>>203
全てのコンテンツがガチャ運に酷く依存している。一部の国では違法とみなされることもある射幸心を煽る行為の乱用。
例: 強敵・メガモン(有料)・確定スポットのこころランク、ガチャ(有料)、タスキル前提の攻略運、心珠

不便→緩和による延命があからさますぎて、課金コンテンツを提供するほどのサービスレベルに達していない。
例: 他のソシャゲと比較しても有り得ないほど時間を無駄にした切替機能未実装、ウォーキングの敷居の高さからは考えられないメガモンの範囲、ツボ割り時の不要なメッセージ、用途不明なコンプコンテンツ家具に対する異常なプレイ時間設定

こんなことをする企業は悪徳企業じゃない?ってこと。