛好家が頑張って使うネタデッキでいい そうか
もうドレアムメンコを考慮しなくていいのか
実装最初から最後までずっといたなドレアム どくあおむしのポテンシャルはまだこんなもんじゃない ククールは遅延だ何だ散々言われたおかげでどんどん顔を詰めてく方面に向かってるな ほんとテリーはゾンビ底上げする気全くないんだな
ダクキンみたいにバフしてくれること期待してたが 高コストで盤面干渉できないカードはそんなに強くないやろ ピサジよりククールの方が後列配置絶対許さないマンになっててわろた 除去カード急に強く調整してきたな
盤面取り合いが熱い環境になるといいが メラなし氷塊追加されてるけど全く強くないのはなに考えてんだ 氷塊はリーズレットがどんだけ強いかだな
サーチもついでにこないと糞だが ククールは前列ブラストアロー来るし後列マルチェロくるしバギマもあるわで一周回って配列気にせず戦えばいいやってなる 後列ケアで前列に出してきたのを毒にして後列に無理矢理置かせる
という妄想はしてる コンガオンガがなぜ騒がれてるかよく分からん。
まず連携って縛りもある上に攻撃6以上限定だし。そもそも6以上なんてなかなか出てこない訳で
おまけに相手にドローさせちゃうし。ぶっちゃけ使う未来が見えないんだが 対武闘家 全部後列
対僧侶 グラクロ意識
対ピサロ 前優先、ただし全部にするとれんごくちょうで死ぬため相手のデッキをちゃんと見極めよう
これでええか つーか全般的に強すぎんだよな
アイスゴーレムとかも普通につえーし
まあ満場一致でブラストアローが最壊れカードだけど え?ブラストアローって必殺技じゃないのか
何考えてんだ 9弾はカンダタワンチャンありますか?
8弾でも出せる場面なかったですが あくまのしょで何増やしたら強いの?
ルーキー?ホミロン?ベラ? >>472
エスタークをネタキャラで終わらせる訳にはいかない ハース長考出来るの?というかライバルズの一部演出ほんと長いからな
数点損しても確定行動らしきものを先にやって操作不能時間にいかに考えるかのゲーム
慣れてない大会でそれやれるかはともかく
占いでPPBやグランマーズ絡むと相手からターン渡されてすぐ操作し始めて画面動いてない時なくてもギリギリなこと多い
ただこれ以上思考時間増やされるとランクマの一戦が長くなりすぎて人居なくなりそう エスタークならマスターズでライバーン砲デッキとかデスストーカーデッキで使えなくもない
ファンデッキレベルだけど >>474
10T目に悪魔の書で悪魔の書増やして失われし時求めて悪魔複数展開を何回もやる ライバルズは先行入力のキャンセルまでしてくるのがなかなか慣れない ブラストアローええやん
アグロみたいなゲーム性の欠片もないデッキは一生出てこなくていい あくまの書のテキスト見た感じ
場に出したユニットは捨てなくてもいいのか? ライバルズのアグロは”華”なんだが
アグロ消えるアグロ消える言われ続けて2年間ずーっと環境デッキ 全試合デッキ切れダメージで決着するゲームがやりたいのか? アグロは消えちゃダメなのにテリーは消えていいのかよ!
此の侭じゃ原作と同じ補欠安定野郎になっちゃうよ… やりたくないです😭
開始5Tでほとんど大勢が決してドレアムでメンコできてさそりばちやビアンカLv3でバーストダメも出せるアグロが使いたいです😭 ククカスがインチキ特技でひたすら除去し続けるとき一番虚無を感じないか?
俺は何やってるんだろうって 2マナなので適当に速攻つけるカードが出たら最強じゃん まあ全リーダーヤバいことが出来ればそれはそれでフェアではある 結論から言うとハジバルズ😂
新弾も熱いライバルズが繰り広げられる模様😂 タイプGは絶妙だな
流石に新弾で素早さの種がくることに期待かな 新弾の占いの構築してるがやっぱり恋人型しかないな
悪夢のルーレット採用型目指したがコイン入手してなきゃいけないしコイン手札にあって邪魔だしつむじもないしでルーレットは愚者の代わりとしては使わないことにした >>484
今環境にアグロいないだろ
ビアアリはミッドだし >>493
何が怖いってこれニードルラッシュ決めやすいやんな まあ俺は花嫁ビアンカが観れただけでこのゲームやってた価値あるからいいやもうなんでも
好きにしてくれ >>507
次のスレから顔真っ赤にして書き込むな(゚∀゚) はい即死はい消滅
一体何をやってるんだろうという気持ちにはなるな 対ククールとかもう置く場所決まりすぎて逆に配置も糞もなくなってね?
昔の配置バルズとは似て非なるもんだわ 2コスないし1コス最大8ダメってちょっと考えたらおかしいとおもわんかったんだろうか プレイング要素不要でどのデッキも終盤にパワーカードでコスト踏み倒してインチキする
だけのゲームなんだから場に出して6ターンで無条件勝利とかのカード出したらいい >>507
真っ赤っ赤で草。2度と戻ってくるなよ😆 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています