【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1541
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1540
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>374
コントロールは初心者には向かない
アグロがミッドレンジにして基本を学ぶんや
じゃないとコントロール使った時に対処の仕方が分からずに轢き殺される カミュはアグロには弱いな、相性が他のキャラに比べて極端な気がする >>374
今の環境はガンガンにメタられてるのに強いデボラカミュと、その他有象無象って感じ
カミュ使いたくないなら、構築とプレイングで格下相手ならどうにかなるけど、カードゲーム初心者にはちょっと厳しい 実はミネアは簡単だよ
トルネコのがまだ難しいからやってみたらええ 初心者なら好きなの使えばいいよ
月初だからランクマのプレイヤーが強めかもしれないけど
月末に近づけば近づくほどよほどのクソデッキじゃなければレジェまでいける ID:GiXazz5P0が露骨なアフィ過ぎて面白い マイレージの残りの週のポイント次第ですし
今の時点で可不可を言えるのはトミぐらいです ミネアやってて最大の敵は人魚おばさん絡みの演出
死んだらちゃっちゃと魚だせよ、時間ねーんだよこっちはよ いまはタバサのみのミネアが強い
しんりゅうキース抜き ジプシーと黒人の違いも判らない低学力がID真赤にしてるのすげーな ランプランプしたピサロに勝っちゃってごめん
ピサロが強いとスタプがすぐ文句言うけどナーフいらんかったやろ 武道家のミッション消化用ってなにが一番いいの?
古武道とハチでいい? 33Pの人はもう無理だぞ
最終想定200位が51〜52P
64位は53Pくらい ヘルクラってスーレアで声もないしドレアムみたいな魔王演出の派手さもないから飽きるよな
カミュ自体も全然カード種類ないし >>393
スライムアンアリで今日10戦8勝
楽しい Tobyが誰かと○先する時って
「不利マッチなんですけど頑張ります!」って予防線張ってからやるから嫌いなんだよな >>372
計算したら全ミッションやっても届かんのよ
さすがに課金するか迷ってる
始めたばっかりなんだけど今後もやるだろうか >>404
わかる
でもデボラのが強いと思ってた
レベル3とアグロムーブの強さが其のままでたのかね >>405
俺は980円組の一つのリーダー縛りでやってる
今LV48 ビッグバン1コス下がるだけであんな強く感じるとは思わんかったよなフローラ
フロトルのビッグバン圧エグいもんマジで ステルストルネコって赤ソードファントムとかいらんの? >>377
なるほどな〜 ん〜基本を学べるデッキってある? やはりカミュ?w >>381
好きなのか!なるほどね
とりあえず一万円課金してみるけどこれは買った方が良いってものある? ミルダムがアツいらしいから応募してみたけど
全くの無名で配信経験なくても審査通るんかな ヘルクラは下方修整あると思うから新規で始めるならフロトルかイレブンカミュじゃね
テリーも悪くないと思うがデッキが高くなりがち >>420
ギルド入るメリット特にないものな
その内マイレージでギルドメンバー累計百勝しろとか
ここの運営ならやりかねんな 勇者杯二次予選相手がコンシしたら1ポイントしかもらえないってマジ? クソつまんねえ
デボラカミュ使ってるやつらくたばれ >>412
ペルシャの2点aoeが実質3点になるのめちゃくちゃ弱いと思う ギルドのお題出て無理矢理参加させられるのはいやだな ガチギルドすぎてもアレだし活気ないのも嫌だし難しいね🌾 ゼシカは前回のスラアリみたいにちょっと強いカード渡されたら即息吹き返しそうな気配はするけど中川が復権するにはどうしたらいいんだ
次の弾は配置要素重視らしいからマイユ復活させるか ミッドレンジデッキが使う真っ当なバースト手段を弱くしすぎたんだよな
そのくせデボラカミュとかOTKククールとかは8tでワンショットしてくるから結構いびつな構造に マヒャドフライ💩ピサジでヘルクラ2枚燃やしたったわ
負けたけど 二木早く動けよカス
シャドバも今カミュみたいなのが居るから同じような感じだシャドバより先に直せ シャドバは常にソロククとかカミュみたいのがいるような・・・? 相手の盤面を全部除去してから展開するような
ヨソのカードゲームに近づけたいのかねえ
全体除去が強いとせっかくの配置要素が死ぬっていう それでも盤面ダメージと召喚が1枚に同居してるカードが強いのはダメじゃないかな
ドレアムホメロスペルシャみたいなカード 個人的には多数のユニットにとって実質死亡宣言も同様な封印カードが軒並み低コストなのもどうかと思うけどあれはもう必要悪か 現状コスト踏み倒し選手権みたいになってるからな
長い道のりでも1枚1枚ナーフしていくしかない バトルチャンネルみたらカミュ8人中7人マザーウッドとヘルクラ入っとるね 言うほどペルシャ同居してるか?
だいたい場に残らないで死ぬし残ってもケツ1だし
回復とのコンボはまたちょっと違うケースだし ダークペルシャ自体は良い設計だと思うけど、回復ククで悪さするのがどうにかならないかと思う。
1ターン1回しばりだと弱すぎるし、どうしたらいいか。 カミュだけならミルデッキで簡単に死ぬかもな
ヘルクラだよりなだけだしヘルクラ燃やせば対ありじゃねえの?
どうせコインや薬草やツボであほほどあぶれるんだし 迷走しまくってたタロフォの調整の時点でもう誰もが察してたけどここの調整班はコスト関連の調整下手すぎる
9弾だけでもヘルクラ心眼タイタスガリンガシルバリヌスとコストインチキ出しまくったけどどうせ手に負えないんだからもう刷るのやめとけ >>434
いやアリーナは待望のスキル変化が微妙すぎやん
グレナルとかフォズとかみたいに一回も覇権とれん >>452
カードダメージのアグピがいたらな、ちがったかもしれん 回復ククから自傷手段なくしたらそれはそれで一気にお通夜になりそうだけど全体に点飛ばすのが複数回使えるのはなぁ
猫殺して代わりに自分の場にのみ全体ダメージの特技でも出すか 調整ヘタっていうけどこんな難しいことないとおもうわ
ヘイト先をナーフしたら新たなヘイトが発見されるだけだし >>451
普通にターン1にしてケツ3〜4くらいに上げとけばいいだろ >>460
3/3/4で1ターン1回ならジャガメに近い感じになるな それはそれで場に残りやすくなってきついだろ
ベホスラのコインキープしとけば制限なしジャガメだし ログインボーナスとか貰える時間で何時なのでしょうか? AOEと封印のコストちゃんと見直せばアリーナは復権するよ
別にドレアムなんかいらない >>467
もう直ぐですねありがとうございます助かりました ジャガメはゲット無くせばいいでしょ
それで2点飛ばされてもまぁ納得できる イオ2コス1点と太陽4コス2点が基準なら
331と全体1点だけでも強すぎる扱いされそうだけどなあ
自分フィールドに3体以上とかターン終了時が条件ならわかるけども なんかリゼルコミネア結構勝てるんだけど
デブ相手だとあんなもん置いてる暇ないからカスだが >>472
ミネア はデブの天敵だからあのくらい許すわ カミュって新規でもすぐもらえるんだな
始めて3日目のまだゴールドなのに
カミュの次のマイレージの目標がえへへスタンプってのはどうなんだ?
いらなすぎるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています